① 求一個小說書名(講靠賣鬼屋賺錢的)
凶宅筆記
② 鬼屋要怎麼設計裝什麼整人的機關
燈光是要滴,但要一下子暗了下去,然後又慢慢淡一點,血滴下去,填滿了,再來個人,紅色的衣服,輕輕的跳個舞然後隱身,當然要快哦,再露個腳,要白一點,再來個腦袋,頭發要撒著,遮住臉,。。恩,就這些
③ 請問進入鬼屋免責聲明怎麼寫
再怎麼聲明也沒有用。因為「鬼屋」根本不是法律規制的范疇,是迷信活動。
④ 鬼屋魅影的全攻略
這是操作攻略哦~但是全部看完就沒有什麼玩的樂趣了,真的過不了就看一下吧~
操作方法:
數字鍵4,6或方向鍵左右可以控制角色左右移動和選擇道具。連按兩下可以讓角色跑動。
連按兩下數字「8」鍵或導行鍵下鍵可以控制角色朝其所在方向向前翻滾(翻滾是一種很實用的技巧,可以躲避一切危險,但會有短暫停頓。
如果拿到槍,按「*」鍵是朝人物前方開槍。
「5」鍵:把對方撞開(只有被喪屍攻擊時才可用);調查;確定;拾起道具。
"#」鍵:轉為控制道具欄。
「0」鍵:裝備即快速使用選中物品。
進入游戲首先會觸發劇情(按右鍵可跳過)進入左邊的房間,在沙發上可以找到止血劑,在吊燈下面可找到「照片」,這時吊燈會砸向你,按「8」可以躲避。
然後回到右邊的房間,在剛進門的地方調查可以獲得「日記」。
向右一直走,進有綠色箭頭的門里會發生劇情,向右走進門,在門的左邊調查可獲得「地圖」
在左邊的門里會發現「鑰匙」朝右走進門,進入走廊,在走廊的第三個門使用「鑰匙」可以開門,進入調查會獲得「鐵鍬」。
回到走廊,進入第一個門是後院,在最左側有個雕像,對它用「鐵鍬」可以進入地下通道。一直往右進入地下室,調查可以獲得「鑰匙」,出門後在左邊的門進入後會碰見喪屍「jim」躲避他的攻擊後再他身後調查可以獲得「打火機」,「鐵絲」和「鑰匙」。
然後回到一樓,在右側的房門口使用鑰匙可以進入,進入後調查地面可以獲得「子彈」然後觸發劇情,會從新掉掉到地下室里,爬上來,回到一樓大廳,在右邊門口使用鑰匙可以進入,調查獲得「日記」往左走在壁爐旁使用「打火機」會獲得「寶石」。
然後到二樓走廊的保險櫃調查,輸入密碼「2006」可以獲得獵槍一把,這樣就不用再怕喪屍了,按「*」鍵可以發射子彈,但只有六發。
拿到槍後進入上面的房間調查可以拿到「鑰匙」,出門後對右邊的門使用鑰匙可以進入二層房間,從左邊的門進入在書房裡調查可以打開一個機關。
獲得「日記」並得知喪屍可能和軍火商的行為有關,向左走進入浴室調查可以獲得「日記」和「鑰匙」。回到二樓走廊從最右邊進入Jack的房間,調查床可以獲得「日記」然後在床旁邊的門使用「鐵絲」進入陽台。調查可以獲得鑰匙。
回到二樓房間,從最左邊進入三樓客廳從右邊進入走廊,在走廊最左邊使用「鑰匙」進入Jim的房間,調查可以獲得兩篇「日記」,調查保險櫃,輸入密碼「3240」可以獲得「鑰匙」。回到走廊,從中間的門進入,在左側使用剛拿到的「鑰匙」可以進入書房,調查書櫃可以獲得兩篇「日記」和「神秘固體」,出門後到走廊最右邊調查會觸發劇情進入「夢境」,在夢境里可以得知因為Jim中途退出而遭到了他人的毒手,被灌輸毒葯後變成喪屍,在血跡旁調查可以獲得第二顆「寶石」然後會發生劇情,玩家會被傳送到現實,面前有兩座雕像,分別放入寶石後中間的門會打開。
進入鋼琴室調查得到日記,得知房屋要在三分鍾後爆炸,這時玩家要在三分鍾內返回遊戲剛開始的一樓大廳,到達大廳後會碰見喪失理智的喪屍「Jim」,隨即會觸發最後的劇情
游戲結束!
