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動漫設計的市場調查和分析

發布時間:2021-03-02 11:12:16

⑴ 未來3年後環藝設計與動漫設計的市場需求與就業形勢對此分析!

未來三年就沒飯吃了~
學動漫的小孩只會越來越多
現在他們說動漫人才少
等多了人滿為患了也只是批量生幼稚片
並且工資低,而其總畫些自己也不要看的東西
如此這般還不如去學服裝設計、室內設計
學好了,可是很有用的

⑵ 動漫設計現市場需求 如何

高端專業人才依然吃緊
面對動漫遊戲產業誘人的市場前景,政府出台各種扶持政策,不斷加大對該產業的投入力度,由此催生了一大批動漫遊戲培訓機構。經過一段時期的發展,動漫遊戲行業員工薪資逐漸增長,而高端專業人才卻依然供不應求。目前,國內游戲產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,因此導致動漫遊戲高端專業人才市場供不應求,市場需求依然吃緊。
崗位薪資過萬現象很普遍
中華英才網最新游戲動漫職場十大人氣排行榜發布,3D/2D開發設計師成為最大需求量職位,而位列第三、四位的游戲開發和策劃人員仍是游戲企業最急需的人才。游戲動漫行業平均月薪已經突破5000元,中高級人才更是「吃香」,月薪近萬元都是很普遍的現象,更有甚者年薪最高可達30萬元。為了能夠吸引和留住更多人才,各大游戲動漫公司都在大幅度給員工加薪,其中大型游戲動漫公司員工的平均薪資上漲幅度超過20%。
崗位發展空間大可成金領
目前,我國動漫遊戲行業的人才缺口巨大。深圳完美空間調查顯示,許多高薪職位,像游戲動漫設計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無「貨」。從中不難看出國內動漫遊戲人才培養的速度遠遠不能滿足游戲動漫產業迅猛的發展速度。高級動漫遊戲人才的需求量依然持續增長,預計未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達60萬人。游戲美術設計師、角色動畫設計師、高級動漫遊戲造型設計師、3D多媒體設計師等職位發展空間廣闊,成為令人羨慕的金領職位。
據悉,目前全國游戲動漫設計從業者還不到1萬人,只及韓國的1/3,現在全國影視動漫人才每年需求量達15萬人,但我國美術類高等院校動漫遊戲設計專業每年畢業生尚不足千人,游戲動漫設計人才的供給和需求正處於嚴重失衡的狀態。現在的游戲動漫技術的發展可謂是如日中天,雖然總有一天會飽滿的,但按照我國現在目前游戲動漫人才的缺乏數量和行業需求情況來看,專家預測至少在未來五十年內游戲動漫行業還會持續的火熱下去。

⑶ 動漫潛在市場分析和動漫相關產業市場分析

在經濟危機特別市場需求不明確的情況下,市場調研對於正在投資運營理財或者正在尋找投資項目的人群是非常必要做的工作。客戶是誰,企業對誰營銷?客戶的年齡/收入/職業是什麼?企業鎖定的目標客戶群是誰?客戶的消費信息從何而來? 比如有的年輕女性購物,從服裝飾品來說,她會去什麼樣的場所購物?去大商場還是小店,網店還是代購?她消費的信息是從何處而來?是路邊的廣告還是電視媒體,還是網路論壇?還是從親友處得知?要對客戶的消費信息渠道有一個深度的調查。客戶的消費模式是什麼?同類企業的市場細分計劃是怎樣的?
在新產品開發過程中,對新產品的構想是第一步。新產品的市場調研是指為了提高產品的銷售決策質量、解決存在於未來產品銷售中的問題或尋找機會等而系統客觀地識別、收集、分析和傳播營銷信息的工作。在網路時代,市場細分的數據來源非常廣,在進行網路調查就可以包含客戶情況、消費者購買習慣、購買模式、消費者的信息來源、心理價位、目標需求等等。
解決關鍵
市場調研主要包括消費者需求調研、產品經銷商調研和競爭對手調研三大部分。多瑞科輿情數據分析站可以針對性根據用戶所關注的方向進行全網覆蓋搜集信息,並按需求調研、產品經銷商調研和競爭對手調研等方面關鍵數據生成各種圖文分析報告。
解決方案
產品調研多瑞科輿情數據分析站系統配置關注關鍵詞以及競品關鍵詞監測分析准確的市場情況,根據系統監測後的信息,可以在輿情系統服務平台中管理、導出簡報、生成圖表等,省掉了人力繁瑣的重復操作和調試,系統只需專人負責看管,操作簡單,數據量全面,輕松搞定各種報表形式。綜上所述,產品調研的作用是處於產品發布後的一個初步的廣泛調研,有助於了解到廣大消費者對於新產品的期望值和初步滿意度,當然,產品調研的最終目的也就是讓產品更加受歡迎創造更大的價值。

