㈠ 絕地求生發展的前景
訓練模式
絕地求生對於新手來說頗具難度:他們可能找到了一把狙擊步槍,但是並不知道如何使用它。有人可能會反駁說生存游戲中不應當有任何訓練模式——但是H1Z1中就有訓練模式。如果絕地求生官方不想設立訓練模式,起碼他們可以創建一個小規模戰斗模式。開發者Brendan Greene不排除創建僵屍模式後再創造新的模式的可能
額外伺服器
玩家仍然不能創建私人比賽。開發人員在七月開始接受高人氣主播創建私人頻道的申請。現在所有的職業玩家,活動組織者,甚至是足球運動員,都有獨立的伺服器——而普通玩家並沒有。不要天真地以為絕地求生官方會將數百萬美元的銷售額投入到漏洞修復和增加地圖中。
即使是匹配模式也沒有足夠的伺服器,東南亞區和南美洲區還沒有在雙排模式加入第一人稱視角設置選項,而其他伺服器自8月開始逐漸推出。玩家不得不雙人玩四排模式,或者用第三人稱視角進行游戲。一旦俄羅斯數據中心開放,相似的問題將會出現:他們承諾在今年年初加入第一人稱視角。
客戶端內的錦標賽模式
外部賽事繁忙的賽程和復雜的積分系統會嚇跑普通玩家——然而,他們也想參與比賽。在Dota2和英雄聯盟中已經出現了類似的錦標賽模式,並且很快會在火箭聯盟中進行測試。Greene承諾會在絕地求生中實現這個想法,但是從十月份開始沒有進一步的消息。
獎勵制度
客戶端上會有勝利、擊殺和爆頭率的數據統計,但這些華而不實。在類似FIFA和爐石傳說這類含有內購的游戲中,玩家會獲得卡牌獎勵。在Dota和英雄聯盟中,玩家會得到皮膚獎勵。在絕地求生中,有服裝的箱子鑰匙——它們可以作為獎勵。
當玩家遭到擊殺時,可以查看對手的信息。一場游戲之後,玩家可以查詢到擊中敵人的頻率以及造成的傷害。在絕地求生中,你只能看到擊殺數以及游戲幣的數量。當然,你可以使用死亡回放功能查看死亡過程,但是一個小小的表格可以幫助缺少耐心的玩家找到自己的失誤。
地圖選擇
由於絕地求生平均在線人數為150萬,因此海島地圖Erangel和新沙漠地圖Miramar中都有很多玩家。此外,新地圖上線後產生了一個漏洞:玩家會連續數十次一直排到新地圖。玩家必須等待幾天後的修復補丁。
職業玩家受影響最大,絕地求生西部最大賽事ESL和PGL仍然僅以海島地圖Erangel作為比賽地圖。戰隊不得不在私人伺服器上進行游戲(不是所有的隊伍都有一個私人伺服器)或者如果排到了沙漠地圖就退出遊戲。
㈡ 絕地求生攻略
絕地求生攻略:
1、游戲里的門是可以破壞的,如果你確定門後有人的話,不要傻乎乎的開門,直接用你的槍掃專治各種廁所狂魔。
2、跑圖的時候如果遭到了攻擊,第一時間進行蛇皮走位左右晃著走,干擾敵方預判。然後確定槍聲的位置,迅速找離你最近的掩體進行反擊。切不可遭到攻擊就趴下,這是最不好的。
3、跑圖的時候按住alt可以以自由時間觀察周圍,很重要,我經常發現從我背後意圖偷襲的敵人。
4、如果你發現一輛開過的車。一定要加倍小心,他的主人很有可能在附近搜刮。
5、如果一個地方被人搜過了,那所有的門應該都是開著的,當你發現有關著的門。敵人非常有可能就藏在裡面。
6、游戲中的腳步聲跟槍聲非常清晰。可以清楚的分辨出是敵人的大概位置。搜東西的時候多注意聽腳步聲。
7、如何在跳傘的時候避開其他玩家?每次跳傘,無論跳哪個位置,都有或多或少其他玩家跟你分享這個地區,很難遇到自己獨享一個地方的物資。可以看出,跳傘的位置很重要,因為每場游戲飛機都是從隨機位置進行直線飛行,所有的玩家都在這架飛機上,所以飛機不經過的地點很少會有人去跳,我們可以利用這一點,跳一些飛機無法飛到的地點,在徒步跑過去,這種方法絕對遇不到跟你搶東西的。
8、手雷在後期十分重要。能撿就撿,後期安全范圍很小,基本都在房子跟樹後面藏著。這時候就要用手雷把敵人逼出來,自己的位置十分不利的情況下可以用煙霧彈進行突圍。
㈢ 絕地求生發展的前景
絕地求生是一款很火的生存射擊類游戲,一般網路游戲會火個幾年,之後會有新的游戲加入,快餐式的游戲很常見,建議多研究一下!
