⑴ 網吧數量調查報告(小學生作文)
您現在的位置:中學語文中考高考資源網>>優秀作文>>雜文>>正文請雙擊滾屏閱讀中小學作文大全社會調查報告作文本文《社會調查報告作文》關鍵詞:中小學作文,優秀作文,作文.雜文當前,黨中央立足全面建設小康社會、構建社會主義和諧社會的戰略高度,做出了建設社會主義新農村的戰略部署,提出要培養新型農民,這就對農民的文化水平以及農村的文化建設提出了新的更高要求。而在我的家鄉,農民的精神文化生活現狀如何呢?對此,我利用寒假返鄉時間,對我家鄉幾個村莊農民的精神文化生活進行了調查,希望能對當前社會主義新農村建設中的文化建設方面起到一點參考和借鑒作用。在我家鄉的農村裡,農民的生活情況基本上是相似的,因此這幾個村莊是整個地區農村社會的一個縮影,可以代表家鄉農村的整體狀況。總的來說,近幾年來,隨著國家對三農問題的重視力度不斷加大,農村的文化建設也在蓬勃地發展和繁榮,農民的文化生活也日益豐富化、多樣化。就我調查的范圍和人群來說,農民對當前的情況是基本滿意的,但也存在著一些不容忽視的問題。從上世紀80年代末到90年代初,由於改革開放的逐漸深入以及市場經濟的逐漸形成,農村的整體面貌有了很大改觀,但同時由於外來文化的沖擊,以及歷史原因所造成的父輩們自身文化素質過低、觀念落後,使得他們在受到外來文化沖擊時顯得猶豫、盲目以及不適應,農村裡傳統的文化生活方式如:看大戲、聽說書、扭秧歌、祭祖等逐漸消失,農村文化陣地明顯萎縮,文化建設發展緩慢。從上世紀90年代後期到現在,這種情況開始逐漸好轉。80年左右出生的人開始成為免費範文網免費範文網農村家庭的家長,這些人大都受過初中文化教育,思想觀念和文化素質都有了很大提高,他們對各種新鮮事物感興趣,並且接受很快,於是,一度單調沉悶的農村文化生活逐漸變得豐富多樣,聽廣播、看電視、打撲克、搓麻將、看電影等文化娛樂活動得到廣泛接受和普及,發展到現在,在我所調查的農村家庭里,98%都有彩色電視,近40%的農村家庭安裝了有線數字電視,30%左右的家庭購買了VCD或DVD。在我們鄉鎮也有許多文化場所,如:音像製品出租、書報刊出租與零售、網吧等。農民的精神文化生活得到很大的豐富和改善,農村的精神文化建設也發展迅速。當前農村文化生活的主體30歲到45歲之間的成年人,不管是在村裡還是自己家裡,他們主導著文化活動的組織方式和進行的內容,他們的文化生活方式:54%在家裡看電視或者聽廣播,23%打撲克,10%左右搓麻將,7%下象棋,另外的6%讀書看報或作其他文化活動。農村未成年人的精神文化生活整體來看缺乏指導、監督和引導。比如我在調查鄰村的一個網吧時,發現近80%都是未成年人,而這些未成年的初中生和小學生幾乎全部是在玩電腦游戲或者聊天。電腦和網路本來是一種現代文明的傳播工具,而如果缺乏來自社會、學校和家庭的管理和指導,使孩子們整日沉迷在游戲或聊天的虛擬世界裡,勢必會影響他們的學業,甚至毒害他們的身心健康。老年人是一個比較容易被忽略的群體,他們的文化生活相較於其他年齡的人群顯得相對貧乏,我所調查的這些農村裡針對老年人的文化活動太少,原因主要是缺乏組織。建議農村鄉鎮的相關部門和幹部多關注老年人的文化生活,多組織開展一些例如扭秧歌之類的文化活動,為他們購置一些健身器材,使農村的老人們老有所養、老有所樂。在我這次調查的幾個村莊里,有近30%的農民在打撲克、搓麻將的時候賭過錢,雖然數額不大,一般都是一元、兩元,並且按這些農民所說,「如果不來點小意思,就找不到人跟你玩」,這種風氣必須加以遏制,阻止其擴散蔓延。在這次調查中我發現一個值得注意的現象,我調查的村莊幾乎全部是漢族,有近10%的家庭信仰基督教,但由於農村傳統文化的根深蒂固,使得基督教在當地農村的傳播中,為了吸納的教徒,向文化水平不高的村民宣揚一些迷信思想,比如:「信基督者得病可以不用打針吃葯,有主保佑病就能好」等,這已經帶有很深的迷信色彩了。有些農民仍然只注重掙錢,而忽視自身的精神文化生活,對群體文化活動熱情不高,參與較少。以上就是我所調查的家鄉農村農民精神文化生活的基本情況,通過這次調查,我認為家鄉農民對目前的現狀是基本滿意的,農村的文化活動是豐富多彩也是農民喜聞樂見的。但目前的現狀與社會主義新農村建設的要求還不適應,存在著一些差距,需要進一步加強和改進。對此我提出幾點建議:1、加強硬體建設。就目前的經濟情況來看,家鄉的農村鄉鎮有能力來建設一些公共文化場所,如:農家書屋,健身的器材和場地,放映廳等。2、重視對農民的文化教育。上級部門應多開展一些「送文化下鄉」活動,並且應該針對農民需求,豐富「送文化」的形式和內容,提高他們的文化素質,更新他們的思想觀念。3、加強農村學校的教育管理工作。應提高鄉村教師的知識水平和道德水平,使農村的孩子能得到良好的教育,真正地學到文化知識,提高文化素質,這必將對未來農村的發展有深遠的影響。
⑵ 網吧數量的調查及原因的分析 是研究報告 寫出涉及的方面和結論
研究報告
涉及方面 具體內容
網吧數量 我國網吧總數超過一個億
網吧危害 網吧可用於回學習,也答會使人
結論 走向無底生源,會導致近視
1.我們不應 剩至視網膜脫落,嚴重時會
該將學習的 導致失明,還會應高興過度
心思放在網
把上,我們應該合理利用網吧,不去將自己的花樣年華葬送於無底生源。
2.我們可以利用網吧,如學習,放鬆心情,但要少去網吧,應為大部分吸毒人員在網吧的數量超過幾萬,一旦染上毒品就等於危害自己的生命安全,少去不良網站,不去看不良信息,注意自我保護,預防上當受騙。
⑶ 關於網吧的消費調查報告
一,前期投入
指此投入能使網吧在開業一年內正常動作並初步獲得收入的投資(單位:萬).主要包括:
機器投入:80*3500=28 路由交換4 桌椅2 裝修(安暖)3 消防改造4
加盟費5 保證金3 其它支出1 共62萬(這些是必須先行支出的.房租是可按一月一交核算,現實中也要和房東簽訂合同時按月交納如果不能再加約12萬的房租支出,應計入投資總額,以下核算繼續適用.)
