❶ 比賽項目活動策劃方案3篇
1.比賽項目活動策劃方案
校報新聞中心是個活躍團結的組織,為了進一步促進這種團結精神,給界所有校報成員留下一次美好的運動回憶,我們策劃舉辦此次娛樂籃球大賽。此次籃球賽以娛樂為主要目的,友誼第一,比賽第二,讓籃球場上充滿歡聲笑語,營造一種輕松愉快的氛圍。
二、主辦單位
xx報新聞中心
三、參賽隊伍
xx所有成員
四、比賽時間地點
x月x日下午2:00--4:30xx籃球場
五、參加形式及要求
1、比賽分為三類:籃球比賽、投籃比賽、體育運動比賽。籃球比賽要求參賽選手是男部員(拒絕外援),選手要求較低,凡是了解統一比賽規則即可,12日後根據統計人數決定打全場還是半場(每個部至少四名男部員參加)。比賽採用單循環賽方式,按分決勝,特殊情況可加賽。投籃比賽要求參賽選手是校報所有女生以及自願報名的男生,分男女兩隊,分別比賽。體育運動比賽分三隊,要求至少兩個部長帶領5--6個部員參加,不需要報名,各部自主決定。拉拉隊不統一組織,由部長帶領為自己部加油助威。
2、參賽及到場名單於xx日晚開部長例會時上交,各部提前准備,建議提前操練磨合。
3、本次比賽要求每個部參賽部員不得少於50%,到場人數不得少於x%。部長要求全部到場,特殊者需請假。
六、人員物品安排
1、邀請三位老部長擔任裁判員。
2、每部派出部員兩男兩女,根據需要安排攝像員兩名,記分員兩名,物品看護人員兩名。
3、比賽結束後,每部留下一名部長及兩名部員清理球場。
(1)每部出一張桌子,一條凳子(用紙條註明),於開賽前半小時搬到。
(2)數碼相機兩台。有便利條件的部門可以說明。
(3)條幅一條、記分牌一個、碳素筆兩只、名單兩套、馬克筆一支、白紙若干張、膠帶一卷、電子表一個、哨子、紙巾一包(綜管部負責)。
(4)熱水兩壺(綜管部負責)、創可貼兩貼、礦泉水一箱(副刊部負責)、籃球兩個(每隊自帶一個)、能載人自行車兩輛(采編部負責),笤帚每部自帶一個(紙條註明),到場物品全部交給物品看護人員。
5、獎品(16日前由三位部長帶領部員一起采購)。
七、獎項設置
頒獎儀式於比賽結束後在5:006:00在xx舉行。
1、籃球比賽設團隊一等獎、二等獎並當場由裁判評出mvp。
2、投籃比賽按分數由大到小排序,名列前三者頒發一二三等獎。
3、體育運動頒發團隊獎。
八、比賽規則
按正式籃球賽規則進行,待裁判及負責人開會討論,可具體制定。
九、比賽紀律
1、比賽中如有非正規動作出現,部員必須服從裁判的決定,有異議要通過部長提出,友誼第一,比賽第二。
2、比賽開始前20分鍾(籃球賽、投籃賽運動員、部長)開始簽到,如無緊急情況中途不可退賽。
3、比賽中部員之間相互尊重,部長之間互相包容,做到互相理解。
4、各部正部長負責本部組織問題以及本部球場秩序。
2.比賽項目活動策劃方案
一、比賽時間
2020年x月x日
二、比賽地點
xx小學操場
三、參賽班級
16年級
四、拔河比賽方法及要求
1.級別
低年級組(一二年級)
中年級組(三四年級)
高年級組(五六年級)
2.人數(男女不限)
一、三、五年級,各年級13人。
二、四、六年級,各年級10人。
3.評比辦法及評獎辦法
比賽採取勝出場排名,四個班級取第一、二名各一個班。
五個班級取第一、二、三名各一個班,其餘班級發鼓勵獎。
4.裁判員
低年級組:xx、xx
中年級組:xx、xx
高年級組:xx、xx
五、比賽次序
1.低年級組
第一輪:一(1)班對一(2)班;二(1)班對二(2)班。
第二輪:一(1)班對二(1)班;一(2)班對二(2)班。
第三輪:一(1)班對二(2)班;一(2)班對二(1)班。
2.中年級組
第一輪:四(2)班對三(1)班;四(1)班對三(2)班四(3)班對四(1)班;四(3)班對四(2)班。
第二輪:三(2)班對三(1)班;四(2)班對四(1)班四(3)班對三(2)班。
第三輪:四(1)班對三(1)班;四(2)班對三(2)班四(3)班對三(1)班。
3.高年級組
第一輪:六(2)班對五(1)班;六(1)班對五(2)班六(3)班對六(1)班;六(3)班對六(2)班。
第二輪:五(2)班對五(1)班;六(2)班對六(1)班六(3)班對五(2)班。
第三輪:六(1)班對五(1)班;六(2)班對五(2)班六(3)班對五(1)班。
六、備注
1.不得借用其它年級學生,若出現取消比賽資格。
2.若出現相持時間過長,則該局作平局,休息後再戰此局。
3.各班班主任負責本班的安全及紀律。
4.裁判員必須清點參賽人數。
5.比賽結束後,教師籃球表演賽。
3.比賽項目活動策劃方案
一、活動時間
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
二、活動地點
由於電子競技類活動賽事需由有網路的計算機為載體(dota和war3可區域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
三、活動內容
擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(註:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!
四、活動經費
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
五、活動准備
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定為於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
六、人員安排
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
上一頁 1 2 下一頁❷ 校園籃球比賽活動策劃方案(精選8篇)
校園內的活動層出不窮,尤其即將要到來的校園籃球比賽活動,如果有好的校園籃球比賽活動方案我們可以提出來,做好校園籃球比賽活動策劃能夠得到大家的肯定,校園籃球比賽活動策劃該怎麼寫?急您所急,我為朋友們了收集和我了「校園籃球比賽活動策劃方案(精選8篇)」,供您參考,希望能夠幫助到大家。
一、活動背景及目的:
為豐富俱樂部會員的課余文化生活、營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的學習生活環境,增強大家的體質、增進同學們友誼,給同學們打造一個相互交流、相互學習的平台。
二、活動時間:__月1日(周四)中午12:40
活動地點: 東區籃球場
三、比賽項目:
1. 個人定點投籃賽
2. 團體3+2男女混合全場賽
四、賽前策劃准備:
1. 本次活動請每個學習小組組長做好前期的宣傳組織工作。
2. 做好報名工作,登記好參與人員的名單。
3. 請每個學習小組組長在賽前做好安全工作宣傳,避免比賽帶來不必要的受傷。
4. 賽前確定好裁判、准備必要的預防葯品和籃球器材。
五、個人定點投籃比賽細則
1、 每人在罰球線後連續投10個球。(1分30秒)
2、 以進球數量記分,每投進1球算1分。
3、 裁判員吹哨後方可投球,若踩線或過線則不計算,可以跳投。
4、 比賽取前六名,採用淘汰賽賽制。
六、團體3+2男女混合全場賽比賽細則:
以小組為單位報名,每兩個學習小組合並為一隊,每隊5名隊員(其中3男2女),並且確定好替補隊員和拉拉隊成員,力求達到使最多的人參與進來。
a 比賽方式
1. 上下半場各20分鍾(不停表),中場休息5分鍾。
2. 如果整場比賽打滿仍未分出勝負則進行5分鍾加時賽,如果加時賽任未決勝負,以罰五球決出勝負。
3. 比賽上下半場各有4次暫停機會,每次一分鍾(停表)。
4. 一方單個半場比賽有8次犯規後,則由另一方罰兩球。
5. 預定比賽時間15分鍾後還沒有到場的按棄權處理。
6. 遇到下雨等特殊情況,則比賽推遲,另行通知。
b 比賽特殊規定
1.女生得分按雙倍計。
2.本次比賽為趣味比賽,女生運球男生不得阻攔,女生投籃若遭遇到男生防守(如蓋帽),投籃算進。
3.男生需遵守3秒規則,女生則不需要遵守此規則。
4.進攻方每次進攻必須經過女生手,否則進球無效且視為犯規。
5.比賽中男女之間出現爭球現象,球權判給女生一方。
6.犯規:男生對男生的犯規按照一般規則處理,投籃時對方在三分線外犯規罰2個球,在三分線內罰1球,進一球加一分。
7.計分:男生進攻三分計為3分,二分記為2分,罰球1分;女生進攻三分計為6分,二分記為4分,罰球1分。
8.如對方進攻未果,而籃板被己方搶得,需現將球轉移到三分線以外才可開始進攻。
9. 其他沒有提出的比賽規則,按一般慣例處理,對於隊員的非正常現象,交比賽裁判處理。
七、比賽組織工作安排
組長:1. 負責個人定點投籃賽報名登記工作
2. 團體3+2男女混合全場賽之前學習小組的組長找好自己的合作組別(4個學習小組、合並組建分為2個隊)。 相互協調好,找好自己組的合作組,並且每個隊伍選出負責人。
裁判、籃球等器具准備:鄧歡 陸定旺 活動拍照:鄔佩
計分員:肖陸軍 田青 計時員: 荊曉竟
後勤人員:羅新華 田青(負責提供水、必要的葯品)
現場安全負責人:所有到場的俱樂部老會員(負責監督好現場安全 )
八、獎勵
綜合所有活動(拔河比賽、接力賽成績,個人定點投籃、3+2男女全場賽)成績,給予成績優異的小組和個人一定的獎勵。
一、活動目的
為了豐富同學們的課餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,也給同學們展示自我的舞台,__技術學院定於在20__年__月23日展開學院「迎新杯」籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
二、活動時間、地點
20__年__月17日開賽,周一至周五每天下午2:00——5:30後山籃球場
三、主辦單位
__學院學工處
四、參賽方式
1、以專業為單位,參賽隊伍隊員最少5人,最多10人包括隊長,不含教練。
2、每個專業須報1名裁判員。
3、在截止日期前,各班直接把名單發到學生會。
五、報名截止時間
__月15日中午12點20分
六、比賽方式
1、參賽選手必須為各專業本專業學生(不能外援)。
2、全場比賽採用單循環比賽方式,勝利者計分,最後確定勝利。
七、比賽安排
1、各院代表於6月16日中午12:20到9201進行抽簽分組。
2、設2名裁判員、2名記分員(記分員由參賽雙方各派一名)。
3、除以下特殊規則外,比賽均按照最正式籃球競賽規則執行。
(1)時間:本次比賽採用男子4×15分鍾的比賽模式,第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間為2分鍾,半場的休息時間為5分鍾。
(2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節最後1分鍾停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)
(3)球權:本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是採取球權輪替制。
(4)加時賽:4節比賽結束後若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鍾延長賽,接續第四節進攻的籃框,中間有兩分鍾休息時間。
(5)暫停:每隊一、二節時總共可以請求兩次暫停;三、四節時總共可以請求兩次暫停。
(6)犯規:球員犯規滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節滿5次犯規進入加罰狀態。
八、比賽紀律
1、比賽中不得有非正規動作出現,比賽遵循友誼第一,比賽第二的原則。
2、運動員必須在比賽開始前20分鍾簽到。如有一方隊伍在比賽時間到後遲到15分鍾將以棄權論處。
3、裁判必須在比賽開始前30分鍾前簽到。
4、在比賽中嚴格遵守比賽規程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手。
九、注意事變
