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團隊活動的創意活動策劃方案

發布時間:2022-04-20 01:32:20

① 團隊拓展活動策劃方案

一、活動時間:2019年3月XX日

二、活動地點:

三、活動目的:通過一系列的素質拓展活動,增強學員對團隊和他人的信任感,培養團隊協作精神,增加團隊的溝通能力和團隊協作能力,使員工能夠在訓練中體會團隊的重要性,以及壓力的釋放,以此讓員工有更積極樂觀的心態來面對工作和生活。

四、活動流程:

軍事隊列訓練:時間10--15分鍾

進行簡單的軍事隊列訓練,強調時間觀念、建立良好的組織紀律觀念、集體觀念和講求規范及雷厲風行的工作作風,建設良好的活動紀律。

(一)團隊熔煉:破冰分組、團隊建設、團隊展示;

1、熱身小游戲:進化論(可調整),時間10-15分鍾;

2、組建團隊:選隊長、取隊名、設計隊徽、隊歌、隊訓等,時間30分鍾;

(二)拓展培訓項目

項目1

項目名稱:移動高爾夫 時間40分鍾

器材准備:高爾夫球1個、U型PVC管20若干、小桶一個

拓展項目類型:團隊項目

拓展項目體會:

要有良好的工作心態和勇於接受挑戰的精神才能順利完成。充分體現團隊的領導力,溝通協調能力,工作的計劃與嚴謹性時間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規定時間內調動各種資源解決問題的能力。

項目2

項目名稱:不倒森林 時間40分鍾

器材准備:竹木桿或是PVC桿

拓展項目類型:團隊協作項目

拓展項目目標:

1、提升隊員的包容能力。

2、提升團隊協作能力。

3、體會主動性在工作中的作用。

4、使團隊成員學會專注、傾聽。

項目3

項目名稱:巧接彩珠 時間40分鍾

器材准備:彈力球、接桶

拓展項目類型:團隊協作項目

拓展項目目標:

提高團隊間的寫作能力及耐心,讓團隊對挑戰有逐步適應的過程。

項目4

項目名稱:動感顛球 時間50分鍾

器材准備:同心鼓、排球

拓展項目類型:團隊協作項目

拓展項目目標:

1、 全體學員取長補短、團結協作完成共同目標能力;

2、 培養學員不怕挫折、不斷進取,爭創佳績的意識;

3、 感受互相鼓勵對完成任務的積極作用

項目5

項目名稱:激情節拍 時間20分鍾

器材准備:

拓展項目類型:團隊協作項目

拓展項目目標:

1、團隊融合,激勵隊員的集體榮譽感。

2、集中精神,激發出熱情積極的工作狀態

② 如何策劃一場有趣味的團隊拓展活動

1、靠譜的公來司前提是了自解很多的公司之後,可能會知道大概的優劣,但是估計沒有幾個公司能做到這樣,還有一個就是讓行業內部人員透露,再有就是了解一下行業內部交流群可以知道大概的一個推薦。

2、創意和思路:這個可能要看你的一個具體需求,創意的現在比較多的方案可能是:真人大富翁、財富金字塔等等,每個公司應該都會有自己比較拿手的項目和活動。
3、服務能力體現在方方面面吧,但是每一家公司的服務都有他的特點,口碑比較好,看行業團隊建設領域的,找一些老牌的企業和一些口碑較好的公司都是能夠保證服務質量的。
4、最後一點:合適的價格,什麼是合適吶,這個標準是多少,服務質量好的、項目創意優質的、這樣的公司的服務成本本來就很高,你要求價格很低也不是很現實,這是一個很對等的事情。

③ 有創意的團建活動方案有哪些

1、大家熟知的拓展訓練。最經典的團建形式,同時也是被吐槽得最多的一種。簡單地說,就是把你帶到拓展基地去做各種項目。對於傳統拓展來說,好處是效果是可控的。畢竟拓展項目都是經典的項目,形式和流程都很規范,能夠確保會得到相應的效果。

2、效果主要還是看培訓師水平,能不能引導團隊去思考。而不是玩玩就過了,更不是洗腦打雞血。拓展各種被吐槽,但拓展項目本身並沒什麼錯。主要還是因為行業參差不齊,想「掙快錢」的培訓機構太多了。

3、項目本身倒沒什麼問題,都是經典項目,效果肯定是好的(培訓師靠譜的情況下)。就是形式過於固定了,基本上20多年來沒有什麼變化。還是熟悉的配方,還是熟悉的味道.....因此拓展針對性不強,針對不同的團隊,用的都是同一套東西。這樣充滿「套路」的團建,要是多搞兩次,作為組織者的你估計要被罵慘了。

