❶ 抓娃娃機創業項目需要多大的成本投入
不像開個飯館似的,還得不停地給客人做食物。正是由於有這些優勢,所以才使得很多創業者都對抓娃娃機這個創業項目產生了興趣。既然是創業開店,那麼自然就需要相應的資金成本,於是大家就比較關心抓娃娃機這個創業項目需要多大的成本投入。對於這個問題,想必只要稍微了解抓娃娃機這個創業項目的朋友都應該知道,抓娃娃機是一個典型的小本創業項目,根本就用不著多少的資金成本投入。開一家抓娃娃機店鋪,最大的一項投資應該就是抓娃娃機機器了,根據現在的市場行情,一台抓娃娃機的價格通常都在幾千元,差一點的只要一兩千元,好一點的需要七八千元,而大部分的抓娃娃機店面使用的都是中檔的抓娃娃機設備,費用一般在兩三千元一台,很顯然,這並不是多麼大的資金投入。另外一項主要的資金投入就是抓娃娃機里放置的那些娃娃了,一般來說,抓娃娃機里使用的娃娃成本大約就在五到十元一個,而一台娃娃機里一般放置的娃娃數量是在三十個左右,很顯然,這也不需要多麼大的資金投入。
此外就是場地租金費用,一般而言,放置一台娃娃機的場地費用大約在六百元左右,具體是多少就需要按各個區域的行情而定,一般都是在幾百元一台。如果是一次放置五台娃娃機的話,那麼按照這個成本費用標准,大致所需要的總的成本就是在兩萬元左右,由此可見,抓娃娃機創業項目並不需要多麼大的資金投入。
❷ 夾娃娃機是市場上最暴利的生意,我想入行,需要承擔什麼風險
當然是賠本的風險唄,賠本的風險主要來自於一些細節。
01、地理位置是關鍵。夾娃娃機確實是暴利行業,一般人基本上去抓娃娃都是送財童子,所以基本上大部分人都知道娃娃機是坑人的,因此想要讓他們消費就是開夾娃娃機店最重要的事。
畢竟如果沒人去消費,在暴利的行業都只會虧本,我需要從哪些夾娃娃人的消費心理去出發,一般去夾娃娃的人都是屬於放鬆的狀態不會太去計較得失。
因此這個幾率需要好好研究,建議去做個市場調研,調查消費者心理。夾娃娃機這個行業確實是可以入手,首先它這個成本並不高只需要10萬左右就可以開始,再則即便虧了也不虧不了多少,這些機器完全可以再次售賣出去。
❸ 抓娃娃機有市場嗎
只要找到合適的位置,肯定會賺錢,只是位置的因素比較大
❹ 國內有多少台抓娃娃機(抓公仔機)在市場上呢
這個估計統計不過來吧,全中國有那麼多的娃娃機廠家,那麼多的超市和商場,這些地方一般都會有星奈吉娃娃機的身影,據我所知,就星奈吉他們公司自己經營的,在北上廣深都有好幾千甚至是上萬台了,在加上那些PP虎啊,通利之類的,更是數不勝數,憑我個人估算少說也有十幾萬台吧
❺ 市場上最暴利的生意,月入輕松過萬,夾娃娃機是如何賺錢的
一、沒有人工費!
你看娃娃機那有人嗎?沒有吧,一個出售幣子的機器,一堆娃娃機,生意做起來了,現在啥最貴,人最貴啊,我二姨開了個飯店,廚師,服務員,傳菜員,一年光給他們開工資就一百多萬,一年下來一算,自己沒賺多少錢,廚師賺得最多,所以沒有人工費,可以省掉大部分的成本!
總結:
什麼盲盒,什麼娃娃機,都一樣,商家會賠本讓你一次一次的抓到娃娃嗎?那東西是可以調節的,比如投幣二十次,可以讓你抓到一次,是不是鉤子鉤到娃娃了,但是還沒到空那就松開了,你說,人家能不賺錢,20次,每次2塊,就是40塊錢,40塊錢送你個1塊錢的娃娃,咋能不賺錢
❻ 抓娃娃機創業項目好做嗎
只要你那裡還存在人流量大的地方,就能做,這個和位置有關的,如果你擔心不賺錢,可以兼職做,進一些台灣進口的無人經營的娃娃機,這個位置選對,肯定賺錢,如果你不把里邊的娃娃換成煙,就不違法,這個適合年輕人創業,上完班,跑去你的娃娃機地點,看看自己的營業情況,擺放自己的娃娃,也可以放鬆心情
❼ 商場談娃娃機怎麼談,每月利潤大概多少
是不是投幣那種。基本上市場行情4/6分或者5/5分。利潤看人流量。這東西生意好回本就快賺錢不多要靠投放機器量。舉例:1台機器一個月賺300 一個店投放三台就是900、十個店就是9000、當然這是預計
❽ 娃娃機生意怎麼樣,能賺錢不求有經驗的高人指點!
需要看你現在把娃娃機運營的位置 位置好的話肯定可以 裡面可以調困難程度爪子松的次數
❾ 抓娃娃機,經營中會遇到哪些問題
首先一定要和超市和商場簽好合同,不然他們看你生意好會自己買娃娃機然後把你踢出去。
然後就是管理問題,要有人看著點機器,不然有人破壞或者作弊啊,機器出故障都是會影響的,最好就是找超市或者商場裡面的人幫助稍微看著點,留下聯系方式這樣。
最後最重要的就是你娃娃機的這個機器本身的問題了,買東西不能只圖便宜,要買質量好的。
❿ 娃娃機運營的痛點怎麼破
谷微動漫分析當前娃娃機的運營痛點的幾個問題:
兌幣麻煩。在玩家沒有硬幣或投完硬幣的情況下,就需要到兌幣機上用紙幣或者移動支付兌換硬幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費者。對於運營商而言,增加了兌幣機成本的同時,還需要每天清點大量的硬幣和紙鈔。
玩法創新少。目前的娃娃機大多數沿用原來的搖桿玩法,不能給消費者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機,推桿機等等。
玩家信心不足。在「抓取率可調」成為公開的秘密之後,玩家對娃娃機的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對娃娃機知難而退,甚至敬而遠之。
娃娃品質低。機器是容器,裡面裝什麼才是關鍵。現在娃娃機內的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質的年代,很難引起人們的消費慾望。
外形陳舊。市場上娃娃機的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易「撞機」,沒有記憶點的機器會與其他品牌混淆,讓消費者難以成為回頭客。