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動漫與傳統文化結合市場調查結果

發布時間:2021-05-11 13:23:07

❶ 以動漫遊戲為媒,傳統文化打通次元壁,這股國潮為何如此受歡迎

現如今,中國的動漫產業正在蓬勃的發展,並且有很多動漫是立足於中國傳統文化,受到了很多年輕人的喜愛。近幾年來,由於《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》等一些國漫電影的熱映,興起了一股國潮風,這種風格讓中國傳統的文化和動漫、游戲等相結合在一起,不僅可以傳播中國的文化,也能將中國文化與新時代年輕人喜愛的產生結合在一起,能夠收獲眾多國內外的粉絲,並且也能在國際的動漫產業里佔有一席之地。

跨界類新合作是現在社會的首選,如果能讓更多的年輕人了解中國的傳統文化,不管用怎樣的方式進行表達,這都會是一種很好的風氣,值得繼續鑽研下去。

❷ 動畫產業市場調研報告

中國動漫產業發展的瓶頸

1.原創能力不足

動漫作為一種流行藝術推廣到大眾生活中並不成功,還只是局限在一種「小眾」藝術中。

因為種種的原因,國內的動漫企業都面臨著生存與發展的課題,基於目前國內動漫市場的不成熟,產業鏈的不完善,完全靠原創動畫維持生計的動漫企業幾乎沒有,一些較有知名度的比較大的動漫企業基本上都是依靠國外加工來維持基本的生存,而一些中小型的動漫企業甚至動漫工作室都是靠這些大公司的「外包」來維持生存,而往往正是這樣的中小型動漫企業和工作室因為其體制簡單,結構合理,「體態輕盈」,才有更大的熱忱和願望去提升中國的原創動漫水平,但是也正是因為其能量不足,後續疲弱,導致很多優秀的創意和策劃胎死腹中。這樣就導致了一種惡性循環,大型的動漫企業有能力而因為要維持企業的穩定持續發展而不願去做原創而局限在加工階段,而有意向去做原創的動漫企業因為能力不足,資金匱乏而做不出真正的原創從而只能投向加工來維持生存,始終無法掙脫加工的桎梏來開創自己的原創產品從而發展中國自己的民族文化。

2.觀念意識落後

動漫市場的形成和發展始終擺脫不了社會意識的強烈影響,不但老把動漫視作教育工具,還局限於為青少年創作。

很多人依然停留在「動漫就是給小孩看的動畫片」的階段,把動漫產品當作一種教育產品而不是一種消費產品,過分的強調了動漫產品的思想性,而忽略了其娛樂性帶來的潛力巨大的商品價值。認為去關注這些「小孩子才看的玩意」就是玩物喪志。動漫產品是不是「玩物」且不必討論,而「喪志」和是否「玩物」之間根本就沒有必然的聯系。

動漫是文化的一種表現形式,它具有文化產品的一切特點和優勢,可以向各個領域進行滲透。動漫應該是文化的表現工具,它應該服務於民族文化的發展戰略,它應該成為民族文化產業發展的巨大助力,其表現的內容合適與否,和動漫產業本身無關,動漫更不是讓孩子「玩物喪志」的洪水猛獸。時代在不斷發展,動漫產業的內容合適與否,不應該由社會固有的意識來左右,而是由市場,由其是否服從於民族文化發展的潮流來決定。

3.盜版

盜版嚴重,極大的影響了創作的熱情。

動漫產品普遍製作周期長,資金投入大,特別是原創動漫,一個優秀的原創動漫產品往往經過幾年甚至十幾年的前期策劃,而資金投入動輒百萬甚至千萬,在投入了大量的人力物力後,往往因為盜版的猖獗而導致幾年的努力付諸流水。正是這一點,導致力大量的動漫企業不敢輕易的投入原創動漫市場。

4.機制不完善

競爭機制不完善、市場動作能力不大。因為動漫產業是一個新興的朝陽產業,行業運作模式都是處於摸索階段,資金投入和收益之間缺乏合理有效的評測手段。政策和市場運作不能緊密的結合起來,出現政府有意扶持卻不知從何入手,政府機構不了解動漫市場的運作情況,而實際參與到市場運作的企業因為不能第一時間得到相關政策的解讀信息,而在市場盲目打轉到情況。