㈣ 為什麼不能把絕地求生當成一款策略游戲來看待呢
絕地求生目前隨著線下競技比賽的增多,觀眾的熱度度也逐漸增多,關注著絕地求生的職業圈內事,對於絕地求生來說絕對是好事。
對於現在線下眾多的比賽賽制,還是有不少聲音質疑、吐槽這款游戲的機制能否達到一款公平競技的比賽模式!更多的玩家吐槽游戲本身是不夠公平,不夠競技的,游戲內的隨機性太大,甚至目前一些職業選手也是這樣認為的。
當然了,絕地求生作為一款多人在線對戰類游戲,被吐槽最多的是兩點:
一是比賽性質不夠正統,二是游戲內資源分配的偶然性太大。
首先,絕地求生作為近年的游戲熱度IP大作,它本身就不是效仿cs、反恐精英、穿越火線等純正的FPS游戲。這也導致了美玩家對絕地求生這類TPS的游戲表示不屑,游戲製作方也是極力想要絕地求生變得更加正統模式。
但是小龍可以負責任的說,加入絕地求生游戲改成第一人稱射擊,那麼它在中國的受眾能不能拼得過穿越火線都不好說,類比CSGO的結局就可以預見到!
游戲本身資源分配的偶然性正式這個游戲的一大熱點!
雖然對於職業比賽,偶然性太大,看起來似乎對職業選手不太公平,讓選手無法正常預估套路化、正規化的去執行比賽。反過來也能說明,也無法准確的量化評估職業隊伍的實力評分。
有不少網友出謀劃策提出「已知圈」機制,可以預知下一個毒圈!為了讓比賽更具有公平的評判標准機制。
我們設想下這樣真的就會達到公平競技嗎?如果每個比賽隊伍都能預知下一個毒圈位子,那麼選手們肯定不會選地圖圈外的城市跳傘,跑圖的必經之路也肯定會有人堵門,導致其他圖的位子沒人跳!
那麼以後的比賽就會得枯燥,沒有人去搜刮資源貼臉近戰,每個隊伍都會去占據毒圈最佳位子!用倍鏡狙人,那這樣的比賽的觀賞性就會很低了!
然後再來說到游戲公平性的問題。
很多觀眾反應說,觀看絕地比賽時,為什麼那些有實力的隊伍會被早早踢出局?是這個游戲機制的鍋嗎。
這里就演變出另一個問題:到底什麼的技術才能叫做有實力?是對搶打的准,還是手雷丟的准才叫有實力?
如果說對槍技術厲害的就代表一個人的實力話,那麼CS、反恐精英這類正統的FPS對戰游戲不是更適合?對於絕地求生這款游戲來說,臨場應變的反應不算實力嗎?快速轉移、資源分配也不算實力嗎?點位的選擇、策略的運用、聲東擊西的戰術難道不算實力嗎?
小編想說絕地求生的比賽是十足的,游戲的未知數是眾多的。從原則上來說比賽對每個人都是公平的。
對於職業選手來說,發揚中華傳統兵家戰術思想的隊伍也是實力更勝一籌的提現
從已知的變化中運營策略戰術,最佳點位的選擇,臨場變化優化在惡劣未知環境下的戰術,這樣競技PK比賽的觀賞性是絕佳的!小編覺得作為職業的選手,適應比賽適應游戲,會比抱怨游戲機制問題更容易出成績。
絕地求生的火熱IP已經讓無數的主播、職業選手受益。如果還是一邊享受著游戲帶給我們的好處,又一邊又罵著游戲做的不好,看起來有點端起碗來吃肉,放下筷子罵娘的味道。
當然,肯定也會有觀眾們罵小編是站著說話不腰疼,沒打過職業就會瞎BB說說
不過小編依然堅持覺得,絕地求生的比賽制度還在發展,目前可能還存在不少缺點。但是游戲的製作商依舊在優化發展,通過摸石頭過河的探索道路繼續優化比賽,積累經驗,打造出成熟的游戲體質。絕地的觀賞性會越來越好!
