⑴ 如何調查市場情況
去目標市場調查可以問批發商 也可以問零售商 還可以問終端用戶 方法可以是網上進行 電話進行 問卷進行 還可以登門拜訪 等等等等 我們簡要介紹屬刁致的步驟: (一)明確調查問題 (二)初步情況分析 確定調查目標後,往往還會有很多繁雜的問題,這時就需要對這些問題進行縮減。通過能馬上了解的一些資料(如競爭店的地理位置)進行刪減,以縮小調查的范圍。 (三)進行正式調查 (四)資料整理和分析 在調查時,還要選擇正確的調查方法。市場實地調查方法很多,主要包括:詢問法、觀察法、實驗法、訪問調查技術。 (一)詢問法 詢問法也稱為調查法,也是最常用、最基本的一種調查方法,調查人員通過詢問被調查者了解市場情況。 1.個人訪問:調查者通過與被調查者面對面的言談獲得信息。 2.電話訪問:通過電話從被調查者那裡獲得信息。 3.郵寄詢問:將設計好的問卷郵寄給被調查者,請他們答好再寄回,從而收集信息。 4.留置詢問:將問卷交給被調查者,說明填寫方法後留下問卷,由其自行填寫,再按期收回在以獲取信息。 ,且找好了幾個符合要求的店鋪地點後,要調查競爭對手的店鋪位置,從而決定選擇哪裡的店鋪位置較好。 首先應調查的內容應為競爭店與本店的距離。如果競爭者的實力雄厚,自己想另立門戶,則應選擇離競爭店較遠的地點;如果認為自己有足夠的實力與競爭店競爭,則可把店開在競爭店旁,讓顧客能很快通過對比來了解你的產品優點。有時,競爭店在旁邊還可以有效地吸引顧客,讓顧客在光顧競爭店的同時也來到你的店。 (四)競爭對手的產品 競爭對手的產品直接關繫到本店的產品。在開店前,一定要了解競爭店的產品結構、產品類型、產品價格等方面,從而決定自己店鋪設備應購進的產品類型。對產品的調查,要從很多方面入手,如產品類別、主力商品、輔助性商品和關鍵性商品等等。 競爭對手和產品類別及市場佔有率,可以決定自己的店應賣哪種服飾為宜。如果競爭店的市場佔有率高,就應避免與競爭店的產品太類似,這樣不容易打開銷路。您可以選擇與其不同檔次、不同類型或者與其賣的商品有連帶作用的產品。例如您的競爭店在您開的店的附近,店主要賣女裝且市場佔有率相當高,您可先調查其主要出售的女裝類型。如果他主要經或休閑裝,您可考慮開一個男裝或童裝店 。特別是在女裝旁開個童裝店 ,定會有好的效果。 (五)大商場調查 大商場集合各個部門的商品,創造一次購足的購物環境,滿足了消費者多層次的需要。在平時,大商場會成為人們逛街、約會、辦事的集合點。可風,大商場除能滿足人們購物需求外,也成為大家公認的地理標志。在開店前,要對最近的大商場進行調查,才能在開店後與大商場競爭,在市場中爭取一席之地。 在調查時,最重要的是其地理位置。大商店的地理位置有時能影響開店的位置。是想在大樹下好乘涼還是想避開重要的競爭對手,則要通過對大商場的調查而定。一般來說,大商場所在地就是人流最密集的地方。開設服飾店就要在繁華地帶,所以最好在附近,或在人流去往大商場的路上,在這種地方,人的流動量很大,容易獲得顧客。但有時這樣容易被大商場排擠,不易打入市場,這也就決定了開店後的一些經營策略。可見,調查附近的大商場是開店前的必備前提。
⑵ 現在中國試驗機市場上,那家公司的銷售額排名第一
據我所了解的最新信息也是去年的了,如果只限於中國市場的話,應該是MTS系統(中國)公司,據他們介紹說,截止到2011年9月,他們在2011財年的銷售額近7億元;如果你想得到更精確的數據,並且你英文足夠好的話,可以上他們英文網站或者納斯達克交易所,查閱他們最新的財務年報或季報,這里邊應該會有公告的。
致於第三方研究公司所做的相關調查報告,好像沒有最新的,由於這個行業上市公司不多,很多數據並沒有真正的公開,我這里有一份2007年儀器信息網對他們會員做的調查,調查的對象是各個行業里企事業單位的設備使用人員。裡面的數據有一定的參考性。
國外品牌的電子萬能材料試驗機佔有率前4名為調查結果分別為:
美國MTS公司
美國英斯特朗
德國Zwick公司
日本島津
國內品牌的電子萬能材料試驗機佔有率前4名為調查結果分別為:
MTS-SANS(原新三思,已被美國MTS公司並購)
濟南試金
長春試驗研究所
上海華龍
⑶ 如何做市場調查
市場調查是企業制定營銷計劃的基礎。企業開展市場調查可以採用兩種方式,一是委託專業市場調查公司來做,二是企業自己來做,企業可以設立市場研究部門,負責此項工作。下面筆者結合近期完成的一次市場調查的體會,介紹組織實施一項市場調查的基本過程。