1、安全問題:籃球是一項高強度、搞對抗的體育運動賽事,是以安全第一,活動中盡量制止發生不論什麼事故,若發鬧事故,立刻抬至醫務室;
2、友誼第一,角逐第二,角逐中杜絕打架等事故!一朝出現,黌舍將嚴肅處理;
3、賽程要是因天氣或其他原因兒導致角逐無法按計劃進行,外聯部會及時作出相應的方法通知角逐步隊,如未通知,角逐正常進行。
一、目的
為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業餘生活,提高員工的全面素質,增進公司各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,促進和諧的管理氣氛,特舉辦此次籃球比賽。
二、口號口號
團結、奮進、拼搏、進取。
三、宗旨
勇於挑戰、友誼第一、展現活力、追求夢想。
四、參賽隊伍
共計有6支隊伍參加:分別是製造一廠代表隊、製造二廠代表隊、製造三廠代表隊、製造四廠代表隊、製造五廠代表隊、機關代表隊
五、比賽形式
1、每場上場5名球員,每隊有5名替補,總計10名球員。比賽中可以換人,換人次數不限,但必須經過當值主裁判允許方可上場。
2、比賽分上下半場,各20分鍾,中場休息10分鍾,加時賽為5分鍾。每隊上下半場各有2次暫停機會,每次暫停時間為1分鍾。
3、參賽隊6支,分成A、B兩個小組,每個小組3支球隊,進行小組內單循環賽,每隊進行2場比賽,戰績的前兩名出線。若兩隊戰績相同則根據兩隊相互間的比賽結果,勝者出線;若出現兩隊以上戰績相同,且形成循環套,則根據每隊相互之間比賽的凈勝分。
4、淘汰賽階段,A1對陣B2,對陣B1,由A2勝利的一方進入決賽,失利的一方進入三四名決賽。比賽決出一二三名,頒發獎杯或獎金。賽事的跨度為10個比賽日(共10場比賽)。
5、一名參賽隊員犯規滿6次(侵人犯規加技術犯規)或2次技術犯規則被罰下場,技術犯規實行一罰一擲。
6、比賽中所有隊員不得辱罵毆打裁判、對方參賽隊員及工作人員,一經發現,其所在球隊將被取消參賽資格。
7、比賽用服裝要求為正規籃球比賽服,各代表隊自行負責,注意顏色區分。
六、比賽賽程及人員安排、比賽賽程及人員安排
1、賽程安排x月x日舉行籃球賽開幕式,揭幕戰
x月x日共進行3場小組賽。
x月x日進行最後2場小組賽。
x月x日進行2場淘汰賽。
x月x日進行三四決賽。
x月x日進行冠軍爭奪戰,然後舉行閉幕式,舉行公司領導(具體人員由團委組織部落實)與各部室明星聯隊的友誼賽。因天氣原因無法比賽的提前通知並延後舉行比賽。
2、人員安排每場比賽裁判2個(主裁1個,邊裁1個),計時員、記錄員各一個,翻分員兩名(每隊1名),每支參賽隊伍教練及領隊各1名,每場比賽必須有一個團委管理人員在場(開會決定),裁判員也需開會確定。
一、活動前言:
為契合我院精彩五月的主題,為增強體育鍛煉的意識, 為創造學生體育鍛煉的機會;搭建集體風采展現的舞台,以發揚團隊精神;增強團隊凝聚力,提高我院學生團體合作精神。同時豐富大家的課餘生活,使得大家擁有良好的體魄更好地投入到以後的學習中,特策劃組織本次活動。
二、活動宗旨:
以球會友,促進交流,強身健體,構建和諧校園。
三、主辦單位 :
團委、院校體育部
四、承辦單位:
院校體育部
五、活動時間:
待定
六、活動地點:
籃球場
七、參賽對象:
各系籃球隊。
八、分組方式:
各系體育部部長於6月8日下午到團委抽簽分組,沒有到者視為棄權。
九、比賽形式:
全場比賽制,採取淘汰制,以系部為單位抽簽進行。第一場比賽結束後產生兩勝兩負,第二場比時第一場獲勝隊伍爭奪第一、二名,第一場淘汰隊伍爭奪第三、四名。
十、比賽細則:
1、比賽期間如果天氣不適合比賽,比賽將另行安排時間,其他比賽時間不變。
2、以系部為單位參加比賽,參賽隊由一名領隊和八名運動員參賽,參賽隊員必須是本系同學。
3、比賽分為上下半場,每半場30分鍾,中間休息15分鍾。開球後,以輪換發球規則相互替換。
4、全場比賽中累計五次犯規的球員將被罰出場。
5、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會,上半場兩次,下半場三次。暫停時間30秒,換人從替補中挑選。
6、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該系領隊到計分席進行要求。然後計分席的工作人員提示裁判暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。
7、參賽的系部最好統一服裝且有編號,兩支隊伍應有所區別。
8、球員如有犯規動作,比如打人等滋事者可將其系部的該場比賽按棄權處理。
9、比賽在計時員發出比賽結束信號時結束;在比賽即將終了前的投籃,如在信號發出前球已在空中,投中有效。
10、棄權:比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間15分鍾後,參賽隊未能到場或依然不足五人時,則由裁判判定該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。
11、主辦方有最終解釋和裁定權。
十一、獎項設置
本次比賽設一等獎一隊、二等獎一隊、三等獎兩隊。
十二、所需人員和物品:
醫務人員一名、校體育老師兩名(現場指導)、六名裁判、六名記分員、兩名翻牌操作員、四張桌子、八個凳子、籃球兩個、計分器兩個、計分表六張、計時器兩個、口哨六個、中性黑筆一盒。
一、活動名稱
「友誼第一,比賽第二」籃球比賽。
二、活動目的
籃球比賽是中國的傳統體育活動,在比賽中能夠很好的體現隊員之間的團結協作能力,從而加強團體之間的合作、交流,增強整個參賽隊伍之間的凝聚力。為了加強班級與班級,加深同學之間的友誼,培養學生之間團結合作的意識,特舉行此次籃球比賽。
三、參賽對象
四、五年男同學
四、籃球比賽報名要求
1、每班只可參加一支球隊
2、比賽按學年劃分,四、五年共四隊。每隊人員為10名隊員,其中10名隊員當中選一名隊長。
3、比賽時設有一個主裁,一個副裁
五、比賽安排
1、比賽場地:學校籃球場
2、比賽時間:年z月下旬
3、比賽採用同學年對抗賽,一場定勝,比賽設冠軍、亞軍。
4、比賽採用是上下半場制,半場比賽時間為15分鍾,期間無暫停時間,中場休息10分鍾,雙方交換場地。
5、每隊上場人數為5人,換人不限次數。
六、比賽紀律規定
1、超過10分鍾仍未到場或人員不齊則視為自動棄權。
2、各隊嚴格按照要求報名,如有違反報名要求則取消報名球員比賽資格。
3、每隊球員統一服裝顏色。
4、所有參賽隊員保證比賽「友誼第一」原則,場外觀眾不得野蠻擾亂比賽秩序,否則將取消繼續觀看比賽資格。
5、場上球員必須尊重裁判的判罰,場上隊員必須服從裁判判罰,否則給予技術犯規警告,嚴重者(兩次)將被罰下場。比賽過程中如有球員有嚴重犯規或危險動作則視同技術犯規。
6、場上球員不可有圍攻、指責、漫罵裁判,不得有故意延誤比賽等擾亂比賽秩序等行為,一旦發生則取消該隊比賽資格並對相關責任人做違紀處理並進行全廠通報。
七、比賽規則
1、比賽不採用禁區3秒、後場10秒及24秒規則。
2、凡投籃、上籃犯規的,均由被犯規者罰籃2次。
3、凡被判罰技術犯規的,均由對方進行2罰1擲。
4、累計犯規超過6次者將被自動罰下。
一、指導思想:
為了掀起我校學生體育活動的熱潮,切實提高學生的體質健康水平,堅持「健康第一」的指導思想,促進學生健康成長;激發運動興趣,培養學生終身體育的意識;以學生發展為中心,重視學生的主體地位;關注個體差異與不同需求,確保每一個學生都能受益。形成良好的校園運動風氣,促進學生身心健康均衡發展及校際體育交流。
二、 組織機構:
1、組委會主任:xx。
2、組委會副主任:xx。
3、成員:政教處、團委、初中各班主任。
三、活動目的:
進一步豐富學生的校園生活、培養團隊精神、增加班級凝聚力,提高學生參與體育活動的積極性,促進同學們的相互交流,展示我校中小學生的精神風貌和青春風采。
四、活動時間:
20xx年xx月xx日至xx月底,每周二和四下午第七節課。
五、活動地點:
學校籃球場。
六、活動對象:
在校學生,七至九年級以班級為單位組隊。
七、比賽辦法:
1、比賽分為上、下半場,上、下半場各20分鍾。
2、比賽採用最新的籃球規則進行。
八、獎勵 辦法:
1。每場比賽拿xx元作為獎勵,勝者得xx元,負者得xx元。
2。每個年級設立最佳運動員稱號。
3.集體設體育道德風尚獎。
九、說明。
1、各隊必須在規定時間內准時到達比賽場地,否則作自動棄權處理。
2、上場參賽隊員必須是本班同學,否則取消比賽資格。
3、比賽期間,各隊隊員要堅決服從裁判的管理、遵守比賽規則,如發生不尊重裁判判罰或故意搗亂的,將按有關規定予以處理。
4、希望各班能積極准備,抓緊時間訓練,踴躍參加本次比賽,賽出風格、賽出水平。
十、對陣安排。
1、七1VS七2。
2、八1VS八2。
3、九1VS九2。
七、八聯隊VS九聯隊。
十一、未盡事宜、另行通知。
—、活動目的
為了構建健康、文明的企業文化氛圍,豐富員工的業餘生活,提高員工的全面素質,增進集團子公司及各部門間友誼,促進和諧的企業文化,同時提高共同競爭和相互合作的團隊精神,特舉辦此次秋季籃球比賽活動。
二、活動主題
「迎中秋、慶國慶」——xx集團第x屆秋季籃球賽
三、活動宗旨
增進各部門之間的交流,增強集體榮譽感及凝聚力。
四、活動時間
暫定x年x月x日(星期x)到x月x日(星期x)
五、活動地點
x籃球場
六、活動方案
(一)籃球比賽組織方案
1、考慮各子公司及部門的實際人數情況,擬在公司內部組成男子組6隊。
2、每隊參賽人數不少於8人且不多於12人;所有參賽人員必須是本公司正式員工,且所有參賽隊伍不可互換人員和請外援。
3、各隊須於(4)一支球隊每節可叫暫停2次,第四節比賽可叫暫停3次,每次暫停時間為1分鍾。
(5比賽時間內可隨時換人,但需先到技術台報統計員,出現死球後並以裁判的哨聲。
(7)在整個比賽過程中實行「進攻3秒、5秒、8秒、24秒」違例規則。
8、籃球裁判:xx、xx、具體的比賽賽程見附件1。
9、比賽獎項:冠軍隊1名,亞軍隊1名,季軍隊1名,分別給予3000元、20xx元。
(二)注意事項:
1、友誼第一、比賽第二、尊重裁判、尊重對手。
2、一切服從裁判,如有辱罵、毆打、恐嚇裁判者,取消參賽資格。
3、原則上比賽隊伍需著統一的隊服,隊服號必須是4-15號不能隨便亂取。
4、隊員要發揮頑強拼搏的精神,不許干擾參賽隊員比賽。
5、參賽隊員要提前作好准備活動,避免一切傷害事故。
(三)比賽將於xx年x月x日下午舉行開幕式,於xx年x月x日下午舉行頒獎儀式。
(四)活動籌備組成員
1、籌備組組長:xx、xx負責活動的整體規劃、協調。
2、籌備組副組長:xx、xxx負責協助活動的整體規劃及督導執行。
3、籌備組組員:技術統計:xx、xx;現場解說:xx、xx;計時/計分:xx、xx;攝影:xx、xx;電器設備:xx、xx;安全保障:xx、xx;後勤服務:xx、xx。
(五)具體比賽賽程,由人力資源部統─編制和通知。
(六)費用預算
一、宗旨:
為豐富校園生活,促進各班之間的交流,滿足同學在球類方面的競爭要求並為大家提供一個展示和交流的平台,能動學生會特舉辦此次院籃球賽。
二、面向對象:
此次比賽面向能動大二、大三年級,以班級間組隊的形式參與。
三、比賽時間及場地
xxxx年3月12日——xxxx年3月23日
西籃球場
四、獎勵辦法
獎勵前3名
五、比賽辦法
1、每場比賽共40分鍾,分為兩節各20分鍾。第二節最後2分鍾記錄凈時間,其餘均執行最新籃球競賽規則;
2、第一階段分4組採用單循環制,第二階段採用交叉淘汰制;
3、循環賽名次決定:勝一場積2分,負一場積1分,棄權積0分,以總積分排列名次;如有積分相同的情況,則根據兩隊間的勝負關系以及凈勝分情況決定排名。
❸ 關於羽毛球比賽活動的策劃方案
為了確保活動扎實開展,就常常需要事先准備活動方案,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。那要怎麼制定科學的活動方案呢?下面我給大家整理關於 羽毛球 比賽活動的 策劃方案 ,希望大家喜歡!