二, 第一個月營業及第一年核算
估計營業額:
1.生意一般——5萬元收入/月
2.生意正常——7萬元收入/月
3.生意火紅——9萬元收入/月
第一個月內應負擔費用:
電費:0.3 網費1.2 機器管理費20*80 0.16 人工工資1 稅收0.5 不可預料支出0.3暖氣1/年共計4.46約4.5萬
1,第一個月基本平衡.
2,應利額為2.5萬
3,贏利額為4.5萬[size=2][/size]
其他十一個月不必計算暖氣支出,即每月支出大約維持在3.5萬左右
所以贏利情況 一年內為
1,1.5*11=16.5
2,2.5*11=27.5+2.5 30
3.4.5*11=49.5+4.5 54
三,第二年計提
由於計算機硬體及配件具有很大的損耗性,更新升級快,第二年開始從第二年中贏利中提取約14(包括機器升級和桌椅等)
如果第一年贏利情況一般,利潤在十萬到二十萬之間,建議分次提取,即第一次改造升級一部分即7萬,余
一部分在第三年內提取.
如果是二三種情況,應一次提取.
不過總的來說,第二年贏利情況
1,10萬 2,16萬 3,40萬
四,第三四年(或者實際經營活動中更為提前一些),為平淡期 也是開始贏利 輕松和最佳時期
這個時候,顧客群穩定,經營者經過一段時期的摸索,經營管理活動成熟,資金負擔小.開始進入贏利 的最佳時期.每年提取的額外機器損耗少,估計支出為8萬
1,營業額上升,20-8 12萬*2 24-7(前年應提) 17
2,30萬-8 22萬*2 44
3,50-8 42萬*2 84
五,第五年,准備回收
這時候投入縮少,即減少更新換代成本,約支出5萬
1,營業額下降 15-5=10
2,25-5 20
50-5 45
從以上我們看出影響收入的最重要原因,還在於經營活動的好壞,即是否能引來顧客留住顧客抓住顧客,平
常的管理策活動以及服務是否優質周到等.機器配比及好壞性能否提供競爭性等,也在影響著上機率和營業收入
六,其它收入:
1,網吧廣告收入,和網路游戲商合作所獲得的收入,估計收入總額為...
2,點卡飲料等,不建議投入在此不進行核算,這些分散投資,打亂資金流,不易控制入帳等,建議出租此項,
出租收入總額為...如自我經營根本表數據(黑白提供的,年五萬,五年二十五萬????真能達到?>
3,最後的殘值收入...約為5(不準確)
4,保證金取回,三萬
其它收入為...合計為11萬(最小估計法)這三項為純收入.計入最後投資收益
七,機會成本
投資額60萬按五年銀行活期利率應算得....大概約3萬
八,投資收益
總利潤(五年利潤總額在其它收入)-前期投資金額-機會成本
投資收益/前期投資總額即為收益率
編後語,因為應用了其提供的數字,並在比如人工工資,電費方面提高了一hxf 數據,其核算的原則是收入最小化,支出最大化.原核算中盲目擴在投資額,不考慮現金的時間性價值及現金的可周轉和可重復投資性.
