1. 盛大公司傳奇游戲的成功案例
2001年09月28日 《傳奇》開始運營,1.10版「三英雄傳說」開放
傳奇從這一天正式誕生,從此,也演繹了一段中國網路史上不可忽略的篇章,為中國大規模的網路游戲時代開了個響亮的頭。
2001年10月6日 《傳奇》同時在線人數突破1萬人
隨著4組伺服器的開啟,游戲人數首次突破1萬人,《熱血傳奇》開始了他在中國的處子之行,為傳奇日後的發展打下良好的基礎。
2002年02月11日 《傳奇》首屆春節聯歡晚會
創造了在線聯歡晚會的形式,各網路游戲紛紛效仿,成為網路游戲在線節日活動的一種範例。
2002年02月 《傳奇》1.28版「富甲天下」更新
2002年新春,隨著賭場、神秘商店的相繼開放,玩家們告別左手鋤頭右手蠟燭的時代,逐步走向群體富裕。這個時期也成為一代傳奇人難忘的回憶。
2002年04月18日 《傳奇》「熱血足球聯賽」開賽
《傳奇》將全世界無數人為之痴狂的足球搬上了游戲,精心組織策劃了「傳奇熱血足球聯賽」。首次將現實中的熱門運動與游戲活動相結合。
2002年07月23日 《傳奇》正式跨入1.5「熱血」時代
這是「傳奇」歷史上一個值得紀念的時刻——《傳奇》21個區的1000多台伺服器全部完成1.5版的更新,這標志著《傳奇》正式跨入全新的「熱血」時代!
2002年08月 《熱血傳奇》1.50版「虎衛傳說」降臨
這個時期,新的冒險樂園被一個接一個的發現:白日門、叢林迷宮、赤月峽谷,塵封已久的天尊、法神、聖戰套裝終於出世……
2002年10月28日 《熱血傳奇》1.60版「熱血神鷹」開啟
魔血、虹魔套裝已經出現,新的提高屬性的神水也被研製成功。出現在石墓七層的屍王,打開了通往桃源之門的隧道……
2002年10月 《熱血傳奇》同時在線人數達到70萬
歷史性的人數突破,成就了網游的第一個豐碑。伺服器也從當初的2組增加到158組,遍布祖國大江南北,傳奇的覆蓋面越來越廣。
2003年01月 《熱血傳奇》1.70版「魔神歸來」
封魔谷的入口被打開,虹魔教主威力初顯……師徒、好友、婚姻系統的全面推出,宣告著熱血世界的進一步成熟完整。
2003年03月 《熱血傳奇》1.72版「過渡版本」推出
聲望、師徒、好友、結婚、勛章的功能推出,使熱血傳奇朝向多元化方向發展。
2003年05月 《熱血傳奇》1.75版「江山無限」
蒼月島出現在碧海中央,遺世獨立。來自東方傳說的牛魔王,帶來三件前所未有的新武器——怒斬、龍牙、逍遙扇。
2004年01月 《熱血傳奇》榮獲「十大最受歡迎的網路游戲」第一名
《熱血傳奇》在2003年度中國游戲產業報告發布會上,被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」 第一名,這也是《熱血傳奇》連續三年蟬聯「最受歡迎網路游戲」的稱號。
2005年03月08日 《熱血傳奇》1.80版「龍」出擊
沉寂兩年,重磅出擊!傳奇1.8版「龍」,帶來更廣闊的游戲世界,再創傳奇新篇章。
2005年09月25日 《熱血傳奇》百區「海納百川」開放
在萬眾玩家的熱切期待下,熱血史上第100個大區「海納百川」開放。更純凈、更精彩的百區,為廣大玩家帶來一個全新的起點。
2005年11月 《熱血傳奇》宣布永久免費。
2005年11月28日,《熱血傳奇》鄭重宣布正式永久免費。全新的運營模式、更優良的伺服器性能和游戲環境、更豐富的新版本內容,讓所有新老玩家盡享經典傳奇免費每一刻。
2006年04月26日 《熱血傳奇》「英雄」版本降臨
《熱血傳奇》進入「英雄時代」。一個英雄多重樂趣,合擊絕技雷霆萬鈞。新技能、新玩法、新體驗,揭開瑪法大陸嶄新的一頁!
2006年09月28日 《熱血傳奇》六周年慶
最新版本同期推出。我們將與千萬玩家一起,繼續開創熱血傳奇更大的輝煌!