關於羽毛球比賽活動的策劃方案1
一、活動宗旨
提升居民身體素質,豐富居民日常生活,提供居民交流互動平台,增加居民幸福指數,促進和諧社區發展。
二、比賽規則
1、選手分為男/女子組,分別進行比賽。本次比賽僅有個人單打一項。
2、分組賽:抽簽分組,11分制單局淘汰賽。
3、循環賽:淘汰賽勝出選手進入循環賽,循環賽勝一場得1分。按照得分送高到低確定名次,得分相同則加賽爭奪相應名次。
三、活動時間
20__年_月_日19:00,淘汰賽
20__年_月_日19:00,循環賽
四、比賽流程
開幕——淘汰賽——循環賽——頒獎——閉幕
五、比賽地點
__縣__中學體育館
六、報名方式
1.「___」APP網路報名
2.電話報名(______)
3.現場報名(___社區服務大廳)
七、比賽獎品
第一名:二位,價值300元禮品。
第二名:二位,價值200元禮品。
第三名:二位,價值100元禮品。
紀念獎:若干
八、任務安排
__中學:
1、提供4個完整的羽毛球賽場。
2、設置比賽區和觀眾區。
3、調試體育館廣播系統。
4、安排4名比賽裁判。
關於羽毛球比賽活動的策劃方案2
為促進___學生間的交流,為院內發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹 教育 方針,豐富同學們的業余 文化 生活,培養同學們頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質,並推動我校羽毛球運動的發展。特舉辦___20__年春季羽毛球比賽,具體規程如下:
一、比賽宗旨:
以友誼推動比賽,以比賽促進交流,以交流帶動進步。
二、比賽目的:
活躍校園氣氛,豐富課外生活,增進交流,鍛煉身體
提高球技,促進競技 體育運動 的發展。
三、比賽規則:
公平、公正、公開;友誼第一,比賽第二。
四、比賽概況:
1、參賽資格:____大一大二的學生
2、比賽場地:涉外羽毛球場
3、器材設備:比賽羽毛球由體育部提供,球拍自帶。
4、比賽賽制:比賽採用單淘汰制。
5、比賽項目:男單、女單,男女混合
6、比賽時間:第六周周四下午
五、羽毛球比賽細則:(採用最新羽毛球規則)
(一)、挑選場地或發球權:
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具
有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(註:這里用硬幣代替挑邊器)
(二)、局數和分數:
1、每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
2、每局均為15分,率先得到15分的一方贏得_比賽;
3、如果雙方比分打成14比14,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、如果雙方比分打19成比19,則率先得到第20分的一方取勝;
(三)、發球權、得分:
1、實行每球得分制,得分獲得發球權;
2、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;
(四)、交換場地
1.第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前兩局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。
(五)、發球和接發球
1、合法的發球
1).發球時腳不得踩發球區的任何界線。
2).發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。
2、合法的接發球。
1).接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。
2).接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。
(六)、重新發球如下列情況發生時應重新發球:
1.發球時,發球員和接發球員同時違例。
2.當接球員尚未做好准備之前,發球員即發球。
3.在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
4.除發球以外,球過網後掛在網上或停在網頂。
5.在比賽中,不可預見或意外的情況發生。
(七)、違例
1.比賽中,球拍未擊中球。
2.發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。
4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。
5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,
6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。
7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。
8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。
9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。
10.球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。
11.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。
六、裁判由體育部幹事出任,裁判組成人員有:
___,__,___,___,___,___
七、獎勵:
本次比賽分別設男、女單冠軍一名,季軍一名,亞軍一名。男女混合第一名。
獲獎運動員將獲得學院頒發的證書。
冠軍:羽毛球拍一副
亞軍:單拍一個
季軍:象棋一副
男女冠軍:羽毛球拍一副
預算、預算
羽毛球:1筒,5元
礦泉水:20瓶,20元
證書:8份,8_6元/份=48元
球拍:兩副兩個,60元
合計:133元
關於羽毛球比賽活動的策劃方案3
一、活動目的:
11年為了向美好的新年展現一個有活力的姿態,特舉辦這次「迎新杯」羽毛球比賽。促進我校師生及同學之間的情感交流,豐富我們的文體活動,給大家營造一種運動氛圍,加強體育鍛煉,增強體質,為我們的學習打下良好的身體素質基礎。
二、主辦單位:黔東南州德才科技職業學校。
三、參賽對象:
黔東南州德才科技職業學校08級全體同學。
四、比賽時間:
11年3月4日——3月10日。
五、比賽地點:
黔東南州德才科技職業學校羽毛球場。
六、比賽規程:
比賽項目:男單,女單,混雙;
獎項及獎品設置:
獎項:本次比賽決出冠軍;
獎品:單打:加班集操行分30分/人及精美禮品;
雙打:加班集操行分20分/人及精美禮品。
七、運動員守則:
1、賽出風格、賽出水平、勝不驕、敗不餒、尊重裁判、尊重對方、尊重觀眾;
2、講文明、講禮貌、講衛生、守秩序;
3、在比賽規定時間前到達場地,不要大聲喧嘩。
4、堅絕服從裁判判罰,否則取消比賽成績;遲到五分鍾者,視為棄權!
八、比賽規則:
1、每場比賽採取三局兩勝制;
2、率先得到15分的一方贏得當局比賽;
3、如果雙方比分打成15比15,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;
4、如果雙方比分打成20比20,則率先得到第21分的一方取勝;
5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;
6、在一局比賽完後,雙方隊員將休息2分鍾;
7、發球時任何一方都不允許非法延誤發球;
8、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出;
9、發球員的球拍必須先擊中球托,發球必須要過對面的發球線(如沒過重發球);
10、擊球瞬間,球拍桿應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部,如球落在線上算接球方輸一球;
11、發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出;
12、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內;
13、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始;
14、發球員須在接發球員准備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好准備;
15、一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束;
16、雙打比賽,發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。
九、賽事組委會:
顧問:吳勇軍組長:楊靜
副組長:吳小革裁判:楊靜、吳小革
組員:匡田華、趙海英、覃基瑜、周艷、楊德銀、游世能
計分:楊德銀、游世能
十、報名方式:
各參賽選手到各班體育委員外報名;各班體育委員將名單於3月4日上午12點前交到楊靜老師處。
關於羽毛球比賽活動的策劃方案4
一、舉辦時間:__年11月26日早上9:30到下午17:30
二、舉辦地點:武漢工程職業技術學院江北校區乒羽球館
三、策劃組織單位:江北校區羽毛球協會
四、參賽對象:武漢工程職業技術學院羽毛球代表團、武漢生物工程學院羽毛球代表團
五、比賽項目:男單、女單、男雙、女雙和混雙
六、報名及分組:
1.每單位限報一隊,領隊1名,教練員1名
2.學生男子限報8人,女子限報6人
3.每一個選手只能參加一個項目,如參加男單的選手不能參加男雙。
七、活動背景:
隨著素質教育的普及和開展,大學生的綜合素質能力建設逐漸成為高校教學培養目標的重點之一,因此,適當的開展體育競技活動增強大學生體能素質,促進同學友誼是十分必要的。
八、活動宗旨:激發運動激情,促進兩校間的文化交流與友好發展
九、活動的內容及主要流程:
a.賽前准備:(1).由「張文明」等宣傳部的同學負責以海報,展板,廣播等形式將我們協會要舉辦的此項「友誼杯」活動公布出去,並鼓勵大家積極踴躍報名參加;
(2)由訓導部部長「羅健」同學親自從報名人員中篩選出表現優越的8位男生和6位女生作為比賽運動員,除此以外還要男女生各兩名作為替補隊員,並聘請「詹老師」作為教練親自傳授他們比賽 經驗 及戰略;
(3).由「熊瑋」等外聯部的同學負責做好外聯工作,到學院東門找益香、永青等飯店的老闆為我們這項活動贊助拉橫幅,協助宣傳部門的宣傳工作,與此同時,還要安排組織部及宣傳部相關人員在大一上晚自習的時間到各班班上去宣,爭取讓全校師生都了解這項活動,並歡迎大家親臨現場觀看比賽;
(4).由「常偉」等組織部的幹事組織12名同學作為比賽裁判,並給予相應的培訓,力爭在比賽過程中做到絕對的公正、公開和公平;
(5).由采購部「吳忠建」等同學到陽邏購買此次「友誼杯」活動所需用品(羽毛球,獎品,水及必要的葯品),並持發票回來財務部「丁宏益」處報銷;
(6).於11月22號(星期二)下午13:00開會,會長蘭忠德將以上任務分配到各個部門各個同學,並安排紀檢部及組織部相關人員於11月26號上午8:10准時到球館的各自崗位,保證活動正常有序的進行;
(7).通知我校參賽人員及裁判於25號下午16:30到3#107開會,交代比賽注意事項(服從裁判的判決,尊重裁判尊重對手,比賽時穿運動裝,愛護衛生,愛護球館器材等等)
(8).11月26號早上八點會長蘭忠德親自到學校大門迎接武漢生物工程學院羽毛球代表團,並將大家帶到我們學校乒羽球館准備比賽。
b.賽時:(1)比賽時會長必須提前親臨賽場和紀檢部組織部人員一起維持好次序;
(2)每場比賽前先練球三個,接著以拋硬幣的形式決定誰先發球,每局結束休息時間為3分鍾,決勝局中間一方分數達11分時休息一分鍾並交換場地;
(3)比賽均以三局兩勝制,其中如果雙方打到21分依然相持不下的先達25者算贏;
(4)每打完一場,贏方來裁判出簽,接著裁判將名單報到裁判長處,以好安排下一輪比賽;
c.賽後安排:(1)所有運動員及裁判合影留念;
(2)組織部所有骨幹組織所有運動員有序離開;
(3)協會負責人及骨幹檢查球館內器材是否完善健全;
(4)會長親自把武漢生物工程學院過來的同學送上車,並歡迎他們下次再來我們學校交流;
(5)羽協所有骨幹留在後面做好球館清潔工作,接著集;
合由會長做活動小結後關好門窗離開球館;
十、比賽規則
(1)挑選場地或發球權
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權和場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(註:這里用硬幣代替挑邊器)
(2).局數和分數
a.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
b.所有比賽均以21個球,三局兩勝制,如有20:20者先領先兩分的算贏,否則誰分先達25分算贏。
(3).發球權、得分和交
a.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,遵守「左單右雙」規則,贏者發球,直至比賽結束。
b.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。
c.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。
d.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。
(4).交換場地
a. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當其中一方分數達11分時,要再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。
b. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽.
(5).發球和接發球
a.合法的發球
有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。
a.發球時腳不得踩發球區的任何界線。
b.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。
c.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。
d.發首先擊中球托球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。
e.發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的范圍是(以右區為例):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。,左區反之。
b.合法的接發球。
a.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。
