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keep市場定位

發布時間:2021-04-25 15:28:24

⑴ 「kikc」翻譯成中文怎麼讀

Kei ke

⑵ keep智能跑步機使用了哪些定價策略

近期,Keep推出了會員付費服務「智能訓練計劃」。很多人會問這個計劃真的夠智能嗎?能帶給用戶差異化體驗嗎?能夠激發用戶自律健身的內源動力嗎?

筆者將從市場、用戶、功能等方面對Keep進行分析,在功能分析集中圍繞「智能訓練計劃」和「產品增長」給出優化建議,以期提高用戶自律運動,提高用戶粘性。

本文將從以下幾個方面進行分析:

功能架構與使用流程
市場分析
用戶分析
功能分析
總結
一、功能架構與使用流程 1.1 功能框架圖

1.2 核心功能使用流程圖

1.2.1 運動路徑圖

1.2.2 發布狀態路徑圖

1.2.3 飲食使用路徑圖

1.2.4 購買商品路徑圖

二、市場分析 2.1 Keep發展歷程

第一階段:產品定位為「具有社交屬性的移動健身工具」,打造以健身指導和健身社交為核心的工具產品。聚焦於室內運動用戶,提供免費課程教學,完善訓練記錄及成就功能,搭建社交網路(建立社交關系、動態發布渠道)。該階段通過不斷完善核心健身內容,積累沉澱用戶,配合KOL推廣,迅速成為運動健康類的明星產品。

第二階段:產品定位由健身工具向「自由運動場」轉變,橫向拓展核心業務、豐富工具功能,探索新的商業模式。對標競品運動記錄類APP(悅跑圈、咕咚),擴增運動板塊至室外運動,包括新增跑步、騎行、行走、瑜伽功能;對標減肥計劃類APP(薄荷)及美食類APP(下廚房),新增飲食功能。開始探索線上商業化模式,上線商城功能。

第三階段:產品的工具功能基本完善,定位在打造「科技互聯的運動生態」,一站式解決所有運動需求。持續進行內容深化,增添專業性、趣味性和娛樂性,以保持內容差異化競爭力,提高壁壘。基於沉澱的龐大用戶數據(22億條),進行AI研發,做到個性化設計(如智能訓練計劃)、智能分發。探索線下商業模式,建設城市場景的線下運動空間Keepland,以內容為核心的智能運動產品Keepkit(跑步機、體脂稱),打造自己的潮牌周邊Keepup。

2.2 Keep市場定位

Keep上線之初從移動健身市場切入,以健身課程指導與健身社交為深耕領域。隨著業務的發展,目前已增加「運動產品電商」和「健康管理」兩大分支業務。未來Keep將打造以內容為核心的運動科技平台,形成科技互聯的運動生態。

Keep四大業務線分為:健身指導、健身社交、運動產品電商、健康管理。

(1)健身指導:

健身指導是Keep的核心內容,專注於線上健身視頻教學,配合運動社區分享,達到「移動健身教練」的目的。

課程打包方式:免費課程、收費課程、訓練營(智能訓練計劃)及挑戰活動。

健身模式分為:

室內健身,用戶根據視頻教學,利用碎片化時間在任意室內空間進行健身運動。
室外運動,用戶根據語音指導,在戶外進行跑步、行走、騎行等運動。
O2O健身,連接運動和城市場景的線下運動交互空間Keepland——以Keep平台內容為基礎,為用戶提供的便捷、專業、高效和靈活的運動體驗,實現從線上到線下完整的運動服務閉環。
(2)健身社交:建立UGC、PGC相結合的健身社交社區,供用戶搜索運動攻略、分享運動動態,滿足用戶社交需求;線下同城運動小組,競爭的同時實時打氣。

(3)運動產品電商服務:形成自營品牌商城,為用戶提供運動裝備、運動服飾、運動周邊、硬體設備的購買服務。目前,Keep已形成自己的潮牌周邊Keepup及智能運動產品Keepkit。

(4)健康管理:通過手機感測或智能設備,記錄用戶的運動數據、身體數據、飲食管理,為用戶定製個性化健身方案,未來可用於醫療服務。

2.3 運動健身類宏觀市場規模

(數據來源-艾瑞數據)