結論表明:會計核算的年限,即會計期間和實際經營活動的時期變化會有出入.但有很大的影響.從上述中我們可以看出,房租及光纖使用費的年交還是月交方式,對第一二種(即生意一般和生意正常)情況有較大的影響,第一年內的利潤均不足於支持下一年的年應交費用,而這一點對經營活動有著較大的影響,容易出現資金鏈容斷,如果你的投資總額外還配備一定的流轉資金,如果流金資金少於五萬,資金周轉很容易出現困難,使經營流動陷入一種惡性循環。
同時結果表明,如果具有一定的經營管理信心,開設網吧是投入高,但成本低,平時周轉收入快,回報率高的一項投資,它也蘊含著很多風險
⑷ 關於網吧對我們青少年的毒害有多深的調查報告、誰有、
近年來,網吧的利弊談是一個熱門的話題。當然,不可以說上網不對,因為網路畢竟是一個可以豐富人們精神境界的東西,上網學習,對於青少年來講,更可以是直接、更系統的幫助我們學習知識,是件好事。但是在網吧,在這個復雜的地方,很容易誤入歧途,使原來的目的變了味,那樣就真的是百害而無一益了。
首先,網吧的環境並不好。在網吧,社會各個階層的人都有,所以難免會有吸煙者,這樣,青少年就成了被動吸煙者,無疑會對青少年的身體健康帶來傷害。網吧的經營者以營利為目的,所以當發生利益沖突時,青少年往往會受到牽連。當一個去慣網吧的青少年因為偶爾一次沒有交夠網費,很可能會遭到老闆的非法侵犯,所以網吧血案近年來也時有發生。總之,網吧的環境狀況無法得到保障。
其次,網吧中通常未設置不良信息過濾器,所以各種不良信息會不經意間出現在青少年面前,如果青少年不能有效的分辨,那麼這種信息就會毒害青少年的心靈,使青少年漸漸走上違法犯罪之路。在網上,青少年更喜歡玩網路游戲和聊天,若是沉溺於網路游戲這種虛幻世界裡不能自拔,就會對生活、學習失去興趣,有些青少年甚至逃學去打游戲,時間一長,不僅學業荒廢了,就連家裡的錢也被他們花去了不少。當沒有金錢來源時,有些青少年會因為沒錢而索要其他同學,勒索完同學後又去偷或搶,但是這樣得來的錢最終還是經不起幾天的折磨,很快又會散盡。長期的惡性循環,最終還是難逃法眼。用幾個小時的網路虛擬的快樂卻換來多年的牢獄之災,得焉?失焉?其次,QQ聊天也是一種虛擬的交際,因為即使有了攝像頭,我們從長相上也根本無法判斷對方是好人還是壞人,所以網上聊天其實很危險,尤其是通過視頻,通常會被壞人利用這一點,進行欺騙。曾無數次看到過因為通過網路約出見面而使女生遭黑手的事件。所以網聊並不安全。
最後,再談談網吧輻射的傷害。一家網吧少說也有近四五十台電腦,主機箱和顯示屏會放出大量強輻射,會給人的健康造成巨大傷害。顯示器的輻射會導致近視,也會使皮膚乾燥失去水分,引起色斑;主機箱的輻射會使人的內臟收到損害。再加上長期保持一個姿勢,會造成血液循環受阻,細胞長時間無法進行有氧呼吸,更有甚者患上頸椎病、腰椎病等,對健康害處太大了!
網吧,害人匪淺,希望同學們莫要成為「網中之魚」!
⑸ 寫一篇上網吧的調查報告
請參考以下範文,不知道對你有沒有用 在二十一世紀的中國,電視機已邁入了千家萬戶,但是隨著經濟的發展,技術的提高,電腦在二十一世紀成了人們的新寵兒。 二十一世紀是一個充滿著競爭的信息時代,電腦使人們的學習和信息交流變得更加得豐富多彩,使知識的獲得更加便捷。 有一次老師讓我查找一位歷史人物的資料,我翻閱了許多的書籍,但還是沒有找到所要的資料,真是心急如焚。可是後來上網一查,不出一會,便找到了資料。這次能找到資料,真是多虧了電腦網路呀! 我上一次在電視上看到,有一個村的幾十戶農民開發資源,種植了好幾畝的綠色蔬菜,但是一直沒有人來訂購出去。一個學電腦的人幫助他們想了個辦法,上網找客戶。一下子,許多客戶都在網上下了定單。沒過幾天,便把這成堆的蔬菜銷售一空。這些蔬菜被放在家中腐爛的命運,被一台小小的電腦所改變了,這是多麼的神奇呀! 像上面一樣的電腦「事跡」舉不勝舉。它在公司企業中,在人們的生活中漸漸成為了一個非常重要而必不可缺的工具。但是我們也必須清楚,網路在給我們帶來益處的同時,也存在著相當的負面影響。 一些青少年不能正確認識網路,上網白文明不健康,通宵達旦打游戲、聊天,瀏覽不良信息,沉迷於上網,甚至不顧身體健康,無節制上網。我曾聽到過一條消息:一個男生在網吧打游戲,不吃不喝也不休息,可到了第三天早上,因為體力不支而昏倒在地,送到醫院搶救。可為時已晚。死因是累死的。我聽到這里時候,覺得這是非常不可思議的事。一個好好的人,卻為一個虛幻的世界而失去了寶貴的生命。 看到這里,許多人自然而然地覺得網路真是壞呀!可在我看來網路是無法區分好與壞的,重要得是你怎樣看待與利用網路了。如果沒有正確看待網路便會像那個少年一樣,沉迷於上網而無法自拔;如果你能正確利用網路,它便不是一把無形的劍,而是一位好助手。 但是要使每一個人都正確認識網路,我認為教育、管理是關鍵。一些網吧、游戲室陽奉陰違,明明標有「未成年人不得入內」的醒目字樣,可還是有一大批中小學生進出來往。像這樣的現象,有關部門可以定期抽查。學校與家長也要對沉迷於網路的少年進行教育和勸戒。還有一些網上的不良信息的發布要加以杜絕和制止。 