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視頻製作行業市場調查

發布時間:2021-02-23 11:34:12

Ⅰ 影視後期的行業前景如何

1、影視後期行業:朝陽產業 ”回爐“首先,影視後期人才被人才單位瘋搶



隨著高校畢業生的就業形式日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據數據顯示,其”影視後期、游戲美術等專業的就業率超過95%,目前很多影視後期專業在高職、職校都開展了這方面的興趣課程,甚至一些職場人士,也選擇了通過“回爐”實現轉行。



現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、微電影製作等最為缺乏。同時影視後期行業薪資也是相對其他行業來說高很多,權威調查,影視後期行業月收入7000以上的人員達到40%,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。



2、影視後期視頻製作傳播效果大



當今是視頻時代,相信大家很多人都清楚,現在隨處可見的短視頻平台,如抖音、快手、微視等等小視頻平台基本成為大家的日常必看,裡面的小視頻製作都離不開影視後期,從而引申出很多行業在招聘短視頻製作的人才崗位。



還有電商方面,以前我們去淘寶店看商品的時候,往往都是圖片的展示,但是現在你再去淘寶、京東、天貓等電商平台的時候,會發現絕大部分的商品介紹都是視頻化了。



3、5G時代會給影視後期視頻行業帶來巨大的變化



通過活躍用戶在不同屏幕上消耗的時間, 2018年大家用在屏上的時間是3.3小時,我們預測到2022年大家在屏幕上的時間大概6小時,包括大屏2.8小時,小屏2小時,以及未來會出現各個角落的屏有1.2個小時。今年網路中視頻流量占整個網路60%的流量,到2022年會佔到85%以上。

Ⅱ 短視頻行業未來會如何發展

要向有利於社會發展,身體健康,生活技巧,社會經驗,娛樂搞笑,社會現象,民意調查等方向發展

Ⅲ 短視頻行業發展研究報告

—— 以下數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國短視頻行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

行業進入平穩期

近年來,我國短視頻行業發展迅速。截止目前,我國短視頻行業已經經歷了四個階段,分別是蓄勢期、轉型期、爆發期和平穩期。目前處在平穩期,競爭格局逐漸穩定,短視頻平台探索更多元化和更深層次的商業變現模式。

Ⅳ 我想開視頻剪輯的店鋪,想問下現在還有市場么在什麼地方開要好些呢一個片子怎麼收費呢詳細說下嘛

於市場:至於來有沒有市場,不是源你坐在家裡說有就有,說沒有就是沒有的。我前段時間做一個電子配件,為此跑了一個月的市場調查,最後的結果才是大致的方向。所以,我建議你先拿著個本子,認真的做個市場調研,然後再做,這樣成功率會更高。
關於開店地點:視頻剪輯所面對的人群主要是城市人群。所以你這個店開在農村是不合理的,如果開得太偏僻也是無人問津的,建議去城市的鬧區,比如電腦城旁啊,等等。
關於收費:你初入市場,首先看競爭力的大小。如果你前後左右有很多間,你剪個視頻要幾百塊肯定是不行的。所以價錢問題主要以競爭力來衡量。
這是本人點點建議,借鑒之餘加以考慮。

Ⅳ 動畫產業市場調研報告

中國動漫產業發展的瓶頸

1.原創能力不足

動漫作為一種流行藝術推廣到大眾生活中並不成功,還只是局限在一種「小眾」藝術中。

因為種種的原因,國內的動漫企業都面臨著生存與發展的課題,基於目前國內動漫市場的不成熟,產業鏈的不完善,完全靠原創動畫維持生計的動漫企業幾乎沒有,一些較有知名度的比較大的動漫企業基本上都是依靠國外加工來維持基本的生存,而一些中小型的動漫企業甚至動漫工作室都是靠這些大公司的「外包」來維持生存,而往往正是這樣的中小型動漫企業和工作室因為其體制簡單,結構合理,「體態輕盈」,才有更大的熱忱和願望去提升中國的原創動漫水平,但是也正是因為其能量不足,後續疲弱,導致很多優秀的創意和策劃胎死腹中。這樣就導致了一種惡性循環,大型的動漫企業有能力而因為要維持企業的穩定持續發展而不願去做原創而局限在加工階段,而有意向去做原創的動漫企業因為能力不足,資金匱乏而做不出真正的原創從而只能投向加工來維持生存,始終無法掙脫加工的桎梏來開創自己的原創產品從而發展中國自己的民族文化。

2.觀念意識落後

動漫市場的形成和發展始終擺脫不了社會意識的強烈影響,不但老把動漫視作教育工具,還局限於為青少年創作。

很多人依然停留在「動漫就是給小孩看的動畫片」的階段,把動漫產品當作一種教育產品而不是一種消費產品,過分的強調了動漫產品的思想性,而忽略了其娛樂性帶來的潛力巨大的商品價值。認為去關注這些「小孩子才看的玩意」就是玩物喪志。動漫產品是不是「玩物」且不必討論,而「喪志」和是否「玩物」之間根本就沒有必然的聯系。

動漫是文化的一種表現形式,它具有文化產品的一切特點和優勢,可以向各個領域進行滲透。動漫應該是文化的表現工具,它應該服務於民族文化的發展戰略,它應該成為民族文化產業發展的巨大助力,其表現的內容合適與否,和動漫產業本身無關,動漫更不是讓孩子「玩物喪志」的洪水猛獸。時代在不斷發展,動漫產業的內容合適與否,不應該由社會固有的意識來左右,而是由市場,由其是否服從於民族文化發展的潮流來決定。

3.盜版

盜版嚴重,極大的影響了創作的熱情。

動漫產品普遍製作周期長,資金投入大,特別是原創動漫,一個優秀的原創動漫產品往往經過幾年甚至十幾年的前期策劃,而資金投入動輒百萬甚至千萬,在投入了大量的人力物力後,往往因為盜版的猖獗而導致幾年的努力付諸流水。正是這一點,導致力大量的動漫企業不敢輕易的投入原創動漫市場。

4.機制不完善

競爭機制不完善、市場動作能力不大。因為動漫產業是一個新興的朝陽產業,行業運作模式都是處於摸索階段,資金投入和收益之間缺乏合理有效的評測手段。政策和市場運作不能緊密的結合起來,出現政府有意扶持卻不知從何入手,政府機構不了解動漫市場的運作情況,而實際參與到市場運作的企業因為不能第一時間得到相關政策的解讀信息,而在市場盲目打轉到情況。

不過,我們可喜的看到,隨著政府對動漫產業的關注程度越來越高,相關扶持政策的不斷出台,動漫協會的成立,動漫產業論壇的不斷開辦,政府和企業正越來越緊密的結合在一起。做一個形象的比喻,政府就像火車的鐵軌和調度,負責政策的指引和總體的控制協調,動漫協會就像火車頭,動漫企業就像各節車廂,整個動漫產業就在動漫協會的牽頭下,在政府的扶持指引和控制協調下,不斷提速。

5.人才匱乏
中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱「中國動畫人才缺15萬人」。動漫從業人員的匱乏也直接導致了原創動漫無法發展。

這是第七篇·你一篇篇看吧·

Ⅵ 我想做個視頻網站,有做市場調查,網站策劃,設計的嗎

直接開做吧,想那麼多的干什麼呢

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