㈠ 在國內 桌游吧前景好嗎
(1)很多桌游吧開了因為一些經營手法很差導致1年左右就關門的很多.
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這是很有道理的,我甚至很吃驚經營手法不當還可以維持1年- -
(2)在上海這個城市,桌游吧還只能是開在居民樓里,因為房租便宜,如果開在街頭門面的話會因為房租過高只能賠掉
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如果只是把桌游吧作為桌游吧來經營,自然會維持不下去,但是正如LS幾位所說,桌游吧要和別的東西掛鉤就會很有力量。
1.在國內,桌游吧的前景到底好不好?
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這是沒有必要糾結的- -桌游吧開好了就不能算作是桌游吧- -因為桌游吧的主要賺錢方式已經從記時制轉移到了別的方面- -我覺得這更像是超市一樣的類型- -(當然很大程度上已經沒有原來的味道了- -)
2.有沒有經營的比較好的桌游吧?(只看錶面人不少的不夠,要講有沒有規模越來越大的等各方面。)這個不清楚- -
3.華北,華南,華東3角,桌游吧的市場都一樣好嗎?繼續不清楚- -
4.大家是覺得桌游吧是在大城市開的起來,還是在2級城市開的起來?明顯大城市- -2級城市就算成本低,我也有資格懷疑收入更低- -
5.有沒有人知道,在國內,大約有多少家桌游吧?給個范圍就行。不知道- -
㈡ 關於桌游店的項目規劃書
其實這個很簡單 我是開桌游的 你也不用那麼在意 把自己心中想的寫出來就好 我給你點方向 你自己寫寫就好
1,自己對桌游店的意向
2,自己工作內容安排 比如:負責殺人或者狼人 或者教別人玩游戲之類的
3,工作時間安排
4,自己可以幫桌游店做到什麼,以後會做點什麼 比如:在論壇發帖宣傳,搞線下活動什麼的
5,對桌游店的裝修意向
6,店鋪未來的發展方向
大概都是這些 自己在想想
不是很難 自己想點什麼就寫什麼 你也說他是的朋友 大家都是隨便談談為店鋪 不用那麼認真~~
具體怎麼操作我想想~想好了會告訴你的~
玩桌游消費標准
最低消費18元暢玩,晚十二點之後每桌加收10元/小時。會員卡為積分卡類型,到店一人積一分,十分可免一次最低消費。
熱賣的TOP10桌游
一共有60多款游戲。點擊最高的為:第一:無間道,第二:卡坦島,第三:僵屍商場,第四:電力網路,第五:風聲,第六:三國殺,第七:馬尼拉,第八:救生艇,第九:蘇格蘭場,第十:冰與火之歌。
桌游的發展狀況成都桌游主要發展還是從08年開始的,但是發展比較緩慢,主要問題是游戲推廣的問題,桌游吧的老闆多數都是兼職,並且資金實力都不雄厚,故而沒有能在宣傳和推廣上做得太好。
桌遊客戶的主要構成
桌游的客戶幾乎全是白領,學生的比例很小,不到10%
桌游的平均消費水準與一般收費情況
基本上人均12-20元左右。一般都是採用設最低消費,用飲料費來代替游戲費的做法。
玩桌游沒有預料到的問題
晚上開店的時間問題,因為沒有設關門時間,開通宵的時間都有,但是又不好更改這一最初的設置。
周一到周五白天沒有開門。一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。
店鋪裝修走的路線與化肥
裝修是時尚線路吧。大概花了4萬左右。。
定期引進新游戲,通過各種學習這些德國、英文的游戲
基本上每三月進一次游戲,基本上是通過各個游戲論壇的介紹和規則的研究來選擇游戲
桌游吧基本上都是一個收費模式,僅僅是在裝修上和店堂面積上還有游戲的種類上有區別。
玩桌游網:對國產桌游怎麼看?有啥建議和想法?