利用多瑞科輿情數據分析站生成各種圖文輿情報表。熱點話題列表、發貼數量、評論數量、作者個數、敏感話題列表自動摘要、自動關鍵詞抽取、各類別趨勢圖表;新聞類報表: 標題、出處、發布時間、內容、點擊次數、評論人、評論內容、評論數量等;論壇類報表: 帖子的標題、發言人、發布時間、內容、回帖內容、回帖數量等。
實施收益
通過多瑞科輿情數據分析站調研了解市場需求、確定目標用戶、確定產品核心,為了更好的制訂;為領導在會議上提供論據;提高產品的銷售決策質量、解決存在於產品銷售中的問題或尋找機會等而系統地、客觀地識別、收集、分析和傳播營銷信息,及時掌握一手資源;驗證我們定的目標客戶是不是我們想要的,目標用戶想要什麼樣的產品或服務;了解我們能不能滿足目標用戶的需求並且樂於滿足目標用戶的需求;找准產品機會缺口,然後衡量各種因素,制定產品戰略線路;對於全新的產品,調研前自己有一個思路,然後通過調研去驗證自己的想法的可行性。

⑷ 求一篇大學生市場調查報告,關於動漫設計一類的。

去這抄里襲面看看啦 http://www.cg98.cn/thread-50310-1-1.html

⑸ 關於動漫產業的市場結構,市場行為分析

十一五」以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。
前瞻產業研究院發布的2013-2017年中國動漫產業發展前景與投資預測分析報告顯示,2010年,動漫產業總產值達到470.84億元,相比2009年增長27.8%,其中廣東省以168.67億元排名第一,上海、湖南分別以50.90億元、46.55億元名列二、三位。2010年,全國製作完成的國產電視動畫片共385部220530分鍾,同比增長19.57%和28.35%;網路動漫市場規模從2005年的1000萬元增長到7900萬元,增長率由25%攀升至93%。前瞻產業研究院動漫產業研究小組分析認為,盡管存在問題,中國動漫產業將在政府的扶持下和廣闊的市場前景中繼續快速發展。目前,中國政府已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今後的5-10年內,動漫產業可以佔GDP的1%,以每年8%的GDP增速計算,10年後動漫產業產值將達到6000多億元。另外,中國擁有2.67億未成年人,都是動漫產業潛在的消費群,且大多數都是全家寵愛的獨生子女,購買力較為強勁。綜合以上分析,預計未來中國動漫製作和衍生品開發都將有所突破,產量將保持25%左右的增長。
望採納謝謝 不明白的可以追問很高興問你解答

⑹ 漫畫的市場調查與分析

額 2D的漫畫 漫畫除了2D - -還能怎麽樣 -= =-平面感強然後 這 - -現有漫畫 Clamp的知道發? 以美型打板,華麗風関穿,雖然畫得漂亮就會連少年漫畫都會被稱作少女類。其實喜歡看漫畫和懂看漫畫的人都知道怎麽去區分作品的好壞。有的時候情節可以讓很爛的畫風讓很多人去追。比如火影;再比如很漂亮的漫畫,特別指中村有菜的 - - 我老討厭的 雖然很多人喜歡看 那種少女到受不了的眼睛 每個覺得都設定那樣佔去臉1/2的眼睛,誰有心思去看,再加上那個爛劇情。謝謝了 - -視覺疲勞。
再比如死神這樣的漫畫,分為少年,但是畫風還算細節。 比如太多就累了 - -|||運動類動畫 一般都比較容易走紅 紅的不是漫畫而是 TV 因為那樣的連續情節 比較容易吸引那些熱血的小朋友 - -|

2D的市場 如果說目前中國國內的話,其實發展空間很大。但是- -卻沒有那樣的劇本,也沒有那樣畫風可以穩定住讀者的人吧。就算有,給編輯部一扣押... - -結果很悲慘。估計到十年之後,有肯能泛濫了。不過十年也太長了點- -|||

日本的漫畫- -貌似也開始走向衰竭了,都沒有甚麽最新的動作。就算有,也是些老面孔的著作,沒有新人誕生。寂寞的2D界啊。

⑺ 動漫設計專業的前景怎麼樣

動漫產業,是一個朝陽產業,現在處於發展階段,但卻是最具有發展潛力的行業,據調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
動漫現在在國內發展還是相對不錯的,針對動漫技術型人才大型企業還是非常緊缺的。那麼,動漫設計專業就業前景如何呢?
首先,就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
其次,從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
綜上,動漫設計專業的就業前景還是很可觀的。

⑻ 動漫設計的swot分析

優勢:strength
劣勢:weakness
機會:opportunity
威脅:threat

⑼ 大學生動漫設計專業的市場調查範文

寫不出來 不知復如何起筆?

你知道學制動漫設計要會哪些么?

心理學,物理學,運動學,動物骨骼構造,美術,雕塑 這些是基本的基礎~~

加上中國對動畫產業的分級 反對 誤區

完全可以寫出來,正是因為這樣,中國才缺少動畫人才

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