老鐵們!大吉大利、今晚吃雞!
㈤ 怎麼買絕地求生
首先在電腦上下載一個steam,直接網頁上搜索steam就可以下載了,然後安裝。若是沒有steam游戲賬號可以免費注冊,因為絕地求生是付費游戲,所以最好用自己的號,注冊完後就登錄。打開商店裡的瀏覽選項,進入到如圖所示的界面,然後在搜索「player」(沒必要輸入絕地求生的全英文名),之後如圖所示,點擊第一個搜索選項。進入到如圖所示界面後,點擊下一步,找到添加至購物車,點擊打開,接著選擇為自己購買.王者榮耀豐富的策略出裝,炫酷的技能特效,讓你的英雄稱霸全場,成為萬世矚目的焦點!
㈥ 《絕地求生》四排玩家如何准確定位自己
大家好,這里是販賣能量飲料的兔子龍。各位在和小夥伴四排開黑的時候一定糾結過槍械該如何選擇的問題(選擇困難症),首先要明確一點的是絕地求生這款游戲的槍械基本都存在一些弱點和優點,而如何讓槍械的優點和缺點互相彌補來加強使用者的優勢,通過主副武器的配合從而達到更好的使用效果,達到人槍合一的境界,完美吃雞!要達到人槍合一的境界,需要先明白一點,你對於自己的定位如何,現在不知道沒關系,待我給你介紹一下絕地求生四排打出配合所需要的人員配置以及定位,這樣才會更了解自己。知道的自己的定位,對於槍械的選擇還不是易如反掌。
四排隊伍人員定位以及武器等資源搭配:
突擊手
突擊手分為一號突擊位以及二號突擊位,突擊,就是整個隊伍負責沖在第一個位置上的人員,負責打開局面,以及與敵方短兵相見的位置,所以這個位置需要操作者的反應要特別快,對於多目標的位置記憶並且快速反應擊殺(這就是我們常說的動態視力)。反應快,強剛,轉火快這是成為一個突擊手的重要因素。所以配合一個突擊手短兵接戰的特點,以下幾種槍的作為主武器的優勢就會體現出來,
近距離使用的主武器:
1.S686配合獵槍收束器,快狠 准三個字在這把槍上面體現的淋漓盡致,不存在挨了兩槍還活在這張地圖的人。人人平等槍不是白叫的,缺點是近距離爆發雖高,但是距離稍遠威力會大減,而且最多隻能秒殺一人,面對多個敵人時回擊軟弱,推薦副武器配備兩把S686或者沖鋒槍以及突擊步槍方便切換補槍。
2. S12K 擴容彈夾一帶,你來一隊我打一隊。最穩兩槍一個人,巷戰的王者,缺點是距離稍遠威力會大幅下降。副武器推薦搭配,沖鋒槍或者突擊步槍。
中距離使用的主武器:
3. UMP 烏茲以及VICTOR,沖鋒槍做為主武器的優勢在於腰射開啟的速度以及子彈的射速,基本一梭子能帶走2個人左右,作為短兵相見的槍相比噴子一類的槍,在於打第二個人的速度要更快,而且有一定的射程優勢。缺點是,瞬間傷害略顯疲軟,副武器建議搭配突擊步槍。
