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3d游戲市場調查

發布時間:2021-05-22 10:17:44

❶ 學習3D游戲製作需要什麼基礎

您好,GA為您解答!
游戲製作的概念比較寬泛,因為游戲製作具體分為游戲美術,游戲程序,游戲策劃,他們需要學習的軟體都不同。
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。
畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。

❷ PC單機游戲用戶調查

1.您接觸過單機哪些游戲?

答:很抱歉,我覺得這個問題無法回答您,如果根據PC單機來統計從早期到至今至少應該出過上萬款游戲,從所有機種的游戲類型定義中累計大概為幾千款游戲吧,單機游戲占幾百款左右。

2.您最早接觸單機游戲時間?

答:93年

3.您所知道的單機游戲製作商和代理商?

答:抱歉.問題太花費時間,印象中接觸過幾十個廠家的作品。

4.您玩網路游戲和單機游戲的情況:

答:二者都有,但偏向單機。

5.您自己會花錢(如69元/套)買一套喜愛的游戲的正版光碟嗎?

答:會

6.您覺得單機游戲較網路游戲有那些優勢?

答:游戲本身發展時間長,較成熟。

7.您覺得單機游戲哪些方面不如網路游戲?

答:互動性差,贏利無法持續。

8.就您個人而言,您覺得單機和網路游戲給您的影響或意義更大一些?

答:單機游戲

9.您覺得目前國內單機游戲市場低迷的原因有:

答:盜版的猖獗,歷史發展趨勢的必然。

10.您覺得未來單機游戲會在市場上消失嗎?

答:不一定

11.您對目前的單機游戲市場(游戲本身,製作廠商等)有什麼建議?

答:1.游戲市場建議找一些知名度高的代理商銷售游戲,製作一些富有創意卻吸引人的宣傳視頻,多發布視頻網、網頁、論壇、貼吧等人氣多的場所,讓更多的人了解新游戲,這樣才是單機游戲存活的關鍵。

2.游戲本身建議多創新,有深厚的世界觀,較好的系統,如:晶體系統、合成系統、連技系統、特技系統、職業系統--有2D或3D動畫、如果製作商實力雄厚可以嘗試找一些較好的聲優,個人覺得國產游戲最大的失敗主要是太單調,另外好聽的背景音樂與美觀的人物設計也是必然不可少的。

3.製作廠商建議採用較好的防考加密系統,如上海軟星製作的仙劍奇俠傳4,即使網路上也很少有高手能破解,如有到處散播破解方案的人,可追究法律責任,據最新消息游俠網為了單機游戲能更好的發展,已經決定不在破解國產游戲。

PS:單機游戲最大的克心就是修改器,這點至今都是單機游戲的致命要害。

❸ 3D行業的發展前景有哪些方面

3D大片《阿凡達》上映掀起了空前熱潮,2009年也因此被稱為「3D元年」。隨著《2012》、《變形金剛2》、《冰河世紀3》、《飛屋環游記》等影片的熱映,大量運用3D技術的電影給觀眾帶來了前所未有的視覺感受。事實上,不僅僅是電影,3D技術已經進入日常生活,3D照相、3D列印、3D互聯網、 3D虛擬世界等新技術都在迅速地改變著人們的生活。筆者近來在采訪中發現,隨著3D行業的快速興起,3D人才也變得炙手可熱,但3D人才培訓卻面臨著「供不應求」的窘境。

●大片熱映使3D培訓「突遭」熱捧「春節前通常都是培訓的淡季,可今年咨詢報名人數卻明顯增加,不可否認的是幾部進口3D大片特別是《阿凡達》的熱映使培訓一夜之間變得火熱起來。」這是一家IT培訓機構負責人在電話中告訴筆者的。

筆者根據對幾家從事IT和電腦技術培訓機構的調查發現,目前3D培訓項目確實受到了很多學員的關注。其實3D技術培訓課程已不算是很新的課程領域,近幾年該培訓一直處於不溫不火的狀態,因此多數3D課程也都是和其他設計課程融合在一起開設的,很少有專門主攻3D一門課程的學員。但是今年受到3D大片熱潮的影響,很多年輕學生開始對3D的前景看好,所以關注的人也越來越多。傳立教育自06年開辦以來一直致力培訓學員從素描,2D,3D整個課程體系的學習,注重學員掌握更堅固的基礎知識及各個課程體系之間的融通。更好的掌握動漫遊戲美術設計。

●行業前景廣闊,發展潛力巨大所謂3D技術即三維設計技術,它從各個角度把人物或者事物進行建模,從而使人感覺有立體感。現如今,各種娛樂游戲、攝影動畫、網路技術等大型項目幾乎都離不開3D技術。

筆者從國家製造業信息化培訓中心了解到,3D技術從1998年開始引入中國,逐步在廣告、影視和游戲中被運用。但是在2009年之前,這一技術培訓還不是熱門。由於3D軟體方面多半都是使用國外的MAX、MAYA等內容,缺乏中文教程,導致了這些軟體在中國推廣和使用的速度很慢,而3D軟體的使用培訓更是少之又少。另外,中國的電影行業在3D應用方面遠不如游戲或其他方面應用得多。當3D電影在國外已經形成大規模時,中國還僅是在部分影片中使用一些微小的特效,並不能使用大量3D技術製作。直到2003年以後,在游戲開發方面的3D技術人員明顯出現供不應求情況後,一些高校和培訓機構才逐漸開始進行3D課程方面的培訓。