一、明確調查目標
進行市場調查;首先要明確市場調查的目標,按照企業的不同需要,市場調查的目標有所不同,企業$使經營戰略時,必須調查宏觀市場環境的發展變化趨勢,尤其要調查所處行業未來的發展狀況;企業制度市場營銷策略時,要調查市場需求狀況,市場競爭狀況,消費者購買行為和營銷要素情況;當企業在經營中遇到了問題,這時應針對存在的問題和產生的原因進行市場調查。
二、設計調查方案
一個完善的市場調查方案一般包括以下幾方面內容:
1.調查自的要求
根據市場調查目標,在調查方案中列出本次市場調查的具體目的要求。例如,本次市場調查的目的是了解某產品的消費者購買行為和消費偏好情況等。
2.調查對象
市場調查的對象一般為消費者、零售商、批發商,零售商和批發商為經銷調查產品的商家,消費者一般為使用該產品的消費群體。在以消費者為調查對象時,要注意到有時某一產品的購買者和使用者不一致,如對嬰兒食品的調查,其調查對象應為孩子的母親。此外還應注意到一些產品的消費對象主要針對某一特定消費群體或側重於某一消費群體,這時調查對象應注意選擇產品的主要消費群體,如對於化妝品,調查對象主要選擇女性;對於酒類產品,其調查對象主要為男性。
3.調查內容
調查內容是收集資料的依據,是為實現調查目標服務的,可根據市場調查的目的確定具體的調查內容。如調查消費者行為時,可按消費者購買、使用,使用後評價三個方面列出調查的具體內容項目。調查內容的確定要全面、具體,條理清晰、簡練,避免面面俱到,內容過多,過於繁瑣,避免把與調查自的無關的內容列入其中。
4.調查表
調查表是市場調查的基本工具,調查表的設計質量直接影響到市場調查的質量。設計調查表要注意以下幾點(1)調查表的設計要與調查主題密切相關,重點突出,避免可有可無的問題;(2)調查表中的問題要容易讓被調查者接受,避免出現被調查者不願回答、或令被調查者難堪的問題;(3)調查表中的問題次序要條理清楚,順理成章,符合邏輯順序,一般可遵循容易回答的問題放在前面,較難回答的問題放在中間,敏感性問題放在最後;封閉式問題在前,開放式問題在後;(4)調查表的內容要簡明、盡量使用簡單、直接、天偏見的詞彙,保證被調查者能在較短的時間內完成調查表。
5.調查地區范圍
調查地區范圍應與企業產品銷售范圍相一致,當在某一城市做市場調查時,調查范圍應為整個城市;但由於調查樣本數量有限,調查范圍不可能遍及城市的每一個地方,一般可根據城市的人口分布情況,主要考慮人日特徵中收入、文化程度等因素,在城市中劃定若干個小范圍調查區域,劃分原則是使各區域內的綜合情況與城市的總體情況分布一致,將總樣本按比例分配到各個區域,在各個區域內實施訪問調查。這樣可相對縮小調查范圍,減少實地訪問工作量,提高調查工作效率,減少費用。
6.樣本的抽取
調查樣本要在調查對象中抽取,由於調查對象分布范圍較廣,應制定一個抽樣方案,以保證抽取的樣本能反映總體情況。樣本的抽取數量可根據市場調查的准確程度的要求確定,市場調查結果准確度要求愈高,抽取樣本數量應愈多,但調查費用也愈高,一般可根據市場調查結果的用途情況確定適宜的樣本數量。實際市場調查中,在一個中等以上規模城市進行市場調查的樣本數量,按調查項目的要求不同,可選擇200~1000個樣本,樣本的抽取可採用統計學中的抽樣方法。具體抽樣時,要注意對抽取樣本的人口特徵因素的控制,以保證抽取樣本的人口特徵分布與調查對象總體的人口特徵分布相一致
⑷ 怎麼對一個即將走出實驗室的研究成果進行市場調查
感覺你的這個成果要推廣的話,要面臨不少問題。
一般來說,初始階段,二手資料肯定是要搜集甚至購買,在網上、相關行業組織或者論壇等,能得到一些基本的信息,這是免費的。
然後是對用戶做一些了解,這是直接的一手資料了解,你自己就可以做,這樣就能大概地給你的成果做個定位。ps.用戶也是分行業和規模的吧。
隨手找了幾份資料供參考,估計你肯定都知道咯。
一、中國立體視像產業聯盟、Displayseach、isuppli、中國台灣3D互動影像顯示產業聯盟的專家對3D市場的發展趨勢進行了探討。討論的題目是:《3D市場:前景看好 道路曲折》
2010年04月02日 16:58 中國電子報
轉自:http://tech.sina.com.cn/e/2010-04-02/16584017338.shtml
片源不是問題3年內將普及
中國立體視像產業聯盟秘書長唐斌
