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市場調查框架

發布時間:2020-12-10 02:30:56

『壹』 從「流」的角度簡述電子商務的總體框架

供你參考一下:

第一:網路營銷策劃書模板

第一部分 前言
策劃書目的及目標的說明

第二部分 市場調研及分析

一. 行業動態調研及分析
1. 行業飽和程度
2. 行業發展前景
3. 國家政策影響
4. 行業技術及相關技術發展
5. 社會環境
6. 其他因素
二. 企業內部調研及分析
1. 財務狀況,財務支出結構
2. 企業生產能力,產品質量,生產水平
3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(員工調查)
4. 企業策劃、銷售、執行能力的調研(員工意見)
5. 產品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標受眾、競爭優勢(員工意見)
三. 潛在進入者調研及分析
1. 行業進入成本/壁壘。
2. 行業退出成本。
3. 進入後對本企業的威脅。
4. 對競爭者的威脅。
四. 現有競爭者的調研及分析。
1. 財務狀況,財務支出結構。
2. 企業生產能力,產品質量,生產水品。
3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(員工調查)。
4. 企業策劃、銷售、執行能力的調研(員工意見)。
5. 產品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標受眾、競爭優勢(員工&顧客意見)。
五. 替代品調研及分析。
1. 替代品工藝。
2. 消費者認可程度。
3. 發展態勢。
六. 互補品調研及分析。
1. 是否存在互補品。
2. 互補品價格。
3. 互補品對產品的要求。
4. 互補品發展趨勢及其未來新要求。
七. 原料供應商調研及分析。
1. 可供選擇的供應者。
2. 原材料是否有替代品。
3. 供應商的討價還價能力。
4. 我們對其依賴程度。
5. 供應商的供應能力。
八. 中間商調研及分析。
1. 中間商的性質:配送商、經銷商、代理商(獨家、總代理…)
2. 中間商對我們產品的依賴(關注)程度(相對數值)。我們產品佔用他資金的比例,給予他的利潤比例…
3. 中間商的給予我們產品的支持(絕對數值):配送能力、資金實力、人力…
九. 消費者調研及分析。
1. 消費者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…
2. 消費者對產品和競品的認知及態度:質量、價值、包裝、型號、品牌聲譽、品牌形象等及其認知差別。
3. 消費者的使用情況:購買動機、購買量、何時使用、如何使用等。
4. 購買角色。
5. 消費者對現有營銷活動的評價。對廣告的接受程度、對營業推廣的理解等。

第三部分 企業戰略及產品策略的制定
一. 企業戰略制定
二. 產品策略制定。(提供原則或標准)
1. 產品。
1) 品項:市場定位、目標受眾。(打擊競品的專有品項)
2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產品定位、價格等
2. 價格。
1) 符合企業戰略?(長線產品/短線投資)
2) 符合產品定位?
① 利潤為主/市場佔有率為主
② 根據產品市場定位不同,採取不同價格策略。
③ 保留一支低利潤甚至無利潤產品,該品項各種市場表現(如包裝宣傳訴求點等)模仿主要競爭對手,以破壞其市場及形象。
3. 渠道。
1) 一般通路。對經銷商的選擇、管理控制、返點等。
2) 特通。由於產品特性及價格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標客戶能夠便利的獲得該產品。
3) 新終端開發隊伍。
4) 直營隊伍。對於一些特殊情況,如經銷商的流失,直營隊伍暫時性的彌補空白市場。
5) 客戶資料庫的管理。業代前期市場推廣積累的客戶資料及經銷商自身對終端的開發,這些終端資料應當及時地通過業代以書面的形式提交公司。公司對這些資料的管理可以避免因業代及經銷商的流失而造成的終端流失。
4. 促銷。
1) 廣告:訴求點
2) 人員推銷:
a) 人員的培訓
b) 人員的崗位界定
c) 人員的考核
d) 人員的激勵
3) 營業推廣
a) 對顧客。ⅰ穩定主打產品價格;ⅱ對品牌的宣傳
b) 對零售商。穩定價格,保證促銷後價格能夠恢復,銷量得以維持;或者在短時間內搶先佔領貨架
c) 對中間商。盡量減少短期大力度促銷活動,一方面會破壞市場,影響終端價格體系,另一方面經銷商對終端很可能沒有落實,從中截取,成為其「灰色收入」。
4) 公共關系。事件營銷:把握正確的營銷事件。直接告知消費者的營銷事件應當包含消費者利益點,並且該信息是以直接明了的方式告知消費者利益點的