2.3.1 中國運動健身宏觀市場規模容量大

據艾瑞數據顯示:2017年我國體育產業總產值2.2萬億元,產業增加值占當年GDP的0.95%,遠低於美國同期水平(3%+),仍有巨大上升空間。

其中,健身服務等核心產業市場化程度較低,僅占體育總產值20.8%,遠低於美國同期水平(71.4%),說明健身相關的體育服務業還有著極為廣闊的發展利好空間。

同時,中國運動人口基數大,WHO研究顯示:中國只有14.1%居民不經常運動。2017年艾瑞統計互聯網體育人口數超過3.5億,大部分球類運動人口資源未被開發,說明中國擁有一個基礎龐大且潛力十足的運動市場。

2.3.2 中國互聯網健身類APP活躍用戶規模大

隨著現代人的健身健康意識增加,其運動和健康管理的需求也不斷增加。但現代人工作強度的增加導致可支配運動時間碎片化,加之運動空間稀缺性,大量人群進入到運動健身類APP尋求需求滿足。

⑶ 目前最准確的心率手環是那款

榮耀手環5、華為手環4 、Keep B1、魅族手環、埃微i6HR。以上手環在心率監測方便准確且及時,操作簡單,值得推薦。

5、埃微i6HR:它將大量的科技包裝在一個小而防水的外殼中。心率監測可以更好地了解您的健身狀態,而GPS跟蹤意味著您可以跟蹤運動軌跡並獲得更准確的距離數據。另外支持日程管理、信息推送及存儲、來電提醒和拒接電話。

⑷ keep是一款怎樣的產品

Keep這款產品絕對是現象級,它的出現幾乎是改變了這個領域里其他競品的形態。

Keep大概是在2015年2月份上線,在Keep之前,有不少健身項目的團隊已在此領域有了長足的積累。這里必須要提的一個就是Fittime睿健時代團隊。睿健時代的思路看起來幾乎完美,先運營了很久的微信公眾賬號-睿健時代,文章經常10萬+的閱讀量。這看起來極其符合風險投資方的胃口:先做一個微信號低成本檢驗一下需求。睿健時代也順利的拿到了真格基金千萬級別的風險投資,看起來順風順水,如果並沒有別的什麼健身團隊能與睿健時代來競爭,畢竟他們在內容方面已經做的如此成功,也已經在微信公眾平台上覆蓋了大幾十萬的精準用戶。他們的App也在大概相同的時間推出,上來就是健身圖片社交的套路,這個也是在他們微信公眾平台的菜單欄里一個微社區功能所驗證的需求,這群用戶確實是拍照狂魔。畢竟健身這么辛苦,我裝個逼也是應該的嘛。


至此,Keep的威力毋庸多言了,改變了整個領域的競爭方向和局勢,甚至也順便影響了其他領域。

健身群體的愛拍照、需要秀的天然屬性,讓Keep的工具產品轉社區之路非常順利。在Keep把完成課程設置為拍照發狀態的前置條件的那些版本,社區內容的量已經是擋不住了,大家交流、勾搭的需求也是那麼得旺盛,私信、關注等等也是順理成章,Keep儼然已經是一個第一健身社區的模樣了,也順勢捧紅了一批社區大V。

到這里Keep還需要繼續講的故事似乎只有變現了,沒什麼疑問,具備這么大流量和優秀品牌的Keep,是時候變現嘗試了。那自然而然就是電商。當然,我想這遠遠不是寧總的終點,我猜測他會把Keep推向一個代表健身品牌的方向上去,最終形成一個類似Nike的大運動健身設備製造廠商。這個感覺看起來很像另一個變革者,UA(Under Armour)的崛起,其實已經在動搖阿迪Nike稱霸多年的運動健身裝備領域的穩定局面。現在再殺出來一個以互聯網手段圈了C端用戶的Keep,以下克上的手段來顛覆這個行業,真的很有意思。