2009年,中國3D產業從興起的混沌期,正逐步邁入多方合作、共求發展的階段。在中國立體視像產業聯盟的大力推動下,其通過多元化的合作,正在逐步完善中國3D整體產業鏈的各個環節。處於整個產業鏈的上游、中游和下游的設備製造商和內容提供商都開始發揮自主創新優勢,瞄準3D市場的美好前景,積極研發新產品、新技術、新方案,搶先佔領中國3D消費市場。
一部《阿凡達》,讓好萊塢在中國狂賺了10億元,3D影片的高回報率將使3D電影不斷地涌現。去年,好萊塢已經生產了26部3D影片。短期內我們可能會擔心3D的片源問題,但是從發展的趨勢來看,只要需求不斷擴大,不同的機構參與製作,我們沒有必要為3D片源的成長擔心。而且互聯網的發展,也將使今後3D片源加速擴充。
另外,國內各電視台正在積極探索3D電視的服務,增加數字電視的贏利能力。電視從黑白電視到彩色電視的普及用了10年,那是因為當時計算機、通信、廣播沒有如今這么普及。所以我們預計3D電視進入中國普通消費者家庭的時間在3年之內。
值得一提的是,上述僅僅是3D技術在數字影視娛樂一個行業內的應用,其實3D技術在很多行業領域都有所應用。
第一,工業領域。3D技術可以應用於過程式控制制、數值模擬、CAD/CAM(計算機輔助設計與製造)設計、工業檢測、遠程監視、危險產品生產安裝以及遠程機器人視覺顯示等各個方面,帶來前所未有的逼真視覺效果。
第二,醫療衛生領域。3D技術能夠在遠程診斷中給醫生和專家提供直接的測試實況和診療實況,使工作人員獲得比平面顯示更多的視覺信息。此外,3D技術在內窺鏡圖像顯示、眼科疾病診斷、MRI、CT、B超成像、手術模擬以及虛擬醫院等方面同樣具有十分重要的應用前景。
第三,建築領域。3D技術可以給設計專家和工程人員展示設計、裝修、美化等各方面的信息,使他們能夠獲得具體細節信息,並在正式施工前完成全部設計工作。
第四,軍事領域。裸眼3D技術能夠真實展現自然場景的實際情況,適用於飛行模擬訓練、控制系統顯示以及潛艇水下領航等方面。此外,3D技術在航空立體偵察、星際遙感遙測成像分析、風洞試驗和空氣動力學模型等方面也具有重要的使用價值。
拓寬市場需解決六大難題
iSuppli分析師張岩
預計2010年3D電視全球出貨量接近420萬台,佔全球平板電視總出貨量的2.3%。到2015 年,3D電視的出貨量將達7800萬台,占平板電視的比重達到30%。
不過,3D電視市場目前還面臨以下幾個問題:
第一是價格。3D電視本身的價格遠遠高於同尺寸普通電視的價格,而且消費者要為3D內容支付額外的費用。
第二是眼鏡。目前幾乎所有電視品牌的3D電視都需要使用配套的眼鏡觀看。而不需要眼鏡的3D電視目前還局限於商用,主要在數字標牌顯示方面。每副眼鏡的價格在70美元至300美元之間,一個家庭至少需要3副,這是一筆不小的支出。
第三是產品。盡管很多品牌看好3D電視前景,並且開始在這一市場進行投入,但目前3D電視產品主要局限於外資品牌。
第四是內容。目前3D內容主要集中在好萊塢大片和一些游戲方面,國內還沒有開通3D頻道。歐美雖然已經有3D 頻道,但並不是全天候播出,而且頻道數量很少。僅靠目前的內容,還很難讓消費者把大筆的資金投入在新的3D電視以及相關設備上。
第五是標准。缺乏統一標准極大地影響了3D電視和3D內容的推出,這包括硬體標准和內容標准。
第六是健康。消費者擔心長期觀看3D內容會對身體產生一定的危害。
2018年3D顯示器市場將達1.96億台
DisplaySearch中國市場研究總監張兵
根據DisplaySearch最新3D顯示器市場與技術分析報告顯示,預估2018年立體3D顯示器市場將成長到1.96億台,產值將達220億美元,出貨量年復合增長率高達75%,而產值的年復合增長率為38%。
從產業鏈上來看,推動3D技術民用,最主要的動力來自於品牌廠商,其次才是面板廠商。品牌廠商方面,一線品牌廠商是最主要的推手,因為新的技術和規格對於提高產品附加價值、提升品牌高科技形象影響重大。
對於以液晶顯示技術作為主導的顯示市場而言,全球主要的前沿資源都集中在日韓面板廠商和品牌廠商手中。因此在過去的幾年,包括電視、顯示器、手機為主的3D應用市場基本上都以索尼、三星和松下等為數不多的廠商所獨占。
從我們統計到的狀況來看,全球主要3D產品銷售區域仍然集中在歐美和日本的部分高端市場,而中國國內市場鮮見蹤跡。但是隨著中國市場逐步成長為全球最重要的平面顯示產品市場,無論是全球一線品牌廠商、面板廠商,還是本土領導廠商,都會將中國大陸市場作為未來幾年的戰略重點,積極推進3D產業的發展。
3D 技術應用仍有限制性
