Ⅰ 網頁游戲運營推廣方案
09年的中國網游業雖然發展穩健,但在經濟危機的沖擊下,許多企業也在謀求新的回運營模式。聯合運營在這答個時候被正式推向了主流,金山、九城、盛大、麒麟、巨人、騰訊均涉足其中。
網游聯合運營模式由聯眾與成都夢工廠等企業開創,在盛大與金山高調宣布聯合運營後,此種合作模式開始成為網游發展的新路徑。在盛大游戲平台對外開放後,就有消息傳騰訊將在游戲領域首次向國內大型企業打開聯合運營的大門,讓本土企業分享到騰訊大平台的價值。昨日騰訊公關部有關負責人也表示騰訊已確定與巨人網路合作,聯合運營《綠色征途騰訊版》。
Ⅱ 如何運營好一款游戲 App
市場調查,做競品分析,首先把app做成用戶想要的樣子。
首先你的APP必須是一個簡單快捷的app,然後你的app必須能夠讓大部分的用戶獲得自己想要的內容。
在你的app上線之後做一些活動運營,活動運營可以以禮品或者各種回饋方式回饋給用戶,用戶則能夠給你帶來訪問量,這樣的一個方式。
通過活動進來的用戶可能分為三類:第一類就是精英用戶。第二類就是活躍用戶。第三類就是僵屍用戶,這三類用戶你要分別運營,首先你要問卷調查,去調整各方面的頁面小細節,盡量往他們所希望的樣子去靠攏,這樣做能夠增強app的黏性。
接下來就是用戶推廣問題了,如果帶動原始用戶去拉來更多的用戶,這個問題的話一方面就是內容分享,你平台上的內容如果足夠好的話,粉絲自然會收藏分享影像周邊的人來訪問。另外一方面就是盈利性的分享,就是給用戶一些好處,讓用戶不斷的以任務方式去分享平台,增強平台的曝光率。達到拉新的效果
Ⅲ 網路游戲的運營策劃
網路游戲的運營來說就是你需要的用戶群、用戶特徵還有渠道市場;
很多時候網路游戲藉助的是用戶對這個游戲的潛在意識及可玩性;
而你在做這個策劃時,你考慮的是用戶調查後的表現。或者你通過這個游戲前的渠道媒體宣傳出去後玩家都能得到的一個虛擬利益。
Ⅳ 從事游戲推廣運營需要那些知識
除了基本的運營嘗試,再就是投放技巧、推廣的方法、推廣素材創意。
在游戲推廣平台這方面的投放技巧可以和大家分享一下:適合玩家的創意才是最好的創意。不管是優化師或者是廣告主可能在某些時刻都會有「這個素材我覺得OK啊為什麼沒有轉化?這個素材平平無奇為什麼能起量?」這樣的困惑。而這種情況是運營和玩家的認知偏差導致的,你喜歡的素材不一定是玩家喜歡的。投放中消除認知偏差非常有必要,優化可以看成是調整創意向玩家喜好靠攏的過程。
這個時候就要多看其他人的投放素材,從中總結出自己的規律再進行投放,查看數據,進一步進行修改。
游戲推廣的方法論,通常推廣創意由文案+視頻組成。游戲推廣平台的文案目的是誘導點擊,盡量直觀、場景化、口語化,避免用生僻字、硬廣或者長篇大論。手游推廣的視頻製作遵循短視頻原則、優先原則、差異化原則。盡量使用情節緊湊的短視頻,重要內容3s內展示,避免視頻內容同質化要體現與競品的不同點。要考慮創意的排版和鏈接擺放的交互性,小細節也能起大作用。
從職業、時裝、飛行、家園、寵物等元素入手考慮是非常適合用來製作廣告創意的。在DataEye-ADX數據情報分析上可以看得出廣告創意與游戲內容掛鉤的視頻創意點擊量都居高。
Ⅳ 游戲從策劃到運營基本需要那幾個步驟。 需要具體點
首先,確定創意,也就是做什麼類型、題材、背景等的游戲。
第二,調查市場前景內,確定盈利點及容市場佔有率。
第三,招聘團隊。
第四,確定游戲的題材、背景、資金、研發周期、負責人、機器配置等等。