希望未來的人們上網能看到一個沒有不良信息,沒有暴力和血腥的游戲,成為一個真正的「健康綠色的網路」。 網路的利與弊 ! ! ! ! ! !現代化的戰爭在很大程度上依賴於通信網路。海、陸、空立體防衛系統,軍隊的遠程調度,雷達預警系統,導彈的遙控發射等都離不開計算機網路。 與此同時,在網路給我們帶來便利的時候,也帶來了不小麻煩。例如,網路經濟犯罪,非法入侵者,網上傳播色情圖片,以至一些危害國家安全的舉動等。所以我們有必要來談論一下網路的利與弊。 當然,網路帶給我們的主導性是有利於我們發展的,網路帶給每個人都利益是顯著的,21世紀信息時代的名稱也就是來自於此。那麼我們就來看看網路所帶給我們的豐富的生活。 隨著網路帶寬的不斷提高,人們上網的速度越來越快,網路所能夠幫助人做的事情也越來越多。人們之間開始放棄傳統而速度較慢的寫信的聯系方式轉而選擇傳輸信息及時的e-mail。這樣的好處是顯而易見的。不但速度快,不容易丟失,而且又節約了製造紙張的木材,保護了環境。可以說一舉兩得。這也是各種各樣的網站提供郵箱服務的理由。而這也為商家提供了一條增加自身知名度的捷徑。更為網站本身的點擊率提供了一定的保證,可以說是一種良性循環。遠程教育和醫療等也是隨網路的春風所帶來的新鮮事物。它們的運用前景十分令專業人士看好。足不出戶便享受到與到醫院或學校相同的待遇。它採取醫生與患者或教師與學生直接面對面交流的方式,直觀快捷是它最大的特點。隨著科技的不斷進步,相信它不久將會走進每個家庭,為造福人類做出貢獻。 網路不但出現許多新鮮事物,它對於原有的事物的推動和大眾化也是很有幫助的。國內著名的網站榕樹下便是網路對於文學的推動的最大最有利的證據。榕樹下是一個比較專業的文學站點,擁有素質十分高的編輯和決策者。而且最令人震驚和振奮的就是榕樹下集中了相當一部分很有文學底蘊的作家群。並且其中不乏如今在文壇享有不錯聲譽的作家,如安妮寶貝,李尋歡等等。而這也引起了傳統作家們的關注和評論。雖然到現在為止並沒有一個眾人皆贊同的結論,但大家一致同意文學在網路上出現更容易被現在的青年一代接受。所以不少文學上泰斗級的作家都將自己的文章無償放到網上供大家閱讀和傳載,由此可見網路的魅力。電子商務也是作為接替傳統商務形式的事物出現在人們面前,而且發展速度驚人的迅速。網上購物,各種票務的預定早以為年輕一代所熟知和使用。電視各種廣告也不斷提醒人們電子商務時代的到來。相信不久以後電子商務一定會取代他的前輩們作為一種成熟商業模式而為人們喜愛。電影也同樣受到了網路的支持。雖然關於網上電影是否為盜版仍然沒有定論,但不可否認的是它為電影的宣傳起到了相當的作用,比起明星助陣絲毫也不遜色。我們也高興的看到,在青少年喜歡的游戲方面,網路也開始發揮了作用。各種新奇的有趣的線上游戲的出現豐富了大家的業餘生活。而有些競技游戲在網站的幫助下更發揮了游戲史上鮮有的生命力。經久不衰的星際爭霸便是一個最好的例子。 網路也為一些身懷絕技卻沒有機會表現的人們提供了機會。最有名的恐怕就是*一曲《東北人都是活雷鋒》而成名雪村。「翠花,上酸菜!」一時也成為一句時尚的話。另一個例子就是*著Flash而火起來的流氓兔。可愛的形象和有趣的動作是它竟成為人氣急逼兔八哥等老前輩的大紅人。而須知它的出現只不過是幾個月以前的事。而後者則是動畫界「老一輩革命家」。網路對於它的催化作用可見一般。 總之,網路對於人類的生存和發展是大有幫助的。而它發展和前進的步伐也是不可阻擋的。我們期待著網路在今後可以發揮更大的作用。 但是,我們沉浸在網路給我們帶來歡樂的同時,也給我們帶來了不幸。隨著電腦科技的高速發展,互聯網已從一個僅為軍事服務的通信設施轉變成為一個供全球人類信息交換、休閑和娛樂的媒介。 不可否認,當今高速發展的網路的確給人們的生活帶來了許多快捷和方便。但隨著網路的日益發展,它的弊端也漸漸地顯露無疑。 電子商務是一個隨著互聯網一同發展起來的新興的交易方式。可以說它是互聯網的產物。人們通過電子商務能很輕松地在網上進行交易,而網路犯罪分子也不會輕易地放過這個互聯網的新生兒。 一個黑客能輕松地在一夜之間從一個窮小子變成百萬富翁。據英國工業協會發表的一項調查報告說,目前英國網路犯罪十分猖獗,已經嚴重影響到電子商務的發展。英國工業協會主席瓊斯說:「調查表明,由於擔心網路犯罪可能帶來金錢損失並毀壞信譽,人們對電子商務特別是B2C交易表現謹慎,因此電子商務的發展面臨著可能停滯的危險。」 網路的色情與暴力也是一個構成網路犯罪的重要原因。網路上的色情與暴力,猶如一種精神的毒品,把人一步步地推向了深淵,引入了一條不歸路。例如:一個十五歲的少年,因沉迷於色情網站,竟用迷葯將一女孩迷倒,然後根據色情網站上的動作將其*污和褻瀆。而像這樣的事例已經不是一件、兩件了。網路的色情與暴力所帶來的一連串後果,已經深入到整個社會的治安。 如果說網路的色情與暴力只是對於一部分意志不堅定的網路沖浪者的話,網路的安全問題則是涉及到每一個網民。 互聯網雖然已經有一段發展歷史,但它的安全問題卻一直得不到太大的重視。