b.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。
(6).發球和按發球的方位和順序
單打:
a.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。
b. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分
(7).重新發球如下列情況發生時應重新發球:
a. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球
b. 發球時,發球員和接發球員同時違例。
c. 當接球員尚未做好准備之前,發球員即發球。
d. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
e. 除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。
f. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。
附:
此次比賽我們將力爭做到絕對的公平、公正、公開,此外此次比賽目的主要是促進兩校間的文化球技交流與友好發展,任何同學都要樹立起「友誼第一、比賽第二」的理念,積極維護好賽場次序,為兩校的友好往來鋪路搭橋。
關於羽毛球比賽活動的策劃方案5
一、活動主題:
「暖冬杯」班級羽毛球比賽
二、活動背景:
根據有關部門最近的一次體質監測數據表明:盡管青少年的營養水平和形態發育水平不斷提高,但青少年的體質卻在持續下降。在大學裡面,堅持參加體育鍛煉的學生很少,多數學生貪圖安逸,很少參加體育鍛煉,甚至連體育課都不想上的也大有人在。__廣州亞運會是一次空前勝利的盛會,我國運動健兒取得可驕人的成績,但是他們的成績並不代表我們國人特別是大學生的體質狀況。作為當代大學生的我們,需要強將的體魄。
三、活動目的:
切磋、交流
1、提高同學們對運動的熱情
2、增強同學們對羽毛球知識的了解
3、鍛煉同學們的身體
4、增進同學們之間的認識和了解
三、活動安排:
活動時間:__年12月12日
活動地點:4、5號寢室樓之間的羽毛球場區
四、活動負責人:
第一組織者:岳團結
主要組織者:李轉 鄭永欽 李加強 郭軍威
五、活動環節:
1、第一次抽簽 配對 :體育委員准備24個簽,由選手們隨機抽取,
抽到相同簽的同學在第一輪比賽當中對打。
2、進行第一輪比賽:分兩個場地同時進行,共12場比賽,比賽獲勝方進入下一輪比賽。
3、第二次抽簽配對:體育委員准備12個簽,由上一輪獲勝選手隨機抽取,抽到相同簽的同學在第二輪比賽當中對打。
4、進行第二輪比賽:分兩個場地同時進行,共6場比賽,比賽獲勝方進入下一輪比賽。
5、第三次抽簽配對:體育委員准備6個簽,由上一輪獲勝選手隨機抽取,抽到相同簽的同學在第三輪比賽當中對打。
6、進行第三輪比賽:分兩個場地同時進行,共三場比賽,比賽獲勝方進入下一輪比賽。第三輪落陣選手在空餘場地循環打獲勝者進入半決賽。
7、半決賽配對:體育委員准備2個簽,抽到相同簽的同學在半決賽中當中對打。
8、半決賽:分兩個場地同時進行,獲勝方爭奪冠亞軍,其他兩個選手爭奪季軍。
9、決賽:在同一個場地進行,先爭奪季軍,再爭奪冠亞軍。
10、由班長為選手頒發獎品並合影留念
六、經費預算:
獎品類:
冠軍獎品:鋼筆一支 (15元) 亞軍獎品:精緻 筆記本 一個(10元)季軍獎品:普通筆記本一個(5元)
器材類:羽毛球6個×2元
——共計42元
策劃書 :班委會
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❹ 舉辦比賽活動策劃方案
為了確保事情或工作有序有效開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案是計劃中內容最為復雜的一種。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是我整理的舉辦比賽活動策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
為了更好地弘揚公司的企業文化,讓更多的員工可以更好的感知到公司的企業文化,特意舉辦這樣的一次「我與企業共成長」的演講比賽。
一、活動背景:
結合X公司「鐵山精神」,為充分展示青年職工的精神風貌,進一步激發廣大員工愛崗敬業、奉獻的熱情,推動公司又好又快發展,公司團總支決定組織開展「我與企業共成長」為主題的演講比賽。
二、活動主題:
「我與企業共成長」
三、活動對象:
X公司全體團員青年
四、活動組織:
X公司團總支
五、活動具體安排:
(一)演講比賽
1、活動地點
X公司會議室
2、活動時間:20X年x月x日
3、演講稿要求
(1)必須真實地反映吉瑞公司的企業精神、經營理念、發展歷程和員工的精神風貌,歌頌公司發展的光輝歷程、取得的豐碩成果。
(2)歌頌在公司發展過程中涌現出來的具有典型性、代表性、示範性的事件事例,暢想公司美好的發展前景。展現公司員工長期以來自我加壓、拼搏奉獻的可歌可泣精神,歌頌那些始終與公司發展同呼吸共命運、榮辱與共實現事業與個人共同成長、共同進步的員工。
(3)從公司發展對個人、家庭和生活帶來深遠影響和深刻變化的角度出發暢談對公司的感情、感觸、體會、認識,抒發個人對公司的自豪感、榮譽感和歸屬感。
(4)要密切聯系本單位、本崗位的工作實際,展現員工隊伍朝氣蓬勃、昂揚向上的精神風貌。
4、評分規則
(1)本次比賽採用百分制進行評分,要求有符合主題的思想內容和完美的表達形式相統一。評委按照以下評分標准為每位選手現場打分。
(2)評分標准:
①參賽作品分:滿分30分(要求演講內容主體鮮明突出、聯系實際、積極向上)
②演講技巧分:滿分45分(其中普通話標准程度、語言流暢程度、鼓動和感召力程度、感情豐富程度、身體語言配合程度各10分)
③選手儀表分:滿分10分(容貌端正、衣著整潔、禮貌大方、舉止自然得體)
④綜合評分:滿分10分(由評委根據演講選手的臨場表現作出綜合演講素質的評價)
⑤時間:滿分5分(演講時間不得少於4分鍾,控制在5分鍾以內,超過規定時間和少於4分鍾的,酌情扣分;演講時要求脫稿,不得照稿宣讀)。
六、活動要求:
1、加強領導,營造氛圍。各單位要高度重視此次活動,加強組織領導,在職工中大力宣傳開展演講比賽活動的重要意義,確保活動圓滿成功。
2、結合實際,精心組織。各單位要結合安全生產實際,積極組織職工積極參與,要結合企業發展歷程,企業文化精神,演講人員必須使用普通話脫稿演講,時間控制在4分鍾以內。
3、嚴格選拔,確保質量。各單位要組織本單位參賽人員進行篩選,把演講感染力強,事跡突出,保證比賽活動質量。參賽活動選拔出的優秀演講稿將推薦刊登在《酒鋼日報》、《酒鋼工人》雜志上,進行大力宣傳。
一、活動目的:
為了促進校團委組織部內部人員的交流,增進部內友誼,加強部內團結,展現組織部部員的風采,進一步擴大校團委組織部的影響力,培養同學們的集體榮譽感,營造團結向上的氛圍,通過比賽培養體現同學們團結合作精神,特此舉辦此次部內籃球賽。
二、活動主題:
xx杯沈陽工業大學校團委組織部部內籃球賽
三、活動時間: 待定
四、活動地點: 新校區南區籃球場
五、參賽方式:
以部門為單位,每個部門2支隊伍,每支隊伍4—5人(3個主力其餘替補)。部長以上級出兩支隊伍。每支參賽隊要有3名以上的女拉拉隊員參與中場活動。比賽採用淘汰制,贏一場比賽即進入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊伍
六、活動流程:
1、比賽前期由各部門組織報名,由部長統一上報主席團,然後由秘書處組織統一進行抽簽排序。
2、比賽開始前布置比賽場地,准備好前期工作。(按人力資源中分工)
3、賽前運動員熟悉場地並進行熱身,以免比賽中拉傷,各隊長參與抽簽。
4、比賽開始前,由主持人提示對陣雙方入場。
5、比賽開始時,由主持人介紹隊員入場(可以想像nba的入場形式)。各隊到齊後聯合啦啦隊統一喊口號,為自己吶喊。
6、比賽開始後參賽隊分上下半區分別對陣,對陣形式按對陣表。隊員身著贊助商統一的服裝(有助於為贊助商造勢)。每場比賽規則按《三人制籃球賽競賽規則》執行。
7、每場比賽中場休息時,由每隊女隊員和本方啦啦隊中兩名女生在3秒區定點投籃,每人五次每進一球得一分,全部結束後所得分數算進球隊總分。
8、每場比賽結束後,要與對方球員握手或擁抱以表示友好,並向拉拉隊員致意。
9、每場比賽後,由主持人宣布結果,並由大會記錄。
10、第一輪預賽,每個小組3支隊伍打循環賽,分別抽簽有一支隊伍輪空,另外兩只對抗。決出四強隊伍。進行重新抽簽分組,分別對抗。
11、半決賽中兩支失敗的隊伍決出三、四名。
12、半決賽中兩支勝利隊伍決出冠、亞軍。
①、抽簽內容
②、每場比賽中場休息時,可以有贊助商進行自我宣傳或比賽失敗隊表演節目。
③、比賽中若出現打架事件無論輕重一律開除組織部,並交予公安處處理。
④、每場比賽可以選一個主持人對選手進行介紹。活躍現場氣氛,促進相互認識。
⑤、活動最後根據個人數據評選出一個「最佳投手」,一個「優秀組織者」給予獎勵(可以是證書)
⑥、賽後組織合影留念
⑦;、各部員注意自己帶傘,以免中暑
⑧、各啦啦隊只能給自己隊加油,不允許為對方喝倒彩。
七、資源需要
(1)、人力資源
1、裁判1人/場,計分及犯規次數2人/場
2、主持人2名(部內選擇)
3、賽前布置賽場各部出人(市場拓展、活動策劃:座椅和比賽器具的搬運。秘書處:各部門簽到。信息宣傳:條幅展板的布置。維持會場秩序技術控制、秘書處:現場器材的看管,布置會場。)
4、頒獎禮儀(決賽)
5、打掃會場各部出人(集體參加)
6、比賽當天各部出人接站。
7、各部門出人領水
(2)、物力資源
1、海報、條幅、展板、噴繪
2、座椅(位嘉賓及主席團提供座位)
3、大遮陽傘
4、比賽用球10個
5、記分牌,裁判用哨
6、比賽用水
7、比賽服裝
8、證書兩個
9、喇叭(最好能有幾個)
10、打掃衛生工具
11、獎品
12、照相機或攝像機
13、義賣時的桌椅
14、隊長袖標
15、音響,鑼鼓
16、彩旗(可以為商家宣傳)
17、會旗
18、犯規記錄本
19、圍場地的.彩旗(三角形的那種)
20、比賽用的抽簽紙、箱
21、准備創可貼等應急葯品
三人制籃球賽競賽規則:
除本規則明確規定外,其他一律按中國籃球協會審定的最新《籃球規則》執行。
第1條
1—1比賽雙方報名為5人,上場隊員為3人。
1—2每場比賽30分鍾,分上下半時各15分鍾。(決賽階段除外:時間為40分鍾,分上下半場各20分鍾。)
1—3除半決賽、總決賽外,比賽在最後1分鍾前,除暫停、球員受傷(需替換時)停止計時表外,其餘情況均不停表。比賽至最後1分鍾時,中籃、犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表。
1—4半決賽、總決賽中,比賽中犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表(最後1分鍾,中籃也需停表)。
第2條 比賽開始
2—1雙方以擲硬幣的形式確定擲界外球。
2—2某隊以擲硬幣的方式獲得擲界外球權後,在隨後的所有跳球情況和決勝期比賽開始都將採用球權交替擁有的規則。
2—3比賽開始,在擲界外球區域(中圈弧線內)擲球入場,球被場上隊員觸及時比賽開始並開動計時表。
2—4如果某一球隊在場上准備比賽的隊員不足3名,比賽不能開始。在預定比賽時間開始後5分鍾,球隊不能到場或不能使3名隊員入場開始比賽,則該球隊被判因棄權而告負(比分計為5:0)。
第3條 攻守轉換、擲球入界
3—1每次投籃命中後,都由對方擲界外球。
3—2所有交換發球權的情況(如違例、界外球及投籃命中後)均在擲界外球區域發球,發球隊員必須將球擲給隊友(不能遞交),不能直接投籃或運球,否則為違例。所有擲界外球的情況都必須在擲界外球的區域(中圈弧線內)由裁判員遞交球。
3—3守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須將球運(傳)出3分線外,(持球隊員的雙腳必須踏在3分線外)方可組織反攻,否則判進攻違例。
凡在本條攻守轉換中出現的違例,交換擲界外球權。
第4條 違犯
4—124秒違例的規則改為20秒。
4—2比賽中,隊員個人技術犯規和侵人犯規累計達4次,以及個人技術犯規累計達2次者將被罰出場。被罰出場的隊員本場比賽任何情況下不得再重新替換上場。
4—3每個球隊每場比賽犯規累計達6次則由對方執行2次罰球。
4—4在2分投籃區投籃投中得1分,在3分投籃區投籃投中得2分。如對正在做投籃動作的隊員犯規如投中不加罰,不中由被侵犯的隊員依據規則1次或2次罰球。在最末一次或僅有的一次罰球後,無論罰中與否都由對方擲界外球開始比賽。
4—5隊員技術犯規罰則是1次罰球和1次擲界外球;隊員違反體育道德的犯規罰則是1次罰球和1次擲界外球,如果違反體育道德的犯規是對正在做投籃動作的隊員犯規,如果球未中,依據規則執行1次或2次罰球和1次擲界外球,如果球中籃則得分有效,不判給罰球,判給得分隊1次擲界外球;(出現打架等惡劣情況的立即取消比賽資格)
第5條 替換
5—1隻能在停止計時表的情況下和有隊員被罰出場時,進行替換。
5—2如有隊員受傷流血,必須立即替換下場,妥善進行包紮後經臨場裁判檢查認為對比賽無妨礙時方可重新替換上場。
5—3被罰出場的隊員任何情況下不得再重新替換上場。
第6條 暫停
只有決賽階段才能暫停,每隊可以暫停兩次,時間為30秒。
第7條 得分相等和決勝期
比賽時間終了,以得分多者為勝方。如雙方得分相等,則加1分鍾決勝期,如果決勝期仍得分相等,則以3對3依次罰球的形式決勝,某隊領先即為勝方,比賽結束。
第8條 其它規定
8—1比賽中,隊長是場上唯一發言人。
8—2比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。
一、宣傳方式
1、橫幅:「三人制」籃球賽期間,將全程在學校賽場指定位置懸掛宣傳橫幅,(橫幅內容為「三個制」籃球賽內容和公司的相關宣傳——贊助商名稱)。我們比賽場地選擇在人流比較大路邊操場,貴公司宣傳的成效會更加明顯。
2、前期宣傳:我們將在「三人制」籃球賽的前期宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。
3、隊服:所有參賽籃球隊的隊服將在醒目位置標注貴公司名稱或標志,對貴公司進行有利宣傳。(參賽選手的隊服由貴公司提供)
4、其他宣傳:「三人制」籃球賽結束後,如能產生積極的效應,願與貴公司達成長期合作的意向,在組織部其他大型活動中進行不次於「三人制」籃球賽期間的高度、有效宣傳,為貴公司營造銷售氛圍。
二、贊助活動意義
1、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。
2、擴大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場佔有率。
3、通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。
4、我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關系,我們將在以後的工作為貴公司提供更大支持。希望我們此次合作愉快。
❺ 比賽活動策劃方案範文
很多公司都會舉行各種的比賽活動,想要比賽活動順能力的舉行,還得要有一個好的策劃方案。以下是整理的比賽活動策劃方案範文,歡迎閱讀!