第四部分 具體執行&實施(建議方案)
一. 產品設計。
二. 價格設計。
三. 渠道設計。
四. 促銷設計。

第五部分 結束語

第二:電子商務應用
電子商務是現代社會日益重要的新概念。何為電子商務,業界卻是眾說紛紜。就其本質而言,電子商務是一種以信息網路為載體的新的經濟運作模式,其採用數字化電子方式進行商務數據交換和開展商務業務活動,在電子網路環境中進行商品和服務貿易活動。電子商務作為區別於傳統商務模式的新型模式,發民迅猛。據世貿組織估計,2000年電子商務銷售額將達3000億美元。美國Deloitte咨詢公司預測,2002年電子商務營業收入可達1.1萬億美元,是1997年150億美元的73倍。另據估計,到2001年,全球10%的商務將實現電子化,涉及到的商品與服務將達6000億美元。從亞洲市場分析,美國車際數據公司IDC預測網際網路的電子商務到2001年將以100倍的速度增長,營業額在各種銷售渠道銷售總額中將佔有42%的份額。電子商務是推動知識經濟時代到來的重要因素,是連接信息技術與傳統經濟的關鍵環節。電子商務的發民日新月異,實有必要探討電子商務發民為我國企業帶來的機遇與挑戰。

電子商務簡介

電子商務起源於美國,目前通常所謂之電子商務主要是指基於Internet,以交易雙方為主體,以銀行電子支付和結算為手段,以客戶數據為依託的商務模式。
電子商務可提供網上營銷、服務、交易和管理等全程服務,具有業務組織運作、信息發布、網上訂購、網上支付、網上金融服務等各項功能,是一種基於信息的商業進程。按電子商務交易活動是否全部通過網路完成,可將其分為兩類:一類是完全電子商務,包括商品運送在內的商品或服務的完整交易過程均可在網路上實現,如購買軟體、獲取信息服務;另一類是不完全電子商務,只有部分交易事務過網路實現,如有形商品的運送即非網路所能完成。按電子商務涉及的交易主體分類,可分為三類:第一類商家對消費者(Business to Customer),這基本等同於電子零售商業。這種類型的電子商務發展最快,目前,Internet上已遍布各種類型的虛擬商業中心,提供各種商品和服務,諸如鮮花、書籍、計算機、汽車等。第二類商家對商家(Business to Business),是指商家(公司企業)通過Internet向供應商訂貨、付款。這一類型電子商務交易額較大,商家之間可以通過Internet進行訂貨和接受訂貨、合同等單證和付款。第三類商家對政府機構,相對而言,這一類型電子商務仍有待發展,目前,主要是發達國家的政府采購業務採用。如美國要求聯邦政府自1999年1月1日起所有對外采購均採用電子商務形式,英國政府1998年10月發表《電子商務--英國的稅收政策》報告,規定2000--2001年實現90%的日常貨物采購電子化,2001年將25%的正義業務網路化。
aaaa電子商務的具體形式多種多樣,但是,在其運作過程中,一般都涉及到五個直接關系主體:客戶(商家或消費者)、商戶、認證機構(Certificate Authority,簡稱CA)、結算機構和通信楊柳。通信機構提供Internet網路服務,傳輸其他四個主體間的業務信息數據,甚至數據商品。認證機構是不直接從電子商務交易中獲利的受法律承認的權威機構,負責向客戶、商戶發放電子證書並進行管理,使網上交易各方能相互確認身份、資信 ,維護交易安全。結算機構包括信用卡公司和商業銀行,是提供網上金融服務,幫助商戶、客戶實現電子貨款收支的機構。商戶開展電子商務,除必須獲得CA的相關認證,還必須在結算機構申請獲得可用於電子資金收支的特種商業賬戶。商戶與客戶之間確定交易內容、交易條件之後,經 CA確認雙方網上交易資格,方可進行交易,同時,結算機構在CA的指示下通過數據信息處理從客戶賬戶中劃撥相應的交易金額至商戶賬戶,完成電子支付。