而網路犯罪分子正是看到了這一點,對網路進行一系列的肆無忌憚的破壞。 在1999年8月,海峽兩岸的黑客大戰中,我們可以看到除了那些安全意識比較強的官方網站(如中央電視台、人民日報網路版等)外,很多官方網站遭受了破壞。 2000年1月,所有網遭黑客攻擊,經過反復較量,還是關閉了伺服器;2月,大連某網路服務公司遭黑客攻擊,計算機郵件服務系統崩潰,造成嚴重經濟損失;2月的7、8、9三天,黑客使用一種叫做「拒絕服務」的攻擊手段,讓世界定級互聯網站Yahoo、e-Bay、E-Trade、Amazon等陷入癱瘓,造成經濟損失超過10億美元;3月我國第一家大型網上連鎖商城IT163突遭黑客襲擊,致使網站無法運作,造成經濟損失12億美元………… 官方和大型的網站的安全意識不足,個人網路安全的狀況更加令人擔憂。曾經有調查數據說我國95%的電腦存在網路安全問題。曾經有專家警告過防範網路恐怖主義。在網路世界裡面存在著更可怕的危險:一個訓練有素的「黑客」,就有能力使整個網路世界癱瘓。例如,全球互聯網域名解析系統是存放在美國的國家互聯網信息中心裏面的,它掌管著全球互聯網關鍵數據。如果黑客對它進行網路攻擊,那麼全球的互聯網將癱瘓。 在登陸國內最大的網路安全門戶——天網安全陣線的注冊用戶中,有近60%的電腦有網路安全的漏洞。在天網安全陣線注冊的用戶只有150萬,比起我國3千多萬的網民而言,實在是鳳毛麟角。 青少年學生對於新興事物總是充滿了好奇。青少年學生上網,一直是教育專家和學生家長們關心的問題。當今青少年學生,上網已是一種流行和時尚的趨勢。在現在的網民中,青少年學生已經佔有了很大的比例。許多青少年學生甚至迷陷於互聯網,而犯罪分子正是利用了青少年學生涉世未深的特點,進行犯罪。已經有過不少的女學生因為網上聊天,與陌生人見面而被犯罪分子凌辱。在美國,一位老師公布了一個令人不安的數字:在十幾歲的孩子中,有13%的人承認他們和網路上的虛擬人物見過面,而實際上,這些孩子和居心不良的色情傳播者的會面次數,比前一年增加了3000次不止。越來越多的色情商人通過搜索在線名單、新聞組或學校網址來尋找自己的目標。而許多自製力較差的學生更是迷戀於網上聊天,搞「網戀」,從而荒廢了他們的學業,斷送了自己的前程。 這不僅讓學生的家長傷心,更讓教育學者和社會旁觀人心痛。所以,當他帶給我們歡樂的同時,也給我們帶來了不幸。任何對於哲學有少許涉及的人都知道,任何事物的存在都有他的道理,而他也有價值上的兩面性,也就是說,對待網路,我們既不能用太樂觀的態度,也不可以過度消極悲觀。理智和清醒才是此時我們應該採取的對策。青少年正處於生理和心理的雙重不成熟期,對於事物好壞的分辨能力差,好奇心過強等等。所以,網路的不良作用在青少年的身上的作用更加顯著。所以,為了更好的抵禦這種侵害,我們也有必要清楚網路背後的陰影。 應當承認,大多數網站和其管理者是有相當的職業道德和使命感的。但是其中仍然存在著一小部分的不法分子依*不正當和害人害己的手段來謀取暴利。越來越多的色情網站,暴力站點便是網路最大的污點之一。他們依*向瀏覽者收取高額的費用來裝滿他們的錢包。殊不知他們的行為害了多少原本善良清純的青少年走向墮落,甚至犯罪。在這里我們不想再舉更多的例子,各種報紙和新聞已經有了詳細的說明。我們只是要告訴為了好奇或者自認為很有定力的朋友們放棄「一探究竟」的想法。這樣才不會有更多的悲劇發生。網路也能發揮它本身所應有的作用。當然,網路的弊端決不會只是這一些。對於一般人來說,只要把握一個度的問題,都可以避免使網路對自己的不良影響。而對於已經掌握了很強的技能的人,我們則希望他們不要太過賣弄自己的才能,以免弄巧成拙。因為國家已經就網路犯罪出台了一系列的法律,想必大家也聽說過美國有些學校的學生因改動學校檔案中的資料而受到警方的傳喚。成績還是應該*自己去爭取而不是*一些非常手段。 到這里為止我想我們已經試著對網路做了一定的分析了。如何對待網路相信大家的心裡已經有了自己的看法。總之,揚長避短,利用網路的特點為生活學習服務,遠離網路的一些不良的地方使自己健康的成長就是我們現在該做的事
⑹ 調查報告:《本縣城的網吧數量及經營狀況》...3000字以上.求原創!
網吧嘛 你是那得人 你應該最清楚吧·數量肯定多 因為那地方風大 ·其他地方不好久待 久只有去網吧咯撒·· 咋子 ·小子你准備開網吧啊·~?呵呵有想法哈·,,不過你得有比較靠譜的關系才行·。。意思是開網吧只有關系戶才賺的到錢···曉得不··、現在的網吧賺的都是學生娃娃的錢··大人些,只要是有點錢的屋頭都有電腦··~~~現在電信的信號又那麼好··家裡肯定比外頭舒服··誰還願意跑到空氣那麼糟糕的網吧切耍喃·····所以數量占優···!至於經營狀況嘛·我也不曉得開網吧的到底賺得到好多·,反正不會少的··但是前提是要有票子··資金必須到位·要開就開大的···機器就很吃錢··然後還有維護·等等··後期的花銷也不會少。。所以,開網吧之前要考慮清楚···如果你卯足了勁整個全縣最大·最好的網吧······那過不到兩年成本就回來了···呵呵·最主要的是你還有那麼多兄弟給你紮起的··到時候我們要上網就直接飛茂縣了··呼呼·我也不曉得夠3000字沒得··反正就是圖個好耍·這個比寫同學錄安逸多了哈····呵呵不曉得你最近還好不··!很是想念你們····棒棒娃·敬上··