不過,我們可喜的看到,隨著政府對動漫產業的關注程度越來越高,相關扶持政策的不斷出台,動漫協會的成立,動漫產業論壇的不斷開辦,政府和企業正越來越緊密的結合在一起。做一個形象的比喻,政府就像火車的鐵軌和調度,負責政策的指引和總體的控制協調,動漫協會就像火車頭,動漫企業就像各節車廂,整個動漫產業就在動漫協會的牽頭下,在政府的扶持指引和控制協調下,不斷提速。

5.人才匱乏
中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱「中國動畫人才缺15萬人」。動漫從業人員的匱乏也直接導致了原創動漫無法發展。

這是第七篇·你一篇篇看吧·

❸ 動漫產業與民族文化結合的可能性

第一,本國動漫產業從業者和本國民眾對民族文化的熟悉和了解為動漫產業與民族文化相結合,挖掘國內市場潛力提供了現實基礎。第二,動漫語言的無國籍性、跨年齡性為動漫產業民族文化的結合提供了有利條件。第三,動漫產品的娛樂性強化了動漫語言的「通用性」,進一步消解了不同文化之間的隔閡,為民族文化與動漫產業的結合創造了有利條件。第四,在信息時代和文化全球化時代,文化間傳播與文化內傳播有很大的相似性,這為民族文化與動漫產業的結合提供了現實基礎。第五,國家對有中國民族文化特色的合拍動畫片的鼓勵政策推動了動漫產業與民族文化的結合。第六,隨著中國動漫人才教育體系的健全和成熟,動漫人才的素質將更加全面,這對提高動漫產業與民族文化的結合水平將有很大的幫助

❹ 動畫與中國傳統文化

我認為動畫是一種和小說一樣的人的思想感情的表達形式,也就是一種媒介。所以動畫可以用來表現傳統文化。
1.傳統。但中國的動畫不是由漫畫或小說來改編,而大多都是由動畫公司直接製作,由多人來一起構思規劃故事的框架,結果呢討論來討論去,題材就變的很死板,當然國家相關機構對於動畫內容的嚴厲控制也起到很大作用,最後就只剩下傳統的東西,畢竟這些東西前人已經嘗試過,並被批判的繼承了下來。
2.外化.外國的動畫行業比較成熟和發達的不外乎就是日本和美國。由於歷史方面的原因(日軍的侵華戰爭),導致社會上有許多反對中國模仿日本的呼聲,而美國與中國相距甚遠文化和思想有太大的差異,國人有些也難以接受。其實啊,最主要的依我之見,還是潛意識里的封建殘餘思想在妨礙外化。中國是以「教」為主的民族,不像以學為主的大和民族可以輕易接受外來的文化和思想。
3.兩者的關系,孰優孰劣?動畫發展至今已經有不短的歷史了,可以說在任何方面都已經有珠玉在前,想要另闢蹊徑再創輝煌的難度相當的大。最簡單成功的方法的就是模仿成功的例子來做,也就是外化;傳統的東西是每個國家民族都特有的,我們的傳統流傳了幾千年,是優秀的是經典,但在這里發展就得接著原來落後的動畫製作來繼續老牛拉破車,而外化則就像是跳躍的發展,能更快的迎來動畫業界的輝煌(例子就是韓國動畫借鑒日本東畫,成績十分顯著)
So傳統文化可以通過動畫來表現,而動畫的發展方式可以是外化或傳統(個人認為外化更好)

❺ 動漫行業調查報告(加分)

中國動畫發展的現狀與問題之我見
來源:中國論文下載中心 [ 09-02-02 16:48:00 ] 作者:曾高潮 編輯:studa0714
一、中國動畫發展的現狀