4. M16突擊步槍,三連發無限點左鍵,近距離射速幾乎沒有什麼槍械可以達到。M16同時具備高射速以及5.56的威力,缺點是中距離三連發壓搶需要一定的技術。突擊手必備步槍。副武器再來一把M16,兩把M16斬仙誅魔!
5. AKM,由於之前的彈道修改,中近距離有難以控制的彈道缺陷,導致很多人不用,但是對於沖在第一位的突擊手來說,AKM近距離腰射彈道便於把握,傷害幾乎僅次於噴子,很適合沖鋒時的主武器使用。副武器搭配一把沖鋒槍。
有心的同學注意到了突擊手為啥會有兩個,這兩個雖然都屬於突擊手但是分工不同,一個是負責露頭吸引敵人同時能夠快速反應擊殺敵人,我們叫一號突擊位,但是實戰中如果一號位突擊手露頭就被擊倒怎麼辦,這時候二號突擊位就體現出來了,二號位一般是補槍位置,所以跟一號突擊位的主武器選擇略顯不同,當敵人是近距離的時候,一號位用的是噴子,二號位最好是帶沖鋒槍跟上壓制敵人,如果是中距離的敵人,二號突擊位的作用一般是提供火力掩護,所以主武器選擇應該是突擊步槍,為一號位提供中距離突進火力壓制。二號突擊位通常要攜帶更多的投擲物,為一號突擊位提供更多的掩護,一號突擊位可能手雷2-3枚,煙霧彈1-2枚,閃光彈最好帶上一顆,對陣巷戰或者在近距離掩體後的敵人有奇效。二號突擊位,手雷要帶4顆以上,用來炸車以及壓制敵人的躲藏范圍。煙霧彈4顆以上,足以一人建立一個煙霧牆方便隊伍救援。總的來說,一號位置可以不是最會玩的,但是反應必須快能做到見面一換一,基本就合格。而二號突擊位可以做的事情有很多,必須對槍的理解要有一定的基礎。而且對於局勢的把控要分析到位,要臨時擔任隊伍的副指揮。所以二號突擊位總的來說必須槍剛人精。再一個就是防具的分配,突擊位最好配有三級甲,優先照顧一號突擊位三級甲。二號突擊位通常需要一個三級頭,防止被爆頭擊殺。其次醫療物品,突擊位優先拿隊伍多數的能量飲料以及醫療箱。
指揮位
指揮顧名思義,槍可以不剛,但是耳機要剛,能判斷敵人的位置並且能夠精確的報出敵人位置。其次要對毒圈收縮和地形有一定的把控,簡單來說要有大菊觀。隊伍里最有話語權的。要時刻注意隊伍的資源分配,基本每打一次戰斗就要了解下隊員的投擲物和醫療用品的數量,安排分配的任務就在指揮位手上。如果槍剛而且人精的話可以在擔任指揮位的同時做狙擊手。如果槍不剛,那就老老實實當個駕駛員吧。起碼駕照還是得考一個的。
指揮位的武器選擇:
由於指揮位位於整個隊伍的中心,基本都是擔任補槍輔助的位置,利用中距離的槍械才能發揮指揮位的優勢,
主武器推薦:
1.步槍M4,滿配M4中距離槍穩的不行,而且傷害也不俗。很適合用來補槍收人頭。
2.SCAR突擊步槍,在沒有M4的時候也可以選擇,SCAR中距離也有不錯的效果,而且SCAR近距離全自動也不錯,可以配合喜歡莽的指揮位,配合隊友沖鋒使用。
副武器推薦:
狙擊步槍:SKS以及MINI14.等連狙非常適合中距離補槍,而且遠距離還可以配合狙擊手一起壓制敵人。
投擲物配備最好4顆雷以上以及4枚煙霧彈。手雷如果在近距離接敵可以用來配合突擊位封對面走位,煙霧彈4枚以上可以單人封一個安全通道,方便隊友前壓。
指揮位通常擔當著資源分配的重任,所以標配三級包,最大的快遞包沒毛病。最好在練習一下車技方便送快遞(滑稽)。指揮位要時刻保證各隊員的醫療用品保持在,2急救包2止疼葯2能量飲料左右,保證每個隊友都有2顆手雷以及2顆煙霧彈以上的資源分配。倍鏡等高倍鏡優先分配給狙擊手其次是指揮位,如果還有就分配給二號突擊位。以上都是指揮位需要注意的東西。
狙擊手
一名狙擊手需要擁有一個鷹眼,硬體顯示器越大越好,耳機能分辨槍聲位置就OK了,能夠八百里開外看到一個像素點,並將其擊殺。這是每一個狙擊手的夢想。總之狙擊手的槍一定要非常剛,對於狙擊槍械的彈道預判要非常的准。一般狙擊手標配武器是
主武器推薦:
1.KAR98/M24/AWM,這些槍械的優點都是打頭傷害極高,基本可以瞬間將敵方減員一人,缺點是需要打敵方頭部,對操作要求極高,尤其是對槍械彈道的預判有很高的要求。
2.連狙 SKS MINI14以及MK14,以這類型槍為主武器的狙擊手主要以中遠距離壓制為主,缺點也很明顯,在與敵方狙擊手對位過程中,如果對方是單發狙,採用這種主武器的狙擊手容易被壓制很難露頭。優點是如果對方沒有狙擊手,中遠距離火力壓制還是非常兇狠的。
副武器推薦:
最好的選擇是帶突擊步槍,M4 M16都可以,在中近距離都有不俗的實力,面對突發情況,基本都可以應對。而且遠距離也有很強的壓制效果。在主武器彈夾打完後副武器也好補足火力缺口。
防具的選擇狙擊手傾向優先三級頭,隊伍資源優先分配給狙擊手狙擊槍消音器高倍鏡,和吉利服等。投擲物方面煙霧彈要4顆以上,由於狙擊手是遠距離輸出,所以煙霧彈一定必不可少,方便封鎖敵方視野。手雷可以少帶點,1-2顆左右。
老年人還是盡量別打狙擊手了。
隊伍陣容搭配:
有了位置的區分,地形的不同可以變換主副武器完成隊伍位置的轉換,從而達到在接近敵人時刻具有一定的優勢,因為勝負就在毫釐之間。
1134陣容,雙突擊位,帶指揮位+狙擊位,常規陣容,可近可遠,能攻能守,接敵前指揮位和狙擊位報位置,雙突擊前壓,指揮位和狙擊手遠距離壓制,前排二號突擊位為一號突擊位掩護,當狙擊手爆頭敵方一人的時候,就是雙突擊沖鋒的號角。此時指揮位打入中距離接替二號突擊位輸出壓制,雙突擊前壓接敵。剩下的就是看各自的槍法了。
1113陣容,三突擊位,帶指揮,一般是適用於沒有拿到狙擊槍或者決賽圈是巷戰等近距離攻堅戰,若是攻樓戰則指揮位也是突擊位,作用用來殿後,隨機應變。
4444陣容,四狙擊手陣容,適合你槍剛你厲害的隊伍,露頭就打,見人就爆頭,缺點是怕被四突擊位煙霧彈封視野騎臉。所以推薦近戰武器帶一把S686,遠距離用打狙,近距離噴子也不虛前提是敵人非常接近到了一擊必殺的距離。適合高低差明顯的山地作戰陣容。
還有就是請相信隊友,你的屁股請交由你的隊友守護而不是平底鍋!
當然交給平底鍋也不是什麼壞事,平底鍋 NO .1
以上都是一些個人意見,總之大家還是要找到自己適合的槍械,並且以槍械為主來打一些位置,最好是所有槍械都體驗下,你才能知道哪些槍械在什麼位置會有一定的優勢,依靠這些優勢你才能發揮出你本來的實力。望各位小夥伴在四排的時候,大吉大利!
㈦ 絕地求生大逃殺有幾種模式
有三種:單人,雙人,小隊(四人)。
㈧ 絕地求生是目前很火的一款游戲,相比於別的游戲,它的優勢體現在哪些方面
絕地求生我覺得優勢有很多,首先就是玩法的多樣化,其實就是環境畫質的流暢性,還有就是可操控性。我一一給大家分享一下:
畫質方面我也很滿意,動態效果做的好,無論是草樹船還是水聲車聲都做的淋漓盡致,玩這個游戲有一種身臨其境的感覺,置身其中戰斗,可以忘掉一些壓力,而且對操作也有一定的要求,考驗動手動腦能力。
㈨ 《絕地求生》為什麼這么火
「也許你手氣不好,但並不代表你就會輸。」
多變隨機的游戲機制。和大多數MOBA游戲一樣,這款游戲也是看起來每一局都相似,但其實每一局都不同。生存、對抗、隨機性、快節奏,這些元素構成了歡樂、刺激、多變的游戲機制。而游戲機制與玩家自身策略則帶來的無限「隨機性」。
那些無法被滿足的慾望
慾望驅動著行為。玩家在游戲中因情感共鳴而快樂,情感共鳴則來自慾望。而「生存游戲」能多方面地滿足這種慾望。求生的慾望、爭斗的慾望、勝利的慾望…甚至是純粹的暴力的慾望。當現實中無法滿足的慾望被這場殺戮游戲填滿,玩家自然而然的會陷入「停不下來」的循環,一局又一局周而復始。
能帶來的興奮的並不只有「吃雞」