⑺ 急求一篇關於黑網吧的調查報告
可以結復合以下幾點寫
黑網吧的特製點:
1、規模小,有十多台,二十多台的,大部分是三四十台。裝修很簡單,基本沒什麼裝修。
2、地點比較隱蔽。
3、沒有什麼安全施設,消防,安全出口等都沒有。
4、價格比較低。因為不交稅,裝修簡單等原因,成本比較低。
5、客源主要是外來務工人員和未成年人。
6、存在黃賭
7、靠關系或交給相關管理人員「保護費」生存。比如,每月交600塊,如果相關部門來查,他們就會通知你。
真抱歉,本人很忙,只能將我知道的告訴你。
不難寫的,自己寫吧,順便練練筆嘛。
⑻ 未成年人進網吧調查報告
關於「杜絕未成年人進網吧上網現象問題」 的調查報告 近幾年來,紅山區對網吧市場進行了嚴厲監管,但網吧接納未成年人現象仍不同程度存在,成為網吧治理過程中的重點難點問題。4年來,立足本地實際,從網吧的現狀、問題成因及解決辦法三個方面進行了分析,相信對網吧市場的管理很有借鑒作用。供大家參考。 紅山區網吧的現狀如何?導致未成年人進網吧上網的主要原因是什麼?杜絕未成年人進網吧上網現象的對策在哪裡? 一、現狀 (一)基本情況 紅山區現有網吧108家,電子游戲29家;歌廳38家(其中包括ktv、酒吧,還有1家舞廳);書店85家。音像36家) 據不完全統計,城區108家網吧日接待上網人員9000人次,90%的上網人員年齡在18周歲以下, 10%的上網人員年齡在18歲以下。 主要上網內容是在玩網路游戲,最高時達80%。絕大多數玩的網路游戲是《征途》、《傳奇》、《魔獸》、《反恐精英》、《跑跑卡丁車》、《黃金島》、《QQ堂》、《QQ游戲》等,而查看新聞、網路聊天、收看影視、收聽音樂等僅佔20%。且未 hao123精彩資訊,每日最新最熱隨時 頭條新聞 娛樂八卦 精彩視頻 2 成年人上網的時間段周一至周五一般在中午及放學後,雙休日和節假日集中在白天上網,平均每周上網時間為212分鍾。網路是一把雙刃劍,有利也有弊。 (二)積極作用 網路是信息化時代人們獲取信息的重要途徑和手段。對交流信息、獲取知識、推動社會和經濟發展發揮了積極作用。一是為網民提供豐富的精神食糧。網民上網的主要目的在休閑娛樂、結交朋友、成為游戲高手、了解信息、學習知識等方面,如果正確利用,就能夠有效地促進精神文明建設。二是為低收入人員提供文化休閑場所。網吧解決了無電腦一族上網難的問題,而且收費偏低,例如聽歌、看電影等場所門票往往在20元以上,同樣的內容而進網吧上網每小時僅收1元—2元,低收入人員認為選擇後者經濟上更能接受。三是拓寬了我市再就業渠道。我區從事網吧行業工作的管理、經營人員有500餘人,僅安排下崗人員1000人。四是增加了稅費收入。就城區網吧而言,年上交稅、費100餘萬元/年、同時帶動了相關行業如IT業、電腦、各互聯網接入商、副食等行業的發展,為地方增加了稅費收入。 (三)負面影響 網路是一把雙刃劍,網吧對青少年的影響已成為一大社會性問題。一是招致「網癮」。網吧對網民具有「魔力」,許 3 多網民幾乎到了一種如飢似渴、廢寢忘食的地步,所以有人稱之為「精神鴉片」。一部分孩子沉迷於聊天或游戲,極少數甚至幾天不出網吧的門,在網吧里吃、在網吧睡。眾多青少年學生長期沉迷於網路之中,有的已出現了網路病症,影響了青少年的健康成長。二是荒廢學業。青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的,對這個問題不可忽視。三是誘發犯罪。網上的內容良莠不齊,尤其是一些反動迷信網站網頁的不健康內容,使已處於人生觀、價值觀成形期的青少年,分不清善惡,缺乏判斷是非的能力,從而導致青少年誤入歧途,走上犯罪的道路
⑼ 哪位大神能幫我寫一份關於網吧的調查報告,字數不限,格式對就行了
關於來自網吧的調查
近日,報紙上連連登出關於網吧的調查報告。專都說網吧的登屬記工作做得不錯,沒有發現未成年人上網。我很奇怪,這是突擊檢查,怎麼會沒有發現未成年人上網呢?我們畢業班就有許多男生,他們經常會三五成群的去網吧打什麼《傳奇》,《石器時代》之類的游戲。我想,不只是我們班的同學呀,還有別的班級,肯定也有許多人去網吧。他們都去了哪一個網吧,怎麼連查也差不到呢?會不會是地下網吧?
我認為作為一個學生,是不應該出入那種地方的。但是,自己上了網以後,我才發現,網路有一種奇特的癮。這就看你能不能把持住自己。所以,無論老師怎樣教育他們,這些男同學還是偷偷的跑去上網。
許多同學很想上網,不是因為父母不允許,就是生活條件不允許,於是,上網吧就成為了一條接觸網路的捷徑。至於上網是否幫助人?我覺得只要自己能夠把持住自己,讓網路為你做貢獻,那上網又有什麼壞處可言呢?
今天,我寫下這篇文章,一是為了告誡朋友們,二是為了讓自己能夠立下決心,不要迷戀網路。
⑽ 網吧管理系統的需求分析報告
問游戲更新軟體,誰主沉浮?