「動感校園」舞蹈大賽
活動策劃
一、活動名稱:
無錫商業職業技術學院「動感校園」舞蹈大賽。
二、活動目的:
為了豐富同學們課余文化生活,增進各系科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦「動感校園」舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的能力為目的,以培養大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。
三、活動主題:
建黨九十周年,舞動青春風采
四、活動日程
10月24日—10月28日報名。
10月29日—11月2日比賽籌備階段。
11月7日在報告廳進行決賽。
五、活動地點:
教二報告廳
六、活動對象:
無錫商院全體學生
七、比賽形式
1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。
2、接下來由選手自己准備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。
八、報名條件
1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。
2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。
3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鍾。
九、活動現場准備工作
1、製作評委的台簽。
2、舞台背景、前景所需物品。
3、准備評分表,供評委打分。
4、准備筆、紙、水、評委紀念品
5、准備大賽所需的音樂素材。
十、部門人員安排
a.活動前
1、總負責人:
2、經費:公關部
3、會場布置:人力資源部
4、主持人:
5、評委:
6、嘉賓:
b.活動中
1、總負責人:全面負責大賽各項工作。
2、參賽選手總負責人:[策劃部]全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。
3、賽場環境負責:人力資源部
4、音響、燈光負責人:[廣播站]全面負責音響、燈光工作。
5、統計分數負責人:[策劃部]負責全面統計和計算每位選手的最後分數以及最終的排名、獎狀填寫。
6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。
7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。
十一、經費預算
拍手棒、綵帶、氣球等裝飾品:500元活動幕布:1000元礦泉水:300元話筒電池:100元筆、紙:50元獎狀:100元團體獎杯:400元評委紀念品:600元報告廳申請費:100元觀眾獎品:600母音響、燈光租借:500元請帖:300元海報,橫幅:1500元鮮花,裝飾:500元流動資金:1500元評分表,節目單:500元合計:8500元 十二、協助部門
宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。
策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。人力資源:維持現場秩序。
秘書處:台卡、評分表、獎狀的製作。模特隊:四名禮儀。
人力資源部:舞檯布置,現場裝飾。
十三、獎項設置
本次比賽將評出一、二、三等獎和優秀獎。對表現突出的參賽節目和選手將評出全場人氣獎、台風獎、活力獎。十四、主辦單位:
無錫商業職業技術學院團委。十五、承辦單位:
無錫商業職業技術學院大學生藝術團十六、活動流程
1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名並組織相關訓練2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,並填寫《舞蹈大賽報名表》。
3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。
4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序
5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選手相繼亮相。
6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束後,進行中場休息,並與觀眾互動。比賽結束後,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。
7、主持人公布一、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:人氣獎、台風獎、活力獎。
頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發一、二、三等獎和優秀獎以及人氣獎、台風獎、活力獎。
8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。
9、獲獎人員拍合影照留戀。
10賽後安排:比賽結束後,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。
十四、其他事項
決賽現場的舞美由承辦單位提供,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面說明。
完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的製作,邀請評委等。
【活動時間】:待定
【活動人數】:報名參加
【活動主辦】:
【地點】:
【活動主題】:勇於進取、開拓思維
【活動目的】:
1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力
2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力
搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
【賽制】:
1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
【注意事項】:
1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鍾以上未請假者判負並扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
【前期准備工作】:
活動負責人安排
1、xxxx負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;
2、xxx負責聯系場地及本活動的各項工作落實;
3、xxx協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、xxx負責活動的現場拍攝,集體的合影;
5、市場部主管主導各部門主管負責
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總一同參與。
【規則】
「摜蛋」是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局「跑的快」和「八十分」發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。牌數:
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規則:
從2打到A,2不必打,A必打。
最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
牌型:
四王(四鬼牌):是的牌,什麼牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。
順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。
單牌:單張牌。
對牌:數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大小:
四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規則:
第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規則:
對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最後一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打A不過,退到J重打。
【獎品】
取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。
獎品
冠軍:
亞軍:
季軍:
參與獎:
【費用預算】
1、條幅100元
2、榮譽證書7本8元/本
3、撲克牌若干副,具體准備詳見報名情況20元
4、獎品:冠軍電磁爐2個300元/個
亞軍電飯煲2個200元/個
季軍電水壺2個100元/個
參與獎取暖器2台80元/個
5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)6、
總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用。
金秋送爽,丹桂飄香,當又一個象徵成熟的季節到來時,我們輕輕地為你送上一份問候。和諧向上的校園,承載著每一位雁苑學子的夢想和追求。文明、整潔、溫馨、健康的宿舍氛圍,承載著聯大學子的青春活力和團結精神。這秋高氣爽的季節里,我校寢室文化建設活動拉開了序幕,旨在進一步推進校園文化進公寓,調動廣大同學的積極性,營造和諧的寢室文化氛圍,增強學生「寢室是我家」的主人翁意識,增強寢室的內部建設,創建「安全和諧,學風優良,活潑為上」的良好局面。具體安排
一、活動主題:「我的寢室情懷,我與宿舍兄弟姐妹的情誼」
二、活動時間:XX年10月16日-----11月30日
三、地 點:「宿舍」
四、活動對象:全校所有寢室學生
五、活動形式:徵文比賽
六、徵文要求:來稿要求原創作品,嚴禁抄襲,文責自負。
2、體現豐富多彩的大學生公寓文化生活,反映公寓成員之間團結互助的親情、友情,記敘身邊樂事、趣事等。
3、語言流暢,內容充實,文字精煉。
4、題材不限,字數不限。標題用三號字,文章內容用四號宋體字,a4紙列印,一式2份,來稿一律不退。
5、作品請註明作者姓名、年齡、院系、專業、宿舍及聯系方式。
6、每層至少報2篇,多者不限。請參賽者自留底稿,來稿不退。
7、截稿日期:XX年11月16日
七、獎項設置:
本次活動設一等獎2名、二等獎5名、三等獎8名,優秀獎15名,優秀組織獎2名
八、報名方式:
以樓層為單位將推薦作品,於11月16前交到公寓輔導員辦公室。
九、聯系方式:公寓輔導員辦公室,各公寓管理員,各樓層信息
電話:XXXXX
十、活動經費預算:(見附表)
十一、以上活動的有關內容,活動具體參賽條件、報名辦法、報名時間、報名地點、及獎項設置詳見附件,活動解釋權歸學生工作處公寓輔導員辦公室。請各公寓、信息員遵照執行,並認真組織好各項活動。
一.活動主題:「水·靈動」作文大賽。
副 標:「抒我南工情,保護水資源。」
二.活動內容
我們院校是一所全日制本科院校,發展我校水利精神,倡導我校水文化知識已經是義不容辭的事情,我們慶幸的是在我校的爭取下,本屆大學生「挑戰杯」江西賽區賽點既是我們學校,這是多麼值得高興的一件事啊!這對於我們任何一個南工學子來說不能不說是一個契機,借著這個機會我們水文化研究社團本著發揚我院水利精神,倡導水文化,特此在全校范圍內舉行一次作文比賽。
三.活動目的:展現我院水利特色,倡導水文化,使大家對水的知識有更深的認識。讓大家積極參加到這次活動中來,繼續發揚我社團的宗旨,那就是讓大家在學習,生活的同時可以明白自己身邊的水資源現狀,並積極參加到保護身邊的水資源中來,做到愛水,惜水,節水。從我做起,帶領身邊的同學還有朋友也參加愛進來,人人愛護一點水,便可節約的水資源。
四.主辦單位:社團聯合會
五.承辦單位:大學生水文化研究社團
六.活動時間安排
1.作品徵集:XX年3月20日——4月10日
2.評審時間:XX年4月11日——4月15日
我精心推薦比賽策劃書
❻ 比賽活動策劃方案
1.比賽活動策劃方案
為豐富我校的校園文化生活,激發和培養學生的興趣愛好,增強學生的愛校之心和自信心,充分展示我校藝術特色教育的成果和和諧沙中、效益沙中的精神風貌。
2、大賽主題:
給我一個舞台。還您一份炫彩
3、主辦單位:
沙中團委學生會
協辦單位:沙中學生處、音樂組
負責部門:學生會文藝部、義工聯
4、參加對象:
全校學生(除高三外)
5、比賽時間:
(暫定)
初賽:11月20-11月22下午5:15
復賽:11月29-12月1日下午4:15
6、比賽地點:
操場主席台(復賽)
7、具體活動安排:
(一)宣傳動員階段
宣傳時間:11月1日-11月6日
宣傳方式:以海報、廣播和每班發送傳單的方式進行宣傳。
(二)報名階段
報名時間:11月1日--11月10日班會課前
報名地點:初中組初三(6)班張睿、高中組高一(3)班黃瑞雪
(三)初賽階段
初賽時間:11月20-11月22下午5:15
初賽地點:待定
初賽形式:報名節目數達18個以上的比賽項目要進行初賽,初賽在藝術樓二樓舉行,由音樂組老師進行考評。
(四)復賽階段
復賽時間:11月29-12月1日下午4:15
復賽地點:操場主席台
復賽形式:每天進行一組項目的比賽,如個別項目進入復賽節目數不足10個以上的,將和其它組別合並一場進行比賽。比賽評委由6位教師和2個學生代表組成,現場評分,現場公布本場次的最後成績,並在最後一場請校領導為各組別的優勝者統一進行頒獎。
(五)總結階段
(1)將比賽結果公布於校園網站。
(2)選送各比賽項目的優勝者參加區才藝之星大賽活動。
(六)准備事項
(1)做好宣傳發動工作。
(2)確定各場比賽場地、音響及所需設備。
(3)確定好各場比賽時間。
(4)落實音響、攝像工作及學生義工的分工。
(5)邀請領導、教師評委進行頒獎評比工作。
2.比賽活動策劃方案
為活躍校園文化生活,鞏固學校藝術教育成果,促進學生全面、健康、和諧的發展,使擁有藝術特長的學生脫穎而出,建設有附小特色的校園文化,學校決定在兒童節來臨之際舉辦本次活動。
二、活動主題
我做附小新少年!
三、比賽形式
比賽分初審、復賽、決賽三個階段進行。初審由各班班主任、科任教師在各班負責進行,復賽、決賽由學校統一組織進行。
四、報名時間及辦法
即日起開始,5月9日結束,參賽選手在各班班主任處報名。報名表交到學生處。
復賽時間:5月10日-5月15日復賽地點:仁愛廳
決賽時間:5月16日-5月18日決賽地點:仁愛廳
才藝展示時間:6月1日地點另行通知
五、參賽項目及要求
1、聲樂類:演唱形式不限(獨唱、重唱、組合均可),限演唱一首歌曲,時間不能超過4分鍾。
2、戲曲、曲藝類:戲曲劇種不限,限演唱一段唱腔,時間不能超過5分鍾。相聲、小品、快板等。
3、器樂類:器種不限、曲目不限、演奏形式不限,時間不能超過5分鍾。
4、舞蹈類:芭蕾舞、民族舞、現代舞、國標舞、拉丁舞、街舞等表演形式不限。
5、美術類:畫種不限(初審、復賽提供作品,決賽現場表演)。
6、書法類:字體不限,軟硬筆均可(初審、復賽提供作品,決賽現場表演)。
7、語言類:朗誦、演講、課本劇、經典誦讀,自由命題,中英文不限。
8、手工類:剪紙、布貼、小製作、小發明等。
六、獎項設置
設個人單項獎、全能獎、優秀組織獎
七、參賽要求
1、每位選手可根據自己的實際情況參加一項或多項比賽,比賽用品除鋼琴外,其它樂器、用具、伴奏帶等自備,參賽服裝、化妝等自行解決。
2、堅持參賽者自願報名與老師推薦相結合,現場比賽與提交作品相結合的原則。
3、科任老師要在課堂中給學生進行適當的技能指導,以提高參賽選手的展示水平。
4、凡進入決賽的學生均予以獎勵。
5、作品要求:書法繪畫類作品要符合小學生年齡特點,用作品表達自己對祖國、生活、師長、同學、社會、環境、自然和未來的體驗、感受、理解和想像。繪畫作品要求4開或8開,使用材料和表現形式不限;書法作品要求不超過四尺對開(硬筆書法作品不小於20times;30cm)軟硬筆均可。進入決賽的優秀作品將組織參賽選手現場表演。
6、表演類節目所選參賽曲目要符合小學生的年齡特點,內容健康向上,表演台風端正,衣著得體。
3.比賽活動策劃方案
為切實加強思想道德建設,促進文化藝術教育的進一步發展,讓學生在藝術情境中體驗美育、感悟智育,從而達到培養學生健康的審美情趣和良好的藝術修養,提高綜合素質的目的,並營造積極向上、格調高雅、健康文明的育人環境。通過舉辦此次活動,旨在推動普及學生藝術教育,挖掘、發現和推出我校學生中的藝術人才及素質教育所取得的成果,全面提升學生的綜合素質。展現我校學生的藝術才華和精神風貌,為其全方位、多元化地搭建展示平台,
二、活動主題:
比才藝,展風采,炫酷校園。
三、主辦及承辦單位:
主辦:中心東道小學。
承辦:中心東道小學少先隊大隊委員會
四、活動項目:
本次活動為系列活動共分器樂專場、聲樂專場、舞蹈專場。
五、活動時間:
20xx年3月器樂專場;5月舞蹈專場;6月聲樂專場(具體時間見報名表)。
六、活動地點:
總校大禮堂或分校大隊部。
七、活動方法:
1、比賽以班為單位報名,班內組織進行初評,初評後選出質量好的節目上報參加學校比賽。
2、個人、多人節目均可參賽。每個節目時限最多在5分鍾之內。
3、據報名實際情況安排的比賽順序將公布在我校禮儀博客中,請參賽學生查詢並做好准備。
4、學校只提供音響及2個麥克,其他所有器材和用品一律由參賽者自備並提前做好准備。
5、評委會由本校相關教師和學生及家長擔任。評選將本著公平、公正、公開的原則。
八、獎項設置及獎勵辦法:
1、獎項設置:一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎、組織獎。
2、獲獎人員均將獲得學校頒發的獲獎證書。並參加學校組織的匯報演出。
3、獲獎節目將有機會代表學校參加市、區級的各類比賽及活動。
4.比賽活動策劃方案
以文體活動項目為橋梁,培養同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發展,加強師生學術溝通與情感合作。
二、活動形式:
個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)
團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河
三、賽事規則:
根據項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環賽,個人項目報名人數較多的,先在班級內實行初選,然後選出靠前名次參加校級大賽。
個人賽項目要求:
1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最後結果,留到最後的贏家為勝者。
2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒錶計時、計數,5分鍾為時限,在規定時間內數量最多的為冠軍。
3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最後獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。
4、歌詠:現有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少於3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分者為冠軍。
5、乒乓球:(待定)
上一頁 1 2 下一頁❼ 大學羽毛球比賽活動策劃
羽毛球 運動適合於男女老幼,運動量可根據個人年齡、體質、運動水平和場地環境的特點而定。那麼大學羽毛球比賽活動策劃應該怎麼做呢?以下是我精心收集整理的大學羽毛球比賽活動策劃,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!