看起來野心很大,但這才能被稱為理想嘛。

⑸ 與「營銷」、「市場營銷」、 「市場細分」、「市場定位」、「目標市場」、「顧客」、「品牌」、「消費者

How to Build a Winning Brand

Of all the startup brands, Starbucks still represents the gold standard.
Starbucks made the mundane act of buying a cup of coffee into an experience. It did so by creating a memorable brand: a unique name and a memorable logo that made coffee not just coffee, but a welcoming, comfortable place to go and be seen.
The Starbucks brand created a culture. Here's a look at how yours can do the same.
Step 1: Craft your image
Creating a brand perception requires intrusion. You are trying to position yourself with people who don't want to change their purchasing decisions. Your brand must be powerful enough to force them out of their routines.
It all starts with a name. With enough frequency of the message, any name can become memorable. That could be a name that explains, like Jiffy Lube or Toys"R"Us. Maybe it's a made-up word or obscure reference,but one with the power to create a lasting emotional connection (think Starbucks again). Obscure brand names are unique from their competition and often become among the most memorable. It could also be a family name, which implies the person behind the brand name has a credibility to be in this business, a pride of workmanship and a moral standard.
Your logo is just as important as your name. The logo is the first visceral connection the consumer makes with the brand. It triggers the brand perception. The first measure of a logo is that it answers questions: Who are you? What do you do? What's in it for me?
There are other practical considerations in logo design:

It must reproce well in various sizes and media.

It should reflect the sensibilities of the target audience.

Its intention and message should be perfectly clear.

It should be easily and uniquely recognizable.
At its best, a logo should convey an emotional connection as well as personality. The cleverness in a conceptual logo should get a reaction--an "aha!" --while conveying what you do and capturing the personality of your business.
Step 2: Get Known
Branding happens in the minds of consumers. The promises behind the brand create its appeal, but getting the word out is still what brings in the customers.
Traditional media exposure--advertising, promotion, trade shows, direct marketing, events, directories and even search-engine marketing--costs money, and most startups don't have much. Social media is a great equalizer for the cash-strapped entrepreneur. Here are some fundamental guidelines for building your brand online effectively using Twitter, Facebook, YouTube, blogs and other social media outlets:

Listen, don't just talk. The days of saying anything that comes to mind or reporting what you're having for dinner are over. Hear the conversation first, then participate.

Ask, don't tell. The goal is developing an exchange. Force your opinion and you'll end conversations before they begin.

Be real, and have a story. Behave in the character of the brand. Give the character depth and be genuine.

Be interesting, and give. Add to the conversation by offering up whatever knowledge you have.

Be interested, and respond. Hear a person's need, then share expertise in a personal way that has no motivation other than to help.

Have a payoff, and say thank you. Reward your followers with something special and exclusive. Appreciate them for following your brand and letting you into their world.
Step 3: Know What the Customer Wants
In launching a business with limited funding, the potential for successfully establishing a brand is far too often based on the zeal of the entrepreneur's belief in the disruptiveness of the unique business idea rather than market intelligence. That doesn't usually work.
To increase your brand's chances for success, you need to know five things:

How strong is the perception of your brand, and what would make it stronger?

What is the true level of consumer satisfaction for competitor brands?

Will your brand introce emotional connections with consumers who do not currently exist in the market segment?

What percent of the market will consider change because of the disruptiveness of your proct?

How much awareness can you gain for the brand?

The answers to those five questions will determine your chances for successfully branding your proct. There are various methods for concting consumer research, like focus groups and e-mail surveys, that determine what would make a consumer recommend your brand to a friend. If cost is a crippling concern, you must at least go out into the market, observe consumer behavior over a relevant period of time and keep tallies of each type of consumer behavior.
To succeed, you need to know what is the true perception of your brand, how many people hate it, how many it appeals to strongly enough that they would advocate for it and how that acceptance stacks up against the competition. The most successful companies pick a competitive position from which they know their brands can win.

⑹ 你認為安踏成功的原因是什麼

宣傳:廣告營銷做得不錯,覆蓋面廣,品牌概念深入消費者心裡;

質量:還不錯,在中國廣大消費者能消費得起的中、低檔鞋方面質量可以保證;

通路:加盟專賣店覆蓋面廣,在各校每學期開學階段的體育用品銷售旺季,促銷戰略成功佔領大量市場;

⑺ 想知道這是什麼軟體測量的體脂!!有沒有用keep體脂秤的小夥伴!!感覺keep測的體脂准不準!