山寨不是永恆的辦法,還是要考慮製作自己的游戲機制。
春節假期生意
春節期間比平時要差很多。
新的拓展思路
游戲的不斷引進還有飲品的豐富。
桌游門檻低天花板高,可以輕松地玩,也可以當作一種挑戰,選擇自己喜歡的游戲,享受桌游的生活。
㈢ 桌游吧項目定位的重要性
一定不要簡單的收取活動費為主要收入來源,你會死的很慘
多拿產品代理,桌游產品經銷和周邊經銷才是你的最大收入來源
最好拿到一些桌游產品的代理,跟一些新出的桌游公司達成合作關系,產品經銷才是硬道理。
PS:推薦審判之城。正在找代理希望對你有幫助
㈣ 桌游吧消費人群分析
我給你點意見,對你有用,我以前是開桌游吧的。
1注意消費人群,桌游消費人群之白領階層和學生18-35左右
2位置很重要,太偏僻不行。
3宣傳力度要大
4服務問題,桌游流動性很大,也容易走失客戶,把握好人脈
5經營模式不能太單一 最好有其他服務
6考慮成本
7考慮自身身體狀況,桌游吧一般下午開門到凌晨,總熬夜能不能吃得消
8桌游吧要專業,有講師,要賣服務,上檔次,低檔就么有意義了,自己買牌回家玩都可以了
對你上面的問題還有點建議,
1大學附近不是理想位置,有寒暑假期,空閑時間很長,最好附近還要有其他消費人群
2收費問題,太低成本收不回不掙錢,太高了,學生自己買不去你那消費,很糾結的
3理想位置是商業區,消費群體最好不要定在學生身上,主要人群應該是白領階層。
希望能對你有幫助,滿意的話給個最佳~~
㈤ 請問 桌游吧的運營模式
前期投入當然是買游戲了,還有桌子和凳子,,你肯定還需要做飲料,比如奶版茶機什權么的
資金光是游戲的話,如果用正版,初期游戲費用20000-50000元,,如果用盜版初期游戲費用3000-8000。
運行模式一般來說是按人頭收費,比如一個人來玩游戲20-40元一個人暢玩,至於送不送水或者怎麼就你自己想了
㈥ 開個小型桌游吧前期需要投入多少市場前景咋樣
就現在而言,還是不錯的,上海 , 北京 , 廣州 幾乎已經成了一個產業體系,一開始,物以稀為貴,沒有幾家,自然有盈利,但是在這些發展比較快的城市,一個好的產業體系被發掘了,自然有多個人效仿,這樣就沒了所謂的盈利了.我是福州的,在這邊桌游吧我只知道一家,很多人去,很貴,我曾經去玩過一次,就大約3小時這樣,花了50.前景這東西不好說,如果在你的城市你開了一家桌游吧在城東,那就要保證城東的人提到桌游吧首個想到的是你們的桌游吧,如果做不到這樣的話,還不如不要開.然後可以和各個位置的桌游吧搞個加盟之類的(如果你開在城東,可以聯系城西,城北,城南的桌游吧),號召一下,一起發動一個活動,當然,號召的桌游吧不要多,這樣的活動就是增加自己的桌游吧的人氣,就比如游戲王比賽,可以各個位置選出入圍的,然後最後比賽,這樣可以在短時間之內增加桌游吧的關注度~以上只是打個比方,如果真的要投身到桌游的創業之中,一定要在你所在的城市調查好行情.最後推薦你一個網站sasawa(網路一下sasawa桌游),裡面有很多桌游吧,你可以研究一下,你所在城市的桌游吧情況,有空可以過去踩點.而且桌游種類很多,便於開桌游吧進貨什麼的.呵呵,希望你開桌游吧的時候可以在這個網站找到你的桌游吧,祝你成功!
㈦ 桌游吧的經營方式
目前市面上桌游俱樂部的經營方式主要有三種:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,專為提供顧客消遣的工具,收取屬部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。
第二、桌游吧以出售游戲盈利。
第三、桌游吧採取按時計價,一般免費供應飲品。
這三種模式各有利弊,投資者宜根據自己的優勢進行選擇。一般來說,經營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌游種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。
㈧ 桌游的市場如何
萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險: 1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。 2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。 3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。 4. 門檻低 5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。 6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。 7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。 8. 跟風嚴重,盲目 9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。 10. 市場處於培育期,客流不穩定 11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。 12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。 13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。
㈨ 桌游吧是什麼行業
桌游,從大范圍來講,包括乒乓球,包括檯球,象棋,圍棋,國際象棋,這些都可以算是桌游。
桌游從大的范圍來講,就是:可以用一張桌子來進行的游戲,來玩的游戲,就是桌游。
包括麻將和撲克。特別是撲克,雖然現在都在外面,在地上打撲克,但是還是桌游。
現在的桌游,則是以三國殺,狼人為主流游戲,五花八門的游戲為輔的一個游戲集合吧。例如只言片語,U NO,以前玩的大富翁等,都屬於新「桌游」。
而桌游吧,則是提供這些游戲,並且提供游戲場所的一個地方。提供飲食,酒水,獨立的房間,供各位玩家娛樂的一個場所。這就是桌游吧。