『壹』 三維動畫行業到底怎麼樣
培訓機構,一切正規公辦民辦,動漫專業學院或大學,都要通過高考,達到最低本2或者專二分數線錄取才行,只有美術生能報考,美術生的美術要通過全省美術統考,沒通過的,走省外單招,還沒過,高考一萬分都沒用。即使你沒上過大學,可以通過培訓機構進入動畫行業,一般費用在上萬,而且即使工作了一輩子只能幹個小員工,因為當總監,或者出國的話必須要本科以上文憑
『貳』 國外三維動畫的發展現狀以及三維動畫的發展趨勢
是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。 三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。 三維動畫和三維Flash的共同點和差異: 三維flash是利用計算機圖形學技術,將需要展示的產品在計算機中先進行逼真的三維模擬運行演示,然後再通過專業軟體壓縮轉換成一個完全適合在網頁上流暢運行的flash文件。它不是視頻,可設置功能按鈕,點擊各個按鈕可對產品操作不同的功能演示;一般三維動畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d(3D網頁),web3d必須下載插件,瀏覽者等待的時間很長,而三維flash在網頁上運行很流暢,瀏覽者無需下載插件,打開網頁就可看到產品演示。展到目前為止可以分為3個階段。 1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。 2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克, 怪物史瑞克我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞 海底總動員海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。 從04年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》 。至於夢工場,則製作了《怪物史瑞克3》,並且將《怪物史瑞克4》的製作也納入了日程之中。 三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟體處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,並將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。 在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。?
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。 另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔界》。。。可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。。。
『叄』 三維動畫業發展前景
發展前景:
三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟體處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,並將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔界》…….....可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。
『肆』 三維動畫發展現狀
其發展到目前為止可以分為3個階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工場的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從04年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段———全盛時期。在這一階段,三維動畫將演變成「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》……此外,皮克斯推出自己的第一部獨立影片《蹩腳燉菜》。而迪斯尼也將推出第一部獨立製作的三維動畫影片《小雞》。至於夢工場,則製作了《怪物史瑞克3》,並且將《怪物史瑞克4》的製作也納入了日程之中
『伍』 中國的三維動畫怎樣未來如何
三維動畫的發展前景
三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫)。這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,而三維動畫製作的收費也日趨合理。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在當時業界處於絕對的壟斷地位。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。
在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。
另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。
三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔界》。
可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!
現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。
三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計現在國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網路上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國內某公司以3萬月薪招聘maya動畫人才竟無人敢問!至使業內人士不禁有一將難求的感慨!
三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!
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三維動畫的發展前景
在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。。。
