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中國虛擬現實市場調查分析

發布時間:2021-04-16 09:18:19

❶ 虛擬現實技術現狀及發展趨勢

國家重視虛擬行業發展,政策頻發

2019年,我國對於虛擬現實產業發展支持力度加大,頻頻頒布政策推動虛擬現實產業發展。2019年1月,工業和信息化部提出到2025年我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列,並明確了六項重點任務。國家政府機構還在視頻產業、信息消費、購物、廣電、虛擬現實技術等各個方面明確了虛擬現實產業發展方向。與此同時,地方政府機構也發布虛擬現實產業發展計劃,如青島市發布了2020-2022年虛擬現實產業發展行動計劃,可見國家對於我國虛擬現實產業發展的重視。



——以上數據來源於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。

❷ 虛擬現實行業未來發展前景怎麼樣

vr行業市場規模開始爆發式增長

在我國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的「元年」。

從行業市場規模來看,2015年國內虛擬現實行業市場規模(指硬體設備市場,不包含相關的應用產品市場)約為15.8億元,2016年作為中國VR市場商業化快速發展的一年,市場規模迅速突破60億元,達到了68.2億元左右,增長率高達331.6%;2017年,在各大巨頭紛紛入局、各類企業不斷取得產品、技術以及內容上的突破的基礎上,我國VR行業實現了初步飛躍,市場規模繼續高速增長至170.5億元左右,同比增幅雖有所下降,但仍維持在100%以上。

整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據網路指數對「VR」這一關鍵詞的監測,其搜索熱度明顯低於Xbox One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。

——以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

❸ 虛擬現實行業未來研究熱點有哪些

據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示,今年初的CES(消費電子展)上,VR頭盔火爆一時。人們開始意識到,沉浸式的VR體驗未來或將成為普遍現象。隨著Facebook、谷歌、三星以及阿里等國內外巨頭相繼宣布加碼投資VR,業內更是將2016年標榜為「VR元年」。
有數據顯示僅僅2016年3月份及就有14家VR公司拿到了融資,當中12家融資金額達到千萬元人民幣以上。
2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。2016年將成為VR產業化元年。
百億級的市場規模前景,VR無疑成為當下資本競逐最熱的風口。據統計,目前A股市場上涉及VR產業鏈的上市公司就有近60家。VR產業研究報告指出,90%的上市公司投資案例發生在2015年下半年至2016年年初,以參股為主。

❹ 淺述虛擬現實技術的現狀及發展前景

全球虛擬現實市場進入成熟期

全球虛擬現實行業的發展大體上可以分為四個階段:



更多數據及分析請參考於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》。

❺ 中國虛擬現實行業中,哪幾個公司做的比較不錯

2019年中國虛擬現實行業分析:關鍵技術不斷突破,應用場景不斷拓展

我國虛擬現實行業應用領域更為廣泛 撬動萬億市場規模

全球虛擬現實產業正從起步培育期向快速發展期邁進,我國面臨同步參與國際技術產業創新的難得機遇。隨著關鍵技術進一步成熟和5G技術的推廣,我國虛擬現實產品供給將更加多元化,在製造、教育、文化、健康、商貿等領域實現更廣泛應用。

工信部近日公布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,提出到2025年,我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標准,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨幹企業,創新能力顯著增強,應用服務供給水平大幅提升。

「虛擬現實技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平台和下一代互聯網入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產品形態、增強產品功能、豐富服務內容,撬動上萬億元市場。」工信部副部長羅文說。

預計到2020年我國虛擬現實行業市場規模將突破900億

前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,截止至2017年我國虛擬現實產業市場規模已經達到160億元,同比增長164%。預計到2020年市場規模將超900億元,年復合增長率達125.3%。工信部將支持虛擬現實核心關鍵技術及產品研發,推進虛擬現實技術與其他行業融合發展。到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元人民幣),相關的軟體銷售額達720億美元,VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元)。隨著國內相關鼓勵和扶持政策的陸續落地,虛擬現實行業有望加速爆發,相關公司受益。

2015-2020年中國虛擬現實行業市場規模統計及增長情況預測

數據來源:前瞻產業研究院整理

2018-2019年VR/虛擬現實十大品牌排行榜 投票結果公布【新】

1、Oculus (傲庫路思商務信息咨詢(上海)有限公司)

2、SONY索尼 (索尼(中國)有限公司)

3、VIVE (宏達通訊有限公司)

4、SAMSUNG三星 (三星(中國)投資有限公司)

5、Microsoft微軟 (微軟(中國)有限公司)

6、暴風魔鏡 (暴風集團股份有限公司)

7、大朋DeePoon (上海樂相科技有限公司)

8、蟻視Antvr (北京蟻視科技有限公司)

9、3Glasses (深圳市虛擬現實科技有限公司)

10、小米MI (小米科技有限責任公司)

❻ VR行業的現狀與前景會怎樣

2016年被視為VR元年,整個行業迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入VR行業,在中國,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。但進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,我認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告前瞻》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,2016年有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。

❼ vr全景市場前景

VR 直播、VR 游戲有望率先落地

VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。

與傳統直播差異在於:1)沉浸感強:VR直播提供180°或360°全景視角;2)畫面立體,趣味性強:通過近眼3D顯示讓畫面更立體且真實,使得觀眾有「身臨其境」的體驗,趣味性強;3)主動性強:可實現更多交互,用戶可以自由選擇任意角度,跳出了傳統2D平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而非被動接受內容。

與傳統直播不同,VR直播對於網路的要求較高,通常要求大帶寬上行和下行網路,傳統視頻承載網路方案難以滿足。但隨著千兆寬頻入戶(10GPON光纖接入技術為基數的千兆接入時代)與5G規模化部署,網路傳輸帶寬將優化,使得VR直播普及。

從生產內容方式來看,VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated
Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate
Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。近年來VR在以體育賽事、綜藝節目等為主的PGC領域不斷試水,得到快速發展。



——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

❽ 如何評價國內虛擬現實發展現狀

自2015年末開始,VR的概念開始大規模爆發,2016年更被稱之為「VR元年」,不過自2016年開始唱衰VR的聲音越來越大,遍地開花的虛擬現實體驗館也是關了一批又一批。未來幾年將行業走過持續發展的爬坡期,並迎來爆炸性增長期。
據《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測分析報告前瞻》顯示,2016年,我國虛擬現實產業出貨量是30萬台,銷量已經處於全球第二位,僅次於美國,預計2020年我國虛擬現實市場將達到近千億規模。
報告預測,2017年全球AR(增強現實)和VR(虛擬現實)市場規模將達114億美元,至2021年將高達2150億美元,增長近19倍,年復合增長率為113.2%。
我國VR產業生態尚未成形,我國VR企業大多多各自為政,企業間的協同創新力度不足,且在追蹤交互、內容生產、近眼顯示等重點領域的布局深度與廣度有限,部分企業簡單模仿、抄襲國外產品。在這種情況下,國內VR虛擬現實公司想要培養搶奪用戶的競爭是非常激烈的,如果沒有成熟的商業模式做支撐很難繼續下去。

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