中國台灣3D互動影像顯示產業聯盟會長徐紹中
3D產業的發展已經成型,在好萊塢的助推之下,包括BDA(藍光聯盟)、SMPTE(電影和電視工程師協會)等都在促進3D產業的發展。
目前,除韓國在手機上推動3D影像的應用外,日本在電視上也有成功廣播案例。去年,工研院將微位相差膜技術成功轉讓給奇美電子,奇美未來在3D立體影像市場潛力不可限量。更值得一提的是,我國台灣已成功開發2D、3D影像畫面同時呈現技術,在播放2D文字影像時,同時也可呈現3D影像,大幅度加強視覺效果。
不過值得注意的是,2007年3D電影已經開始被廣泛認可,但是此項技術應用當中還有很多的限制性,其中最大的限制是會造成眼部疲勞或疾病。目前解決這一問題需從兩方面考慮:在軟體方面,合理分配二維、三維畫面的時間,非常強烈的立體畫面時長最好不要超過50%;在硬體方面,不管是裸眼觀看還是戴眼鏡觀看3D節目,虛影都是存在的,所以播放3D節目的硬體設備必須有足夠快的運行速度,保證畫面的流暢。
二、歐洲市場報告目錄
此報告書中匯整了歐洲3D成像市場的投入企業直接面臨的課題、產業的發展因素與發展阻礙因素、主要市場的競爭結構、獲利預測、成長率、戰略建言等。報告書之內容摘要如下所示。
第1章 摘要
•主要調查結果摘要
第2章 用語
第3章 調查手法
•定義與調查范圍
第4章 歐洲的3D成像整體市場
•市場概要
◦市場概要與定義
◦區分與范圍
•產業的課題
•市場力學
◦市場發展因素
◦市場發展阻礙因素
•市場預測
◦市場工程測量
◦收益預測
•競爭景觀
◦市場佔有分析
第5章 歐洲的各區塊3D成像市場
•終端用戶銷售
◦市場概要
◦市場工程測量
◦獲利預測
•PACS廠商銷售
◦市場概要
◦市場工程測量
◦獲利預測
•形式OEM銷售
◦市場概要
◦市場工程測量
◦獲利預測
第6章 歐洲3D成像市場的各地區動向與分析
•德國
◦醫療系統概要
◦獲利預測
•英國
◦醫療系統概要
◦獲利預測
•法國
◦醫療系統概要
◦獲利預測
•西班牙
◦醫療系統概要
◦獲利預測
•義大利
◦醫療系統概要
◦獲利預測
•斯堪的那維亞半島
◦醫療系統概要
◦獲利預測
•比荷盧三國關稅同盟
◦醫療系統概要
◦獲利預測
第7章 市場工程戰略
•戰略建言
第8章 主要企業資料庫
第9章 決策支持資料庫
三、《彩電巨頭押寶!敢問3D平板電視路在何方》
http://www.eaonline.com.cn/news/119380.html
文章時間:2010-03-04 17:07:11
如果時光回溯到一年之前,提起「3D」相信並不會有太多人關注。那時就算對這個概念有些許了解的人對到底如何實現3D可能也說不出所以然。
而當2010年春節我和一位40多歲的阿姨聊天時,卻意外的從她的口中聽到了「3D」這個名詞,並且饒有興趣的問我3D電視哪裡能買到。雖然因為工作的關系我對3D這個詞彙早已不陌生,但是當你真的從一個印象中和這些專業詞彙相差十萬八千里的普通人口中聽到這個詞彙時,一種別樣的感受就會在不知不覺中產生:也許3D顯示技術真的已經進入了我們日常生活中!
其實仔細想想這位阿姨之所以能對3D如此有興趣,到現在為止還處於一票難求狀態的超級大片《阿凡達》應該在幕後起到了巨大的推動力。不管是否是這部片子真的擁有「里程碑」式的影響力,或者眾多媒體的過分推波助瀾起到了作用,普通消費者對3D的熱情已經達到了短期內一個相當的制高點。換句話說,消費者對3D的需求突然暴漲,3D技術對傳統2D視聽娛樂的撼動作用已經不容任何人忽視。
因此我們不難發現為什麼在今年的CES2010展會上,幾個重量級的家電廠商都不約而同的將「3D」作為重點向全世界消費者展示。從日系幾大品牌如索尼、松下、東芝、到韓系的三星、LG,包括處於國際化擴張中的國產品牌TCL、海信等,都展示了各自的3D技術,而少數走在前列的廠商甚至展示了即將大規模生產的3D平板電視實物。有人戲稱今年的CES展會已經成為3D技術的專場表演。這一切的背後則刻畫出廠商們看好3D甚至押寶3D的堅定決心。
3D顯示技術本身並不是一個非常新鮮的事物。甚至在早些年平板電視還沒有普及的時候就出現過。不過由於技術的限制和效果的制約當時並沒有引起整個社會廣泛的關注而已。
○ 技術分類太多 3D成像分類初解
3D顯示技術雖然得益於《阿凡達》等電影的推動近期人氣指數暴漲,但它本身並不是一個非常新穎的東西。甚至在早些年平板電視還沒有普及的時候就出現過。不過由於技術的限制和效果的制約當時並沒有引起特別的注意。