大學羽毛球比賽活動策劃1
活動名稱:大學生羽毛球比賽
活動目的:為豐富大學業余 文化 生活,發掘和培養羽毛球人才。同時也為全面貫徹 教育 方針,檢驗同學們對課堂上所學羽毛球知識的掌握程度,培養同學們頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質。並培養我羽毛球班內部同學間的友誼。特舉辦首次「蘭誼杯」羽毛球比賽。
參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生
主辦單位:周二下午羽毛球班
報名時間:__年__月__日
活動地點:體育館內
裁判員:主裁判(1名):李陽老師 副裁判(2名):男體委 女體委
器材設備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。
比賽規則:比賽中採取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組;女生每組2人,共4組。各組內部自行確定比賽選手,然後抽簽決定對手(男生組與女生組分開)。
比賽賽制:比賽採用單淘汰制。
比賽項目:男單、女單
比賽獎項設置:男生組評出2組,女生組評出一組
比賽要求及注意事項:
一、挑選場地或發球權
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(註:這里用硬幣代替挑邊器)
二、局數和分數
1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
2.女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。男子單打以15分為一局。先得15分的一方為勝
三、發球權、得分和交
1.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,發2個球後交換發球權,由對方發2球後再交換,直至比賽結束。
2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。
3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。
4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。
四、交換場地
1. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。
2. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽.
五、發球和接發球
(一)合法的發球
有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。
1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。
2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。
3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。
4.發首先擊中球托球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。
5,發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的范圍是(以右區為例 ):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。,左區反之。
(二)合法的接發球。
1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。
2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。
六、發球和按發球的方位和順序
1.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。
2. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分
七、重新發球如下列情況發生時應重新發球:
1. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球
2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。
3. 當接球員尚未做好准備之前,發球員即發球。
4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
5. 除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。
6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。
八、比賽的連續性及對不端行為的處罰
(一) 一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:
第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鍾的休息;
第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。
(二) 下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:
1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;
2. 除第二局與第三局之間5分鍾的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地;
3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利於比賽的行為。
九、違例
1.比賽中,球拍未擊中球。
2.發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。
4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。
5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,
6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。
7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。
8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。
9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。
10. 球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。
11.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。
12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。
羽毛球競賽的場地與器材設備
獎品設置:優勝的男生組將獲得得老師所給的現金獎金70元,女生組20元
大學羽毛球比賽活動策劃2
一、活動名稱
__院羽毛球聯賽
二、活動宗旨
為了提高學生會全體成員的體育素質,發揚體育競技精神。增強各班級學生能夠更好的溝通和了解,給大家創造一個交流的平台。希望大家通過這個比賽能認識更多的朋友,提高大家的團隊意識,在以後的工作中能夠互幫互助,團結拼搏,院及各班級學生會做得更好,因此我們籌辦了這次學生羽毛球聯賽。
三、活動機構及對象
總負責:__院學生會;
策劃負責單位:__院學生會;
活動對象:__院所有學生;
四、活動時間
20__年__月__日;
五、活動地點
具體安排:由社成員去找;
六、活動內容
(一)活動流程
1、賽前比賽團隊的安排
由每班的班委在班裡面宣傳,組織學生積極踴躍的參與,以便通知和安排比賽。
2、比賽安排及規則
(1)、比賽由抽簽的方式決定A、B、C、D四個小組的球隊名單,每個小組有2個團隊,每一小組有一位負責人,負責通知賽事安排,有突發事件的隊員須事先向負責人說明,負責人須及時向主辦方反映該情況。
(2)、比賽是以羽毛球團體賽的形式進行,團隊與團隊之間的比賽分為兩種形式:男子單打、女子單打。採用三局兩勝制,比賽的順序是:自定義。如果前兩局贏了,第三局比賽就不再進行。比賽中各小組盡量讓每個人都能上場參加比賽,以便凸顯本次活動的主旨,達到本次活動的預期效果。
(3)、比賽中男子單打、女子單打的比賽採用21球制,比賽只打一局(如時間不夠由裁判調整)。
(4)初賽是A、B、C、D四個小組中的兩個團隊比賽,角逐出四強。然後是中場休息時間,在這期間有「節目串燒」趣味活動。再進行比賽是A中勝的團隊對C中勝的團隊,B中勝的團隊對D中勝的團隊,最後進行三、四名的比賽及冠亞軍的爭奪。
(5)、比賽過程中的爭議由裁判裁決,球場上一切以裁判裁決為主。
(6)、不得出現不文明打球現象,否則取消一切評獎資格及比賽資格。
(7)、比賽若遇雨天,取消比賽,另行安排比賽時間。
3、比賽須知
(1)、各團隊隊員應服從管理人員安排,自覺遵守賽場紀律,遵守公共道德,講文明、講禮貌。
(2)、參賽運動員應嚴格遵守比賽規則,服從裁判,尊重比賽對手,賽出水平、賽出風格。
(3)、所有參賽運動員服從安排,不參加比賽的人員請不要隨意進入比賽場地。
(4)、比賽道具由院學生會提供;
(5)、請各個團隊的運動員提前做好賽前熱身等准備活動,減少比賽中發生意外而造成的人員受傷。
七、人員分工
(一)、賽前准備
1、提前做好向各學員通知工作。
2、製作參賽隊聯系表及賽程表
3、羽毛球拍及球網
4、場地的借用
5、桌子、椅子的准備
(二)、賽期安排
1、場地的布置。
2、通知每個團隊的負責人。
3、比賽初賽結束後,有時間可以搞文藝小活動。
4、後勤方面(如礦泉水的准備、杯子、醫葯等等);
5、比賽時秩序的維持
6、比賽結果的記錄
7、比賽裁判及葯品
8、拍照,收集圖片
9、以上各項在比賽前找出相應的負責人,做好分工工作。
八、獎項設置
1、第一名
2、第二名
3、第三名
4、優秀獎
九、經費預算
1、比賽用球:___元。
2、板報宣傳:__元。
3、稿紙用費:__元。
4、獎品支出:___元。
5、其他支出:___元。
大學羽毛球比賽活動策劃3
一、活動意義(目的或目標):
1、激發全校同學的羽毛球熱情
2、推動校園羽毛球運動的發展
3、加深羽毛球 愛好 者之間的友誼
4、豐富大大學生活
二、活動時間:
20__年10月08日
三、活動地點:
__大學體育館
四、主辦單位:
__大學社團聯合會
承辦單位:__大學羽毛球協會
五、參賽對象:
大一新會員及所有大一新生
六、活動內容
(一)活動前期准備
1、活動宣傳:社聯製作海報張貼於公告欄
2、場地借用:向__大學體育部或後勤部借用
3、選拔運動員~裁判人員
選拔運動員:
報名,全校大一新生均可報名,會員免費,非會員報名費5元
報名時間地點:09月27日--29日晚6:00--7:00____教學樓
簡訊報名:_________姓名+參賽項目
分組抽簽:比賽前對報名選手進行隨機分組抽簽
裁判員有裁判部負責,有「省運會金牌裁判隊」裁判
4、運動器材的准備
羽協僅提供羽毛球,球拍有參賽選手自備
(二)比賽規則
採用最新國際比賽規則
(三)活動流程
比賽項目:男單,女單,混雙,男雙,女雙
1、比賽流程:本次比賽採用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。
進入決賽選手重新抽簽。決賽每局21球,三局兩勝,採用淘汰賽。直到決出名次
2、頒獎:所有比賽結束後為獲獎者頒發獎品。獎狀在比賽後一周補發
七、活動物資
(一)人力資源
裁判部負責裁判工作;技術部負責場務以及賽程的安排;骨幹成員負責維持秩序,協調相關事項,統領大局
(二)物力資源
社聯的製作海報宣傳;裁判計分表、賽程安排表、積分表(羽協負責列印);比賽用球十二筒
八、經費預算
場地費用=報名人數_2元進場費,約70人參加70_2=140元(具體場地待定)
羽毛球:35_12桶420元獎品費用90(包括獎狀)
預計非會員參賽15人15_5=75元
總計經費:575元
九、具體組織安排:
裁判部:負責裁判工作,做到正確裁判,不誤判、錯判
技術部:負責場務及賽程安排
骨幹:負責協調相關資源,保持賽事井然有序
秘書部:負責記錄比分、積分、名次
附件:報名表
羽毛球協會:___
大學羽毛球比賽活動策劃4
一、招新對象
__大學__學院愛好和熱愛羽毛球運動的在校學生。
二、招新流程
1、報名:有意向的同學先在自己所在班級的體育委員登記,由班級體育委員將名單交給社團理事長。
報名時間:待定
2、社員選拔:由社團將所報名的同學進行分組,通過社團迎新比賽選出正式社員。
3、社團會費:被選拔出來的正式社員每人交20會費,用於以後社團的訓練和比賽的用球和獎品費用。
4、選拔地點:__方彩羽毛球場
5、選拔時間:待定
6、比賽形式:男單,女單。根據報名情況分小組進行循環賽。
Ps:報名比賽的同學需自帶球拍。
三、招新費用
1、學院羽毛球場的球網費:60元
2、社團迎新羽毛球費用:60元
3、報名表若干、資料匯編集兩本和宣傳海報費用:20元
合計:140元
四、招新宣傳
由__學院學生會宣傳部製作招新海報,並張貼至各班活動宣傳欄處。
五、主辦單位:__方彩羽毛球社
協辦單位:__學生會宣傳部
六、社團主要活動:
1、在合適時間內組織社團會員每個禮拜訓練一次,在學期末進行隊內比賽,並設置一定獎項。
2、每學年的第一學期進行招新比賽,下學期學期末進行一場全院師生羽毛球比賽。
3、參加校春季運動會羽毛球項目。
4、組織與外院進行的羽毛球友誼賽。
大學羽毛球比賽活動策劃5
一、活動背景
我國體育事業的蓬勃發展,以及我國在國際體育事業上取得的豐碩成果。為此,大眾化的 體育運動 在我國普遍開展,尤其是大學生的體育生活更為精彩!
二、活動目的
1、提高同學們對運動的熱情
2、增強同學們對羽毛球知識的了解
3、鍛煉同學們的身體
4、增進同學們之間的認識和了解
三、活動對象
09數學與應用數學2班全體同學
四、活動安排
活動時間:201_年4月6日下午(待定)
活動地點:南門羽毛球場(待定)
五、活動形式
班級羽毛球男女混雙打
六、活動流程
賽前准備
1,活動當日前確定場地並購買羽毛球,獎品,准備好球拍。
2,准備適當的應急用品,如創可貼等,以防處理突發傷害。
3,賽前一個星期內組織本班同學報名參加此次活動,要求每個寢室至少有兩名同學參加比賽。
4,比賽分組要求隨機且公正。男生女生分別進行號碼抽取,抽取的號碼條形式如「A」--「B」,男生女生分別從各自的號碼堆中抽取,其中A表示自己的小組號,B表示將迎戰的小組號。抽到相同號碼的組成一個小組。採取現場抽號現場宣布的形式。
比賽流程
1,比賽分兩場同時進行,每場陪兩名裁判人員,比賽順序原則上按小組組號順序進行。
2,第一輪為初選,採取一次淘汰制,初選全部進行完後有各獲勝方再次進行抽簽決定分組方式與比賽順序,依次類推。
3,比賽具體規則詳見《09數學與應用數學班級羽毛球比賽規則》。
4,比賽結束後頒發一,二,三等獎獎品與獎狀。
賽後安排
1,全體同學合影留念。
2,安排人員打掃場地衛生。
七、活動細則:
1.參加活動的同學要著裝得體,文明比賽,愛惜場地設施及比賽道具。
2.要求每位同學必須准時到場,如遇特殊情況,及時到組織部登記,以便比賽順利進行,各部門默契配合,相互協助。
b.在比賽過程中,同學們需快速、井然有序的進行,保持賽場衛生;c.活動如遇天氣、場地等因素的影響需要作改變,則另行通知;
八,活動負責人員安排
活動負責人:陳如雲曹子健陸志活動宣傳:孫凌許玉婷活動物品采購:梁秋菊許艷艷活動照片採集:陳子瑩突發事情處理:程磊任福祥九,活動預算羽毛球:20元獎品:20元其他:10元總計:50元
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❽ 關於比賽活動策劃方案
關於比賽活動策劃方案5篇
為有力保證事情或工作開展的水平質量,就不得不需要事先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。下面我給大家帶來關於比賽活動策劃方案,希望大家喜歡!