人體脂肪秤的原理是肌肉內含有較多血液等水份,可以導電,而脂肪是不導電的。因為體內電流的通道導體是肌肉,從電流通過的難易度可以知道肌肉的重量,由此可判斷,脂肪在體重的比例。

⑻ 我要20句經典的廣告詞,急啊~~~~大家幫幫忙吧!

1 德芙:縱享絲滑
2騰訊:抄不負好時光
3優酷:這世界很酷
4李寧:一切皆有可能
5安踏:keep moving
6阿迪達斯:impossible is nothing
7戴比爾斯:鑽石恆久遠,一顆永流傳
8黃山:一品黃山,天高雲淡
9白沙:鶴舞白沙,我心飛翔

10雀巢咖啡:味道好極了
11麥斯威爾:滴滴香濃,意猶未盡
12可口可樂(2009):Open Happiness
13可口可樂(2016):Taste the Feeling
14雪碧:透心涼 心飛揚

15農夫山泉:我們不生產水,我們只是大自然的搬運工
16依雲(evian):live young
17佳能:感動常在
18奧利奧:扭一扭,舔一舔,泡一泡
19麥當勞:我就喜歡
20華碩:華碩品質,堅如磐石

⑼ 急急急 在線等極品飛車7完美存檔

1 基本信息
《極品飛車》系列賽車游戲可以說是PC上最受賽車玩家歡迎的賽車游戲之一了,自從它誕生以來直到去年發布的《極品飛車:熱力追蹤2》都一直擁有大量的忠實FANS。在《極品飛車:地下狂飆》的地下非法比賽里速度的最重要的,在這里速度就是一切。新作里比賽不再是設定賽道的圈數,更多出現的是點到點的短距離比賽,這時更能體現出遊戲中對調檔、空氣動力學、操縱的利用。 EA公司正式召開新聞發布會,展示了極品飛車:地下狂飆在GameCube、PlayStation 2、和Xbox上的更加完全的版本。展示重點強調了游戲的漂移賽車模式。 漂移賽車模式提供了一個非常好的重新製作的物理技術和得分系統的組合。基本上,主要有三個基本的因素決定你獲得的分數:你的速度,你飄移的距離,以及你剎車時車子側移

的程度。你獲得的點數的多少由剎車後的那部分區域的軌跡決定。這些區域將產生額外的點數或者能產生一個改造者使你能夠增強你的剎車系統。 如果你在PS2單機的飄移模式中熟練了你的技能,你就可以進入在線模式來和其他的四個玩家進行比賽來檢驗你的技術,得分最高的就是勝利者。 在游戲中,主要有三種模式:地下世界,速度競賽和多畫面模式。每一種模式都有自己的特色。 而且,這款游戲還提供了許多選項:外觀和性能定製。外觀部分分為六個小部分:車身,車邊框,附件,油漆,貼花紙和乙烯薄膜。車身部分讓你調整前後的緩沖器,旁邊的防護罩,擾流器,引擎蓋,以及車頂蓬等。 游戲的畫面非常在每一個方面都展現出了令人心像深刻的技術和藝術方向的混合。大多數賽車游戲經常會在一些特殊的細節像他們的車投入大量的多邊形,而這款游戲極則是在每個方面都投入了大量的多邊形。實際上,當你剛開始進行游戲的時候,你會發現周圍的環境

比你的車要漂亮,也就是在你把自己的車打扮之前。 1.1 游戲信息 中文名稱:極品飛車:地下狂飆(極品飛車:地下車會;極品飛車7) 英文名稱:Need For Speed:Undergound 別名:極速快感:飆風再起 版本:RIP 發行時間:2003年11月17日 製作發行:EA 地區:加拿大 開發製作:Electronic Arts 代理發行:電子藝界 游戲類型:賽車 類似游戲:《街道賽車聯盟》編輯本段2 游戲特色
多種的飆車模式 多樣的外觀改裝 強大的性能改裝