電子商務發展為企業創造機遇

電子商務推動經濟全球化與網路化浪潮,是未來25年世界經濟發展的首要推動力。作為一種經濟運作方式 ,源於商業領域,其影響又遠遠超出商業領域,電子商務的發展正引發一場商務和經營的革命,正改變傳統商務框架,推動經濟創新,被喻為人類社會經濟發民史上繼工業革命之後的又一場深刻革命。對企業而言,電子商務的發展為其創造絕佳的發展機遇。
首先,電子商務是利用現代信息網路進行商貿活動的一種最先進手段,一旦與傳統行業有效結合,可促其騰飛。
1、為企業發民創造巨大的市場,提供眾多、便捷的商機。 aaaaInternet的迅速發展使之成為繼傳統市場之後的又一個巨大的市場,這一市場突破國與國的界限,以全新的時空優勢,把全球的客戶和企業連接起來,創造巨大的市場。這一巨大新型市場主要表現為:第一、提供網路上的在線瀏覽、產品選擇與數字貨幣支付新方式;第二,創造公共網路上的新產品與新服務;第三,提供公共網路上安全傳輸信息。同時電子商務的發展首先意味著信息經濟高潮的真正來臨,可使散布在各地的信息資源匯集在一起,在這個市場上,信息的發布、傳輸、獲取和處理變得十分快捷,反過來促使信息呈指數般增長,這其中便為企業提供眾多、便捷的商機。據預測今後3年全球上網人數將增至10億,未來10年全球1/3的國際貿易將從網路貿易形式完成。IDC的市場研究表明,到2001年商戶對商戶的電子商務市場交易將增至1770楊美元,到2002年將增至3270億美元。巨大的市場和無限的商機,展現出這一市場現實的和潛在的豐厚商業利潤所在。
2、促使企業採用先進經營管理模式,提高競爭力。
網路、通訊和信息技術的發展,使得現代商業的供貨能力、客戶需求都發生了變化,信息已成為信息時代的最重要的戰略性資源,因而企業有必要調整其組織機構,利用電子商務方式,採用先進的經營管理模式,充分獲取有效信息,了解市場需求,快速作出反應,提高競爭力。簡單地說,企業可利用Internet技術建立企業內部網路Intetnet,促進企業整體商務活動完全實現電子化和信息化,進一步促進企業內部的使用與交流;企業可以在Internet上建立自己的Web網站,研究網上消費者的行為,定位網上產品,經營網上商店,發展網上虛擬企業,開展企業網上營銷,開創網路品牌;在條件具備時,企業可以把網路擴大到供應商或合作夥伴,建成Extranet。
3、可大大提高企業的生產經營效率。
電子商務以一種最大公網路方式將顧客、銷售商、供應商和雇員聯系在一起,使供需雙方及時互通信息,因而極大地促進供需雙方的經濟活動,減少了交易費用和經營成本,提高企業生產經營效率。對企業而言,利用電子商務,不僅開辟了新的市場,找到新的客戶,而且能夠保證與客戶之間的交易和服務更加簡單、高效。而像填寫訂單,出具發票,業務工作的統計,短 、中、長期的經營決策,客房支持等一系列企業商務活動,不僅較傳統手工方式大幅度減少了業務量,同時能根據數據的記錄、處理、跟蹤和反饋情況及時進行業務處理,使商務流程更加通暢和快捷。據預測,2002年電子商務每年可為商界節約12500億美元。
其次,電子商務作為新興信息技術應用的主要領域,將極大推動新興信息產業的發展。電子商務主要技術是信息技術,它的發展將有力地帶動一批信息產業和信息服務企業的發展,促進經濟結構的調整,為企業發展創造更為優良的外部環境。據世界銀行估計,1996年全球用於信息基礎設施升級改造的投入達3000億美元,可以預見,未來各國將為吸引資本建構信息設施開展激烈競爭。
aaaa值得指出的是,電子商務的發展為廣大中小企業提供更為優良的發展環境。在電子商務市場,企業無需龐大的商業體系,無需眾多的營銷人員,而只通過Internet上的一個網頁,便可以進入市場。企業無論大小,都在一個公平的環境中競爭,用最直接的流通方式、最少的流通環節、最節省的庫存、最迅速的流通速度獲得最大的經濟效益。據報道,過去兩年中,美國小企業上網比例由19.7%猛增到41.2%,2001年全美20%的小企業將設立自己的網頁,36%的企業將網上銷售業務。電子商務為中小企業提供前所未有的發展新契機.