早期的3D顯示技術以簡單的紅藍3D影片為主。這種技術是通過紅藍兩種顏色分別過濾掉重疊圖像中的一些元素,然後通過紅藍鏡片將過濾掉的顏色補充上,讓兩隻眼睛各自看到相應的圖像。這種技術成本低廉,不過效果也是相當的不盡如人意,因此問世時間雖然長,卻難以真正步入大雅之堂。
另外一種得到較為廣泛認知的3D技術由DIY廠商們提供。例如NVDIA就推出了基於PC平台的3D電腦游戲成像技術,並且近兩年一直在發展和進化。NVDIA的3D技術從原理上說和目前電視廠商主推的技術並無大的區別:該系統由專用眼鏡套件和NV顯卡構成,顯卡輸出的3D信號和眼鏡系統中的紅外接收器通信,3D眼鏡得到同步信息後自動按照正確時序獲取每一幀對應的畫面。不過NVDIA還參與了顯卡驅動的研發,通過驅動層直接在游戲中生成3D化的游戲畫面,也就是說,NV相當於不僅提供了看3D的設備,還參與了3D視頻源的製作。而在電影院里看到的3D大片,則又是使用了另外一類。目前全球市場上主流的3D顯示技術供應商共有三家,分別為杜比3D數字影院系統、RealD3D影院系統、XPAND3D影院系統。
而對於中國內地的電影觀眾來說,基於杜比3D技術的影院還是主流。包括去年叫火熱的《飛屋環游記》,以及絕大多數的3D版本《阿凡達》都是如此。杜比單機3D方案的優勢在於影院可以使用普通銀幕無需額外投資,影廳還可以兼容播放2D或3D影片,缺點是畫面亮度會降低。
和國內的情況不同,在北美電影市場,另一套名為RealD3D的影音系統則占據了80%以上的市場份額。該系統同樣採用被動系統,眼鏡成本非常低廉。與杜比單機3D方案相比,RealD3D方案需要使用專門的金屬屏幕,以確保投出高亮度畫面,所以3D顯示效果更加出色。但是,由於不能使用平常播放2D電影的白色銀幕,不僅增加了投入成本,而且影廳功能變得單一,國內目前只有上海柯達電影世界採用RealD3D影院系統。
此外,影院中還有一種XPAND3D方案,不過這種方案需要影院購置價格昂貴的主動式眼鏡,每個觀眾一副,整體成本相當高昂,因此市場普及度也非常低。
○ 誰把它推到台前 3D技術未來路在何方
前文我們解析了之前出現過幾種3D成像技術。其中既有以PC游戲娛樂為出發點的方案,也有立足影院觀片的方案。那麼對於平板電視行業來說,目前出現的3D成像技術又有哪些不一樣呢?
從今年CES展會上的情況來看,絕大多數平板電視廠商都不約而同的選擇了類似於前文提到的NVDIA的解決方案。即利用具有120Hz以上刷新率的顯示器+主動開關3D眼鏡實現3D成像。不管是液晶方面的索尼、三星,還是等離子領域的松下,都是如此。
從應用的角度看,3D顯示技術主要被應用在大屏視聽娛樂以及互動游戲兩個領域。前者由影院應用起步,現在已經蔓延到家用大屏幕平板電視領域;而後者暫時仍然以PC游戲應用為主,電視游戲的3D化普及目前還沒有實例,也需要等今夏PS3的3D固件推出後才能一間分曉。可以說,3D視聽應用已經走在了3D電子游戲的前列,成為未來3D應用的最主要發展方向。
如果分析3D在2010年能夠獲得如此廣泛關注的原因,超級大片《阿凡達》只是一個表面上的推動。往深層次分析,則是埋藏在平板電視行業後自身技術進化的內部推動力。畢竟從2007年的全高清2008年的動態清晰度再到2009年的LED之後,整個產業迫切的需要一個能夠讓消費者產生足夠興趣的新玩意。3D也就是在這個大背景下自然而然的走上了前台。
⑸ 進行市場調研的方法通常有哪幾種
市場調研的方法通常有以下7種:
(1)傳統的電話訪問
傳統的電話訪問就是按照樣本名單,選擇一個調查者,撥通電話,詢問一系列的問題。訪問員(調查員)按照問卷,在答案紙記錄被訪者的回答。調查員集中在某個場所或專門的電話訪問間,在固定的時間內開始面訪工作,現場有督導人員進行管理。調查員都是經過專門訓練的,一般以兼職的大學生為主,或其他一些人員。
(2)計算機輔助電話訪問(CATI)
在發達國家,特別是在美國,集中在某一中心地點進行的計算機輔助電話訪問比傳統的電話訪問更為普遍。目前在國內有少數調查公司採用。計算機輔助電話訪問使用一份按計算機設計方法設計的問卷,用電話向被調查者進行訪問。計算機問卷可以利用大型機、微型機或個人用計算機來設計生成,調查員坐在CRT終端(與總控計算機相聯的帶屏幕和鍵盤的終端設備)對面,頭戴小型耳機式電話。CRT代替了問卷、答案紙和鉛筆。通過計算機撥打所要的號碼,電話接通之後,調查員就讀出CRT屏幕上顯示出的問答題並直接將被調查者的回答(用號碼表示)用鍵盤記入計算機的記憶庫之中。計算機會系統地指引調查員工作。在CRT屏幕上,一個問答題只出現一次。計算機會檢查答案的適當性和一致性。數據的收集過程是自然的、平穩的,而且訪問時間大大縮減,數據質量得到了加強,數據的編碼和錄入等過程也不再需要。由於回答是直接輸入計算機的,關於數據收集和結果的階段性的和最新的報告幾乎可以立刻就得到。