---幾款免費游戲更新軟體簡單評測
對於現在來說,絕大多數網吧都用上了各種的游戲更新軟體,那種手動更新的日子已一去不復返了。而當前的網維市場隨著越來越多的公司的介入,也變得非常混亂。都在拚命的爭奪市場,當爭奪進入一定階段的時候,就會使他們改變策略,而免費是最有效的手段。現在層出不窮的網維游戲便是最好的例子。但對網吧用戶來說,是不是免費的用起來就很好呢,恐怕不是。如果免費的不能滿足網吧的需求,那也失去了使用的意義了。基於此目的,我測試了目前市場上比較有名的四款免費的游戲更新軟體,每一項測試我都會說明它的意義及我的結論,我採用評分制,每一個單項最高分為5分。測試的結果僅供大家參考。
測試環境說明:兩台windows xp精簡版的系統的電腦通過HUB連接,由於只是簡單測試,我並不打算截圖,也無法模擬出真實的環境,但我會通過各種現象來證明我結果的准確性。如果大家有什麼疑問,可以提出來,我會進行二次測試的。
參於測試的軟體:迅閃2007(0905) QM2007 0813 網維大師60.52 天下游3.0
一:服務端安裝及配置。
說明:作為一個免費的產品,它的目的就是推廣自身。如果安裝過於復雜,一定不利於自身的推廣。因此,對安裝及配置的測試是必要的。
迅閃2007:迅閃我想大家都熟悉吧,沒有安裝程序,解壓出來後,運行配置程序,先注冊帳號,然後進行常規的配置,游戲的添加支持拖動,因此很方便。新手也很容易上手。
QM2007:安裝及配置與迅閃類似,有「游戲管理」、「常規設置」、「高級設置」、「對比更新設置」、「功能按鈕及背景」這幾個選項,一看就明白。只是在游戲管理里有新大類、新小類這種分類方法。或許是我用不習慣,不明白小類可以怎麼分。菜單,作為面向客人的東西,應該越簡單越好。
網維大師:網維大師的風格與其它的都不同。顯得更為簡潔。沒有其它的一些設置,安裝好後直接添加游戲就行了。它不支持拖動添加,但支持自動搜索游戲。根據測試,它的自動添加功能能識別除私服以外的所有網路游戲及大部分單機游戲。加完之後配置游戲到所屬的區域然後再更改級別就可以了。
天下游3.0:界面簡潔,比其它的多了一個下載更新的功能。添加游戲也支持拖動。但相比之下,其它的功能就少了很多,只有游戲更新,添加游戲,管理客戶端和管理用戶功能,還有一個虛擬盤,我想大家都用的第三方的吧。
總的來說,此類軟體的安裝對於一個有經驗的網管而言並不是難事。四種更新軟體,迅閃和QM2007是利用windows的共享來實現更新的。而天下游也開了一個隱藏的共享。並且新建了一個txy的用戶。唯有網維大師完全沒有利用共享。所以停用server服務也不影響它的使用。無論以什麼形式來實現,只要能實現更新的功能即可。但擁有自己的通信方式,顯得更專業,更靈活,相對於共享來說更安全。因此,得分如下:
迅閃2007: 4分
QM2007: 4分
網維大師: 5分
天下游3.0 4+1=5分 (這一分是它有三層更新的功能才給加上去的。盡管速度很慢)
二:客戶端啟動速度及界面
客戶端是直接面向客人的,它關系著客人對網吧的評價。啟動速度快,客人可能會說這家網速快,菜單漂亮,會給客人好的感覺。因此,這個評測是必須的
迅閃2007:簡潔、清爽是迅閃的一直以來的風格。啟動後有進度顯示,並且有出錯處理,比如連不上管理端的處理。菜單的界面給人一種乾脆果斷的感覺。
QM2007:菜單界面是繼承xp的那種圓潤的風格,但菜單的布局略顯雜亂。由於我配置失誤,客戶端連不上管理端,便在「同步遠程配置」那裡卡住了,但加速度的進度條卻在走動。或許是第一次才會出現這樣的情況。
網維大師:界面也是採用圓潤的風格,音量、滑鼠等圖標與界面看起來融為一體,顯得整潔而大方,但有點死板。由於客戶端屬於開機啟動,所以打開速度也很快。但如果從一個游戲里退出來後再打開菜單,菜單會顯示較慢,可能是由於游戲內存還沒有釋放完而菜單載入的圖像資源過多的緣故吧。
天下游:界面同樣採用xp的風格,集成了常用功能,但也集成了網路搜索,與服務端連接失敗有出錯提示,這樣會給客人造成出錯的假像。
經過比較,除了迅閃和客戶端從啟動速度到界面還比較滿意外,其它三個都有或大或小的毛病。這些毛病說不上很嚴重,但的確是不盡如人意的地方。因此,得分如下:
迅閃2007:5分
QM2007: 4分
網維大師: 4分
天下游: 4分
三:游戲更新功能測試
游戲更新是更新軟體最重要的部分,更新的速度、效果會對網吧造成最直接的影響。這是最值得測試的。而現在的游戲的更新大多都是網路游戲的更新。網游的更新很頻繁,現在大多數的網游更新模式都屬於文件寫入更新。就是把新的內容寫入到以前的文件中。因此,有快照更新功能的軟體才是一個相對完美的軟體。基於文件大小及修改日期的更新方式必將淘汰。我們主要測試快照更新。
迅閃2007:經過我多次試驗,快照更新沒有設置成功。在官網及論壇上找相關方法也不能成功。經網路搜索,發現不能成功的大有人在。我承認,是我的水平問題。
QM2007:很遺憾,它並不支持快照更新。
網維大師:很不錯的快照更新方式。每個游戲更新後就要在伺服器上會生成一個索引文件,這就是它的快照文件。擴展名為.idx。由於我玩完美國際,今天剛好它更新。我試了一下,從57更新到58隻需更新10M的內容。而普通的文件對比的內容在2G以上。
天下游:天下游的快照文件相對簡單,擴展名就是.txt,快照文件格式為:「路徑 :文件:修改時間:修改日期:大小:快照次數」,以下是我的一個快照中的一條:
EmotionsImage\1.gif|32|"2003-09-11 05:57:46"|2225|0
經過測試,迅閃的快照以失敗而告終,是我水平的問題,我相信它的快照功能,但一個功能如果用起來會讓人感到麻煩的話,那個功能就還需要改進。並且不止我一個人不會。經過看官方的說明,可以了解它的快照功能可以實現只更新修改的部分。而天下游的快照還是基於文件信息的。官方的說明也是說可以把速度提高30%以上,並不是減小復制文件的大小。而網維大師的索引功能很完美了。因此,評分如下:
迅閃2007:4分
QM2007: 0分
網維大師:5分
天下游: 4分
四:還原及穿透更新功能
全盤還原透更新是目前吵得最響的功能,而多數軟體都稱可以實現全盤保護下的游戲更新。到底事實是什麼樣的呢?我們也需要測試。
迅閃2007:迅閃還原3.0與天下游的G。HOT還的極為相似,並且是非一般的相似,呵呵。經安裝測試發現迅閃還原採用的是信佑鐵克的驅動,而天下游的還原是採用的是fastr的fakedisk.sys的驅動。並且這種類型的還原與一個名為快速還原極為相似。安裝後,在磁碟的驅動詳細資料里都能找到它們自己的驅動。卸載的過程計算機也會都重啟兩次。因此可以斷定它們的原理一樣,所以毛病也一樣。就是在更新保存的過程中會斷開目標盤的一切連接。如果目標盤開有游戲的話也就會關閉。如果QQ也放在游戲盤的話QQ也會關閉。並且還不支持ghost克盤。虛擬文件所在的盤也不能及時還原。並且有可能與NVIDIA IDE SW 驅動程序有沖突所以,在保存的過程中,在磁碟管理里可以看到保存檔的盤符會消失一會兒。完美的穿透它們還沒有完全實現。
QM2007:它自身並不帶還原系統,游戲穿透更新需藉助VD。但也實現了穿透更新。
網維大師:經過安裝後分析,網維大師的還原與迅閃及天下游的不一樣,並沒有在磁碟的驅動上加上自身的驅動。它完全保護了C盤和E盤。D盤是臨時盤,使用開機清理。在實現穿透的過程中不會出現游戲盤的游戲退出的現象。並支持克盤,安裝方便。
在這次的測試中,網維大師的表現令人滿意,它使用了自身的還原系統實現了無縫穿透更新。而訊閃與天下游由於還原原理的不同無法實現完美穿透的功能。所以得分如下:
迅閃2007:4分
QM2007:3分
網維大師: 5分
天下游: 4分
五:arp的防護功能及時間同步
Arp的防護和時間同步在目前來說是一項最基本的功能。雖然現在綁定的軟體不計其數,但品質令人懷疑。並且是用在網路上的,也不敢馬虎。雙向綁定是對付arp的有效手段。但客戶機的綁定是個難題,更改時間的病毒越來越多。這兩個功能雖然可以藉助第三方軟體,但為了實現這一小小功能實在不劃算。因此我加上了這兩個功能的測試,希望沒有的能在下一版本加上去。
迅閃2007:可以通過批處理實現。但要啟動菜單後批命令才能啟動,不能及時。
QM2007:支持同步時間,支持批處理。但也需等到客戶端啟動後才生效。
網維大師:可以在服務端統一設置arp綁定,當mac地址改變時也能快速改變客戶端的綁定。由於它是開機啟動。所以能立即生效。同步時間官方沒有說明。但我測試好像能自動同步。
天下游:我找了很多次也沒有發現相類似的功能。
這次測試主要是看一個軟體的擴展功能。迅閃、QM2007、都提供了這樣的介面。但唯一的不足是不能保存數據。網維大師利用自身的穿透優勢能實現數據的即時保存。這也是其它的軟體不能比擬的。天下游的類似的功能很少,好像就是一款純粹的游戲更新軟體。它支持擴展介面編程,可惜我不會用。評分如下:
迅閃2007: 3分
QM2007: 3分
網維大師: 4分
天下游: 2分
六:游戲存檔及個人磁碟
游戲存檔是網吧應該提供的服務之一,而個人磁碟是網吧應有的增值及特色服務。所以加進這兩項的測試是應該的。
迅閃2007:它很早就有了游戲存檔及個人磁碟的功能。使用簡單。但它的空間是以完全共享的目錄存在的,安全性較差。
QM2007:很可惜,它沒有提供相關的功能,只能靠第三方工具實現。
網維大師:提供了游戲存檔及網吧U盤的功能,開啟後將在我的電腦里出現一個U盤的盤符。使用起來與本地盤一樣方便。並且不依賴共享。
天下游:它也提供了「我的存儲盤」的功能,和網維大師類似。
終上所述,網維大師及天下游的存檔方式比較成熟,迅閃略差一點。而QM2007沒有。得分如下:
迅閃2007: 4分
QM2007 :0分
網維大師: 5分
天下游:5分
七:綜合評價
總分如下:
迅閃2007:4+5+4+4+3+4=24分
QM2007: 4+4+0+3+3+0=14分
網維大師: 5+4+5+5+4+5=28分
天下游3.0 5+4+4+4+2+5=24分
迅閃相對於以前的版本,進步了不少。功能也較為強大,作為一款純粹的游戲更新軟體已經很成熟了;QM2007功能稍差一點,需要與第三方軟體的搭配。網維大師各方面表現都不差,統一布署的能力非常強大。天下游的個別功能突出,但功能不太完全,作為一款游戲更新軟體,還得多多完善。
網維大師以28分佔於第一名的位置。迅閃和天下游以4分之差位居第二。QM2007則落於最後。
由於是簡單測試,肯定還有很多方面我沒有涉及到,若大家有疑問,可跟帖提出。本人提出的數據及意見僅代表個人意見,僅供參考。同時希望各免費更新軟體越做越好!能和收費的軟體分庭抗議。我們網管都會支持你們的。