游戲興奮點多,玩家享受到的樂趣並不只有「吃雞」。當玩家正面對槍,擊殺一個敵人時是興奮點;當玩家躲在角落陰死一個敵人時是興奮點;當玩家以近乎極限的方式從毒圈外跑進安全區是興奮點;當玩家撿到空投補給是興奮點;甚至當玩家進入一個房子都是一個興奮點。如此多的興奮點構築成的游戲結果是可以預見的,刺激、快節奏、高潮期久且頻繁,玩家自然不容易覺得無聊。而又因為「吃雞」的難度極大,決賽圈氣氛緊張,所以一旦「吃雞」,玩家將獲得非同尋常的成就感。
與人斗其樂無窮
在這樣的游戲環境中,游戲機制是沒有天花板的,因為你的對手一直在進步,而你也必須保持自己的進步。電子競技和體育運動一樣,沒有最強、只有更強。
「好看又好玩」是當前游戲想做成爆款的必要元素
火爆直播界,各大主播和直播平台、游戲廠商和加速器廠商的大力推廣。
最重要的還是玩家們對於這類型游戲的喜愛,所以才造就了這款游戲能火遍全球的狀況。
㈩ 絕地求生四排詳細戰略攻略 絕地求生四排有什麼戰術
絕地求生四排詳細戰略攻略
絕地求生四排吃雞戰略手冊
寫在前面,吃雞這款游戲的可玩度非常高,因為玩法路線有很多,也有很多隨機性,所以找准自身定位很重要。盲目的求帶上車,沒有太多意義。我曾經也用了一下午跟大腿朋友無限跳機場,游戲熟練度的提升非常小。
練槍來說可能有一點,不過微乎其微吧,畢竟游戲都沒玩明白的時候還不是練槍的時候。就像開頭說的,因為我自己槍不剛,所以我分享的是戰術流打法,有人會說不就是LYB打法么。這么說我其實不太認可。
我理解的戰術流派打法是合理的避戰,合理的進攻時機以最大化的彌補槍不剛的缺點,提升排名,並不是一味的躲貓貓。
隊伍配置
那麼我們開始分享組排經驗。
首先說說配置,組排(4排)我們需要合理的組隊,一般來說我們會安排:
1號位:主力突破手
善於近戰剛槍,反映比較快,對地形建築熟悉度高,優先裝備三級甲,會利用地形突擊目標(拉槍線)。
2號位:狙擊手
善於用狙,爆頭率高,方向感強,優先裝備高倍鏡和三級頭,在拉鋸戰中(攻樓等)狙擊手是打開局面的關鍵,一槍擊倒就是進攻的號角。
3號位:指揮、車手
對地圖熟悉,對游戲理解深入,決定果斷,開車不翻,我在隊伍中擔任的是這個位置,別怕背鍋,每一個指令都要有明確的目的。
4號位:支援隊員
二號突擊位或二號指揮位,敏銳的觀察力,利用地形救死扶傷,熟悉交通工具刷新地點,可以和車手位置協調協助一號突破手進行突破。
和自己的隊友根據自身經驗喜好,進行合理的分工會讓我們的游戲體驗更加好,接下來我們把游戲分成三個環節來進行分享。
傘降階段
我帶萌新玩的時候都會跟他們說,第一課就是跳傘課。傘降是游戲的開始,也起著非常決定性的作用,當然也有很多隨機性。跳傘的目的性要明確做到快,准。快,可以給搜索資源留更多的時間。
並且可以在第一時間拿到槍械或者交通工具,在同時跳一點的時候爭取第一波殺敵的有利條件。准,也是有效的爭奪第一波資源的必備條件,並且組排跳的准可以更好的執行戰術。經常會遇到萌新跳不到指定地點。
需要人接貽誤戰機,或者落地成盒,游戲體驗極差。
怎麼做到跳傘快,准呢。首先我們要記住兩個數字,126和234。126是開傘前往遠點滑翔的最低速度,也就是在這個速度狀態下我們可以滑翔的更遠,在不提前開傘的情況下最遠滑行距離(加上強制開傘後)大約1500米。
234是垂直降落的最大速度,也就是速降我們需要達到的速度,而且234速度狀態下開傘,我們會在開傘前幾秒有個高速狀態,讓我們開傘後可以保持一段快速降落狀態,從而更快的落地。
再然後就是開傘後滑翔技巧,需要速降的時候可以先在接近目標位置的地方通過垂直速降法達到234開傘來獲取開傘的初始速度然後以60+的速度降落。
如果目標位置比較遠,我們沒法通過垂直速降來獲取初速度。那我們可以通過盤旋的方法更快的達到60+的開傘後速度。如果我們是飛遠點,則不用太過追求速度,那我們需要保持開傘後大概40左右的時速,可以飛的更遠,最高點開傘,以40的時速滑翔大概可以飛3000M左右也就是地圖上三大格。
更多的跳傘取捨就是以上推薦給大家的幾種方式的結合,從而更快更準的降落到指定位置,所以大家可以多多練習。