我國企業開展電子商務面臨的挑戰

電子商務雖為企業發展創造巨大機遇,然而 ,企業開展電子商務並非一蹴而就之事,企業開展電子商務面臨著眾多的挑戰與障礙。
1、電子商務本身存在的發展障礙是企業開展電子商務面臨的一大挑戰。
這也是各國企業開展電子商務面臨的共同挑戰。電子商務作為嶄新的商務形式,網路化和金融化是其發展的關鍵,解決電子商務運作中的身份驗證問題和安全性問題是其發展的前提。這些問題未獲較好的解決之前,企業開展電子商務首先不是意味著高效率,而是高成本、不穩定、不安全。當企業走向網路世界,面對無限的信息和商機的時候,也將自己暴露在競爭對手和潛在破壞者面前,如若缺乏良好的技術防範手段,企業的信息經營與管理系統易遭受破壞,信息易被竊取,企業經營管理的風險因素增大;如若缺乏有效的法律責任制度作為保障,企業開展電子商務面臨的不確定風險因素更高。只有解決這些問題,才能將更多的企業吸引到這一巨大新型市場中來。
對於這些問題,必須同時採用技術手段和立法規范手段解決。一方面,通過技術創新和應用,提高網路化和金融化水平,使電子商務能簡便、安全和普遍得以實現。目前,Interent 技術的飛速發展,有助於我國網路化、金融化建設,而當前廣泛採用的技術手段,如數字簽名誰、加密技術、SSL協議、SET協議也為解決身份難問題和安全性問題提供途徑。另一方面,運用立法規范手段,確立有關規則,使電子商務建立在安全有保障的法制環境中。作為新興商務模式,具有與傳統商務模式迥異之特點,傳統商事法律規范難以適用,而商家、消費者、政府機構只有在確定的電子商務與目前進行的傳統的貿易形式具有同樣的確定性,交易方是在明確的權利義務規則及責任承擔制度下進行交易,電子商務才可能被更多的人接受。
但是,就現狀而言,頻頻發生的黑客(Hacker)事件表明解決問題的關鍵技術仍有待發展,關於電子商務的立法規范更是一項新鮮事物。1996年聯合國大會通過《電子商務示範法》是一重大嘗試。1998年新加坡制訂的《電子交易法》,是世界上第一部關於電子商務的較為完整的專項國內立法。此外,美國也走在前列,許多州已經通過數字簽名和身份認證的法律。我國目前僅《合同法》涉及電子商務的有關法律問題,主要是就電子合同的形式問題作了規范,確認電子合同的法律效力,但與電子商務相關的一系列問題,諸如電子合同的證明力問題、電子合同管轄權問題、電子票據的法律效力問題、相關的知識產權保護問題、消費者權益的保護問題、認證中心的法律責任問題 ,均未確立必要規范。地方性規章在這方面先行一步,《廣東省對外貿易電子數據交換(電子商務)暫行規定》、《上海市電子商務管理辦法》對電子商務規范作了有益的嘗試。但總體而言,技術與立法有待發展是制約我國企業開展商務的一大客觀因素。