為了切實提高員工業余文化生活,提升全員運動意識,團隊意識,特舉辦此次比賽。
一、活動主題
第三屆羽毛球賽
二、賽事時間
__年12月15日~__年12月22日
每日12:00-13:30
三、比賽地點
B廠房
四、比賽項目
男子單打、女子單打、男女混雙
五、總比賽規則
預賽、決賽(11分制均)採用三局兩勝制。(出現10平則需高出對方2分為勝,出現14平,最先得到15分的為勝利)
六、工作組名單
裁判長:__
主持比賽,宣布比賽規則,裁定爭議。
裁判員:__
宣布相應場地的比賽的開始,按流程確定比賽人員,並對比賽中出現的狀況進行判定。
記分員:__
更換桌簽,並隨時更新記分牌上的比分。
紀律維護:__
對比賽現場的紀律進行維持。
計分:__
抽簽情況進行登記,對比賽積分進行記錄,並整理好比賽流程,隨時更新比賽狀況。
拍照:__
抓拍精彩瞬間
七、獎項設置
男子單打冠軍、亞軍、季軍。
女子單打冠軍、亞軍、季軍。
男女混雙冠軍、亞軍、季軍。
八、開幕式
第一項:參賽隊員入場
第二項:工會主席開場講話
第三項:裁判員代表宣誓
第四項:參賽隊員代表宣誓
第五項:主裁判宣讀比賽規則簡介
第六項:領導講話,宣布比賽正式開始
第七項:各代表隊代表抽簽、登記
第八項:准備開賽
需准備物品:羽毛球、球拍、哨子2個、《比賽規則》、條幅1條、記分桌2張、記分牌2個、代表牌、比賽抽簽號、比賽成績登記表、飲用水及水杯、清潔場地用品、比賽用紙、筆
前期准備事項:
1.裁判員培訓
2.工作人員培訓
條幅內容:__製品有限公司第三屆羽毛球比賽
九、閉幕式議程
第一項:工會主席致詞,宣布比賽成績
第二項:請工會主席、生產部經理、人事行政部經理為獲得冠軍、亞軍、季軍三名隊員頒獎!
第三項:請工會主席講話,宣布本次比賽正式閉幕。
關於比賽活動策劃方案2
隨著全民健身運動的廣泛普及,大學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創造健康、輕松、愉快的交流互動平台,推動校園羽毛球運動的發展和激發大一新生的興趣。提供羽毛球愛好者一個競技平台,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此舉辦一年一度的「新生杯」羽毛球賽。
一、活動意義(目的或目標):
1、激發全校同學的羽毛球熱情
2、推動校園羽毛球運動的發展
3、加深羽毛球愛好者之間的友誼
4、豐富大大學生活
二、活動時間:
20__年10月08日
三、活動地點:
__大學體育館
四、主辦單位:
__大學社團聯合會
承辦單位:__大學羽毛球協會
五、參賽對象:
大一新會員及所有大一新生
六、活動內容
(一)活動前期准備
1、活動宣傳:社聯製作海報張貼於公告欄
2、場地借用:向__大學體育部或後勤部借用
3、選拔運動員~裁判人員
選拔運動員:
報名,全校大一新生均可報名,會員免費,非會員報名費5元
報名時間地點:09月27日--29日晚6:00--7:00__教學樓
簡訊報名:__姓名+參賽項目
分組抽簽:比賽前對報名選手進行隨機分組抽簽
裁判員有裁判部負責,有「省運會金牌裁判隊」裁判
4、運動器材的准備
羽協僅提供羽毛球,球拍有參賽選手自備
(二)比賽規則
採用最新國際比賽規則
(三)活動流程
比賽項目:男單,女單,混雙,男雙,女雙
1、比賽流程:本次比賽採用分組晉級模式,組內選手循環比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。
進入決賽選手重新抽簽。決賽每局21球,三局兩勝,採用淘汰賽。直到決出名次
2、頒獎:所有比賽結束後為獲獎者頒發獎品。獎狀在比賽後一周補發
七、活動物資
(一)人力資源
裁判部負責裁判工作;技術部負責場務以及賽程的安排;骨幹成員負責維持秩序,協調相關事項,統領大局
(二)物力資源
社聯的製作海報宣傳;裁判計分表、賽程安排表、積分表(羽協負責列印);比賽用球十二筒
八、經費預算
場地費用=報名人數__2元進場費,約70人參加70__2=140元(具體場地待定)
羽毛球:35__12桶420元獎品費用90(包括獎狀)
預計非會員參賽15人15__5=75元
總計經費:575元
九、具體組織安排:
裁判部:負責裁判工作,做到正確裁判,不誤判、錯判
技術部:負責場務及賽程安排
骨幹:負責協調相關資源,保持賽事井然有序
秘書部:負責記錄比分、積分、名次
附件:報名表
羽毛球協會:__
關於比賽活動策劃方案3
為普及我院羽毛球運動,增強職工體質,提高羽毛球競技水平,經醫院羽毛球協會研究,擬舉辦醫院第八屆職工羽毛球比賽,具體方案如下:
一、主辦:
__市第一人民醫院工會
二、承辦:
__市第一人民醫院羽毛球協會
三、時間:
20__年5月6日開始,每周的星期一至星期五晚上18:30——22:00進行比賽。
具體比賽時間待抽簽另行通知。
四、地點:
本院職工羽毛球場
五、組織
(一)組委會:
主任:__
副主任:__
委員:__、__、__、__、__
(二)仲裁委員會:
主任:__
副主任:__
委員:各部門工會主席(領隊)
六、比賽項目
本屆比賽以部門工會為參賽單位,以團體賽形式進行,比賽項目設混合雙打、男子雙打、女子雙打三個項目,並按此順序進行比賽。
七、參賽人員
(一)比賽限本院職工參加,各部門工會報名人數不限,每隊每場比賽選派6名隊員參加比賽,隊員不能兼項,每個職工只能代表一個部門工會參賽,女隊員可充當男隊員參加比賽,但男隊員不能充當女隊員參加比賽。
(二)參賽隊由各部門工會組隊參加比賽,隊員如有不符合規定之球員出賽時,一經發現或經檢舉屬實者,即取消比賽資格。
八、比賽規程
運動員比賽須服從裁判決定,依時到場參加比賽,各隊須在比賽前10分鍾將三個比賽項目隊員出場名單交裁判,雙方名單上交裁判後不得更改,運動員超過比賽時間10分鍾還未到場作棄權處理。
根據上一屆比賽成績,本次比賽隊分別設種子隊6隊(上一屆前六名),次種子隊6隊(上一屆七至十二名),其他隊為普通隊。
團體賽採取三場二勝制,每場三局二勝,每局21分制,每球得分,先到21分為勝者,如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球。每場勝者得3分,負者得1分,積分多者排前,如當積分相同時,勝局多者排前,如勝局數相同,則計算小分,最終得出名次。
(一)第一輪比賽(小組循環賽)
醫院19個部門工會抽簽後分為6個小組(分別為A、B、C、D、E、F組),每組3隊(其中A組為4隊),每組由種子隊、次種子隊和普通隊分別抽簽組成。
每組前2名出線,最終決出前12個隊進入下一輪比賽。
(二)第二輪比賽
第一輪比賽結束後的第二個工作日,出線的12支隊再次進行抽簽分組進入第二輪比賽,取得小組第一名隊抽簽分別定為A1、B1、C1、D1、E1、F1,取得小組第二名隊抽簽分別定為A2、B2、C2、D2、E2、F2,則12隊分為甲組(A1、B1、C1、A2、B2、C2六隊)、乙組(D1、E1、F1、D2、E2、F2六隊),
甲組淘汰賽按A1:A2(勝者為甲1),B1:B2(勝者為甲2),C1:C2(勝者為甲3)進行。
乙組淘汰賽按D1:D2(勝者為乙1),E1:E2(勝者為乙2),F1:F2(勝者為乙3)進行。
勝者進入下一輪比賽,最終決出6支隊。
(三)第三輪比賽
第二輪出線的6支隊按上輪抽簽結果分為甲、乙兩組,每組3隊,組內採取單循環進行比賽,決出組內各隊排名,甲組第一名為甲1,第二名為甲2,乙組第一名為乙1,第二名為乙2,如此類推。
(四)第四輪比賽
甲1:乙2比賽,勝者進入決賽。負者爭三、四名。
甲2:乙1比賽,勝者進入決賽。負者爭三、四名
甲3:乙3進行第五、六名比賽
進行第三、四名比賽。
閉幕式(冠亞軍)比賽。
九、裁判
主裁判長:周家明、黃英仕
每場比賽主裁判1名,邊裁判2名
十、獎勵辦法
1、按得分名次獎勵團體總分前6名的部門工會;
2、餘下13個部門工會獲「鼓勵獎」;
3、設「優秀組織獎」2名;
4、設「優秀運動員獎」6名。
關於比賽活動策劃方案4
一、活動主題:
健康運動飛起來,快樂運動炫出來
二、活動時間:
20__年4月9-30日
三、活動地點:
上海師范大學羽毛球館
四、活動對象:
生環學院全體研究生(研一、研二、研三)
五、參賽項目:
此次比賽有男子單打、女子單打、男女混雙、師生混雙四個項目,男子單打、女子單打為個人賽,男女混雙、師生混雙為團體賽,以專業為單位參賽。
六、活動器材:
學院提供羽毛球,球拍由各專業自帶(沒有球拍的專業由學院幫忙准備)
七、活動背景:
為讓我們生環的研究生在忙碌而又緊張的實驗之餘,能夠放鬆身心,勞役結合。以運動激發靈感,更好地促進科研的開展。同時也為學院發掘羽毛球人才,豐富研究生的業餘生活,致力於為研究生們打造一個互相交流、互相學習的平台,我院特策劃舉辦此次的生環學院羽毛球賽。
八、報名方法:
20__年4月9日4月13日,由班長將參賽項目和參賽人員報名表於4月13日(星期五)晚八點之前發至生環學院體育部聯系人楊艷的郵箱。
九、比賽規則:
本次比賽有男子單打、女子單打、男女混雙和師生混雙四個項目,每一輪比賽都採取3局2勝制。其中男女混雙每一局上場的兩名隊員必須不同;師生混雙,3局中可以是一名老師換2名學生或3名學生,由班長自行安排。男子單打、女子單打以11分記一局,先得11分者為贏的一方;男女混雙,師生混雙以15分記為一局,先得15分者為贏的一方。每局比賽均由抽簽確定比賽對手。
十一、活動的宣傳:
由體育部通知各班班長團支書,由班長通知各班同學,並確定參賽名單。原則上每個專業必須派選手參加。
十二、獎項設置:
每個項目均決出第一名、第二名、第三名並頒發證書和精美獎品。(註:本次比賽的記錄員和裁判員均有獎品補貼。)
比賽詳細規則:
一、總則:
1、本次比賽根據實際情況在國際通用羽毛球規則上有一定的修改。
2、參賽隊伍須提前15分鍾到達比賽場地,由隊長向裁判員提交球隊隊員名單並簽字,裁判員由體育學院學生或未參加比賽的班級中有過裁判經驗的學生擔任
3、在比賽開始時,遲到15分鍾的隊伍做棄權處理並判對方球隊以3:0處理
二、挑選場地或發球權
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩下的一項歸輸方所有。(註:這里用硬幣代替挑邊器)
三、局數和分數
1.每場比賽師生混雙採取單局淘汰制,其餘項目採取三局二勝制。
2.師生混雙以15分記為一局,先得15分的一方勝該局;其餘項目均以11分為一局,先得11分的一方勝該局。
四、發球權、得分和交換
1.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,發1個球後交換發球權,由對方發1球後再交換,直至比賽結束。
2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。
關於比賽活動策劃方案5
一、比賽時間地點
定於__年12月7、8、9下午5:00在學校體藝館三樓進行。
二、參賽辦法
在全校范圍內組成高中工會組隊、初中工會組隊、綜合工會組隊三隊參加。
三、運動員資格
1、跨初、高中組任教的參賽運動員參加高中組比賽;
2、跨綜合組和高中組(初中組)的參賽運動員參加其任教組別的比賽;
3、運動員參加比賽場次不受限制。
四、比賽辦法
1、三隊進行單循環比賽;
2、每輪比賽依次進行男單、女單、男雙、女雙、混雙共5場比賽;
3、每場比賽採用21分三局兩勝制;
4、每輪比賽均打滿5場。
五、錄取名次
1、每輪比賽勝一輪得2分,負一輪得1分,棄權得0分;
2、如遇三隊積分相同,則看勝場得失率。如再相同,則看局分得失率。
❾ 體育活動比賽策劃方案
為了確保工作或事情能高效地開展,時常需要預先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特點。方案應該怎麼制定才好呢?下面是我收集整理的體育活動比賽策劃方案,希望能夠幫助到大家。
一.活動名稱: 趣味體育
二.主題: 團結友愛、加強鍛煉
三.口號: 友誼第一、比賽第二
四.活動目的: 為了豐富學生們的體育活動,培養學生們的頑強奮斗,勇於拼搏的優良品質和團隊進取精神,以及增加體育和上同學們的凝聚力分享多姿多彩的大學生活,特舉行此次活動。
五.活動對象: 綜合班全體學生。
六.活動流程:
1袋鼠接力跳。
規則:全體學生平均分成六個小組(那女平均分配),並給每個人進行編號,每組每個人間距為十米,有絲帶捆綁每個人的雙腿,從第一個人往第二個人跳,等到第二個人跟前時第二個人開始跳,直至輪到最後一人。兩組兩組比賽,一共比賽三輪,每輪比賽懲罰比較慢的那一組。
懲罰:慢的那一組再跳一次。
2一分鍾踢毽子。
全體學生平均分成五個小組(那女平均分配),每人踢毽子一分鍾,由一人計算每組踢毽子數的總和。
懲罰:踢毽子數最少的兩組,合唱個搞笑歌曲。
一.服務內容:
一、基本服務:
(1)日常活動:固定的運動場館,可提供教練員、裁判員、後勤服務和管理;
(2)賽事比賽:專業的賽事策劃團隊,專業的教練員、裁判員;
2公司內部各類聯賽;
2企業之間各類友誼賽;
(3)大型的業余俱樂部聯賽;
(4)拓展培訓、團隊訓練、客戶聯誼、公司運動型年會、體育旅遊、品牌策劃推廣。
二、個性化服務:定製個性化社會團體及個人的體育活動體育賽事的整套方案。
二.活動意義:
一、企業健康福利:促進員工積極鍛煉身體,保障員工身體健康,提高工作效率;
二、提供員工交流平台:通過集體活動,促進企業內不同部門的員工深度交流,提升企業凝聚力;
三、交友會友的平台:利用業余時間提供鍛煉團隊、交友、會友的機會;
四、商務活動:與合作夥伴運動交流是目前最時尚的商務交流方式;
五、人事的考察:企業中重要人士的考察,可通過體育活動或比賽進行評估;
六、企業形象的推廣:通過體育活動和比賽,使企業的形象得到健康的宣傳和推廣;
七、便捷省心:貴公司只需確定一個聯系人,其他事情可都交給我們來做。
三.關於我們:
一、我們擁有專業的體育健身、運動消費網站
二、我們擁有資深的體育運動、賽事策劃團隊;
三、我們已成功地為多家知名企業及各種社會團體提供不同形式的體育活動策劃、組織及服務;
四、能夠常年提供固定運動場館,目前深圳市已簽約合作的運動場館有上百家;
五、我們擁有自己的'體育業余俱樂部,為會員及社會團體提供運動、交友的互動平台;
六、每年定期組織俱樂部業余聯賽。
四.友情提示:
一、由於運動場館緊缺,定製活動請提前一周通知我們;
二、若貴公司希望長期舉辦體育活動或比賽,建議確定每周或每月固定的時間段,
以便我們提前安排運動場館和工作人員。
一、服務內容:
1、基本服務:
(1)日常活動:固定的運動場館,可提供教練員、裁判員、後勤服務和管理;
(2)賽事比賽:專業的賽事策劃團隊,專業的教練員、裁判員;
2公司內部各類聯賽;
2企業之間各類友誼賽;
(3)大型的業余俱樂部聯賽;
(4)拓展培訓、團隊訓練、客戶聯誼、公司運動型年會、體育旅遊、品牌策劃推廣。
2、個性化服務:定製個性化社會團體及個人的體育活動體育賽事的整套方案。
二、活動意義:
1、企業健康福利:促進員工積極鍛煉身體,保障員工身體健康,提高工作效率;
2、提供員工交流平台:通過集體活動,促進企業內不同部門的員工深度交流,提升企業凝聚力;
3、交友會友的平台:利用業余時間提供鍛煉團隊、交友、會友的機會;
4、商務活動:與合作夥伴運動交流是目前最時尚的商務交流方式;
5、人事的考察:企業中重要人士的考察,可通過體育活動或比賽進行評估;
6、企業形象的推廣:通過體育活動和比賽,使企業的形象得到健康的宣傳和推廣;
7、便捷省心:貴公司只需確定一個聯系人,其他事情可都交給我們來做。
三、關於我們:
1、我們擁有專業的體育健身、運動消費網站
2、我們擁有資深的體育運動、賽事策劃團隊;
3、我們已成功地為多家知名企業及各種社會團體提供不同形式的體育活動策劃、組織及服務;
4、能夠常年提供固定運動場館,目前深圳市已簽約合作的運動場館有上百家;
5、我們擁有自己的體育業余俱樂部,為會員及社會團體提供運動、交友的互動平台;
6、每年定期組織俱樂部業余聯賽。
四、友情提示:
1、由於運動場館緊缺,定製活動請提前一周通知我們;
2、若貴公司希望長期舉辦體育活動或比賽,建議確定每周或每月固定的時間段,
以便我們提前安排運動場館和工作人員。
❿ 比賽活動策劃方案範文精選6篇
很多公司都會舉行各種的比賽活動,想要比賽活動能夠順利舉行,還得要有一個好的比賽活動 策劃方案 。本文是比賽活動的策劃方案 範文 ,僅供參考。