絢麗的游戲畫面編輯本段3 賽車名單
1、Volkswagen GOLF GTI——大眾高爾夫 GTI——FF(前置引擎,前輪驅動) 2、Honda Civic ——本田思域——FF 3、Peugeot 206 ——標致206——FF 4、Mazda Miata MX-5——馬自達MX-5——FR(前置引擎,後輪驅動) 5、Dodge Neon——道奇Neon——FF 6、2003 Ford Focus ZX3——福特福克斯 ZX3——FF 7、2003 Hyundai Tiburon GT V6——現代Tiburon GT V6——FF 8、2003 Subaru Impreza 2.5 RS——斯巴魯(富士)Impreza 2.5 RS——4WD(前置或後置引擎,四輪驅動) 9、2003 Mitsubishi Lancer ES——三菱Lancer ES——FF 10、2004 Nissan Sentra SE-R Spec V ——日產(尼桑)Sentra SE-R Spec V ——FF 11、1992 Nissan 240SX SE——日產240SX SE——FR 12、2002 Toyota Celica GT-S——豐田賽利卡GT-S——FF 13、2003 Acura RSX Type-S——阿庫拉(謳歌)RSX Type-S——FF 14、2000 Acura Integra Type-R——謳歌Integra Type-R——FF 15、1999 Mitsubishi Eclipse GSX ——三菱日蝕GSX——4WD 16、1998 Toyota Supra——豐田Supra——FR 17、2003 Honda S2000——本田S2000——FF 18、1995 Mazda RX-7——馬自達RX-7——FR 19、2003 Nissan 350Z——日產350Z——FR 20、1999 Nissan Skyline R34 GT-R——日產Skyline R34 GT-R——4WD編輯本段4 游戲原聲帶
01.Who`s Who 02.Two-Lane Blacktop 03.24s 04.Action Radius 05.And the Hero Will Drown 06.Boday Rock 07.Born Too Slow 08.Broken Promises 09.Doomsday 10.Fortress Europe 11.Get Low 12.Glitterball 13.Invisible 14.Keep It Coming 15.Kimosabe 16.Need For Speed 17.Out of Control 18.Quarter 19.Ride 20.Smashing the Gas(Get Faster) 21.Snapshot 22.Sucked In 23.Supermoves 24.Swallow 25.The Only 26.The Wonders of You編輯本段5 配置要求
5.1 最低要求
Windows98/2000/Me/xp操作系統 PentiumIII700Mhz(推薦PentiumIV1.2Ghz) 128MB內存,Windows2000/xp需256MB(Win98/Me推薦256MB,Win2000/xp推薦384MB) 32MB顯存的顯卡,支持DirectX9.0,T&L(推薦64MB) 支持DirectX9.0的音效卡 2GB硬碟空間 滑鼠和鍵盤
5.2 推薦配置
Windows98 PentiumIV1.4Ghz Geforce4MX440,64MB 256MB內存編輯本段6 部件介紹
一.引擎與排氣管(Engine/ExhaustPackage)
什麼配件最能讓你的愛車脫胎換骨?答案就是更換一款大馬力的引擎。作為汽車心臟的首要配件,一款引擎決定了一輛汽車的市場定位和級別定位。在各種賽車運動中,引擎的質量是非 常講究的。而引擎的指標通常是看: 1.缸數:一般1~2.5升使用3缸,3升以上用4缸等; 2.汽缸的排列方式:5缸多數採用直列方式排列,6缸以上的多數用V型排列,例如奧迪V8就是8缸V型排列; 3.氣門數:外國車多數採用每缸4氣門結構;此外引擎的性能指標還包括排氣量、最高輸出功率和最大扭矩等,一款性能優良的跑車擁有的引擎性能指標是一般家用車所不能比擬的。
二.傳動系統(DrivetrainPackage)
傳動系統主要是與引擎協同工作,以便讓汽車在各種不同的路況下能正常行駛。傳動系統具有良好的動力性和燃油經濟性,一般傳動系統都具有以下的功能: 1.減速和變速:傳動系統的這一功能可以保證汽車在平路和爬坡時都能順利行駛,並且能提供不同檔數的最小與最大速度。 2.實現汽車的倒駛:內燃機本身不支持反向旋轉,傳動系統通過使驅動輪反向旋轉,在變速箱內加設倒檔後,汽車就擁有了倒車的能力。 3.中斷動力傳遞:在汽車換檔和制動之前,我們都可以感覺到那麼一小段的停頓感,其實這就是傳動系統在起作用。而實現換檔間切斷動力傳遞就是通過離合器來實現的。 4.實現差速作用:汽車在過彎的時候,左右車輪由於在單位時間內出現距離差,在驅動橋內裝置差速器就能使汽車順利轉彎。