⑤ 何山流一策劃人的流進營銷策劃公司的幻想-科幻奇想觀點理念的內容有什麼
可以去他們網站上看啊,不定期的更新。下面是我復制的一點內容:
做為一個真正的人必須要有著豐富的想像力和什麼都相信的態度。
卐」曾在上古時代許多部落出現過;在古代印度、波斯、希臘、埃及、特洛伊等國的歷史上也均有出現,後來被古代的一些宗教所沿用。隨著古代印度佛教的傳播,「卍」字也傳入中國。而後來希特勒用「卐」作為納粹標志。其實可以猜測,古人早就預測到了第二次世界大戰中的「卍」標志,所以把它用在宗教中,希望用宗教的信仰力,願力等來化解這場巨大的危機,可惜的是並沒有成功。
宇宙好比海洋;星球就好比魚兒;宇宙中的物質好比海水,是星球維持生長的養分;星球在吸取著宇宙間的物質不斷出現新生與死亡。
太陽和地球好比一個生物,人就是地球的細胞和血液在改造著地球的身體,太陽磁暴就好比太陽和地球兩個人打架,太陽捅了地球一刀。
無邊無際的宇宙中外星人是肯定存在的。雖然科學家到現在都沒有發現另一個適合生物生存的星球,但他們沒發現並不代表沒有,只是因為現在人類的科技太落後了,只能探索地球周圍很小的一塊宇宙。
而且現在的科學家的思想也進入了歧路,他們常說,如果一個星球上有水,有空氣,那麼才可能有生物,這自然是一種錯誤的論斷!有水、有空氣等,只不過能誕生像地球上的那類生物,而在其他完全不同的條件之下,就有可能產生出在人類想像能力之外的生物!比如在科幻電影《變形金剛》中,那些機器人的家鄉就沒有水,沒有空氣,但照樣發展出了一種金屬生命。
所以說宇宙中的生物,可以有任何我們意想不到的外形,我們只是根據地球上的生物的形態,來推斷其他的星球生物形態是怎樣的,是如何生活的,這本身就是一個極大的錯誤。
可能一個星球就是一個生命,星球的運轉就好比人類的生活規律,而整個宇宙就相當於人類生活著的地球……
鬼是一種物種,一種認為人類不是物種的物種。就彷彿人類認為時間,空氣,沙子等不是生物一樣,鬼也不認為人類是物種。
鬼偶爾也會捉弄人類,這個『捉弄』並不是傳統意義上的捉弄,大部分人理解為鬧鬼。就比如,我把杯子里的水慢慢的倒在地上,水就會慢慢的流下去,但如果我們突然玩心大起,就可以把水用力往前一潑,水就不是在地上積成一灘,而是被我們波到到處都是。而如果這杯水是個『物種』,那會不會因為我們這個捉弄而喪失生命或被嚇的精神失常,認為我們是『鬼』?而如果我們是那杯『水』,而其他的『物種』是那個『人』,那麼那個物種不就可能是恐嚇我們的『鬼』了嗎?還有我們用扇子扇風,用木頭生火,把地填平等等,這些行動所產生的效應說不定就會被某些『物種』當做是鬧鬼。