2、企業信息化建設程度差是制約企業開展電子商務的又一障礙。
電子商務是近風年才發展起來的一種有Internet上進行的的商務活動,其發展的一個重要前提是較高的網路發展水平與較高的計算機運用普及程度。這二者直接影響企業住處化建設程度,從而影響企業開展電子商務的水準。顯而 易見,較高的企業住處化建設是開展電子商務的基礎。就我國具體情況分析,這一障礙較發厲害國家成尤為突出。我國的計算機應用普及程度總體不高,同時,我國的網路發展水平也亟待提高。在此,僅舉一些數據加以說明。很多骨幹網路的帶寬水平僅64Kbps,即使是郵電部的網路帶寬也僅為 2Mbps,而美國國家級骨幹網路的最低帶寬水平為622Mbps。我國上網的大部分企業採用X25線路或電話線,很少採用64Kbps或更高的DDN,上網費用昂貴,絕大部分企業沒有條件上網。網路發展水平及計算機應用普及程度直接制約著我國企業信息化建設進度,在15000家左右國營大中型企業中,大約口袋有10%的企業口袋有少量的計算機用於文字處理等簡單應用。網路不發達,已有網路運營存在諸多總是問題等,均非企業一已之力可以解決,這些都 是制約企業開展電子商務的一大現實障礙。

3、確定相宜的時機啟動電子商務對企業開展電子商務至關重要。
1998年媒體或有關國際調查咨詢公司對全球2000年至2003年電子交易市場份額的預測頗為 樂觀,但應注意的是,所有的預測都是針對全球或地區性的,沒有任何一家機構預測中國未來幾年電子商務交易額能夠達到多少。因此,企業考慮在國內啟動電子商務業務是時,須謹慎投資,除參考全球的份額外,還必須考慮中國自身的電子商務市場份額形成規模的的時機。同時,電子商務活動需要技術上、經濟上的投入,根據一般的經濟規律,只有投入達一定規模後,才能逐漸收回成本。據調查,1995年初全球共 2000多家電子商務企業進行電子商務經營,至1998年,經營情況才出現轉折性突破,一批網上商家開始盈利。另據Activemedia調查,目前網上銷售獲利的企業佔46%。因此,企業在開展電子商務時一定要有全面正確的認識和規劃,在條件成熟時還要有投入產出概念,在社會需求達到一定程度進果斷抓住時機,獲取最佳效益。就我國情況而言,目前上網人數210萬左右,尚未形成一定規模,但發民很快,並且,上網者 集中在一定的年齡段(中青年),具有相同的消費傾向,適於開展信息咨詢業、旅遊業、保險業、技術產品銷售、汽車銷售、證券交易等。
隨著新世紀的來臨,電子商務的發展進入關鍵時期。1997年7月1日,美國總統柯林頓發布了《全球電子商務綱要》,號召各國政府盡可能鼓勵和幫助企業發展Intetnet商業應用,1998年5月14日,Internet免稅法案在美國參議院商業委員會以41票對0票的優勢通過。在美國的推動下,98年世貿組織部長級會議132個成員簽署了《關於電子商務宣言》,規定至少一年免徵Internet上所有貿易活動關稅。發達國家為搶佔先機極積努力。我國開展電子商務的嘗試也在不斷進行:金卡工程是電子商務應用的雛形;上海商委商業信息中心開發網上商城購物系統:上海憶祥購物中心,運作良好;外經貿部主辦開通的中國商品交易市場成為了解中國商品的熱門站點;國家旅遊局建立中國旅遊網(CNTA),已有400多家旅遊上網;首都電子商務工程運作令人矚目;國家經貿委和信息產業部實施面向21世紀以電子商貿為主 要內容的金貿工程已經啟動;湖南郵電部與IBM共同開發中小企業"網上安家工程"引起關注。但就總體而言,我國電子商務的發展僅停留在初級階段(支付手段仍需藉助現金或信用卡),停留在對安全、保密、認證、法律等技術手段和標准規范是否成熟可靠的探討上,實際應用還基本處於真空地帶。因此,政府部門應充分調動社會各方面力量,加大網路基礎建設投入,培養網路人材,擴大有益宣傳,幫助轉換經營、消費理念,制定必要的規范,促使廣大企業克服障礙,積極應用電子商務形式,融入世界經濟一體化浪潮。這也是我國企業獲得騰飛的一大契機。