(3)入戶訪問
入戶訪問指調查員到被調查者的家中或工作單位進行訪問,直接與被調查者接觸。然後或是利用訪問式問卷逐個問題進行詢問,並記錄下對方的回答;或是將自填式問卷交給被調查者,講明方法後,等待對方填寫完畢或稍後再回來收取問卷的調查方式。這是目前國內最為常用的一種調查方法。調查的戶或單位都是按照一定的隨機抽樣准則抽取的,入戶以後確定的訪問對象也有一定的法則。
(4)攔截訪問
攔截訪問是指在某個場所(一般是較繁華的商業區)攔截在場的一些人進行面訪調查。這種方法常用於商業性的消費者意向調查中。攔截面訪的好處在於效率高,但是,無論如何控制樣本及調查的質量,收集的數據都無法證明對總體有很好的代表性。這是攔截訪問的最大問題。
(5)小組(焦點)座談
小組(焦點)座談(Focus Group)是由一個經過訓練的主持人以一種無結構的自然的形式與一個小組的被調查者交談。主持人負責組織討論。小組座談法的主要目的,是通過傾聽一組從調研者所要研究的目標市場中選擇來的被調查者,從而獲取對一些有關問題的深入了解。這種方法的價值在於常常可以從自由進行的小組討論中得到一些意想不到的發現。
(6)深度訪談法
深度訪談法是一種無結構的、直接的、個人的訪問,在訪問過程中,一個掌握高級技巧的調查員深入地訪談一個被調查者,以揭示對某一問題的潛在動機、信念、態度和感情。比較常用的深度訪談技術主要有三種:階梯前進、隱蔽問題尋探以及象徵性分析。深度訪談主要也是用於獲取對問題的理解和深層了解的探索性研究。
(7)投影技法
所謂投影技法是一種無結構的非直接的詢問形式,可以鼓勵被調查者將他們對所關心問題的潛在動機、信仰、態度或感情投射出來。在投影技法中,並不要求被調查者描述自己的行為,而是要他們解釋其他人的行為。在解釋他人的行為時,被調查者就間接地將他們自己的動機、信仰、態度或感情投影到了有關的情景之中。因此,通過分析被調查者對那些沒有結構的、不明確而且模稜兩可的"劇本"的反應,他們的態度也就被揭示出來了。劇情越模糊,被調查者就更多地投影他們的感情、需要、動機、態度和價值觀,就象在心理咨詢診所中利用投影技法來分析患者的心理那樣。和心理學中的分類一樣,投影技法可分成聯想技法、完成技法、結構技法和表現技法。
希望能幫到你,我也是在MBA智庫文檔那邊看到的。
⑹ 請問如何調查市場情況
去目標市場調查可以問批發商 也可以問零售商 還可以問終端用戶
方法可以是網上進行 電話進行 問卷進行 還可以登門拜訪 等等等等
我們簡要介紹屬刁致的步驟:
(一)明確調查問題
(二)初步情況分析
確定調查目標後,往往還會有很多繁雜的問題,這時就需要對這些問題進行縮減。通過能馬上了解的一些資料(如競爭店的地理位置)進行刪減,以縮小調查的范圍。
(三)進行正式調查
(四)資料整理和分析
在調查時,還要選擇正確的調查方法。市場實地調查方法很多,主要包括:詢問法、觀察法、實驗法、訪問調查技術。
(一)詢問法
詢問法也稱為調查法,也是最常用、最基本的一種調查方法,調查人員通過詢問被調查者了解市場情況。
1.個人訪問:調查者通過與被調查者面對面的言談獲得信息。
2.電話訪問:通過電話從被調查者那裡獲得信息。
3.郵寄詢問:將設計好的問卷郵寄給被調查者,請他們答好再寄回,從而收集信息。
4.留置詢問:將問卷交給被調查者,說明填寫方法後留下問卷,由其自行填寫,再按期收回在以獲取信息。
,且找好了幾個符合要求的店鋪地點後,要調查競爭對手的店鋪位置,從而決定選擇哪裡的店鋪位置較好。
首先應調查的內容應為競爭店與本店的距離。如果競爭者的實力雄厚,自己想另立門戶,則應選擇離競爭店較遠的地點;如果認為自己有足夠的實力與競爭店競爭,則可把店開在競爭店旁,讓顧客能很快通過對比來了解你的產品優點。有時,競爭店在旁邊還可以有效地吸引顧客,讓顧客在光顧競爭店的同時也來到你的店。
(四)競爭對手的產品
競爭對手的產品直接關繫到本店的產品。在開店前,一定要了解競爭店的產品結構、產品類型、產品價格等方面,從而決定自己店鋪設備應購進的產品類型。對產品的調查,要從很多方面入手,如產品類別、主力商品、輔助性商品和關鍵性商品等等。