這個世界上所有東西其實都是『物種』,而這些東西所產生的行動有時就是人類認為的鬼魂奪命。比如靈異事件中的物體飄動,你可以把它當作是磁場這個『物種』把物體吸動著和你開的一個玩笑;陰森森的鬼叫聲你可以看錯是風這個『物種』產生的對流和你開的一個玩笑;而你所看到的鬼怪可能是磁場把很多東西記憶下來,然後拼湊起來,然後放到你的眼前……
當然,又是見鬼,又是聽到鬼叫,或又是被什麼東西殺死,這需要很多『物種』都恰恰在很短的時間內對這個人都做出捉弄,這種巧合簡直是億萬中挑一。因此這個時間上見鬼的人並不多。不過也有些例外,比如說國外很多地方說的鬼屋,裡面存在這一些很強大的磁場和特殊的環境才會出現些靈異的現象,強大的磁場和特殊的環境肯定就會增加不同的『物種』對同一個人都產生了捉弄的幾率,因此這也就是鬼屋經常鬧鬼的可能性之一。 『物種』這種東西並不一定存在於這個『世界』上,也許它存在於另一個世界(陰曹地府,天堂,地獄等),也許它存在於另一個空間(一維,二維,三維等)也許他又存在於時間之中…… 古代的科技遠遠超越了現代,而他們用的是另一種能源,而當時的這些科技只掌握在了極少數的統治者的手裡,他們未曾象現代社會一樣把他們用在生活之中,而是用於一些殺戮兵器的研究以維護自己的統治;所以古時的老百姓們不理解這些科技,於是便把他們編造成了傳說。
而現在的人們不理解完全是因為這個時代的科技已經完全把他們帶入了一個盲區,其實那些符咒,咒語等迷信的東西其實也是一種獨特的科技,只是要比現在的科技知識難以理解的多。這就像我們學習現在的知識可以推理出這個時代的高科技的原理;他們古時的這種科技也有這一套系統的基礎知識,只不過現在已經不流傳在世上了。而現在的很多科學家們個個自以為是,覺得片刻間不能理解後,他們不是去花上數十年來鑽研他們,而是大肆的打擊這些技術和理論,說他們是迷信,是反動……真是可笑!
⑥ 鬼屋驚魂的答讀者問
讀者:你自己有過冒險經歷嗎?
托馬斯·布熱齊納:有。有一次我駕駛一架飛機進行俯沖飛行,當時我害怕得膝蓋直打顫。
讀者:你上學時是好學生嗎?
托馬斯·布熱齊納:一開始不是,後來算是個好學生。那時候,每次考試前我心裡都很害怕,因為德語不是我的強項。
讀者:你真正經歷過可怕的事情嗎?
托馬斯·布熱齊納:經歷過。我家裡的樓梯和地面是用木板鋪設的,天氣乾燥的夜裡,經常會發出嘎吱嘎吱的聲音,好像有人在躡手躡腳地走動。此外,當我剛從事恐怖故事寫作時,故事的情節也真讓我自己害怕。
讀者:你喜歡動物嗎?
托馬斯·布熱齊納:喜歡。我養了一條狗,一條地中海地區的人稱作普奇的狗。而且每年夏天總有一隻刺蝟光臨我的花園,山雀也在我的屋檐下築巢。
讀者:你的這些書除了在德國出版外,真的也在其他國家出版了嗎?
托馬斯·布熱齊納:是的,這些書已經被翻譯成了二十四種語言的讀本,在挪威、瑞士、美國、英國、中國、日本、韓國、西班牙和土耳其都能讀到我的書。
讀者:你最大的願望是什麼?
托馬斯·布熱齊納:飛越全球。
讀者:你只寫小說嗎?
