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任天堂中國市場調查

發布時間:2021-02-28 19:05:27

㈠ 任天堂什麼時候進入中國市場啊

早就進入了中國市場 只是在國內是神遊公司 什麼神遊機 神遊DS 什麼的都是任天堂在中國市場的產物

㈡ 中國家用游戲機掌機的市場以及前景怎麼樣

市場前景廣闊,但是國內商家要想做,前景並不樂觀
原因分析(僅作為一個老玩家的觀點):
1,市場廣闊。很簡單,大陸有13~14億人口,而玩家只要有其中1%,就可以接近日本,歐洲,美國的玩家群。而事實上,國內喜歡玩游戲的,上網的人群非常龐大,是一個上億的規模。而有這樣一個龐大集群的體系,是很容易建立起一個千萬人的玩家群體。
目前,國內掌機玩家群如果算全部主機,已經有百萬之眾,而且這個群體正朝著擴大的趨勢發展。
2,國內廠家要做,前景不樂觀
這個也是顯而易見的。
首先,沒有歷史
雖然中國大陸從上個世紀80年代末90年代初就開始做電視游戲(註:電視游戲發展和掌機密切相關),但實際上,其是模仿任天堂FC而做,缺乏自己的核心技術。而到了90年代中後期,國內模仿索尼,任天堂的技術自主開發的企業甚至都沒有了,只有一些山寨商自己組裝的PS等主機。同樣,掌機的發展,也是一樣。目前,除了上海盛大曾模仿製造過一款掌機(僅僅不到1年還被叫停了),其他的根本就沒有廠家(觀點1:缺乏技術支持)
2,得不到有關部門支持和發展。這一點月長石覺得很奇怪:為何網路競技游戲得到大力推廣,成為競技項目,而電視/攜帶式游戲主機和游戲卻被緊急叫停?(盛大的掌機,採用自主研發,雖然游戲僅僅是FC和MD/SFC時代的,不過也是一種創新,卻被叫停)但是很顯然,掌機的發展,是不被有關部門所看好也不被支持,其發展必將是艱難的。(觀點2:得不到政策支持)
3,即便是上面兩個都能做好,那麼,第三個則是更加致命的。一個好的主機,其好不好,是由玩家說了算,無論是家用機還是掌機。和電腦不同,電腦主要作用並非游戲,最早稱呼是「電子計算機」,而游戲主機很明顯,什麼上網等功能不過是附加品,最主要的是游戲。那麼,誰來做游戲呢?很顯然,國內根本就沒有為掌機製作游戲的廠商。即使有(GBA時代就有),也不過是利用工具或者代碼做的小游戲,雖然有些很不錯,但是根本達不到商業的水平。沒有游戲支持,主機根本就沒有生存和競爭的能力和空間。比如當年世嘉和SNK曾經為了打入掌機市場,推出主機同任天堂GB競爭。當時GB是黑白的,而另兩家提前推出彩色主機。結果呢?GB技術雖然落後但是居然以壓倒性優勢領先,在GBC推出後一舉反攻,到GBA時代,另兩款主機游戲總和還不到GB的零頭。(觀點3:沒有游戲可以玩)
4,中國大陸是世界盜版最猖獗的地方。最初是因為經濟問題,正版太貴,盜版相對便宜多了(記得最早正版動輒8,90甚至百元,而盜版雖然要4張碟但是5元一張只要20,效果一樣電腦游戲),隨著技術發展,動輒數G的壓縮技術,一張碟子可以玩幾個游戲......同樣,作為掌機游戲製作上最大的死敵----燒錄技術,只要一張百元燒錄卡+幾十元的TF卡,就可以達到「想玩什麼就玩什麼」的地步。而且游戲破解技術要比主機破解技術高(畢竟硬體破解難,軟體只不過是代碼),新出的游戲,很快就會有ROM。就連任天堂這種依靠專利鑰匙來限制開發商保證游戲水平的老廠家,也無法遏制燒錄和破解技術。而且中國的高手們,似乎更熱衷於破解。一份國際上的統計顯示,世界上網路游戲的外掛,幾乎有70%以上都是中國大陸的人開發的,而且其水平甚至連游戲製作商都很驚訝。而對於ROM的破解對他們來說也不難。很多新游戲,剛放出就被破解。(觀點4:盜版猖獗無法供應製作商新資金開發)
5,這也是國內游戲開發的根本毛病:總是模仿,沒有創新!
國內現在,無論是單機PC游戲還是網路PC游戲,大家是不是感覺有點「審美疲勞」呢?沒錯,幾乎大部分游戲,都是「模仿」過來的。如夢幻西遊,大話西遊,完美世界等游戲,其都有原型(魔力寶貝,天堂2+魔獸世界),這些尚屬於借鑒模式自主開發的比較好的游戲(也因此到現在還算是熱門),而如傳奇世界等,幾乎就是換個模型加些內容就放出的「克隆」游戲,而如QQ堂等,乾脆就把人家的游戲換個畫面拿出來,簡直成了「盜用」(還好國內對這方面管理不嚴,如果放在發達國家,早就被起訴N次.....)。沒有創新,千篇一律,什麼東西賺錢,一擁而上,模仿一個放出來,就能騙錢。這是國內游戲業最大的弊病!
月長石還記得,雅利達事件。雅利達是比任天堂更早做電視游戲的廠家。在上個世紀70年代,雅利達就推出自己的主機,並且將電視游戲市場擴充到20億美元!(按照那時候的水平,現在最少也要翻20倍)。那時候,只要做出一款不是太糟的游戲,就能賣到6位數!這個數字,再當時已經算是非常高的。但是,正因為如此,很多廠家藉此打撈一筆,簡單模仿,粗製濫造一款代碼,就能拿去騙錢。結果呢?雅利達市場崩潰。僅僅1年,20億縮水到1億,雅利達市場崩盤,導致大部分廠商破產(一些本來做得不錯的,也因為連帶效應倒霉)。後來任天堂就借鑒這個,在山內老爺子和橫井軍平的分析下,任天堂採用專利鑰匙技術,只有任天堂許可的,才可以在FC上面開發游戲(別人開發不了),導致渾水摸魚廠家無法入手,FC確立了其霸主地位。(觀點5:簡單模仿成風,從根部爛掉)