競爭對手和產品類別及市場佔有率,可以決定自己的店應賣哪種服飾為宜。如果競爭店的市場佔有率高,就應避免與競爭店的產品太類似,這樣不容易打開銷路。您可以選擇與其不同檔次、不同類型或者與其賣的商品有連帶作用的產品。例如您的競爭店在您開的店的附近,店主要賣女裝且市場佔有率相當高,您可先調查其主要出售的女裝類型。如果他主要經或休閑裝,您可考慮開一個男裝或童裝店
。特別是在女裝旁開個童裝店
,定會有好的效果。
(五)大商場調查
大商場集合各個部門的商品,創造一次購足的購物環境,滿足了消費者多層次的需要。在平時,大商場會成為人們逛街、約會、辦事的集合點。可風,大商場除能滿足人們購物需求外,也成為大家公認的地理標志。在開店前,要對最近的大商場進行調查,才能在開店後與大商場競爭,在市場中爭取一席之地。
在調查時,最重要的是其地理位置。大商店的地理位置有時能影響開店的位置。是想在大樹下好乘涼還是想避開重要的競爭對手,則要通過對大商場的調查而定。一般來說,大商場所在地就是人流最密集的地方。開設服飾店就要在繁華地帶,所以最好在附近,或在人流去往大商場的路上,在這種地方,人的流動量很大,容易獲得顧客。但有時這樣容易被大商場排擠,不易打入市場,這也就決定了開店後的一些經營策略。可見,調查附近的大商場是開店前的必備前提。
⑺ 如何做市場調查,請高手支招!
做任何項目都有一個是否可行的問題,包括市場前景如何,競爭情況如何,技術方面能否先進,經濟方面是否合算等,都要做一個全面的分析。投資越大,風險性越大 牗當然利潤也越大牘時,對可行性的研究就更加需要深入和細致。
1□ 如何做好市場調查可行性研究的第一步是對市場的調查與研究。市場調研是可行性研究的基礎,也是項目中對各方面決策的依據。□
(1)□去服裝市場調查什麼
市場調查的內容因企業的規模、性質等因素而有所不同,調查的重點亦不相同。
①政治因素的調查:包括國家和地方政府的相關政策。如政府對產業的扶持政策、貨幣政策、地區發展規劃、對外經濟政策、國民經濟發展規劃國家重點投資項目等。
②法律因素的調查:包括各種有關法律與法規,如企業法、公司法、競爭法、商標法、工商法、金融法、涉外經營法等。
③經濟因素的調查:包括人口密度、分布及增長情況、國民收入以及個人收入情況、地區經濟增長速度、總體物價水平、社會就業狀況、行業平均利潤率、進出口貿易等情況。
④社會活動的調查:包括各種重大節日活動與慶典活動,地區或城市特色,文化教育情況等。
⑤文化因素的調查:包括消費者的職業構成、民族分布、宗教信仰、教育和文化水平、家庭構成、風俗習慣與審美觀念等。
⑥氣候地理因素的調查:包括市場的地理位置、氣候條件、自然條件和相應的交通運輸情況等。
⑦消費需求量的調查:市場的需求量直接決定了企業規模的大小,而且受社會環境、消費者收入水平、人口數量和流行等因素影響較大。
⑧消費結構的調查:包括人口構成、家庭規模和構成、收入增長狀況和商品供應狀況以及價格變化。它表明了消費者將其貨幣收入用於不同商品的比例。消費者行為的調查:其主要影響因素包括消費者的心理性格、個人愛好、周圍環境及消費習慣等,它們都在一定程度上促成了消費者的購買行為。
⑨供給情況的調查:包括本企業需要的各種生產要素的供給情況。如資金、勞動力、土地、技術、設備、面料、輔料、配件、管理人員與設計師等人才情況。
⑩自我生產能力的調查:包括原材料的來源、技術裝備水平、資金狀況和人員素質情況等。產品包裝的調查:包括銷售包裝、工業包裝、運輸包裝、特殊包裝等。產品生命周期的調查:包括各種服裝產品的實際年銷售量的變化及動態,並以明顯出現的產品實際銷售量增長或下降為轉折點,來區分產品處於其生命周期的何種階段。□
⑾流行趨勢的調查:包括款式、色彩、面料和配件等。要了解國內外及銷售地區的流行狀況。□
⑿競爭對手情況的調查:產品只要進入市場,就會出現競爭,而調查競爭對手才能做到知己知彼。競爭對手的調查包括現有競爭對手的基本情況,如市場佔有率、銷售額、利潤額、新產品開發速度、市場競爭策略、市場促銷策略及企業的競爭實力等等。□
⒀價格的調查:包括相關產品的市場價格,本企業產品的定價策略與銷售之間的關系,產品價格的供求彈性及消費者的價格評價。□
⒁銷售渠道的調查:包括經銷商的情況,如經銷商的經營情況、信譽情況、經營能力、資金實力、店面形象等情況,商品的運輸狀況如運輸工具及費用等,企業對經銷商策略的執行情況等。□
