❶ VR市場前景如何,盈利點在哪裡
什麼是VR?
VR全稱是virtualreality,意為虛擬現實技術;VR一般指虛擬現實。虛擬現實,VR技術,也稱人工環境,是利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬感受。VR行業覆蓋了硬體、系統、平台、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。盡管目前整體VR/AR行業仍處於起步階段,但市場未來增長潛力巨大。
虛擬現實VR設備基本構成虛擬現實設備一般包括三個基本模塊:計算單元,顯示設備,交互設備。
VR市場規模分析
國內VR市場增速加快,硬體市場率先起量。據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示。2016年我國VR市場產值為34.6億元,雖然暫時產值規模較小,但是根據預測,2018年我國的VR市場產值就將突破百億,到2021年,我國VR產業產值將達到790億,成為全球最大的VR市場。從軟硬體角度看,硬體市場率先起量,2016 年硬體市場產值為20.5億,大約佔到整個市場的60%,出貨量的絕對值上,2016年出貨量近千萬台,預測2021年硬體頭戴設備出貨量將破億台,硬體產值空間巨大。
VR行業收入構成,硬體收入佔比為70%
在VR行業收入構成方面,隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,VR軟體收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實行業軟體收入將達到30%,硬體收入佔比為70%。
VR/AR技術應用范圍廣泛
VR/AR技術的潛在應用范圍廣泛,包括游戲、影視、教育、直播、社交以及購物等等,其中游戲與VR/AR有著天然的優勢,游戲用戶對場景畫面有著更高的需求,對多維互動性的需求更加強烈,同時游戲用戶有著很強的付現能力,這提高了VR/AR的軟硬體廠商對游戲領域的重視程度,VR/AR技術對於游戲市場的進一步擴大有著重要的幫助作用,反之,VR/AR技術在游戲領域的應用和成功變現對於VR/AR技術的推廣和技術革新也將起到重要的作用。
VR行業發展前景
強化跨領域技術儲備
以近眼顯示、網路傳輸、感知交互、渲染處理、內容製作關鍵技術領域為著力點,將光學、電子學、計算機、通信、醫學、心理學、認知科學以及人因工程等領域的相關技術引入虛擬現實技術體系。從而加強知識產權工作,優化中國專利申請主體結構與地域分布,加強專利合作授權和風險防控機制建設,積極探索虛擬現實與5G、人工智慧、物聯網、智能製造、雲計算等重大領域間融合創新發展路徑。
技術提升,中國虛擬現實市場廣闊
目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。在經歷過一個3-5年的常規增長期後,VR行業將在匹配的領域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術特性在多種行業中發揮作用。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。
構建公共服務平台,提升產業服務能力
構建虛擬現實軟硬體工程體系,形成元器件供應、試驗驗證、製造咨詢等公共服務能力。建立針對虛擬現實領域的關鍵技術、產業鏈生態與內容應用數據平台,為產業運行分析、政策制定、知識產權、人才培養、外部合作、標准編制等奠定基礎。提供面向用戶體驗、安全可靠、軟硬體協同與性能指標的產品測評與檢測認證服務。充分發揮資本和地方投資對新興技術的激勵作用,鼓勵和引導地方加大資源投入力度,通過設立專項資金、政府和社會資本合作模式等多種形式,支持虛擬現實產業發展與應用推進。
❷ VR行業市場前景怎樣
2016年被視復為VR元年,整個行業制迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入VR行業,在中國,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,前瞻產業研究院認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,預計2017年將有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。
❸ VR前景如何,VR發展趨勢
VR發展趨勢到現在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業,絕大多數人對於此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業的市場前景愈來愈光輝。
伴隨著VR技術的完善化,客戶對VR內容的要求愈來愈高。世界各國游戲開發商在VR行業的全力資金投入,也使VR手機游戲提升了銷售市場內容的豐富度。而VR手機游戲的發展趨勢室內空間不管線上與線下的發展趨勢室內空間都十分極大,但這也僅僅VR行業的一個剛開始。
現階段VR技術早已普遍的運用於諸多如城市規劃建設,工業模擬,名勝古跡還原等諸多領域,讓實際標准中無法演習完成的事兒,都能夠根據VR虛擬現實機器設備,歷經VR技術開展完成,為大量的行業出示大量的將會。
以診療領域為例子,紐約皇室醫院門診曾應用VR技術幹了全世界第一例360VR腦血管瘤醫治,自2017年起,VR技術在診療領域也多被運用於學習培訓教育,學習培訓目標包含臨床醫學、醫師、甚至患者。這也剛好證實了VR行業的市場前景有著無限潛能。