三維動畫正在國內迅速發展,但動畫人才十分不足!據統計現在國內三維動畫人才缺口至少還有400萬!三維動畫人才已經成為國內市場迫切需求的高薪,高技術人才,根據資料顯示,動畫行業是未來最受歡迎的高薪職業之一!
三維動畫的發展:
現在CG動畫行業在我國發展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經常能看到三維動畫設計的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業中,三維動畫創作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
缺多少人
據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網路游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。
在我國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。據統計,現在全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據北大方正影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設了動畫專業,每年只有本專科畢業生300人,可見人才缺口之大。
缺什麼人
現在很多影視或廣告公司都表示,企業真正缺的是那些在動畫行業做出過作品的技術人才,現在招人根本不看應聘者是哪所學校畢業的,有什麼文憑,只要能立即上機做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創作,要求創作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能佔領市場。
此外,目前我國現有的數字藝術培養機構定位不準,培養的都是以低端製作人員和高端純研究人員為主,人才結構失衡。而在三維動畫創作發達的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能把藝術與技術完美結合的復合型人才,他們同時擁有技術和藝術學位。相比之下,國內人才的發展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應經驗,而缺乏更高層次的技術開發和整合能力。
哪裡缺人
目前,國內的動畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。像深圳的IDMT(深圳環球數碼)就是國內知名的CG動畫製作企業。廣州也有不少專門的數碼創作公司,目前也有不少項目正在進行當中,像"神探威威貓"等都是受到業界關注的項目。據廣州大學藝術學院的黃老師介紹,目前,廣州需求的三維動畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動畫公司、游戲公司。
由於動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業開始投入相關的動畫創作計劃,由此拉動了專業人才需求。除了這些動畫製作公司,在廣州更多的是個人動畫創作者和小動畫工作室,這些工作室一般只由數人組成,靈活性高,出於商業或藝術的目的,多會與出版社或電影公司合作,嘗試創作各種形式的三維動畫。據了解,目前有很多三維動畫愛好者和創作者都是自己設立工作室,這些小工作室聚集了不少優秀的動畫創作人才。
收入不菲
目前,動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,從事三維動畫創作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹搞技術的月薪至少也有3000元。但動畫行業中很多人是純粹的兼職,所以,他們的薪金很多實行計件制,這就形成了動畫人的工作特徵:或"忙死"或"閑死"。
培訓滯後
目前市場上動畫人才難招,主要緣於兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯後,還沒有形成高質量的供給;另外動畫創作也需要實踐經驗,而且動畫人才也需要藝術根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之一。最早的CG培訓始於上世紀90年代初期,開始主要是一些平面培訓班為了擴大授課范圍而開設的三維軟體培訓班,近兩年,專門的動畫技術短期培訓班才多了起來,但其不菲的學費、脫產學習方式卻使很多CG愛好者望而卻步。據了解,目前稍有規模的相關培訓都集中在北京、上海、深圳、廣州等城市,由開設了藝術類相關專業的院校承辦,學期大概6到10個月,一般需要脫產學習,學費1萬至3萬元不等。
為了緩解國內動畫設計人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學員不同需求的培訓課程,以網路方式開展3DMAX動畫設計師遠程培訓,程性價比高、學習時間靈活、招生范圍廣闊…相信,以遠程教育方式開展的動畫設計培訓,將會受到學員以及社會各界的關注與厚愛!
Maya的國內外就業前景綜合分析
現在,我想把maya的國內國外就業前景綜合分析寫與立志從事影視動畫的同仁們,希望大家仔細看,認真的看,裡面有很多內容是很有用處的,如果你想從事動漫、影視、游戲製作方面的工作,希望此文能夠給你新的認識,畢竟國產動漫發展速度慢,還沒真正走上產業化道路,與日、美、韓等國相比,國內的動漫遊戲行業有很大的發展空間和前景,從業人員待遇很高,但是究竟是什麼樣的人才,才能享受這種待遇,人才奇缺,待遇頗高,但是公司是不是找個學過動畫的人就給他年薪十萬二十萬呢,此文將一一向你闡述。
maya作為現在最為流行的頂級三維動畫軟體,國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及,由於maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。現在很多的大的城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。而目前中國動畫乃至整個CG行業也越來越朝著好的方面發展,國家也採取了相應措施予於扶持,CG人才缺口一直是討論的熱點,但在這熱鬧的背後,真實的情況是怎樣的呢?非常多的CG逐夢人懷著滿腔熱情和期待投身CG行業,他們將會有怎樣的遭遇呢?在物質和精神上是否得到了預想的回報?當今MAYA在中國的市場行情究竟如何?這的確是值得深究的問題。