托馬斯·布熱齊納:不,我也寫電視劇、話劇劇本和音樂作品,而且還開發游戲光碟。
⑦ 逃出恐怖鬼屋攻略
1.在廁所里撿起畫面右下角的紙,然後點左邊洗手盆的角,進入劇情,主角在洗臉。(請大家盯著鏡子別眨眼哦)
2。到第二場景旅館後(請盯著左邊,看劇情),撿起中間牆上的紙和右上角的電筒,往右走,出門後撿起中間地上的紙,點右邊,再點右邊,撿起中間的棒球棒,點左邊,點下邊,再點下邊,來到有游樂場的地方。
3.點右邊,來到游樂場另外個場景,點最左邊(會顯示出齒輪)的地方,進去。
4.進去後(請看中間一下)用手電筒,在右邊撿起鑰匙。
5.點下面,再點左邊,走一段小路,到一個類似農場的地方,點左邊的門,靠近後,再點一下,6.點下,再點下,再點下,再點下,來到游樂場,點右,點遠處中間稍靠左邊一點的屋子(會顯示齒輪模樣),過去,走段路後,往右,再往右,來到個類似墳墓的地方。准備和鬼打架。(本游戲難點就在此處。打贏了游戲才會繼續下去,打輸了鬼會沒收你的東西,也就等於游戲結束了,貌似右邊是你的血條)
7.用鏟子挖右下角的墳墓,會連續看到墳墓里骷髏有幾個數字,記下來。
8.自動走到個新地方,最後會冒出個鬼嚇你,游戲就此結束!進去,點門,拿鏟子。
⑧ 密室逃脫如何做營銷
第一步:思考自己的定位。
如果城市消費水平ok——很難有「一家獨大」;
如果城市消費水平不OK——密室行業將會讓你賠得血本無歸。
既然不是獨占市場,那就要思考自己在市場中的定位如何。
主題全部走懸疑、推理路線?
視覺沖擊力、恐怖路線?
劇情導向,誅心路線?
或者一樣來一個,多元路線?
哪怕是猴子和螺絲刀,也總要找到一個共同點。
——eg:在我們城市的「密室街」,有一家我比較看好的,主打「劇情密室」的名義。三個主題,裝修並不高大上,但是「劇情」這個概念能夠自圓其說。
在玩過之後,私下裡我是向朋友推薦他家的,因為真的「有話可說」:他們家的主題真的很有故事啊!比如一個叫《靈魂客棧》,是真的走了一遍陰曹地府,最後幫助主角投胎——「哇的一聲嬰兒哭」,真的有種難以言說的感覺,雞皮疙瘩頓起。
(想一想,如果玩家有了這種感受,那麼你還會擔心他在出去之後不會向別人傳播嗎?)
通過定位,可以衍生出很多問題:
是打價格戰,還是打策略戰?主要面向什麼年齡,性別,愛好的人去玩?多久換一次主題?未來想做到什麼程度?等等。
相信每一個老闆在利益相關的時候,都會比我想的多。
——eg:如果是做恐怖主題的,還可以細分下去,做『』日式恐怖」,那麼這就是一個非常細化的定位了。
伊藤潤二,都市靈異,百鬼夜行…日式恐怖走的就是「殺人誅心」,這就是一個很好的賣點。
第二步:在合適的地方,做合適的宣傳。
【1.線上宣傳,在哪裡做?】
宣傳平台有很多,但是適合密室做宣傳的:微信、QQ、大眾點評。
微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面對面,持續的溝通關系。
QQ:未成年人的社交習慣(或者說作息習慣更適合),總有微信覆蓋不到的人群。
大眾點評:有評價(口碑)有同行(橫向對比),多個角度去了解。
NO微博:因為在粉絲基數不多的情況下,很難達到推廣的效果。
NO豆瓣:大多數的同城小組和同城活動,問一堆也不來玩。
NO貼吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目標客戶,心思不在這上面。懂的人get得到,不懂的人說這就是小時候公園的鬼屋。
【2.線上宣傳,該如何做?】
宣傳思路是:做好包裝+打響定位。
宣傳手段上是:利用各種形式:講故事/做海報/編段子/做活動…
例:
根據漫畫改編——套一頁漫畫,對話框里改成你的宣傳信息。
日本精怪文化——收集幾個大家都熟悉的日本妖怪,做成圖鑒,介紹名字和小故事。
親身體驗都市傳說——那些什麼紅衣女子啊,小妹妹啊,QQ空間傳爛了的假故事。
等等。
為什麼這樣做?
