❶ vr體驗店的前景,還有現在vr體驗店都是什麼類型的大概投資多少。
VR前景不錯,據《2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告前瞻版》顯示權,VR體驗店模式是國內VR線下體驗行業目前最主要的經營模式,而在VR出現之前,國內的線下娛樂行業,主要有電影院、網吧以及電子游戲廳三種線下娛樂場所。因此,通過跟這三個市場的對比,可以得到VR體驗店的市場預期。
前瞻產業研究院做了相應的調研,假設電影院、網吧和電子游戲廳分別被VR體驗店替代,按照其不同的運轉效率,得到VR體驗店可能達到的規模,分別為275億元、346億元以及144億元。
此外,VR體驗行業還有發力主題樂園市場的野心。VR主題樂園主要分為兩種模式,一種是純粹的VR主題樂園,另一種是傳統主題樂園中的VR項目。興業證券研究所預計,VR主題樂園的長期市場規模為60億元左右,而傳統主題樂園中的VR項目,預計會達到傳統主題樂園營收的10%左右,所佔規模約為45億元。
❷ VR的體驗店優勢劣勢在哪裡
VR體驗店在中國以星火燎原的方式發展著,而原因也是一致的,為了滿足那些沒有VR設備,又想感受VR體驗的用戶需求。
線下體驗店主要可以分為三種模式,10-50平米左右的體驗店,200-500平米左右的VEC娛樂中心,主題樂園
1.常見的坐落於各大商場中10平米左右的體驗店,這種模式占據了vr先下體驗店的絕大部分。而這種模式中,占的比例較大的vr游樂設備是9Dvr設備蛋椅了:
優勢在於成本低,場地小,加上簡單地 硬體設備如:VR頭顯,PC*(HTC vive比較受歡迎),以及簡單的外設,比如蛋椅,就可以搭建而成,根據測算只需要10-30萬成本,這種體驗店覆蓋了最大量的用戶。
2.第二種模式也比較常見,屬於娛樂中心線下店,也就是比較常見的vr體驗館。
這種模式相對而言,投入成本高、風險大,有的老闆計算過這樣一筆賬:綜合硬體成本不會低於100萬人民幣。 假設每日12:00——24:00營業,工作日平均30%的滿座率,周末80%的滿座率,每次體驗總體時長1小時,票價300,則單店每月收入約為67000元,需要2名工作人員維護,加上水電每月綜合成本。 投資回收周期需要接近一年的時間,投資風險相對較大。
3.第三個是主題公園:如果說vr體驗館成本高,那這個主題公園就更不是什麼人都能做的,在美國有一個The Void做了一個,前段時間,盛大投資了他們3.5億美元,你就可以知道成本有多高了。但是貴自然有貴的理由,The Void最大的特色在於他們為虛擬世界做出了多個完全真實的道具場景,讓玩家體驗一個「真實」的虛擬世界。 這種形式被認為是未來線下店的終極形態。
形式:
1.門票:門票是最直接客觀的收入,一般體驗收費在幾十元到一百元不等。根據去年vr體驗館票房收錄記錄來說,大約在2-2.5億之間。
2.產品分銷:憑借vr線下店是第一場所的條件,可以演變成硬體銷售的場所,像家電產品的體驗、銷售模式。在未來硬體產品成熟價格降下來後,門票將不再是重點了,而通過用戶體驗再銷售硬體,非常重要。
3.增值服務:如果說硬體銷售的互聯網模式還要幾年時間,那麼另外的互聯網模式已經開始了。何謂增值模式?就像網吧收入構成當中,飲料收入占據了非常大的比例。通過提供高品質的硬體、服務、環境來獲得附加價值,而我們把場景放大到主題樂園,增值服務費用則非常的客觀。
4.內容聯運:將vr設備內容產品進行整合,發布到各個體驗店,同時與內容商、體驗店達成三方合作,你也可以認為這是一個小型的影院。
5.tob商業模式:何為tob商業模式?比如廣告這些,或者是會展、活動,這些都是可以暢想的商業模式。
如果個人承受不了虧本的話,個人是建議開店的,開店也是需要一些小技巧的,如果有些不好評估的話,可能虧本是避免不了的,如果想開的話,還是慎重一點為好,而且個人是推薦HTC vive設備,比較好,可能前期成本比較大,但是後期可能這個設備比較受歡迎一些,也是個人建議,僅供參考!