而對於這些問題的解答,誰最有發言權?誰的回答最具說服力?不是政府的官方調查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾多投身CG行業多年、有著切身感受的CGER們,對於MAYA在中國的市場行情,對於中國CG和CG人生存現狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現實的悲觀失意,或有著異乎尋常的冷靜和理智。不管是怎樣的論調,這都是他們心底最真實的聲音。
21世紀動漫產業,被譽為最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。
在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。
動漫行業前景廣闊發展空間大
聚集了動漫、網路游戲、多媒體技術於一體的動漫產業,素有「21世紀知識經濟的核心產業」的美稱。在中國,經歷了比較模仿摸索的過程之後,振興民族動漫產業的呼聲越來越高,越來越多的本土企業開始在這一領域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。具權威部門統計顯示,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。 據悉,截至年底,我國動漫產業總產值將突破180億元大關,伴隨數字奧運與3G技術的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來。
動漫行業火爆人才緊缺
據了解,我國動畫片存在缺口,與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在北京動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管北京地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。采訪中記者了解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。
據某知名漫畫刊物主編稱,兼通藝術與技術的復合型動漫人才不足,使我國的動漫產業原創能力不足,發展受到嚴重製約。對此,業內專家紛紛表示,動漫培訓市場雖然熱了好幾年,但大多著眼於理論層面,培養方向多為理論型人才,極少有實踐人才,培養周期長,因此,院校的教育投入大、軟體的更新速度跟不上發展、師資力量對新技術的掌握相對較少。
動漫行業目前有6類緊缺人才,即:動畫軟體開發人才、故事原創人才、動畫產品設計人才、二維三維動畫製作人才、動畫游戲營銷人才和網路和手機游戲開發人才。
隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電 腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺據央視統計,2005年上半年我國 有151家電視台播出動畫片,保守估計每家電視台平均每天播出20分鍾,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求 量將在13萬分鍾左右。按中小製作標准,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算, 人才需求則將近9萬人。中央電視台青少年節目製作中心副主任趙文江稱:「中國動畫人才的需求量在5—10萬人之 間,但現有人才遠遠達不到這個數字。」實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低 於影視動畫人才需求15 萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質僅遠遠低於發達國家,甚至比 周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校 在首爾有160所之多 。
『陸』 三維動畫製作前景如何
在我個人看來我國的三維動畫發展的前景很好,雖然我國的三維動畫起步的比較晚,但是隨著我國的進一步的發展,近幾年來我國的三維動畫發展得比較快,雖是比不上外國的。但是隨著各種科技的投入,我相信我國的三維動畫有一天會趕上外國的
『柒』 三維動畫發展現狀分析
我就是從事三維動畫的,這個行將是前途無量,因為產品開發還很單一,效果製作也是很不如外國,而且這種製作公司,只有本土用本土的,所以這個市場將是前途無量
『捌』 中國三維動畫現狀與前景分析
動畫作為一種視聽藝術及大眾化的藝術表現形式,已經越來越被公眾所認知。高度的娛樂性、欣賞性、教育性,在這個互動化很強的現代社會意識形態中也就成了它的主要功能。動畫是一種綜合藝術,更是一種藝術工程。在新世紀新環境下,20世紀50年代初期,就有了北京電影學院等動畫專業。並且有很多老一輩動畫藝術家的作品在世界影視動畫界蜚譽海內外。進入80年代後,中國動畫進入低谷,高校的動畫教育更是無從談起。雖然原因是多方面的,但是一點是可以肯定的,就是中國的動畫教育機制跟不上,不重視動畫教育,沒有形成連續性系統性的教育方式,這是主要根源。直到上個世紀末,新世紀到來的時候,中國的動畫教育專業又在各個藝術院校如雨後春筍般地發展起來。其實這即是機遇也是挑戰
『玖』 三維動畫製作的目前市場潛力有多大
三維動畫製作軟體的功能越來越強大,操作起來也越來越簡單,這使得三維動畫的使用越來越廣泛。3維動畫應用領域已從3D游戲、建築表現逐漸走向了電影,文物古跡復原,城市道路橋梁規劃產品演示動畫,虛擬動畫,如虛擬演播室、虛擬舞台,過程模擬動畫如生產線生產過程、交通煤礦事故過程,工作原理如石油鑽井、煉鋼過程、產品運作流程等等工業三維動畫,可見三維動畫技術已悄悄地延伸到了各行各業。 比較有代表性的像上海太陽火動畫公司,他們從2008年轉型專業製作工業工程類的動畫,並在短短的兩年多的時間里贏得了ABB、施耐德、西門子、德國漢高等世界500強的工業企業的信賴,是專注於解決工業視效領域的專家。
『拾』 中國三維動畫發展前景如何
前瞻網發布的 中國動漫產業發展前景與投資預測分析報告 顯示
從2000年到2012年,十多年的三維動畫發展,使得中國的計算機三維動畫方面迅猛發展,已經可以在三維動畫的基礎之上,[2]製作出類似增強現實,虛擬現實,全息投影,3D動畫,裸眼3D等等相關產業形勢。再之後的幾年裡,中國將與世界接軌,達到世界頂尖技術,並且更大規模的應用到各個領域,讓中國作為強國中的強國。作為國內動漫行業具有重要風向標意義的CCG展會。我們認為目前中國動漫行業尚處於起步階段,與市場成熟的歐美、日本比起來,尚有較大的進步空間,通過借鑒世界各國動漫產業及國內優秀企業的發展經驗,促進動漫產業結構調整和優化升級,動漫行業即將迎來發展的黃金期。我們看好具有原創品牌的動漫企業,通過不斷的創新產業模式,未來企業有望實現動漫、游戲、影視、衍生品等多平台聯動發展的新模式。
希望可以幫到你,還望採納謝謝