第一:吸引眼球。看到的人直到看完內容,才意識到是廣告。
第二:製造話題。鞏固了自己的獨特定位。
第三:調動氣氛。還沒來玩呢,就先感覺到「瘮得慌」、「細思極恐」、總比單純的一句「嚇人」有吸引力啊?越不敢看,越想看。
在公司里這就是策劃做的事兒,想各種點子做宣傳的噱頭。
【3.線下宣傳,在哪裡做?】
根據你店的消費水平,去尋找相應的場所。
商業區發傳單是個亘古不變的手段。但是假設沒開在商業區附近的店鋪,讓玩家抵達店鋪就成了一個很頭疼的事情。
在附近的餐館/超市貼海報怎麼樣?前提是你有足夠誘人的條件能與之交換。
在學校的每件廁所門兒上貼傳單,這種損招兒估計很多人想都沒想過。
傳單要做得好看一些,最好能為每個主題製作一張海報。
包含的信息不僅有主題名稱,和與主題相關的畫面,還要有適合游戲人數;游戲時間;劇情簡介;當然,地址電話視情況加上。
這種海報就別找路邊的燈箱牌匾公司做了,找平面設計師(比如我的家屬),設計師會根據你的主題呈現出場景來,讓主題顯得逼格四溢,在視覺上搶占優勢。如果我看到一個非常low的宣傳海報,我不會去他們家玩。因為覺得必然配不上我的審美,嘻嘻。
況且平面物料是一勞永逸的東西,拿著圖像製成桌牌、菜單、卡片,玩家可以指著問「這個好玩嗎?」從而分擔你介紹的精力。
另外,可以考慮不同的群體做不同的營銷方式。比如初中,小學生,是一旦有一個人玩過了,第二周全班都會知道的那種…怎麼針對他們宣傳?地推+適用於學校的低成本文具用品,把廣告植入到校園里去。
如果附近停車難,可以劃分一些屬於自己店面的車位,印一些帶有自己logo的電話牌——無論其他車主找上門來或者撥打電話,都是一種無形中的加深印象。
第三步:與客戶建立關系。
大眾點評上吐槽的玩家:商家回復中表達歉意,送一張優惠券,下次到店使用。下次到店提出「優惠券」事情的玩家,要主動溝通為什麼不滿意,哪裡不滿意,讓他覺得你很誠懇地聽取了他的意見。他還會寫點評的。
平時有社交愛好的玩家:培養他與店面的感情,用小的承受范圍之內的優惠送給他作為他能支配的力度,讓他利用好這部分榮耀,邀請和宣傳給他的朋友。
(比如經常有人問我,誰誰家能不能便宜,我會把他們介紹給我認識的,喜歡的密室老闆,跟他說我朋友去了一個人便宜十塊錢就行,他還是賺其餘的幾十,大家皆大歡喜,因為沒有我的引薦,這幾十也沒賺到啊)
必要的時候,可以建群,組織一些特定的活動,包括但不限於:桌游,狼人殺,電玩等活動;情人節單身狗取暖大會;刷主題計時賽;甚至逢年過節了邀請老玩家來店裡「感受一下節日氣氛」。
記得:任何群都有衰落的一天。因此要在活動結束後,大家意猶未盡的時候出面總結一下活動是多麼歡樂,然後解散群。
最後一個總結是為了收回你的話語權,解散群是讓大家期待下一次活動。不要讓群成為一個死群。會有人捨不得熱鬧,再替你攢局子的。
在學生群體中做文章也是很不錯的一種方式。不要總是想著贊助。用資源置換的思路去做,邀請大家來玩,贈送門票,或者給學生組織頭目一些與宣傳成正比的酬金。
回答就說這么多了,畢竟營銷是一個很籠統的概念。
營銷活動是臨時的,營銷手段是多變的。
最終的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【賺錢】。前者包括了後者。雖然密室主題是一個復購率很低的產品,但誰也不想自己的店成為一錘子買賣,不是嗎?
利益相關:密室逃脫行業從業者。密室逃脫視覺設計包裝(設計師家屬)。