不知道能否幫的上你,還有什麼需要的,補充上來看看。呵呵!

『貳』 商業需求文檔(BRD)的內容框架包含哪些

背景分析、市場分析、行業現狀、初步定位、競品分析、用戶分析、精確定位、盈利模式、成本與收益、風險與應對。
黑馬程序員的視頻裡面講過,每個都詳細說明過該怎麼做。

『叄』 文案策劃的工作是什麼

1、 協助復公司各類宣傳策劃方案的制設計和撰寫;

2、 負責宣傳推廣文案及宣傳資料文案的撰寫;

3、 負責公司對外媒體和廣告表現文字的撰寫;

4、 協助公司各類刊物的采編工作;

5、 定期更新行業資訊,撰寫行業快訊;

6、 負責媒體軟文和廣告資料的收集與整理。

(3)市場調查框架擴展閱讀

主要特點

綜上所述策劃有以下幾個主要的特點:

第一、策劃的本質是一種思維智慧的結晶。

第二、策劃具有目的性,不論什麼策劃方案,都是有一定的目的,不然策劃就沒意義了。

第三、策劃具有前瞻性、預測性,策劃是人們在一定思考以及調查的基礎之上進行的科學的預測、因此具有一定的前瞻性。

第四、策劃具有一定的不確定性、風險性。策劃既然是一種預測或者籌劃就一定具有不確定性或者風險。

第五、策劃具有一定的科學性。策劃是人們在調查的基礎之上、進行總結、科學的預測,策劃不是一種突然的想法、或者突發奇想的方法、它是建立在科學的基礎之上進行的預測、籌劃。

『肆』 有關市場調研訪談法的論文怎麼寫(主體框架或模板)謝謝!

我給您一個參考的內容:調查報告的結構
題目
前言(導言,引言,序言,背景和調查目的)
方法
結果與討論
結論與建議
參考文獻
附錄
1. 題目
應以簡煉,概括,明確的語句反映所要調查的對象,領域,方向等問題.題目應能概括全篇,引人注目.
2. 前言(背景和目的)
主要包括研究背景和目的.
背景介紹應簡明,扼要,切題,背景介紹一般包括一部分重要的文獻小結.
調查目的:闡述調查的必要性和針對性,使讀者了解概況,初步掌握報告主旨,引起關注.
3. 方法
詳細描述研究中採用的方法,使讀者能評價資料收集方法是否恰當.這部分一般包括以下幾方面:
地點
時間
調查對象
調查對象的選擇(抽樣方法),樣本量的估計
調查方法:定性,定量
質量控制
4. 結果與討論
結果與討論可以放在一起寫,也可以分開寫.
結果和討論分幾節來完成.一般採用描述,分析,討論來寫.
描述:
描述事情的發生發展過程,
描述調查人群的人口社會學特徵,
描述調查事物的特徵
對比:
歷史對比
他人研究對比
本調查中不同特徵人群對比
4. 結果與討論
推斷:
在對比的基礎上進行統計推斷
(前提條件:調查樣本具有代表性)
討論:反映作者學術思想的深度和廣度.要緊緊圍繞結果,以及可能有爭議的主要問題進行討論.
討論時應注意以下幾點:
把調查結果上升到理論,去粗取精,去偽存真,由表及裡,揭示內在聯系.
與他人結果相矛盾的地方,討論發生的原因和理論依據.
要有自己的看法和見解,論點明確.
5. 結論與建議
結論
用扼要的文句把論文的主要內容概括起來,切忌重復文章內容.
文字結構應該准確,完整,精練,高度概括文章的主要目的和結果.
建議
為政府決策提出科學建議
進一步深入研究提出建議
6. 參考文獻
列出主要理論依據和方法,以及有爭議的論據.
具體格式見文獻綜述中講述的參考文獻的格式.
7. 附錄
在論文中只有局部使用或完全沒有使用,但又與論文有關的具有科學價值的重要原始資料,數據,如調查問卷,訪談提綱,復雜的公式推導,計算程序,各類統計表,統計圖等都可以放在附錄中,有利於說明和理解調查報告,又可提供有用的科學信息.