作為世界動畫片的一部分的中國動畫片,已經有80多年的歷史了,曾經取得過輝煌的成就,並在世界動畫影壇上享有「中國學派」之美譽。但是,進入20世紀90年代以後,中國動畫事業卻出現不景氣的跡象。今天我們的動畫市場大多被美國、日本等國的外來動畫片所佔領。我們的動畫市場令國人擔憂,如今的動畫片正在向成人化、產業化等方面發展,可是我國動畫片卻發展較為緩慢,沒有了以前的繁榮。因此,國產動畫面臨著巨大的挑戰。

二、中國動畫發展的問題

1.中國動畫發展的定位不夠准確
目前中國動畫片的製作單位比較特殊,它既是一個企業單位,又沒完全蛻去事業單位的特徵,一方面要求完成布置的年生產量,另一方面要求自己負責銷售。在數量與質量上就存在著矛盾,在教育、娛樂、商業上也存在著矛盾。雖然現在我們已經意識到了自身可能存在著與市場脫軌或者結合不緊密的問題,但是中國觀眾甚至影人對動畫片的了解卻較少。特別是絕大多數年長的人固執的認為動畫片就是給兒童看的。於是,中國動畫片的定位就被長期的誤解著。
2.中國動畫題材僅針對低齡化人群,范圍狹窄,缺乏創意
如果中國動畫片要騰飛,如果中國的製片人、投資者、製作者及審片人,要製作出真正精美恢宏瑰麗,弘揚民族精神的中國人自己的大片,那麼,筆者認為美國的製作機制和經驗是我們應該汲取的。如今,中國新一代的年輕人對日本動畫片的痴迷程度,已使我們心中酸甜苦辣五味俱全。是的,我們一定程度上忽視了自己的市場,對青少年的生命價值不夠重視,沒有潛下心來深入研究新一代的心理,也沒有了解動畫電影的藝術和市場,不了解動畫電影在今天青少年心靈中所產生的無窮魅力和人格影響,於是如今一些青少年的精神的天空以及最廣闊的中國市場就被別人佔領了。而現在製作出來的產品充其量是給學齡兒童看的,而優秀的動畫片創作要不拘於傳統,要展現豐富多彩的世界。但在中國動畫片體現出來的思想卻是:動畫片是小孩子的世界,於是製作出來的動畫片也就呈現出幼稚的特色。
3.中國動畫缺乏全面的製作技術
如今動畫專業猶如雨後春筍一般在全國各大高校紛紛成立,從這里可以看到,青少年的夢想、市場的需求和中國動畫片的希望。但長期以來中國動畫教育規模較小,而且沒有形成系統性與連續性的製作團體。然而,一部優秀的動畫電影,需要的是一支高素質、高水準,甚至上百人從設計到繪畫再到電腦製作的大而精良的團隊。在CCGF舉辦的2003中國數字圖像藝術節上,許多青少年製作出了優秀的作品,而這些作品中絕大多數是個人和小團體的短片,這僅是希望之光,離真正創作和製作出優秀的動畫電影還有一段距離。製作人應該深入了解動畫片的特性及相關經驗,應正視動畫片極強的專業性和特殊的藝術創作及製作規律,應全面提高自身的藝術修養。製作人應該是一個內行,是一個專家,並具有較高的綜合素質。一個搞美術或者動畫的人,他應該具備一種非凡的能力。如果動畫真的是那麼簡單的小兒科,那麼美國人何必需要投資高至上億美元,上百人的精銳大部隊製作四年之久。動畫是一個大概念,有些人只能搞創作,有些人只能搞原畫,動畫的人才創造性思維應該是非常強的。
4.中國動畫的商業運作經驗不足
中國動畫片的創作藝術性都很強,而市場意識相對薄弱。中國動畫人更多注重在動畫片的藝術表現和形式技巧上的挖掘。這有利也有弊,在動畫藝術水準上我們達到了一個很高的層次,可是在市場的開拓上卻不夠。發掘中國的動畫市場是當務之急。隨著國際商業文化的交流更為廣泛和快速,中國動畫面臨一次次挑戰,美國、日本動畫片受到了我們青少年的歡迎,占據國內的動畫大部分市場。中國的動畫片也在藝術性與商業性上尋求一個完美的結合點。中國的動畫創作者也從未放棄這一探索。動畫前輩在動畫創作中顯出的堅忍不拔的精神也極大地激勵著後輩。在中國,動畫片是有巨大的市場前途的,擺在動畫人面前的是一條寬廣的道路。中國動畫片應吸收目前世界動畫製作發行上的優點,特別是美國的。中國的動畫製作能力和美國、日本是不相上下的,中國擁有大量的人力和物力,技術手段也達到了世界一流。中國的動畫市場是巨大的,有無限的開發潛力。除了創作觀念的更新外,市場操作也是一個重要的環節。中國動畫發展要借鑒國外成熟的市場操作方式,並針對本國特點的靈活運用。

