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vr眼鏡市場調查方案

發布時間:2021-05-15 23:01:22

㈠ VR眼鏡千億市場的未來,哪幾種塑料將應用

VR眼鏡:虛擬現實頭戴顯示器設備,即VR頭顯,VR眼鏡,眼鏡VR等稱呼,VR頭顯是利用模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術集合的產品,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
據了解,VR外殼材質常見的主要為PC、PA、PP、ABS等,對於外殼材料的基本要求:耐抗衰、耐光老化、耐化學腐蝕、表面光澤度要好,易於著色等。那麼VR的外殼材料主要有哪些呢?下面就一起來為大家介紹下。
一:VR外殼材料對比
普通PC(聚碳酸酯)
聚碳酸酯(PC)既具有類似有色金屬的強度,同時又兼備延展性及強韌性,它的沖擊強度極高,用鐵錘敲擊不能被破壞,能經受住電視機熒光屏的爆炸。聚碳酸酯的透明度又極好,並可施以任何著色。從力學性能來看還是比較突出的,只是在耐低溫以及它的耐化學試劑方面比較差。
2.PA尼龍
在耐低溫以及長期使用溫度上要明顯高於其它材料,而且流動性也非常好,但是尺寸穩定差。
3.ABS材料
光澤性好,易電鍍易著色,性價比上要優於尼龍和PC,但氣味和耐光熱老化差,沖擊偏低。
4.PP(聚丙烯)
材料是五款材料中最輕的,性價比比較高,但它的耐低溫性偏差,而且不耐烯烴類的化學物質。
二:VR的應用
VR技術可以用於多個領域,包括醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房地產開發、工業模擬、應急推演、文物古跡、游戲、Web 3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車模擬、軌道交通、能源領域、生物力學、康復訓練、數字地球.....
三:VR的市場前景
iiMedia research(艾媒咨詢)數據顯示,2015年中國虛擬現實實業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。目前,國內的虛擬現實產業還處於啟動期,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。艾媒咨詢分析師認為,在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備將進一步向消費級市場拓展,中國虛擬現實的市場規模將逐漸迎來爆發。
四:VR眼鏡 塗裝篇
VR產品的應用和普及會帶動塗裝生產企業,也許這也是附著力促進劑市場的一次機遇,解決材質塗裝噴塗附著力差掉漆問題,輕松過百格和折彎等測試,我們是認真的,通用塑料原料pft-trading.com/希望能幫到你!

㈡ vr全景市場前景

VR 直播、VR 游戲有望率先落地

VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。

與傳統直播差異在於:1)沉浸感強:VR直播提供180°或360°全景視角;2)畫面立體,趣味性強:通過近眼3D顯示讓畫面更立體且真實,使得觀眾有「身臨其境」的體驗,趣味性強;3)主動性強:可實現更多交互,用戶可以自由選擇任意角度,跳出了傳統2D平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而非被動接受內容。

與傳統直播不同,VR直播對於網路的要求較高,通常要求大帶寬上行和下行網路,傳統視頻承載網路方案難以滿足。但隨著千兆寬頻入戶(10GPON光纖接入技術為基數的千兆接入時代)與5G規模化部署,網路傳輸帶寬將優化,使得VR直播普及。

從生產內容方式來看,VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated
Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate
Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。近年來VR在以體育賽事、綜藝節目等為主的PGC領域不斷試水,得到快速發展。



——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

㈢ vr的前景怎麼樣

前段時間,美國市場研究公司SuperData發布了全球VR產業調研報告。報告預測,2016年VR產業的收入(軟體+硬體)共18億美元,今年的產值預計會達到37億美元,同比增長106%!

隨著硬體持有量的上升,用戶對VR軟體內容的消費熱情也有顯著的提高。這也是今年VR產業收入增長的主要動力。
接下來的幾年將會是VR產值的爆發增長期,據預測2020年VR產業收入有望達到283億元。
目前來講,VR企業90%的資金來源都是投融資。但從資方的動作來看,收購或促成上市的方式正在興起。2017年上市、收購在VR企業的資金獲取中只佔20%,不過到2020年這一比例預計將達到60%。
VR影視內容公司通過被收購、合並等方式獲得了可見的投資,HBO、NBC、獅門和迪士尼等公司都與VR企業建立了合作。這些或許會成為未來VR內容公司獲得投資的主要途徑之一。
可能你也知道,VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
我們拿游戲和電影來說,VR技術給游戲玩家帶來的是一種沉浸式體驗,而VR電影將隨著這項技術的發展成為VR產品的核心方向的原因之一。
到現在為止,體驗真實的沉浸式體驗是VR產品最吸引人的地方。擁有著電影技術的支持和游戲的巨大潛力,VR技術的未來一片明朗。

㈣ vr眼鏡的營銷推廣怎麼做

vr眼鏡作為一個新事物,很多人可能都在觀望,心動但是不知道到底怎麼樣,這樣就可以利用好現在的顧客,請他們幫忙推廣,賺取一定的獎勵金,大家了解這個東西了自然願意購買。

㈤ VR眼鏡方案有比較有亮點的嗎

個人覺得雲展技術就挺好的,各方面都是比較好的,而且也確實比較有亮點,整體都比較優秀的

㈥ VR行業市場前景怎樣

2016年被視復為VR元年,整個行業制迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入VR行業,在中國,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,前瞻產業研究院認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,預計2017年將有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。

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