2. 盛大公司的游戲成功案例
記得以前初中玩熱血英豪。。挺好玩的
3. 幼兒園案例分析題:結合《商店銷售員》案例,談談教師應如何指導幼兒的區域游戲活動
1.開展區域活動能實現教育目標。幼兒的全面發展目標包括認知、情感、技能等,這些內容有的通過上課的講解來實現,有的則需通過操作、實踐來完成,從而培養幼兒的交往能力、獨立能力、良好的自我意識。 2.開展區域活動有利於幼兒身心的全面發展。在區域活動時,幼兒可以根據自己的興趣,去獲得充分的活動機會,並體驗成功的喜悅,發展社會性和健康的人格。 3.區域活動有利於教師因材施教。教師在區域活動中,可以根據幼兒自選的活動進行有目的、有計劃的指導,同時教師可以參與一些活動,與幼兒面對面的交流,增進與幼兒的情感,從而真正做到因材施教。區域活動是將幼兒分成幾個小組分別進行教學,根據不同的教學內容可以選擇不同的分組方法,按照不同的分組方法確定不同的教學形式和教學方法。例如:中班教材:看圖講述《小兔家的窗》,我按照幼兒的理解能力、語言表達能力的強、弱進行分組。對能力強的學習一組,引導幼兒觀察畫面,啟發幼兒討論圖片中的情節,並能用完整、流暢的語言講述圖片中故事的內容,甚至還可以讓幼兒進行表演;而對能力相對弱的學習二組,教師採用觀察法、示範法,引導幼兒進行模仿滿意請採納謝謝
4. 國外游戲事件營銷經典案例有哪些
暗影之劍:玩游戲DNF天空套
據傳,這個游戲是由韓國某團隊用了五年時間研發出來的。為了吸引更多的玩家,《暗影之劍》想出來奇招:玩游戲,送競爭對手的極品裝備。天空套是每個DBF 玩家都夢想的極品時裝,現在不僅有人免費送,這等好事豈能放過?《暗影之劍》敢於用競爭對手的賣點來吸引玩家,這種殺敵一千,自傷不知幾何的奇葩創意是否能夠成功呢?
勇士OL:AV女優代言游戲
國內對AV女優似乎還存在隔閡,但AV女優卻是很多宅男心目的女神,國內的久游游戲公司抓住了這一點,邀請了大量AV女優為旗下的游戲《勇士OL》站場宣傳,吸引了大量的粉絲和玩家。
其實,AV女優在新媒體事件營銷上的優勢比較多。比如AV女優普遍出場費不高,但卻擁有龐大的粉絲群和話題性,這樣一來,在營銷上的「性價比」就會很高。再者,游戲玩家和AV女優的粉絲群重合度比較高,用AV女優來做新媒體事件營銷,可以起到事半功倍的營銷效果。
但丁地獄:僱傭基督教信徒罵自己
這個游戲所做的新媒體事件營銷相對來說更為奇葩,竟然想到僱傭基督教信徒罵自己進行炒作。殊不知,他們完全低估了宗教這一領域的敏感性。只不過,還要收到了一定 的效果。他們在洛杉磯E3游戲會展展出期間,忽然來了一幫自稱虔誠基督徒的宗教人士,職責游戲用宗教中的禁忌娛樂化賣錢。
索尼:PSP引發種族PK
在西方發達國家,種族問題是一個非常敏感的話題,一旦觸及到了底線,很容易引發社會動盪。但是日本索尼貌似不把這當回事兒,在宣傳自己白色版PSP時,竟策劃了一則奇葩無比的廣告:強勢的白種女人掐住黑種人下巴,凌駕其上。
雖然說在廣告片中,將PSP擬人化,賦予感情色彩,算是非常有創意的營銷廣告,但是這類刻意去製造爭議話題以博得曝光的新媒體事件營銷是與非常大風險的,一旦不慎將對企業形象和品牌價值造成致命影響。湖南新媒體運營提醒大家,新媒體事件營銷也需要做好風控,千萬不能以賭徒心態去策劃新媒體事件營銷。
凱瑟琳:買豪華版送限定內褲
把游戲和內褲聯系在一起這個想法就很奇葩,然而還真有人這么做了。冒險游戲《凱瑟琳》的發行商日本Atlus策劃了一場關於內褲的新媒體事件營銷:每一位購買游戲的首發限定版時,會從包裝裡面找出一條帶粉紅斑點的平角內褲。
對此,游戲公司表示,玩游戲也要注意身體,送條內褲提醒玩家注意健康。意料之中,該新媒體事件營銷活動受到了廣大玩家歡迎,游戲很快被搶購一空,很多玩家都在高價收購游戲內褲,游戲的價格也節節攀升。
5. 企業可以通過哪些形式進行游戲營銷請結合案例分析說明
1.去萬萬沒想到劇組插入劇情式廣告…………參見「萬萬沒想到」。
2.迂迴戰術,自製搞笑網路劇,進行炒作,吸引眼球。
6. 利用傳統游戲和電子游戲案例分析學前教育評價的特點
時間告訴你無理取鬧的年齡過了該懂事了
7. 網路游戲案例分析
下一個拿的軟體