⒂促銷手段的調查:包括門市銷售、人員銷售、廣告宣傳、媒體價格與效果、推行品牌戰略的情況。□
(2)□怎樣做市場調查 對於小型服裝企業,老闆到市場上轉一轉、看一看就算是市場調查了,這種調查方法有時也能奏效。但隨著業務的擴大,市場調查的准確性就顯得更加重要了。如果公司有實力,可自行培養專職調查員,也可以委託專業的調查公司來完成。通常所說的調查方法一般有以下三種:
方法 1:詢問調查法。調查者直接接觸被調查對象,通過詢問的方式收集服裝有關信息的方法稱為詢問調查法。它是由調查者向有關對象提出問題,以獲得經營情報和資料的一種方法。詢問法按接觸方式不同可分為三種形式,即走訪調查法、信訪調查法和電話調查法。
方法 2:觀察調查法。調查者親臨所要調查的現場進行實地調查,或在被調查者毫無察覺的情況下,對他們的有關行為、反應進行調查統計的一種方法。觀察法經常用來調研服裝產品與穿著的外觀、色彩、款式、面料、包裝與客流量等。
方法 3:實驗調查法。先選擇較小的范圍,確定 1~2個因素,並在一定控制條件下對影響服裝生產與銷售的因素進行實際實驗,然後對結果進行分析研究,進而在大范圍推廣的一種調查方法。相當於服裝加工的試生產階段和聯營服裝店的試銷。
⑻ 成都電力設備預防性試驗市場調查急
看你要幾級承試的資質,現在10KV調試成都很多,基本沒有多大利潤,35KV以上的競爭相對小一點,但是不好拿到單子,另外交接試驗成都局只認幾家的資質。具體的私下詳談。
⑼ 目前在中國材料試機市場上,各個試驗機公司的市場佔有率是多少
據我所了解的最新信息也是去年的了,如果只限於中國市場的話,應該是MTS系統(中國)公司,據他們介紹說,截止到2011年9月,他們在2011財年的銷售額近7億元;如果你想得到更精確的數據,並且你英文足夠好的話,可以上他們英文網站或者納斯達克交易所,查閱他們最新的財務年報或季報,這里邊應該會有公告的。
致於第三方研究公司所做的相關調查報告,好像沒有最新的,由於這個行業上市公司不多,很多數據並沒有真正的公開,我這里有一份2007年儀器信息網對他們會員做的調查,調查的對象是各個行業里企事業單位的設備使用人員。裡面的數據有一定的參考性。
國外品牌的電子萬能材料試驗機佔有率前4名為調查結果分別為:
美國MTS公司
美國英斯特朗
德國Zwick公司
日本島津
國內品牌的電子萬能材料試驗機佔有率前4名為調查結果分別為:
深圳新三思(已被美國MTS公司並購)
濟南試金
長春試驗研究所
上海華龍
如果你要更詳細的數據,留個郵箱吧,我發給你。
⑽ 對目前微型計算機系統的硬體設備產品進行市場調查和分析
1.首先需要需要說明一件事情,微型計算機 不等於 微型計算機系統。
啥是微型計算機如下圖:
那麼啥又是微型計算機系統呢,如下圖
至於CPU是啥,存儲器分類,I/O設備分類,這些基礎性的概念不再累贅,這里只聊一個問題,如上圖,在微型計算機系統的組成中,為什麼I/O介面和系統匯流排之間要存在I/O介面?
原因在於外設種類繁多,這些設備與CPU之間的工作速度是不同的,不光是這個,信號電平,數據格式都有可能不同,因此為了匹配這些差異,從而出現了I/O介面。從事嵌入式軟體開發的工作者,在進行驅動開發時,本質上有很大一部分工作在做I/O介面配置,試想一下,無論你使用哪個微控制器,ADC,DAC,TIM,IIC,SPI,是不是都要配置GPIO?甚至有人說過,所謂的微型計算機 = CPU + 存儲器 +I/O介面。這句話雖然不嚴謹,但是在開發工作中,I/O的確是算得上半壁江山(工作中,CPU是不需要怎麼過分的去配置的,CPU買過來已經被生產廠商搞定了,程序員只是拿過來使用)。
2.匯流排是什麼,他有故事嗎?
上面的圖中,假如RAM ROM I/O介面 運算器 控制器等如果都代表一個地標(或者一個城市)。那麼匯流排其實就是不同城市之間的交通。
一開始是單匯流排結構如下圖
紅色方框標注的即是匯流排。因為只有一個,所以掛接在匯流排上面的其他設備,要排隊使用這根線。後來就出現了雙匯流排結構如下圖
紅色方框標注的就是雙匯流排的兩根線。再後來又出現了面向主存儲器的雙匯流排結構如下圖
以上是微型計算機系統的相關知識。接下來我們說一些題外話,微控制器的匯流排是什麼樣子的呢?我們已stm32F1xx系列為例。
3. STM32系統架構
從上圖可以很明顯看到,STM32也是通過匯流排將存儲器和外設連接在一起的。另外這里多了兩個DMA。來實現存儲器和外設之間的直接數據傳輸。