① 游戲策劃包含哪些
以下以瘋狂動物城的游戲策劃為例:
瘋狂動物城
【游戲簡介】
瘋狂動物城是一種棋牌類的游戲,適合全齡人群。
【游戲配件】
1. 游戲版圖
2. 游戲角色:朱迪兔、尼克狐、本傑明豹、夏奇羊、閃電樹懶
3. 52張手牌
4. 5張身份牌
5. 游戲說明
【游戲准備】
將游戲版圖擺放好,然後將5個游戲角色在起點一字兒排開。
5張身份牌,面朝下洗牌後,每人抽一張。玩家看自己的身份牌(決定選擇哪種角色身份)並記住,然後面朝下放在自己面前,不讓其他玩家看到。身份牌如有剩餘,面朝下放回盒子中。
52張手牌洗牌後,面朝下發給每個玩家5張。玩家拿取這些卡片作為自己的起始手牌。剩餘的手牌面朝下在版圖旁邊以供抽取。游戲中每人每次出一張,然後補一張。由任意玩家開始,順時針方向進行游戲。如果牌堆抽完了游戲還未結束,將棄牌堆的手牌洗好後面朝下放,成為新的牌堆。
游戲目標:每個玩家要想辦法讓自己抽到的角色最先到達終點。
【游戲進行】
回合的玩家從自己手中選擇一張手牌並且面向上使用,移動手牌上對應的角色。
+2卡上角色向前移動2格
+1卡上角色向前移動1格
- 1卡上角色向後移動1格(不能對還在起點的角色使用)
慢+1最後面的角色向前移動1格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1隻移動)
慢+2最後面的角色向前移動2格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1隻移動)
隨機+1隨機挑選角色向前移動1格
隨機+2隨機挑選角色向前移動2格
角色是根據手牌上的顏色移動的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。
5個人玩時,每個角色對應一個玩家,如果少於5人,那麼有些角色沒有主人,但是仍然在場上賽跑。可以利用這些角色迷惑對手。
如果手牌上為隨機的角色,則表示可以移動任何角色(移動格數按手牌左上角要求)。
如果某(幾)個角色移動到已經有其他角色的格子里,則將它疊在原來的角色背上,每個格子中的角色數量沒有限制。
當某個角色從角色層層疊中被移動時,任何其他在它背上的角色會跟它一起移動。而它腳踩的角色則留在原地。
【游戲結束】
比賽結束的標志:有任何一(幾)個角色抵達(或者超過)最後一格。每個玩家翻開自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家獲勝!
註:如果幾個角色疊在一起到達,最下面的角色為最先到達,它背上的為第二名,以此類推。如果到終點的角色都沒有主人,那麼離終點最近的角色獲勝。
② 游戲琪牌定製是怎麼定製開發的
您好
1、制需求分析:與軟體定製需求方進行溝通,了解其對定製的軟體系統各項功能的需求,進行需求分析,然後設計定製軟體系統的開發方案,並深入與軟體定製需求方的溝通,核定最終的開發方案。
2、軟體開發實施:開發方案確定以後,就可以開始UI頁面設計和程序開發了,定製開發軟體系統的各項功能模塊和系統配置,包括演算法、數據結構、類的層次結構及調用關系,分別實現各模塊的功能,進而實現對目標系統的功能、性能、介面、界面等方面的要求。
3、系統功能測試:軟體系統開發完成後,開始對系統的各項功能、性能進行測試,完善系統的不足之處,完成成品。
4、後期跟蹤維護:定製軟體系統開發完成後就可以交付給軟體定製需求方,包括系統、系統使用說明書等,並就軟體系統的各項功能使用給軟體定製需求方進行專業培訓,確保對方能夠熟悉使用系統。後期的使用過程中,還有一段時間的跟蹤維護,解決軟體定製需求方在使用過程中遇到的問題
③ 我想把我策劃的一個游戲提案賣掉,各個系統都寫的很詳細了,不知道能賣錢嗎
這個想法不可抄行,趁襲早放棄了。等你真正入了這行,就知道游戲提案多麼不值錢了。
游戲行業缺少的不是想法,而是執行。
等你入行以後三年以上,如果有好的想法,那個時候的想法才真正有價值。
你可以去樂活游戲人論壇看一下,上面很多策劃的知識
④ 手機游戲策劃案
給你個手機游戲策劃的目錄參考一下:
1. 游戲名稱選擇
2. 游戲基本介紹
3. 游戲市場分析
4. 游戲支持平台
5. 游戲技術約束條件與移植說明
6. 游戲主要情節設計
7. 游戲流程圖
8. 游戲頁面描述
9. 游戲頁面特效切換
10. 游戲主要設計
11. 游戲人物動作設計與敵人AI設計
12. 游戲關卡設計
13. 游戲菜單內容說明
14. 游戲詳細流程圖
15. 游戲美工制圖列表
⑤ 跪求一個網路游戲推廣方案!200分
什麼游戲呢?不同類型的在推廣方案上會有不同的。因為受眾人群不一定相同。而專且如果一屬套完善的方案你覺的別人就算有會直接發嗎?肯定會很籠統的給你說的。
給你個建議。去網上找一些資料。然後自己整合。自己整一套方案出來,後期運營上你也會得心應手。別人的方案你感覺好,就算拿來自己運營。裡面細節的東西每個人理解不同,你不會再讓別人告訴你吧?
⑥ 誰有關於數字電視游戲(機頂盒游戲)的營銷策劃方案
大前來提要讓機頂盒裡有貴公司源的游戲(貌似是廢話,但應該是非常難)。因為做的是游戲生意,所以宣傳工作多少有點困難,那麼宣傳或可以在游戲中穿插,或可以與機頂盒廠商商議幫忙宣傳,如果貴公司的最終目的是讓全中國每個機頂盒中都有貴公司的游戲,那麼第一自身游戲素質要高,既然是以休閑為主,那麼耐玩度是一大標准,不要讓用戶一看就覺得「山寨」,「低能」,「三俗」……這里可以有一個小捷徑,我覺得可以在機頂盒中添加gba,fc,sfc等模擬器。這樣至少能吸引很多核心玩家,用戶基數大後就會發現用戶之間的口耳相傳就會以雪球越來越大,「羊群效應」就是這樣。第二要和機頂盒廠商制定好長期持久的協議,保持公司的長久發展,並推出真正的好游戲,等到發展到一定程度時,甚至可以模仿apple來個付費下載什麼的。最後公司的定位非常重要,是面向高端還是大眾路線一定要分清,這對以後公司的轉型會有很大影響。最後創業是要一定運氣的,希望你能成功!
⑦ 做棋牌游戲運營需要辦理那些證件呢
某隊進球得分後,由另一隊開球。 忍
老評抬了,輸.入打開x h 5 9 . c c
⑧ 求棋牌類游戲的活動策劃案
攻停球。腳內側停球:屈膝外迎球,腳不能硬。腳外側 怔
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⑨ 你如何看待棋牌室的娛樂活動
你好,棋牌室在我國大中小城市都有,這主要是為老年人提供的娛樂場所,打打麻 將打打牌,讓老年人消遣一下時間,但是不能作為賭 博的場所,謝謝。
⑩ 有什麼好玩的棋牌游戲呢
3qu。xyz上百種呢。
游戲(名)一種娛樂活動或非正式的比賽項目的體育活動:玩~。②(動)玩耍。