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2016slg游戲市場調查

發布時間:2021-04-24 16:52:31

Ⅰ 介紹下最近幾年出的策略(SLG)類游戲

最近兩年:全面戰爭系列的拿破崙全面戰爭,幕府將軍2全面戰爭;還有二戰為背景的戰略游戲兵者詭道,今年發布的英雄無敵6。即將發布的有三國志12。前幾年經典:鋼鐵雄心3,文明5,信長野望13等。

Ⅱ SLG類型的游戲是不是沒落了,有沒有推薦這個類

SRPG(Simulation Role Personate Game,模擬RPG),由於這種類型的游戲在戰斗時是採用SLG式的,即玩家控制一組角色,通過在大地圖上移動來和敵人作戰,以便完成特定的任務(如救人,占城等),因此又被稱為戰略RPG或戰棋RPG.一.產生和發展:SRPG游戲的發展態勢可謂如火如荼,撇開PC機上數以百計的作品不談,TV-Game領域更是名作輩出,百家爭榮,比較出名的有火焰文章系列,皇家騎士團系列,夢幻模擬戰系列。
SLG = Simulation Game∶策略游戲。 現特指回合制策略游戲以及即時SLG有別於SIM(Simulation)類「生活「模擬游戲,SLG雖然也是縮寫的simulation(模擬但與經營類意思不同),卻是「戰爭策略「模擬游戲的總稱。經典戰棋類SLG:《天使帝國》系列,《夢幻模擬戰》系列,《風色幻想》系列,《三國》,《超級機器人大戰》系列,《火焰之紋章》系列等經典回合制SLG:《斯巴達人》,《英雄無敵》系列,《三國志》系列,《蒼狼傳》,《傳頌之物》系列等經典即時類SLG:《地球帝國2》,《太陽帝國的原罪》,《全面戰爭》系列,《南北戰爭》,《盟軍敢死隊》等《盟軍敢死隊》等經典模擬類SLG:《大富翁》系列,《伊爾》系列,《太平洋空戰》,《微軟模擬飛行》系列,《模擬人生》系列,《我的美麗天使》,《美少女工廠》等經典SLG網頁游戲:《劍俠情緣web》、《方便麵三國》、《指揮官2146》、《貓狗大戰》、《英雄之城》、《亂舞春秋》、《封神無敵》、《熱血三國》

Ⅲ 為何SLG又吃香了策略游戲遇到的難題到底在哪

就從老牌任天堂廠商的火焰紋章說吧
這種可以在策略中用各種戰術比如龍騎士的強大移動里
和弓箭手的遠程殺傷力來擊殺敵人
也可以用重甲戰士頂住敵人法師進行輸出
而且游戲過程中也可以激活一些劇情角色
而且可以幾個人一起使用連攜技能
SLG雖然是策略游戲
但是游戲性增加越來越多的話 其實也挺不錯

Ⅳ slg策略游戲是哪個上市公司

SLG = Simulation Game∶策略游戲。 現今多為為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提...

Ⅳ 游戲中的SLG類型是什麼意思

SLG = Simulation Game∶模擬游戲

模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

Simulation game

英[ˌsɪmjəˈleɪʃən ɡeim] 美[ˌsɪmjəˈleʃən ɡem]

[詞典] 模擬博奕,模擬活動,模擬計劃;

[例句]If you are fan of baseball and you're on OSX platform this is a game for you.10th incarnation of "Out Of The Park Baseball"-baseball managementsimulationgame.

如果你是棒球迷,你在OSX平台是這對你是一個游戲。10日化身「出了公園棒球」-棒球管理模擬游戲。

(5)2016slg游戲市場調查擴展閱讀

1. ACT 動作游戲

ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。

其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒險游戲

AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。

直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人稱視點射擊游戲

FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。

代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)

4. FTG 格鬥游戲

FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。

5. MUG 音樂游戲

MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智類游戲

PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。

7. RAC 賽車游戲

RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

8. RPG 角色扮演游戲

RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。

9. RTS 即時戰略游戲

RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。

10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲

SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人五等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。

11. SPG 體育運動游戲

SPG游戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球winning eleven》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。

12. STG 射擊游戲

現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,irem的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。

13. TAB 桌面游戲

一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。

14. ETC 其他類型游戲

無法歸入上述幾中類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。

15. AVG/ADV戀愛養成游戲

一部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。從如上定義看來,GALGAME並不一定具備「游戲」、「戀愛」、「劇情分支」等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。

Ⅵ 三國題材SLG產品游戲買量情況怎麼樣

三國題材的SLG一般都比較暢銷,其中KOEI-TECMO出品的三國志系列最為炙手可熱,其次全面戰爭:三國和三國群英傳也比較熱門.

Ⅶ 策略類手游市場如何

網路游戲產業概述

網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務,玩家可以通過控制游戲中人物角色或者場景與其他用戶進行互動,實現娛樂、溝通和交流等目的。隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路游戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網路游戲的市場規模亦在不斷擴大。

按照游戲終端不同,網路游戲主要分為三類:客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手機游戲/手游)。客戶端游戲主要是指在電腦上下載比較大的軟體客戶端才能運行的游戲,網頁游戲指的是直接點開網頁僅僅運用flashplayer等插件就可以運行的游戲,移動端游戲一般指在手機等移動端上就可以運行的游戲。

網路游戲一般可分為角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、休閑競技和社區互動五大類。角色扮演類游戲一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)為主;模擬策略類游戲一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)為主;棋牌休閑類游戲一般以棋牌游戲和冒險類游戲為主;休閑競技游戲包括賽車游戲、舞蹈游戲和球類游戲等;社區互動游戲具有較強的社交屬性,例如真心話大冒險、農場偷菜等。

產品趨勢:向輕量化轉變,設計上需要更多考慮女性玩家

渠道趨勢:流量買賣越來越難做,更要靠產品贏得渠道支持

吸金趨勢:策略游戲吸金能力強勁,移動電競市場猛增

Ⅷ 最近有啥好玩的slg游戲

夢想帝王手游不僅允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人,而且游戲玩家的顏值、身形、技能都比市場現有的人物要輕盈靈動得多,喜歡slg游戲的人來試試吧!

Ⅸ 來幾個大型單機策略類游戲

大型單機策略類游戲:《使命召喚>,《全面戰爭:羅馬2》,《星戰前夜》,《諾亞方舟》,《冰汽時代》,《紅色警戒3:起義時刻》,《騎馬與砍殺:中國的榮耀》,《帝國時代3:拿破崙時代》,《游戲王ARC-V卡片力量sp》,《戰錘:全面戰爭(TotalWar:Warhammer)》,《戰國蘭斯8》等

(9)2016slg游戲市場調查擴展閱讀:

《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,國服由世紀天成代理運營。游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。

玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。

《使命召喚:黑色行動》是由Treyarch工作室研發的一款第一人稱射擊游戲,2010年11月9日正式發行,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部續作。

游戲背景為冷戰時期,玩家將扮演一名精英特種部隊SOG的士兵,進入包括蘇聯境內、烏拉山以及越南等冷戰時期的沖突地帶,深入敵後進行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務

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