『伍』 托福考試的具體內容是什麼

新托福由四部分組成,分別是聽力(Listening)、口試(Speaking)、閱讀(Reading)、寫作(Writing)。每部分滿分總分為30分,整個試題滿分120分。新托福考試的考試時間大約4個小時。考試的順序是:閱讀、聽力、口語、寫作。
1、閱讀(Reading)部分:包括3篇文章,每篇650至750個單詞,每篇對應11至13道題,目的是考察考生的理解分析能力,題目類型增加了圖表題、篇章總結題等,考生在考試過程中可使用復查功能。
2、聽力(Listening)部分:包括2個對話和4段講話,每個對話涉及2個或2個以上的說話者,每個對話對應5道試題;每段演講對應6道試題。考生可以在聽錄音的過程中做筆記幫助答題。
3、口語(Speaking)部分:共有6題,其中2題是考生根據特定話題做觀點闡述,問題會被朗讀出來,同時出現在屏幕上;另外2題,要求考生先閱讀一段文字,然後再聽一段與閱讀文字在內容上相關的聽力材料,最後考生按照要求回答相關問題,通常一道題是情景題,另一道題是學術題;還有2題以考試中的聽力材料為基礎,要求考生回答相關問題。聽力材料通常一道題是情景題,另一道是學術題。考生可以在聽錄音的過程中做筆記來幫助答題。
4、寫作(Writing)部分:新托福考試的寫作部分包括獨立寫作和閱讀、聽力寫作兩道試題。獨立寫作試題部分與現行機考托福的寫作或紙筆方式托福考試寫作考試(TWE)類似,需要考生根據自己的知識和經驗陳述、解釋並支持對待某一問題的某個看法。對於以閱讀和聽力材料為基礎的寫作試題,考生首先需要閱讀一篇學術演講,然後文章隱去,這時考生需要聽一段演講。但是考生在寫作文時可以看到在放聽力材料時隱去的閱讀材料。考生在聽錄音的過程中可以做筆記來幫助答題。考生總結聽力材料中的要點,並解釋這些要點與閱讀材料中的要求有何不同。考查綜合語言技能的作文題目的評分以回答的質量、完整性和准確性為依據。
5加試
一般實際考試中,考生往往會在聽力或閱讀部分碰到加試試題,也有可能閱讀、聽力兩部分同時被加試。加試部分不算分(有人說會算分,說是抽幾題給分),但考生事先並不知道哪一部分是加試部分(有的時候經典加試是能判斷出來的),所以應該認真對待。
希望我的回答能夠幫助到你~望採納!