第五,進入研發周期、制定研發計劃、安排工作、定期驗證計劃和做前期的市場推廣安排等。
第六,版本成型,進入測試完善階段。完善所有發現的功能,尋找代理商、運營商等類似問題。
第七,准備前期封測、公測,開始市場推廣等。
第八,上線正式推廣,進入運營周期。
第九,根據運營和市場反饋修改問題、版本更新等,保證資金周轉和盈利計劃按計劃實現
第十,保持游戲正常運營,重復第九的工作
Ⅵ 游戲推廣運營需要哪些知識
除了基本的運營嘗試,再就是投放技巧、推廣的方法、推廣素材創意。
在游戲推廣平台這方面的投放技巧可以和大家分享一下:適合玩家的創意才是最好的創意。
不管是優化師或者是廣告主可能在某些時刻都會有「這個素材我覺得OK啊為什麼沒有轉化?這個素材平平無奇為什麼能起量?」這樣的困惑。而這種情況是運營和玩家的認知偏差導致的,你喜歡的素材不一定是玩家喜歡的。投放中消除認知偏差非常有必要,優化可以看成是調整創意向玩家喜好靠攏的過程。
這個時候就要多看其他人的投放素材,從中總結出自己的規律再進行投放,查看數據,進一步進行修改。
游戲推廣的方法論,通常推廣創意由文案+視頻組成。游戲推廣平台的文案目的是誘導點擊,盡量直觀、場景化、口語化,避免用生僻字、硬廣或者長篇大論。
手游推廣的視頻製作遵循短視頻原則、優先原則、差異化原則。盡量使用情節緊湊的短視頻,重要內容3s內展示,避免視頻內容同質化要體現與競品的不同點。要考慮創意的排版和鏈接擺放的交互性,小細節也能起大作用。
可以從故事性廣告出發,開頭利用故事來引出產品,後續銜接產品的亮點或玩法等,也可以結合職業、時裝、飛行、家園、寵物等元素來襯托產品亮點。
在DataEye-ADX數據情報分析上可以看得出廣告創意與游戲內容掛鉤的視頻創意點贊數都居高。
數據來源於:DataEye-EDX
Ⅶ 在游戲運營的各個階段如何做市場推廣
主要看投產比,簡單點說就是看回本率。
根據時間段內回本率,算出是否能在玩家生命周期內是否能夠回本。
只要回本率在期望值上,加之以投放不會影響到更優質游戲(回本更好,或者內部判斷潛力更好的游戲),就使勁推吧。
另外記得考慮邊際效應,投入越多,CPA成本越高,回本率越是下滑。
在我看來基本上跟游戲生命周期沒太大關系,硬要說的話遵循這么幾個小規律吧。
1.測試期:投放粗放些,不回本也沒關系
2.上升期:投放相對粗放,大致X個月內能回本就可以繼續投,可以接受效果較差品牌營銷+回本不合格的效果營銷的投放。X的值取決於你們的現金流吧。
3.穩定期:投放相對保守,以效果營銷為主,回本率差的渠道減少投放。
4.下降期:停掉品牌營銷,砍掉所有回本率達不到要求的渠道。
作者:Silver
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來源:知乎
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Ⅷ 游戲推廣怎麼做,怎麼選擇適合自己的游戲推廣方案
這里我只介紹三種推廣運營方案1、無資金運營方案;所謂無資金運營方案顧名思義 是無需投入資金
Ⅸ 月薪30000的運營人會怎麼做游戲推廣方案
產品的營銷推廣是據可依,一場完整的推廣方案也能通過工具輔助思考。本文以游戲如何被推廣出去為藍本,講一個通用的營銷方法,幫助你在撰寫營銷方案時快速找到突破點。在文中我將方法簡稱為OIT,即「目標」→「信息」→工具。
我們通過一個例子來解釋OIT。
假設這樣一個場景:公司要對一款游戲進行內測了,你是運營主管,要怎麼做?
