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2017游戲市場調查報告

發布時間:2021-03-08 16:34:21

㈠ 2017年下半年游戲市場將呈現出哪幾個趨勢

產品趨勢:向輕量化轉變,設計上需要更多考慮女性玩家

渠道趨勢:流量買賣越來越難做,更要靠產品贏得渠道支持

吸金趨勢:策略游戲吸金能力強勁,移動電競市場猛增

就這3個趨勢。

2017年手機游戲大品類發展已進入瓶頸,重度手游向輕量級轉變、向細分領域發展的趨勢日益顯著,用戶的需求也愈發呈現多元化。這些多元化的用戶需求可能是接下來廠商所能利用的。

對2017年上半年的市場數據匯總後總結出三大背景,這三大背景是2017年討論手游市場發展趨勢的前提。

背景一:移動終端和手遊玩家增長趨於飽和




與用戶增長速度一道放緩的還有手游廠商的增長速度,隨著人口紅利褪去,自然也不會有更多的廠商像手游剛興起那時一樣紛紛因為追逐利益一頭扎進這個行業。但2017年上半年,手機游戲市場的規模仍然有457億元的規模。

經過了這幾年的發展,倒下的廠商也不在少數,後來的入局者也會更加的謹慎。整個市場增速減緩實際上也有效遏制了「劣幣驅逐良幣」這樣的現象。

對於除騰訊、網易兩巨頭之外的廠商而言,經過了幾輪洗牌之後仍然能生存下來,說明他們在發行或者研發方面都有一定的根基,但單純的發行或者研發已經遠遠不足以在激烈競爭中立足,這也是現在聯運模式越來越常見的主要原因。

除了強強聯合,跨行業的資本運作也開始影響著這個行業內CP的生存,但數字化虛擬化的游戲行業與實體經濟相結合究竟能為行業生態帶來什麼,還有待進一步觀察。

這一現象的出現也與前文提到的手機游戲使用場景的改變有很大的關系,隨著4G網路的覆蓋率和穩定性不斷提升,玩家也開始願意在更多的使用場景下嘗試更多種類的游戲。

目前市面上的大部分產品也都意識到了這一點,手機作為一種通訊工具所要承擔的職能是多樣的,手機游戲也從依靠重度玩法搶佔用戶時間開始向輕量轉變,一二線大廠也都紛紛推出了輕量化的產品以應對這一變化。


㈡ 求一份關於網路游戲的調查報告

我已寫好了一份。。。不知樓主是否能加點分。。。可以的話。。。留下郵箱。。。我直接發過去。。。。(原創哦~)

㈢ 怎麼寫關於手機和游戲的報告10000字

這個建議仔細體會游戲各個關卡,然後用心玩游戲,掌握游戲的訣竅或者找到bug!

㈣ 大學生網路游戲調查報告

網題上面有很多與大學生相關的模板,你可以來上面通過模板來設計在線問卷。

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如果你是平民,無憂穿奇
網游不需要花太多的時間及精力
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㈥ 2017年中國移動游戲市場情況如何

縱觀後紅利時代,手游市場進入平穩發展期。

2.移動游戲整體熱度下降,休閑競技概念走高

近兩年,資本對移動游戲市場的追捧有所降溫。相比2015年超過400億元的並購金額。2016年移動游戲相關並購案例的金額約為329億元。其中最大的一筆收購事件是巨人網路305億收購以色列棋牌社交手游公司Playtika。

除此以外,還有兩起棋牌游戲相關的收購案例。棋牌、電競概念成為2016-2017年游戲資本市場的關鍵詞。

㈦ 誰有游戲產品的市場分析報告,給一份模板看看,謝謝了~

http://wenku..com/view/5d3aef3a87c24028915fc3ba.html

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