比賽活動策劃方案範文篇一
「動感校園」舞蹈大賽
活動策劃
一、活動名稱:
無錫商業職業技術學院「動感校園」舞蹈大賽。
二、活動目的:
為了豐富同學們課余 文化 生活,增進各系科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在校團委的倡導下,特舉辦「動感校園」舞蹈大賽。本次比賽以提高大學生欣賞美、鑒賞美的能力為目的,以培養大學生的舞蹈素質、增強團隊凝聚力為宗旨,一展當代青年的陽光風采。
三、活動主題:
建黨九十周年,舞動青春風采
四、活動日程
10月24日—10月28日報名。
10月29日—11月2日比賽籌備階段。
11月7日在 報告 廳進行決賽。
五、活動地點:
教二報告廳
六、活動對象:
無錫商院全體學生
七、比賽形式
1、首先是開場舞蹈表演,每個參賽隊在正式比賽前先跳一段能表現自己舞蹈特色的開場舞,已給評委一個初步印象。
2、接下來由選手自己准備舞蹈節目及伴奏,進行表演。為考察選手對音樂的感悟能力和肢體語言的創造性等綜合素質,評委將根據比賽情況選出冠、亞、季軍。
八、報名條件
1、參賽作品內容和題材不限,提倡積極向上、體現時代精神、符合青年學生身心特點的題材和內容。
2、本次大賽鼓勵藝術創新,參賽節目如果是學生自行創作請在報名表上標明。
3、參賽舞蹈的形式分為:團體舞和單人舞類(2人以上,10人以內)。每個節目參賽時間不得超過7分鍾。
九、活動現場准備工作
1、製作評委的台簽。
2、舞台背景、前景所需物品。
3、准備評分表,供評委打分。
4、准備筆、紙、水、評委紀念品
5、准備大賽所需的音樂素材。
十、部門人員安排
a.活動前
1、總負責人:趙坤
2、經費:公關部
3、會場布置:人力資源部
4、主持人:
5、評委:團委施麗莉老師、校學聯副主席王超、校學聯副主席王盈力、藝術團副團長曹議文、藝術團副團長宋文彬、校學聯文藝部部長兼藝術團策劃部部長崔程。
6、嘉賓:各二級學院學生會主席以及 街舞 隊隊長丁凱凱、韓舞隊隊長黃雲、器樂隊隊長蔡迪迪。
b.活動中
1、總負責人:[趙坤] 全面負責大賽各項工作。
2、參賽選手總負責人:[策劃部] 全面負責參賽選手的安排工作(包括選手的通知)。
3、賽場環境負責:人力資源部
4、音響、燈光負責人:[廣播站] 全面負責音響、燈光工作。
5、統計分數負責人:[策劃部] 負責全面統計和計算每位選手的最後分數以及最終的排名、獎狀填寫。
6、催場負責人:[秘書處]負責比賽選手的催場工作。
7、嘉賓、評委接待負責人:[策劃部]負責嘉賓、評委的接待安排工作。
十一、經費預算
拍手棒、綵帶、氣球等裝飾品:500元 活動幕布:1000元 礦泉水:300元 話筒電池:100元 筆、紙:50元 獎狀:100元 團體獎杯:400元 評委紀念品:600元 報告廳申請費:100元 觀眾獎品:600元 音響、燈光租借:500元 請帖:300元 海報,橫幅:1500元 鮮花,裝飾:500元 流動資金:1500元 評分表,節目單:500元 合計:8500元
十二、協助部門
宣傳部:宣傳海報,報告廳主題字幅,三賽的視頻及照片拍攝。 公關部:拉贊助,選手獎品采購,經費流動。
策劃部:報告廳申請,音響、話筒、燈光,選手簽到。 人力資源:維持現場秩序。
秘書處:台卡、評分表、獎狀的製作。 模特隊:四名禮儀。
人力資源部:舞檯布置,現場裝飾。
十三、獎項設置
本次比賽將評出一、二、三等獎和優秀獎。對表現突出的參賽節目和選手將評出全場最佳人氣獎、最佳台風獎、最佳活力獎。 十四、主辦單位:
無錫商業職業技術學院團委。 十五、承辦單位:
無錫商業職業技術學院大學生藝術團 十六、活動流程
1、各系科在11月2號之前選出系科舞蹈大賽第一名並組織相關訓練 2、11月3號前,各系科文藝部部長把進入決賽人員名單、舞蹈背景上交至大學生藝術團策劃部,並填寫《舞蹈大賽報名表》。
3、11月4日晚,各系科文藝部部長將舞蹈所需背景音樂拷貝至策劃部副部長黃婷處。
4、11月6號晚由藝術團策劃部部長崔程組織各系科參賽舞蹈負責人抽簽,以抽簽方式決定上場順序
5、主持人講解比賽流程;介紹評分細則;介紹嘉賓及評委,邀請選 手相 繼亮相。
6、依據抽簽順序,參賽隊伍輪流演出,4組結束後,進行中場休息,並與觀眾互動。比賽結束後,由大學生藝術團嘉賓隊進行表演,表演過程中,評委老師進行打分。
7、主持人公布一、二、三等獎和優秀獎。以及個人獎項:最佳人氣獎、最佳台風獎、最佳活力獎。
頒獎典禮:由團委老師以及禮儀隊頒發一、二、三等獎和優秀獎以及最佳人氣獎、最佳台風獎、最佳活力獎。
8、主持人致結束詞,再次感謝各位觀眾和嘉賓的到來。 9、獲獎人員拍合影照留戀。
10賽後安排:比賽結束後,工作人員負責清掃教室,保持場地整潔。 十七、其他事項
決賽現場的舞美由承辦單位提供,參賽節目的服裝道具等物由參賽選手自行解決。對現場有特殊要求者請提前予以書面說明。
完善策劃,場地申請,嘉賓邀請,活動前物品采購,活動前討論,音響、話筒的租借與調試,現場秩序的安排,伴奏音樂的製作,邀請評委等。
比賽活動策劃方案範文篇二【活動時間】:待定
【活動人數】:報名參加
【活動主辦】:
【地點】:
【活動主題】:勇於進取、開拓思維
【活動目的】:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力
2.加強部門間的合作能力,為今後部門合作打下基礎
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之餘放鬆壓力
搭建一個平台,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
【賽制】:
1、比賽採用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最後角逐一、二、三名。
2、職員自行 配對 的,於賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對於不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
【注意事項】:
1、比賽的裁判及規則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鍾以上未請假者判負並扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
【前期准備工作】:
活動負責人安排
1、____負責溝通和統計參加這次活動的成員名單;
2、___負責聯系場地及本活動的各項工作落實;
3、___協助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、___負責活動的現場拍攝,集體的合影;
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態狀況、集合;
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協助,朱總一同參與。
【規則】
「摜蛋」是一種在淮安地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局「跑的快」和「八十分」發展演化而來。牌局採用四人結對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。 牌數:
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規則:
從2打到A,2不必打,A必打。
最先出牌結束者為頭游(該方為贏方),最後一個出牌結束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什麼牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。
順子:五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌。
單牌:單張牌。
對牌:數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌,如三個10。
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大小:
四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈> 其它 一般牌型。
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規則:
第一輪,隨機抽牌並將其牌面朝上,抓中者先出牌。其後輪次根據上輪結果決定出牌: 如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規則:
對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最後一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打A不過,退到J重打。
【獎品】
取各組前三名,頒發冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應獎品。
獎品
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
【費用預算】
1、 條幅 100元
2、 榮譽證書 7本 8元/本
3、 撲克牌若干副,具體准備詳見報名情況 20元
4、 獎品:冠軍 電磁爐2個 300元/個
亞軍 電飯煲2個 200元/個
季軍 電水壺2個 100元/個
最佳參與獎 取暖器2台 80元/個
5、 租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點) 6、
總預算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用
比賽活動策劃方案範文篇三知識競賽活動策劃
活動目的與宗旨:
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對於公司 企業文化 及各項 規章制度 的掌握,在今後的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。
活動時間:
活動主辦:培訓部
活動協辦:公司其他相關部門
活動地點:
競賽內容: 公司企業文化,考勤制度, 商業模式 ,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。
活動實施流程
1、下發競賽通知及參賽報名表。
2、采購競賽用品及獎品並布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。
3、開展知識競賽具體流程。
(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;
(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);
(3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。
活動過程與內容:
(一)活動總設計:
知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分; (二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
1由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。 2由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人
3未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。 4培訓部做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密,做好活動的全面解釋工作。
2.知識競賽的全過程:
1)各部門員工需提前15分鍾到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則; 2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理; 3)詳細規則見附表;
4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;
5)決賽結果將在比賽結束後公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;
活動對象:公司全體員工 活動經費預算:待議 獎項設置:
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!
培訓部
2021年2月23日
附表
知識競賽比賽規則
一、總則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。
二、比賽流程:
說明:比賽開始的基本分數為100分
第一輪:志在必答(必答題):
根據參賽隊伍的數量准備相應的信封,並進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鍾之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;
說明:
1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;
2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第二輪:搶灘登陸(搶答題):
1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目後,對全場各個隊伍分數進行通報;
2.搶答題必須在主持人念完題目說開始後,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鍾;
3. 由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;
4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 說明:
題目回答正確後主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤後主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):
1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類
2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數 3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目後3分鍾內回答
4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 說明:
1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況
2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;
3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;
備註:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心准備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!
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