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手機游戲營銷方案

發布時間:2022-04-21 08:29:51

『壹』 手游公司網路營銷方案怎麼寫

手機游戲公司網路營銷的方案。都不同什麼方案都有,各有各的方案,因為游戲有上百上千種人家各有各的方案,方案是不同的。

『貳』 什麼是游戲互動營銷

游戲互動營銷就是通過游戲互動的方式幫助企業和商家吸引用戶。契合版微信吸粉、門店引流、現權場活動,以軟性植入品牌的方式,在有趣的娛樂互動中,實現品牌推廣,提升銷售轉化。在利用游戲營銷時要注意以下三點:

  1. 先分析游戲與品牌的契合度,契合度越高,營銷效果越好。

  2. 確定游戲的種類、還有游戲的適用人群。

  3. 品牌的受眾人員是否主要是參與游戲的人。

『叄』 手游的游戲推廣渠道有哪些

第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
第三方主流市場

裝機助手

手機廠商市場

運營商電子市場:

互聯網公司電子市場

『肆』 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台

一、交叉推廣

對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。

由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。

二、平台推薦

社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。

但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。

三、電視廣告

頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。

在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。

四、社交網路

微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。

此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。

現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。

五、網吧雲端

之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。

這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。

六、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。

筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

七、動漫聯動

IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。

八、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。

九、返利引導

這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)

十、社區引爆

最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..

很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。

把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。

豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。

另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。

『伍』 移動游戲APP營銷的黃金法則 知多少

游戲產品本身至關重要
目前市場上很多游戲開發商為了吸引用戶,往往僅考慮一款游戲的畫面和命名等淺層用戶需求,通過鮮艷炫麗的畫面或耳熟能詳的游戲名稱來爭奪用戶眼球,而忽略游戲內容的可玩性等重要因素,不注重遊戲的內在品質與創新,導致大量游戲相互山寨,產品趨同性嚴重。
與傳統頁游相比,手機游戲的用戶存在較大的差異,主要體現在用戶群體和用戶習慣方面,當然游戲的整體體驗也決定一款游戲是否能得到用戶的認可,因此開發者在進行游戲開發時要注重用戶群體的變化,並注重提升產品的質量,以便游戲在最短時間內獲得用戶的認可和喜愛。
手機游戲價格
和任何產品一樣價格是影響用戶是否購買或下載的非常重要的因素,而對於如何利用定價因素進行手機游戲的營銷推廣來說其中問道頗多,筆者認為對於手機游戲來說雖然免費版是個很好的推廣方式,但是前期不要推出,尤其是對於手機游戲來說,絕不無緣無故的免費,即便想免費也不要一開始就免費。因為在目前中國區的環境下,免費榜單的競爭異常激烈,即使產品出色也很 容易被刷榜等外來因素打敗。
所以對於多數開發者來說在App Store最良性的模式是先標個高價,作限時免費快速爬榜,然後逐漸降低價格,不斷推動下載量,後期發布免費版本通過增值內容進行收費。如果對於自身產品 非常自信可以推出免費版,而通過內置購買道具、解鎖關卡或者特殊服務等用戶優勢來專區利潤,但是前提必須是產品做得足夠好。
缺乏有效推廣渠道
國內的App市場在近幾年,方興未艾,好的app產品由於缺乏有效的推廣途徑,導致了一系列的好產品未能與用戶及時見面,很多開發商把精力集中投入到了開 發產品的身上,而忽略必須的推廣方式和渠道,這點對於手機游戲尤為重要,由於手機游戲老用戶粘性低,因此對於新用戶的有效獲取就成為了現階段手機游戲廠商 競爭的重點,有效的產品營銷渠道和高質量的游戲產品是游戲廠商獲得成功的關鍵要素。雖然手機游戲產品日益豐富,電信運營商也在不斷嘗試多種推廣渠道,但是 對於國內來說並沒有一個非常有效的推廣渠道來擴大市場份額,覆蓋全國的廣大受眾。
網路連接限制
對於很多手機網游網路連接不穩定或者游戲對於流量優化較差都會影響用戶體驗,從而影響游戲的推廣,比較單機游戲,互動式的游戲對手機玩家的吸引力會更大, 但是從網路上來看,目前的網路對手機游戲的局限性還存在,目前的Wifi網路覆蓋還不能為手機游戲提供完美的體驗,至於3G網路更是無力吐槽。

手機游戲營銷推廣法則
對於用戶來說對一款產品的第一印象是非常重要的,而這些印象主要來源於應用的圖標、名稱、截圖和簡介(評論也不可忽視),這些是用戶是否下載的決定因素。 尤其是在App Store改版之後圖標的重要性尤為重要,圖標設計一定要搶眼也要讓用戶能夠理解你的應用,產品命名涉及ASO優化可以幫助用戶搜索和提高應用排名。截圖 能把產品特性一目瞭然說出來,好的產品不會只是簡單地放置手機截圖,而是經過專業的PS處理,把產品的主要功能、最炫的部分集中呈現出來,吸引用戶的下載 慾望。

不要忽視產品預熱和發布
對於很多開發者在推廣產品的時候經常忽略預熱這一塊,其實好的預熱操作既可以起到很好的傳播左右,又可以在產品上線之初拉動下載量,提升應用排名,如果沒有充足的經費,可以利用免費論壇或者自媒體營銷等方式愈發圖片或者游戲視頻吸引用戶的注意。
新產品的上線對於目前國內市場環境來說來說也許是唯一一次出現在用戶面前的機會。要把握好這個機會,在最開始就獲得更多用戶的下載和使用,並爭取贏得應用推薦。在產品上線時,要調動所有的渠道把消息傳播出去,媒介和新媒體等方式。

選擇轉化率高的渠道投放
從推廣的渠道而言,現在國內市場上推廣渠道很多,但也很亂,iOS情況稍好,而Android大大小小的推廣平台近百家,對於WP來說在發展初期,推廣的 需求比較少。與國內相比國外渠道明顯規范很多、雖然價格上相對較高但是與國內不靠譜的數據相比,確實能帶來很高的轉化率和下載量,而針對游戲類型的不同選 擇渠道和媒體投放也是各不相同的,所以游戲在推廣初期可以先與渠道配合制定測試投放方案,以優化轉化率高的渠道類別進行投放。

『陸』 手機游戲廳如何引流,和營銷

這個是要講策略的.
而且方案非常多.
首先你建個網站, 花點錢,找人做專個SEO優化.
接著做APP或者PC游戲 推廣. 當然也要屬花錢的.
慢慢的,人流就上來了.
BTW: 你的是啥游戲? 休閑類的,還是賭博類的?

『柒』 手機游戲怎麼推廣的

平台推薦
社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,這些平台有著大量的用戶,通過傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。

『捌』 如何做好一個可執行的手機游戲市場營銷方案

好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又回很快沒人玩了,每個人的口味答都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

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