隨著3D技術在影視、游戲和建築設計中的應用,無論動漫遊戲、工業機械設計、虛擬現實和攝影印刷,還是未來的醫療、國防演習等領域都會產生對3D技術人員的極大需求。因此3D行業在將來必然會成為高速發展的行業,擁有無限的生機。目前來看,3D領域確實是大學畢業生比較合適的求職方向。不過這還需要畢業生們經過相關專業的正規培訓才能達到企業要求。從事3D技術的人並不需要具備什麼特殊的能力,也不需要有多高的學歷。這是一門和圖形圖像相關的技術,因此只要用心學習、努力練習,任何人都可學會。

●培訓問題成為制約人才培養的瓶頸國家製造業信息化培訓中心3D辦主任魯君尚表示,現階段的中國不缺3D消費群體,缺的是3D創新人才與創作團隊。理想情況下,3D教育院校應至少保持在7000所左右才能保證現階段的供求平衡,但是據官方統計,目前3D教育培訓機構、院校只有3000所左右。而一些開設3D課程的院校,教學內容過於偏重理論,注重所謂的經典內容,與現實中的3D應用不符合,存在一定的滯後性。

●用人需求和人才供給間也存在偏差據了解,一些學過3D課程的學生在就業時發現,在學校學的知識過於理論化,很少考慮到市場的需求與變化,因此與實際工作中的3D知識在深度和廣度上並不相符。一方面是巨大的3D應用人才缺口,另一方面卻是學過3D的畢業生四處被拒,原因是難以應付邏輯思維與三維功底的考驗。那麼究竟用人方對3D人員都有哪些要求呢?

動漫遊戲企業需要的是訓練有素。經驗豐富且基本功扎實的3D技術人才,他們應該懂得並會運用模型製作、貼圖繪制、材質繪制、燈光和攝像機、骨骼綁定、動畫設置和游戲特效製作等基本知識。要想使所學與社會掛鉤,學生還應多加關注3D方面的知識和信息,不要只依靠書本和課堂,要多加實踐。傳立教育培養學員理論與實際操作相結合

❹ 《游戲開發巨頭》怎麼製作3D游戲

正在玩,可以有啊,你自己開發引擎的時候選擇了3D嗎?如果選擇了那在開發游戲的時候記得要選擇3D引擎就可以了,游戲引擎一次只能選擇1種,所以一定要用滑鼠點一下3D。而且玩這個游戲的時候要建個文件記錄下不同類型的游戲組合情況,否則記不住的!而且每個游戲發布後一定要做市場調查,這樣才能知道配合情況。我已經在開發自己的主機了,如果有什麼問題可以來問我!

❺ 學3D游戲建模到底有沒有出路

游戲3D建模師現在來說還是一個前景比較好的職業,未來的發展也是比較有潛力的,就是入行的門檻相對比較高,如果不付出一定的努力是比較難入行,整個行業現在是一個比較缺人的狀態。

3D建模目前應用在多個行業,比如游戲設計、室內設計、影視設計、VR/AR等。不過不同的行業對3D技術的要求也不同,所以說不是掌握了3D建模,就可以各個行業通吃,畢竟術業有專攻,各個行業都有自己的特點,3D技術在各個行業的應用也不盡相同。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)

游戲行業也是搭乘國家文化政策的順風車,正處於蓬勃發展的階段,游戲產業對游戲3D建模師的需求非常大,每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從魔獸世界,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由3D游戲建模師製作而成!

而3D建模師在游戲行業的職業發展道路也是非常廣闊的,有3D模型師、3D角色設計、3D地形編輯員、3D美術宣傳製作員、游戲概念設計師等等職業可以選擇。

想要學習游戲建模可以來王氏教育,王氏教育有游戲模型大師班,在這里有ZBRUSH人體雕刻造型訓練,學員可以掌握3DMAX/MAYA/UVLayout基礎操作;學習Ps,MudBox,Substance Painter,AE,NUKE基礎操作,掌握游戲/影視/VR模型製作要求。

❻ 如何做3D網站可行性市場調查 我們公司是一家三線城市裡的小網路公司...