❸ 國內VR體驗館發展現狀及未來前景是怎樣的
VR領域復,線下體驗店已制經成為熱點。各個VR方案供應商與運營商都在一些大型展會上設置體驗點來吸引消費者同時招攬加盟商,因此也是較勁了腦汁:身臨其境、美國隊長、VR視界、超現實VR樂園等品牌都如數現身。
然而,VR體驗館項目作為一個投資標的,盡管受消費者追捧,但是如果不能帶來實際收益,「叫好不叫座」的話,投資者也是不看好的。因此,作為一個投資者,對於投資回報率的追求是情理之中,那麼具體到VR體驗館這一個項目上,就要考慮到場地、選址、設備、內容、營業額、人工等具體環節。營業收入再扣除各類開支,多長時間回本也是非常重要的。
據前瞻產業研究院的調研情況來看,大多數消費者對於VR體驗館都有較強的好奇心,體驗效果好並且願意付費是最大的亮點,也是各類VR體驗館項目投資者看好這一標的的主要原因。
與此同時,VR體驗館項目在投運之初的確可以吸引周邊客流,但是沒娛樂新鮮感之後如何保持客戶粘性、擺脫一次性消費的尷尬局面,則需要產業鏈其他環節與更為充足的內容供應。由此可見,VR體驗館項目可以衍生出諸多的投資機會。
❹ VR體驗館有沒有發展前景
市場前景是有的,因為目前市面上個人購買設備價格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear
VR等,但這些專設備對普通用戶來說,其昂貴屬價格讓他們望而卻步,從而導致了很多的用戶沒有機會去體驗VR設備,這也為創業者開設vr體驗店製造了一個機遇。
在嘗鮮過程中,必定像當年的網吧一樣,培養起一群種子用戶和忠實粉絲,他們會隔三差五甚至每天過來體驗,vr體驗店的盈利自然不在話下。有需求就有市場,當用戶切身體驗到vr的身臨其境感後,就不再滿足於現有的屏幕游戲體驗,vr體驗館自然就擁有了眾多用戶作為後盾。
前瞻產業研究院認為。如今是投資vr體驗館的好時機,vr還處在「青澀」階段,雖說存在風險,但風險的背後也同樣隱藏著巨大機會,被推倒的vr體驗店會很多,但能夠順利堅持下來的,則是能夠在爆發的時候搶佔先機的。
❺ vr體驗館掙錢嗎
VR游戲體驗館的迅速繁殖,看上去VR設備像是為我們打開了一扇全新的娛樂大門,內但事實上,我們能容在VR體驗館里玩的內容並不多。硬體方面,幻影星空除了蛋椅,目前還有游戲倉、行走平台、電子激光等等。如果空間條件允許,設備還可以支持一些多人游戲。
營銷對於VR線下實體店來說至關重要,而很多VR游戲體驗館,尤其是個體經營者並沒有很好的推銷渠道,一般只能通過微信之類社交應用宣傳,難以吸引足夠的用戶消費。而幻影星空VR游戲體驗館的開設必須選在人流量大的地方,這些房租成本和人工成本都值得考慮。有幻影星空VR游戲體驗館老闆透露,目前不少個體經營者都是在賠錢的,原因是根本沒有大量客流。
幻影星空VR體驗館設備面市以來,已衍生出「VR+商場」「VR+書城」「VR+房地產」「VR+游樂城」等多種模式,並在各地成功復制,幻影星空9d虛擬現實體驗館可以開在廣場、商場、景點、KTV等人多的場地,經營形式靈活多變,選擇性高,只要人多,在哪都能遍地開花。
❻ 開一家VR體驗店前景如何
機遇與挑戰並存!
數據顯示,我國VR行業從2016年開始發展起來,市場規模迅速增長。2016年,VR行業規模僅為34.6億元,至2018年已經突破百億大關達到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復合增長率將超過80%。預計到達2020年,中國將成為全球數一數二的VR,行業規模將超過450億元。
更多數據來源參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
❼ 開一間Vr體驗館前景如何
前景是樂觀的,不過不同城市不同區域不同經營策略想必題主應該能理解吧。隨著5G的逐漸推廣版,相信會有很多的權機遇出現在我們的生活中VR體驗館,近年來VR行業的發展非常的迅速,參與VR體驗館的人也多了,目前幻影星空VR體驗館線下體驗店已經破千了。
❽ 為什麼很多VR體驗私營店,不到半年就倒閉了
第一點,硬體的用戶體驗感太差。目前市場上最頂級的VR頭盔有 VIVE,FACEBOOK的Oculus Rift和SONY的PSVR這三個品牌。在這三個品牌中,用戶滿意度最高的是HTC VIVE。體驗店用的就是HTC的頭盔,客人普遍反映有頭暈,眼睛疲勞,時間越長,情況越嚴重。在百元VR頭盔,這種現象更嚴重,低價頭盔雖然快速佔領市場,但是對用戶體驗的傷害是致命的。也許他們認為VR不過如此,根本不值得玩。事實上確實有部分客人吐槽這頭盔的體驗感太垃圾了。如果在未來硬體的技術上VR頭盔不能有很大的提升,這會制約VR在娛樂,游戲繼續深度發展。
第四點,高昂的收費也是VR體驗店失敗原因之一。體驗店實現通票制度,120/人,可以體驗2大(聯機游戲)5小(單機游戲)七個游戲。在開業後的第一個月,與大眾點評合作做了一個5折促銷活動,效果不錯。停止促銷活動後,人流斷崖式下降。有很多客人向店員反應收費太貴了,一兩個小時已經把所有項目體驗完了,還不如去電玩室。早期網吧通過「低價」佔領市場,每小時收費不過4-5元,大額充值還有優惠,而正是這樣網吧才能在90年代高速發展。而過高的邊際成本也阻礙VR體驗店的發展。