首先,你應該去找研發經理、市場經理碰頭確定一下這次內測我們需要多少人在線,也就是定目標。接著,去和相關人確定此次目標用戶群體,確定開服主打的營銷點;最後下派任務,比如:A去采買資源,B負責更新廣告頁面,C寫開服新聞,D拍宣傳視頻等等;然後制定推廣節奏。
在這個場景中,「在線人數」就是目標,「營銷點」就是信息,「資源采買,廣告頁,新聞,視頻」就是工具。簡單來說:產品的推廣都遵循著OIT原則,其中目標是預先設定的推廣結果,可以是最終獲取的用戶數、最終的投資回報率,也可以是一場特殊目的的推廣(比如測試);信息是根據目標確定產品的賣點,即「用戶是誰」、「用戶喜歡什麼內容」;工具是解決「用戶在哪」、「用戶喜歡什麼形式去表達內容」。
一場成功的營銷必定是對「信息」這部分有很強的把握。這也是為什麼「運營部門是開會最多的部門了」,因為他需要對信息進行足夠多的收集和討論,以便能切中用戶提煉出有吸引點的「賣點」。
明白了OIT原理之後,我們來看一下「月薪30000的運營人會怎麼用OIT寫游戲推廣方案」。
首先,他會將游戲分成四種類型,分別是:1.常規游戲產品 2.市場倒向產品 3.游戲大作 4.特定的游戲。
因為,常規游戲產品的推廣方式在其他類型的游戲產品中均有涉及,是經典的推廣方法,我們就先從它說起。
【常規游戲推廣】
拿到一款常規的游戲,首要目的是需要提煉賣點。
賣點需要具備三個特點:1.用戶群感興趣2.賣點確實是我們游戲產品的亮點3.其他競爭產品在這方面做得不夠。
提煉賣點的三部曲:
1.分析目標用戶群特徵
2.分析自身產品的特點、優點以及對用戶的好處(解決了某個痛點)
3.分析競爭產品的賣點(競品的廣告slogan便是其賣點的凝聚)
通常會用兩張表來進行輔助:用戶特徵表和產品(游戲)特徵表,如下圖:
分析用戶特徵
將用戶按照「用戶自身屬性」和「以往接觸過的游戲類型」畫四象限,每個象限對應一類用戶,共四類用戶,每類用戶在象限內給出兩條最重要的特徵描述。
舉例:圖中A類用戶可能是,性別男,15-35歲,之前玩過DOTA,英雄聯盟等游戲。A類用戶的特徵描述可以是:特徵1,競技游戲用戶,對游戲的操作感要求高,英雄主義泛濫。特徵二,付費習慣良好,愛花點小錢,個性化需求足,對於皮膚坐騎的購買欲會更強。
對產品的特徵編號進行用戶認知的描述,並進行自我評價。比如:編號特徵1,用戶關注的游戲特徵是「打擊感好」,在我們中特徵表現明顯,標注為「亮點」。重復這個評價過程,寫出至少10中用戶感興趣的特徵並進行篩選,按權重排序,提煉出賣點。比如,最終我們提煉出來的可能是:這是一款不花錢,打擊感超棒的游戲。
提煉出賣點後,對賣點進行多種類型文案的描述:
1.用一句話描述
2.用一段話描述
3.用幾個標題進行描述
不同類型文案的撰寫是為了方面產出相應的營銷內容,比如:一句話的描述可以作為宣傳的頁面Slogan,一段話的描述可以作為新聞采訪的補充,幾個小標題的描述可以作為頁面文案及各類軟性新聞標題。
前面我們解決的是用戶喜歡什麼,我們准備打怎樣的賣點。接下來,我們要解決,怎麼樣讓用戶知曉我們的產品,並且使用;也就是解決用戶在哪,用戶喜歡怎樣的宣傳方式。
通常,我們會用三張表來輔助制定市場的推廣節奏
Ⅹ 游戲運營該怎麼做
我想有幾個重要的點需要我們關註:
1.產品是核心
2.用戶是關鍵
3.時機很重要
4.服務不可少
作游戲運營,做的就是服務。能讓玩家感覺到爽,感覺在游戲中找到樂趣,這是很重要的。良好的產品是關鍵。
現在網頁游戲橫行的時代,大家都再做網頁游戲,幾乎每天都有一個游戲上線。這樣的速度,這樣的規模,讓不同廠商之間也產生了很大的競爭。
再說運營中的用戶。不同層次的用戶,不同地域,他們的消費觀念和消費能力不同。我們需要定位你的游戲的適合人群,進行合理的推廣,找到喜歡你的游戲的用戶。只有玩家喜歡了,才能去消費,我們才能賺到錢。
運營中,直接面對很多玩家的問題。不管是建議還是牢騷,都是我們最為寶貴的參考資料。我們策劃的產品,很多時候不是很符合用戶的心理習慣,這樣,用戶在游戲中就有很多不爽的地方。根據玩家的建議,合理的調整游戲,讓用戶感覺到參與了游戲設計,這將會是最大的鼓勵。提問題,發牢騷的玩家,都是我們忠實的用戶。做好服務,安撫好玩家,這也是非常重要的。
感悟幾分鍾,希望大家在作游戲的過程中積極討論。