所以說,照目前的發展來看,國內掌機市場前景是很廣闊的,玩家群不斷擴大,但是至少十年以內,依然是日式主機占據國內市場。國內廠家要想發展,除了要自身改變外,還需要最少十年二十年的努力和積累!

㈢ 任天堂為什麼不登陸中國市場

主要原因是當時任天堂的價格在當時國民消費水平里是很難接受的了的。 記得那時候和我媽一起逛百貨商場。看到導購員介紹正版的游戲機。小霸王學習機。當時的我覺得是天價。而且這玩意一度被歸類於玩具。

㈣ 為什麼任天堂這么不重視中國市場

因為中國游戲市場很亂

㈤ 任天堂在中國是怎麼發展的

1990年代中期,任天堂的 Boy系列, 由香港萬信代理,在內地發售。行貨GB使用中文封面,內含中文說明書,以及一張印有郭富城照片的年歷卡。 萬信邀請郭富城代言,拍攝電視廣告,在電視台播放。

任天堂於2003年10月中旬開始發售中國專用的家庭用游戲機「神遊機」, 任天堂成為首家正規進軍中國大陸游戲產業的游戲廠商。


任天堂在香港地區注冊Nintendo Switch商標。

2016/12/1, 擁有繁體中文支持的My Nintendo頁面正式上線。

Nintendo Switch2017年3月3日於香港發售 售價2340港幣。

2017-10-10 任天堂放出「中華圈用游戲陣容影片」,長10分鍾。《異度神劍2》《上古卷軸5:天際NS版》《一起剪吧 PLUS》中文化也得到確認。

㈥ ndsI與PSP的市場調查

任天堂和索尼的戰爭遺址就沒有停過,咱們也別扇呼,瞎添亂了。
不過他們還是有些不同點:
回答:1、購買這兩款主機的人全都是年輕人,因為這種數碼產品還是「會玩」比較重要,年齡層主要分布在21~26歲之間,現在也逐步向90後發展了。比重各佔一半。
2、psp最顯著的特點就是屏幕大,而nds是上下雙屏的。用psp看電影比較爽,而nds就相對局限了。
3、nds的游戲不能用幼稚形容,他的參與性很強。真正讓玩家覺得他很「好玩」,任天堂每天都會更新游戲,nds上的游戲很多。相較而言,psp上的游戲就少得可憐了,好多游戲都很垃圾,要等一個游戲大作不出三年五載絕對出不來。他的游戲沒什麼可玩性,玩過一遍就不想玩第二遍了。
4、現在的年輕人都喜歡趕潮流,大撥轟。不能否認,psp拿在潮男潮女們的手中跟確實比nds的感覺酷。流線型的外觀,可更換的彩殼。確實比較養眼。這大概就是他流行的原因吧!
我個人買的是psp,也是人潮中的一員。當時買也是看中了他的外表。但買完了就後悔了。psp不能僅定義為游戲機,因為它的游戲性不是很強。
如果你是追求游戲樂趣的玩家,建議還是選購一個nds吧,它比psp便宜。而且它能做到事,psp不一定能做到(這句話你只有在落實到nds的游戲上才能理解)。
回答完畢,僅供參考。

㈦ 任天堂是准備開始重視中國市場了嗎

中國這個盜版市場,重不重視並不重要

㈧ 任天堂為什麼這么仇視中國市場

並不是仇視,是當年被大陸盜版打擊的神經衰弱了。最近有重新進入大陸市場的跡象。

㈨ 任天堂(nintendo)對於中國市場究竟什麼態度

任天堂社長君島達己曾表示對於中國這個龐大的市場來說,君島達己認為中國內市場的消費人群極為龐大,不過對容於家用主機的銷量卻不容樂觀。由於受到政策的限制,有些軟體還不能自由銷售,這對於游戲主機市場來說十分尷尬。

㈩ 任天堂藉助騰訊打開中國市場是真的嗎

任天堂目前在中國內地市場並不是很順利,即使是最新發布的主機Switch也沒有登陸這個最回大的游戲市場之一,答不過現在《華爾街日報》撰文,稱未來任天堂可能藉助中國最大的游戲廠商騰訊,為今後入華尋找一個最佳的合作夥伴。


而騰訊或也將藉助任天堂的力量向國外玩家傳遞自己的游戲理念以及自主開發的游戲。

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