現在廣州,有很多公司都在做方面的業務,我認識有就有幾家,例如:商艾斯公司等等

❼ 3D網游游戲未來在中國的市場如何

近日,任天堂、索尼、微軟三大游戲巨頭在E3電子娛樂展上,紛紛展示了他們最新的3D新技術。業內專家表示,隨著來自一流開發商的許多3D游戲的開發,3D產品將成為主流。未來5年,國內游戲市場將全面進入3D時代。

三大廠商開始發力

在日前舉行的E3大展上,日本老牌游戲廠商任天堂率先發布了最新的「裸眼3D」掌上游戲機3DS。而3DS顯示屏的最大特點是玩家無需佩戴3D眼鏡,直接以裸眼觀看,即可獲得3D效果。

這種顯示技術從目前來看雖然還不盡如人意,並且現在任天堂還沒有公布3DS的發售時間和售價,但這依然成為消費者值得期待的產品。它標志著在電影和電視之外,手持游戲設備也將進入3D時代。

此前,任天堂的競爭對手微軟Xbox360已經與全球領先的電視機生產廠商LG電視聯手,在韓國市場將Xbox的3D游戲延伸到屏幕巨大的LG 3D電視上,帶來新的3D體驗,並將Xbox的影響送到韓國的電視終端上。而另一家游戲巨頭索尼PS3也推出3D戰略。一時間,圍繞著3D為主打戰略的游戲廠商們的競爭又逐漸升溫。

吸引力更勝3D電影

隨著三大游戲巨頭相繼推出3D游戲,游戲機產業的3D化越來越快。索尼相關人士表示,3D市場已經開始運轉起來,3D游戲要比3D電影更具吸引力。一旦用戶體驗過3D游戲後,就想買一台3D電視。

專家指出,3D電影只是以其新奇性吸引消費者,而使用3D顯示屏的游戲則更具實際優勢。它能夠為玩家提供更加真實的游戲體驗,當業界開始製作更多的3D游戲時,3D游戲規模就會不斷增大。

根據美國消費電子協會(CEA)的最新研究發現,不僅骨灰玩家接受3D游戲的玩法,休閑玩家也喜歡,有64%的受訪者表示對3D技術感興趣。

產業鏈將逐漸完善

目前國內的網游產品數量上仍然以2D為主,3D僅佔33%。但幾乎所有被調查者均認為,隨著玩家硬體條件的改善和認知程度的提高,游戲畫面更真實、玩法更豐富的3D游戲必將成為市場主流。

如今已有8家廠商在2009年宣布測試或者推出了重要3D網游作品,隨著這些公司的3D新網游進入市場後,必然將對原有的市場格局產生強烈的沖擊,而無論是對於先行者還是新進入者而言,都將會重金投入進行游戲的推廣和運營。

不過業內人士表示,今年的3D游戲市場規模將比較小,畢竟3D游戲市場目前正處於起步階段。它最終還是要取決於3D電視的銷售數量和出貨速度。在國內,也有專家預測,國內的網游市場將在5年之後全面進入3D市場,而在此之前,2D游戲以及3D游戲均會同時存在於市場中。

❽ 如何用半年的時間入行游戲3D建模行業

半年時間剛剛好,不多不少游戲建模的學習方式一般分為:線上和線下兩種方式:線下一般是指游戲建模線下培訓機構,這個學習費用成本是最高的,根據學習內容和不同城市不同機構學習費用一般在2w-4w間,學習時間一般在6個月左右,線上又分為線上自學和線上報班學習,線上報班學習的線上教學機構費用一般在幾百元到一兩萬元不等,課程多樣,可以反復觀看,但學習效率不如線下,老師與學生的溝通在存在一些不暢。以上的費用我說的是全流程,角色場景都教授的,如果單學場景的話能便宜不少,線上在5000左右,線下在1w多。

我們所說的自學一般是指線上自學,通過一些免費的教程或者直播方式,利用自己的空閑時間,自發性的學習游戲建模相關技能。

我經過一段時間對自學朋友的調查和交談後進行了總結,大部分人自學的方式主要有以下這些:網路搜索+視頻教程+買書看書+到處加群+導師聽免費課;本身這樣的方法沒有錯,但很多人自學失敗了,我歸納了四點自學游戲建模中需要注意的幾個重要問題,分享給大家:

一、學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:「我在網上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應該著重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;」所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟體學起,在基礎軟體掌握後按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,並在過程中學習一些其他軟體的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

二、學習態度

自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力最後還沒有結果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業去公司做項目了,應聘前的測試都完成不了的。

建議:要有一個不服輸的好學之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線上的網路班學習;或者想要早些入行可以選擇線下的培訓機構,但選擇培訓機構時一定要擦亮眼睛避免上當受騙!

三、學習指導

自學有一個最大的問題就是發現解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區,自娛自樂。

建議:可以在網上結交一些有自己作品的前輩或已經入行的專業人士,虛心請教,或者在一些直播課程中向老師提問,踴躍互動,一個專業人士的指導可以讓你的自學事半功倍!

四、共同學習的朋友

自學之路枯燥且艱辛,學習之路上如果能有一些共同目標的朋友一起互相分享,互相鼓勵,那麼也能讓你在游戲建模自學之路上走得更遠。

五、找組織,告訴朋友你一個神秘自學組織,這個組織位於南極的企俄的裙體中組織代碼為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

❾ 關於中國3D行業的形勢,動漫,有前途嗎

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業。調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列,動漫遊戲行業已顯示釣誘人前景。眾多動漫精英人才成為企業的香餑餑,企業紛紛開起年薪十萬挖人才…才可預見的將來
這一塊都是很有發展潛力的!

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