三.感測器和燃油傳輸系統(ECUFuelsystem)
如果說引擎是汽車的心臟,那麼ECU(感測器)就是汽車的大腦,它懂得如何讓汽車時刻保持在最佳狀態之下行駛。ECU是一種由電子晶元、集成電路和精密元件所組成的控制裝置,其作用包括對汽車的各種信息進行採集,並且隨時對異常情況作出相應警告。感測器還會對汽車的各種流量進行統計,通過儀表將數據顯示出來。而燃油傳輸系統的工作則是向引擎提供汽油混合燃料。該系統將汽油從油箱中抽出,通過化油器把汽油和空氣進行混合,並且將這些可燃混合氣傳輸到引擎進行燃燒。
四.渦輪增壓器(TurboPackage)
渦輪增壓器一般裝在引擎上,由渦輪室和增壓器組成,其作用是使發動機在工作效率不變的情況下增加輸出功率。渦輪增壓器可以看成是一種空氣壓縮機,通過對空氣的壓縮來增加進氣量,而這些都是由引擎排出的廢氣。雖然渦輪增壓器能增加引擎的輸出功率,不過它有一個非常明顯的缺點,那就是會產生「滯後響應」。這種響應在汽車突然提速時能很容易地察覺到,那就是汽車有種提不起勁的感覺,這就是由於「滯後響應」使得發動機延遲增加或減少輸出功率所造成的。
五.NOS氮氣加速系統(NitrousOxideSystem)
作為UG的主題之作,NOS在這代游戲裡面可謂風頭無量,而其對速度的瞬間提升能力更成為競賽中扭轉戰局的關鍵因素。其實NOS並不是什麼新事物,早在二戰期間德國就已經將其應用在空中軍事力量上。現在NOS則是在直線加速競賽裡面使用的較多,其工作原理是把氧化亞氮(N2O)經高壓轉化成液態後裝入鋼瓶中,在引擎內部作為助燃劑與燃料混合燃燒。在燃燒期間氧化亞氮會分解為氧氣和氮氣,氧氣用於助燃而氮氣則用於降溫。這樣可以使得燃料充分燃燒,提升馬力。不過NOS並不能經常使用,而且每次使用對引擎都會產生一定的損耗。NOS使用過度會使得引擎出現刮傷、硬頂脹、燒缸等現象,嚴重時會使缸頂爆炸,這就是俗稱的「爆缸」。 好了,以上所說的5項配件就是改裝項目裡面的關鍵,此外的輪胎(Tires)、制動裝置(Brakekits)、懸掛系統(SuspensionPackage)和減重裝置(WeightRectionKits)的升級價值針對不同的車有不同的選擇,所以會在下面介紹。另外在第111關獲得的兩種寬車體組件(WideBodyKits)對性能是否有影響,網上爭論不休。有的認為第一種會犧牲穩定性來提高速度和靈活性,而第二種則反之;有的則認為兩種車體對性能並沒有影響。就筆者看來,這種差別應該是不存在的。所以各位還是選擇自己喜歡的一種來裝上就可以了。不裝車體的也同樣可以跑贏改裝了車體的,關鍵還是技術問題。下面就對目前的主流車型改裝方案和各跑道的跑法作一些描述,文中提到的3U指的是游戲的第7關、第26關和第96關,TJ為玩者車輛配件進行的3次提升。編輯本段7 效果設置
Fog-大氣霧化。打開這個效果可以讓整個城市更有種籠罩在霧氣朦朦的夜色之下的感覺。 HorisonFog-遠景霧化。將遠處的景物霧化處理,也是增加一點GPU演算量的選項。 OverBright-燈光高亮。打開這個效果,車身上的反光會有很大的變化,車身反射的光芒和霓虹燈發出的光更奪目,讓整個賽車頗有一種絢麗而朦朧的感覺 EnhanceContrast-增強對比度。打開了這個選項後,整個游戲畫面的色彩對比和明暗對比顯得更強烈更誇張,在夜幕下的賽車顯得更像一隻只飛奔的幽靈~~超酷的 RainSplatter-雨水滴濺效果。從5代之後就沒有出現過的天氣效果這次重見天日了!雖然只有下雨的效果,也不能調整賽道的天氣設置,但比賽中不時落下的陣雨倒是給了柏油路一個變成「鏡子」的合理理由。打開這個效果,下雨時雨點會濺在屏幕上,感覺就像雨水打在跟隨車輛的攝像機鏡頭上似的。編輯本段8 過彎技巧
對於不提倡側滑的場地賽車中,正常過彎如何提高出彎速度以提高成績呢? 先來看看彎道上打滑的原因:輪胎和地面的摩擦力是你籍以過彎的唯一力量。當你過彎的速度過快產生 的離心力大於地面與輪胎間的磨擦力時,你的車子就會開始打滑。 同樣一個過彎,如果我們走內側的話,就會有軟小的過彎半徑。但如果走外-內-外的路線我們的半徑就會增加。基本上,越大的半徑,路就越亘。即可允許最大的速度。所以盡量將過彎拉直就會增加速度。 晚切彎最大的好處在於它提供了最大的緩沖區、比較安全。 晚切彎在切彎時可較早加油。所以比較快。 晚切彎有較大的半徑,速度較快。 APEX(相信大家對這個詞都不陌生)——與彎內側最接近的那個點。 早切彎——指APEX在彎的頂點之前。 中切彎——指APE義是彎的頂點。 晚切彎——指APEX在彎的頂點之後。 正確的過彎方法應按如下程序: 憑經驗及技術來來判斷路況,決定過彎速度,於進彎前的直線剎車,完成剎車及換檔。 A、進彎——此為彎的前半場1/3,轉方向盤並稍帶剎車來平衡車身,煞車慢慢放鬆,這部份應為轉彎時最慢的一部分。 B、過彎——彎中間1/3,方向盤應以固定位置,不踩油門或煞車。 C、出彎——最後1/3,方向盤回打,車子漸漸打正,油門越來越重。 連續彎路:當有一連串彎路時,勢必不可能每個彎道都用我們以上所提到的晚出場方式過彎,你一定得犧牲某些彎,走比較差的路線以使其它彎可走最佳的路線,千萬記得,彎後有較長的直路的彎,是比較重要的彎。