三、中國動畫的發展應彰顯民族特色

中國動畫片應該有自己的民族特色,這種特色當然不能一味地仿照別人,但也不能完全排斥別人。這種特色應該建立在現代人審美的角度上。特別是高科技運用到動畫上,我們可以借鑒國外優秀的東西。
中國具有深厚民族文化底蘊和精深博大的美術資源,所以說今天最應該繼承汲取的正是這種最具底蘊的民族特色。因此,我們不能也不必從零開始,不能顧彼失此,不能在沒有建立起真正積極有效、良性循環市場運作機制的同時,又喪失從前輩那裡所獲得的成功經驗。而如若沒有一部從選題到創作製作高質量的、受廣大觀眾所喜歡的作品,市場及商業運作的成功又從何談起呢?因此,成功的作品和成功的市場運作缺一不可,這是良性互動不可忽視的兩個方面。科技的進步為動畫的創作提供了便利和更好的表現手段,也讓我們從中可以借鑒到許多優秀的東西,但亦步亦趨的模仿是沒有出路的。

參考文獻:
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[8]許婧.讀動畫:中國動畫黃金80年.朝華出版社,2005.

❻ 結合實際案例,分析其與民族文化的結合,為動漫產業與民族文化的結合提出建議

動漫產業與民族文化結合是文化產業性質的本質要求,它既有產業方面的價值與意義,也有文化方面的價值與意義。 動漫產業與民族文化的結合是充分開拓國內市場的需要,也是大力拓展海外市場的需要,是保障國家文化安全的需要,是增強民族自信心,提升民族文化在國際文化中的地位的需要,還是保障未成年人身心健康的需要。因此,所有動漫從業人員都要強化這種意識。 世界各個動漫產品生產國都已經從這種結合中嘗到了甜頭。例如,通過孫悟空的一系列動畫片及漫畫圖書等的發現,不單單使我國青少年,還有看過此動漫作品的其他國家的青少年了解並認同了中國優秀的傳統文學作品及中國人的想像力與智慧。其中國特色、中國品牌、中國精神、中國氣派等深入人心。通過藍貓淘氣三千問等作品,使世界上不同膚色的青少年掌握了中國式的十萬個為什麼。由於動漫產品的無國籍性、跨年齡性、娛樂性及通用性等,使得這種結合成為可能及必然。 建議我國的動漫作品在選題方面、編輯方面、表現手法方面、形象設計方面及配音配樂方面,加強與民族文化的結合。因為具有五千年文明的中國文化博大精深,許多優秀的文化作品已經流芳百世,如果能夠在上述這些方面與之結合,就一定能夠創造出全年齡段的、適合不同國籍人群的經典作品。正所謂,站在巨人的肩膀上,你的高度也會增加。但要注意的是,這種結合不是簡單的抄襲,而是一定要利用動漫語言來闡述、延伸,並發揚光大。即用現代人的思維與娛樂形式來創造性地升華我國傳統文化中的精髓。

❼ 動漫與傳統文化結合的必要性

有必要的,很多大火的漫畫都是和傳統文化相結合的產物,比如很火的國漫一人之下,它和中國道教和道學文化有著千絲萬縷的關系,而大家在觀看漫畫的同時也能了解傳統文化,動漫和傳統文化結合是相得益彰的選擇。

❽ 關於南京動漫發展現狀的市場調查報告(800字)求各位大神幫幫忙!發到我郵箱吧[email protected]謝謝了!

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