『陸』 軟體工程一般要學什麼

軟體工程

軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。

在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,也提高了工作效率和生活效率 。

網路工程

網路工程是指按計劃進行的以工程化的思想、方式、方法,設計、研發和解決網路系統問題的工程。培養掌握網路工程的基本理論與方法以及計算機技術和網路技術等方面的知識,能運用所學知識與技能去分析和解決相關的實際問題,可在信息產業以及其他國民經濟部門從事各類網路系統和計算機通信系統研究、教學、設計、開發等工作的高級網路科技人才。

信息安全

息安全主要包括以下五方面的內容,即需保證信息的保密性、真實性、完整性、未授權拷貝和所寄生系統的安全性。信息安全本身包括的范圍很大,其中包括如何防範商業企業機密泄露、防範青少年對不良信息的瀏覽、個人信息的泄露等。網路環境下的信息安全體系是保證信息安全的關鍵,包括計算機安全操作系統、各種安全協議、安全機制(數字簽名、消息認證、數據加密等),直至安全系統,如UniNAC、DLP等,只要存在安全漏洞便可以威脅全局安全。信息安全是指信息系統(包括硬體、軟體、數據、人、物理環境及其基礎設施)受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,信息服務不中斷,最終實現業務連續性。

信息安全學科可分為狹義安全與廣義安全兩個層次,狹義的安全是建立在以密碼論為基礎的計算機安全領域,早期中國信息安全專業通常以此為基準,輔以計算機技術、通信網路技術與編程等方面的內容;廣義的信息安全是一門綜合性學科,從傳統的計算機安全到信息安全,不但是名稱的變更也是對安全發展的延伸,安全不在是單純的技術問題,而是將管理、技術、法律等問題相結合的產物。本專業培養能夠從事計算機、通信、電子商務、電子政務、電子金融等領域的信息安全高級專門人才。

『柒』 手機UI設計的設計流程

需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對於一個產品來說,必然有對用戶需求的分析內容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發點的話,那麼用戶需求就是本次設計的出發點。
用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產品的現有交互以及用戶使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什麼。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產品能夠上市並且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我師的意思。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷於自己的設計中,讓真正的用戶說話。
輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面) 設計方法採用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產品面向的用戶不同對於產品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對於產品的要求不同,產品的用戶定位將對UI設計師影響因素。
輸入物:交互文檔(高保真原型)
輸出物:設計終稿(所有的設計稿) UI設計師交出產品設計圖時,更多的配合開發人員、測試人員進行截圖配合。配合開發人員對於PSD格式的圖片切圖操作,對於不同的開發人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發人員進行最適合的切圖配合。
輸入物:設計終稿
輸出物:設計修改稿(設計稿切片) 產品出來後,UI設計師需對產品的效果進行驗證,與當初設計產品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產品需求用圖片展現給用戶最直接的經手人,對於產品的理解會更加深刻。
輸入物:產品
輸出物:產品(面向用戶最終版本)
產品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產品設計整個環節中來,對產品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規范化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命周期的UI設計流程。每個產品的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環節的職責,確保流程准確有效的得到執行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。

『捌』 宋朝讓市場管理土地,宋朝的商業為什麼這么繁榮

城管顧名思義就是城市管理員的意思,那麼城管的誕生肯定是在城市之後的。

據考古研究我國古代最早的城市在夏商周時期就有了,而功能比較完備的城市直到春秋戰國時期才出現。

隨著城市的繁榮、人口的增多,各種隨之而來的問題也就多了。像交通、衛生、居民矛盾之類的。這個時候又不能派軍隊前去處理,所以古代城管就應運而生了。

文字記錄中最早的城管起源於戰國時代,《莊子》中就提到過「監市」這個詞,「監市」就是古代城管的雛形。

到了宋朝隨著商品經濟的發展和工商業的繁榮。宋朝城市的繁華程度已經遠超前代,再加上宋朝是中國古代首個開放夜禁的朝代,所以宋朝城管的職責非常重要。

宋朝人

是宋朝經濟能一直維持到統治結束的一個重要助力。可以說沒有這些城管的存在,宋朝的城市發展絕對不會在立場歷代佔有一席地位。

結語:

宋朝取消禁夜,加快了宋朝商品經濟和城市化的發展速度。在這一高速發展中產生的各種問題,促使了宋朝城管的產生和城管制度的完善。

而良好的城管制度,又維護了宋朝城市發展的步伐。形成了一個良性循環。這其中的一些案例,至今仍然可以對現代社會的一些問題起到借鑒作用。

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