⑽ 請大家幫忙翻譯一下摘要吧~~非常感謝大家了!急

The network technologies of today has developed rapidly in the 21st Century. The Internet has been serving for communication and informations sharing among the nets all around the world, in addation, it has enterted our completely lives in every way, and kept the whirlaway of the human society. As time went on, China joined (WTO), all the businesses have the ster and heater of the day, and the masses of the business is also crying for opening up the enterprise development, manufacturing cost of the new model and the new channels through the new way(channel)(不知哪個更好).

In order to accelerate the corporate image, and to upgrade the enterprise development that enterprises build the stations also becomed a main trend for now. Through the analysis of the food service instry, and the market positioning is to develope a website for Tian Jin Da Hong Bowl (Da Hong Wan ,不知你要哪個當敏名字?)Food Company Ltd to help popularize the company's procts, the proct pictures, and the proct information. In addation, we need the website includes who has the membership of the distributors, who can look over the list of the distributors, and who can download the documents to aim at the distributors, also are allowed to feedback your thoughts and opinions. We did this to save distributors response time with our Da Hong Bowl Company, and to shorten communicating distance between both of us, and also can keep our kind symbiosis.

The native system's design is based on the Browser/Server (B/S) structure. It is combined by using the HTML Client, the Static JavaScript, the server end of ASP, and the select Access database. this text will be talked about the development process of the company website system from selecting title, developing the choices of the language and selcting database, system preliminary design and detailing, the website performance tests and issues and more important sections.

可把我累死了!!!樓上翻得還好,就是語法有些錯誤,其他人,就是垃圾!!!

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