但是在VR行業中,要完成全方位商業化的普及化,VR仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現實的技術方面,VR虛擬現實機器設備便是其一。現階段而言,假如應用高檔的機器設備必須外界出示充足的數學計算,必須別的機器設備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種VR虛擬現實機器設備的頭顯絕大多數全是「有小尾巴」,過度厚重,不足便捷帶上。
僅有越來越簡易,可以便捷帶上,VR虛擬現實機器設備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款VR近視眼鏡HUAWEIVRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。
而5G技術的來臨也是為VR行業插到了羽翼,為VR虛擬現實機器設備產生顯著的升級提升,大幅改進機器設備界面不清楚,會出現暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和VR的進一步結合,還能夠完成VR感受雲空間化,已不限於運用范疇室內空間,這對VR行業而言也有著極大的實際意義。
在沒多久以後將來,VR虛擬現實機器設備的配備越變越好,所展現出的虛擬現實的實際效果也就會更好,VR線下推廣體驗中心或許會更為廣泛,VR行業的市場前景是十分讓人希望的。
❹ VR技術發展前景及未來前景如何
VR發展趨勢到現在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業,絕大多數人對於此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業的市場前景愈來愈光輝。
❺ vr全景市場前景
VR 直播、VR 游戲有望率先落地
VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。
與傳統直播差異在於:1)沉浸感強:VR直播提供180°或360°全景視角;2)畫面立體,趣味性強:通過近眼3D顯示讓畫面更立體且真實,使得觀眾有「身臨其境」的體驗,趣味性強;3)主動性強:可實現更多交互,用戶可以自由選擇任意角度,跳出了傳統2D平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而非被動接受內容。
與傳統直播不同,VR直播對於網路的要求較高,通常要求大帶寬上行和下行網路,傳統視頻承載網路方案難以滿足。但隨著千兆寬頻入戶(10GPON光纖接入技術為基數的千兆接入時代)與5G規模化部署,網路傳輸帶寬將優化,使得VR直播普及。
從生產內容方式來看,VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated
Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate
Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。近年來VR在以體育賽事、綜藝節目等為主的PGC領域不斷試水,得到快速發展。
——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
❻ VR全景市場數據分析在哪裡可以查找
在互聯網下半場的關鍵是爭奪用戶注意力。基於用戶使用單款產品的片刻時版間所產生的權數據,總結出的行為規律來勾勒用戶畫像,以此輔助運營決策的工作方式,其弊端已經日益凸顯。因為,相比用戶全天在全網的行為而言,這部分數據還是太少,繪制的用戶畫像十分模糊。如同近視的人,忘了戴眼鏡,什麼都看不清楚。基於模糊的用戶畫像,給出的結論決策實在令人難以信服。
❼ vr未來的發展趨勢是怎樣的
VR成像技術,有別於平常成像技術,存在著普通,平面,畫質不清晰等問題,它是三維立體成像,可將整體景象都置於手機屏幕中,還能有多種拍照姿勢千變萬化,而圖片質量更是令人震驚不已。用簡單的設備,拍出影片級別的照片,不是大多數人都夢寐以求的嗎?
VR定位技術,從人體感知定位到利用蝙蝠發明雷達,雖然有所進步,但是相比之下,VR定位更加的精準與迅速。它不似人腦有多動症,容易影響大腦對外界的感知,從而導致定位不準確。大腦與蝙蝠都容易受影響而改變,導致定位不準。現今的GPS如果加上VR定位技術,將會成就斐然吧!
VR可行性分析
VR 技術可以應用於許多實際領域。比如醫學領域、工程領域、娛樂領域及教育領域。在醫學領域方面,很多實驗操作技能是理論教學給不了,也不能給的。必須要進行實驗操作親身體驗才能增長自己的知識經驗技能。如果將VR技術應用到醫學領域,去不斷的發展科研,去探尋每一種疑難雜症的解決辦法,尋找每一簡單疾病的更好解決之方也不失為一個好的抉擇。在工程設計方面,VR技術能夠提供三維立體環境,工程師能夠方便設計出自己想要的設計,設計空間也能大大增加,再也不用擔心自己的想法無處表達,也能給客戶更直觀的體驗。
在游戲娛樂方面,使用VR技術,可以提高人們的切身體驗感,帶給體驗者身臨其境的感覺,更能增加體驗者的喜愛度和滿足感。比之5D技術,有過之而無不及。帶著你穿越古代,夢回唐朝,實現你的俠客夢,公主夢,皇帝夢。去感受古代深厚的文化底蘊與風俗。
在教育方面,將VR技術運用到教學中,提高學生們的積極性,體驗度,提高同學們的交流能力,實踐能力,獲得自我滿足感,從而發憤圖強,好好學習,拼搏向上。改變中規中矩課堂的枯燥感,不再老師講台上講自己的,學生聽自己的純粹灌輸思想課堂,讓課堂變得更加生動靈活,讓學生主動思考,從被動學習到主動求教,從無所謂到積極進取,讓學生的學習效率穩步提高,這是VR技術所能帶來的好處。