4、旅行式團建顧名思義就是去旅行,然後在遊玩中會穿插一些團建項目。這種形式就相當於大家一起出去旅遊,放鬆一下。旅行式團建不像是一次團建,反而像是一次旅行福利。大家一起去旅行,玩玩放鬆放鬆,然後順便穿插了一點團建活動。因此效果也就不太可控。

5、根據企業需求,進行團建的定製,會有很多企業元素的融入(團建公司靠譜的話)。這類團建的針對性最強,可以確保活動是與眾不同的,有很好的體驗。基於參與人數、團隊現狀和目標、公司背景文化等,進行創意開發和流程設計,深度定製必然需要更多的時間、費用較高。企業文化融入,增加團隊凝聚力,適合於想達到團建效果的團隊。

6、吃喝玩樂最常見的一種形式。聚餐、唱K、密室逃脫、聚會轟趴其實都於這類。類似的還有:吃喝玩樂:聚餐、王者農葯、狼人殺、密室逃脫、體感游戲、轟趴,保齡球,卡拉OK,棋牌,瑜伽等。

④ 活動策劃變得有創意的方法

活動就是為了讓更多的人來參與,而創意則是為了保障活動有更多的人來參與。在做活動前,總會組織團隊一起頭腦風暴如何把這個活動做出聲量、做得有創意。

1、時效性
其實在運營這個領域中,還有個工作崗位是時效性運營,就是通過抓熱點,合理的借力熱點達到品牌傳播的目的。
2、游戲化
人性使然,貪玩的天性讓用戶熱愛有趣的東西,游戲化的思路往往可以幫助用戶尋找活動idea。游戲往往是一種集體活動,可以帶動用戶間傳播,進而帶來新的流量。
3、可體驗性
就是讓用戶在之前場景中的體驗,換一個場景體驗。這種場景的變化會帶來體驗的便利性、體驗的舒適性、或者體驗的趣味性,是讓用戶買單的。
4、顏值時代
消費升級帶來的,人們對於「品類」需求越來越多,「顏值」越來越重要,在做活動時,什麼東西讓用戶或自己擁有的東西看起來更好看,用戶往往會買單。
5、個性化
個性化就是「有用戶特性的專屬個性表達」,一方面用戶有認知自我的需求、也有表達自我的需求,也就是用戶的社交貨幣,所以當我們的活動能給用戶專屬的個性表達,往往容易受歡迎。
6、跨界
跨界總會容易出亮點,風牛馬不相及的兩個產品在一起找到結合點,容易讓用戶驚喜。
7、情感共鳴
情感共鳴往往在頭腦風暴的時候容易被遺忘,但是最容易火爆引發關注和參與,比較適合公益類,當然公益本身也是一件很有意義的事情。

⑤ 求有趣的團日活動方案

××山燒烤策劃書

××山燒烤

1、給同學創造一個自由的環境,給同學們相互交流,增進友誼,留住易逝的時光,紀念我們短暫的青春;
2、活動的過程中可能會遇到很多問題,此次的活動也可以讓我們鍛煉分析問題,找出問題和解決問題的能力;
3、在實際的活動過程中也能夠讓同學們感覺到班級這一集體,真正的感受到團隊凝聚力的存在,為以後的學習生活提供一個心靈交流的平台。


我的青春,我做主——班級自主聚會活動

難得一年幾次的聚會,今年開個好頭,促進原來班級同學們的情感交流,增進感情

2011年4月4日

學院老頭山

分組進行各項游戲活動環節

1.人員組織配置:全班31人分成四組,每組8人左右。每組推選出一名組長,管理組內事物。由班委帶領組織各項活動。
2.時間安排如下:
7:00:在公關橋集合、出發;
10:00:到達遊玩景區;
10:20:搭建燒烤爐及各個炊具,准備食材
12:00:班級燒烤,聚餐;
13:00:自由活動;
16:00:集合照相;
17:30:准備返校。
3.休閑小游戲:在游覽疲憊的時候,我們可以圍坐在一起 玩一些休閑小游戲以調節現場的氣氛、緩解疲勞
4.合影:預備租借相機,讓班上擅長攝影的同學拍攝我們遊玩的過程,留作我們的回憶。
如果發生不可抗拒的原因,以屆時通知為准。

具體詳情如下:
1.炊具費(包括鐵架,燒烤爐,支架等)
2.材料費(包括燒烤燃料,木簽,紙杯等)
3.伙食費(菜,肉,調料,酒水,飲料等)

具體詳情如下:
一.循環相剋令
方法:令詞為「獵人、狗熊、qiang」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;qiang的動作是雙手舉起呈手qiang狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏qiang、qiang贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
二.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
三.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒或一個燒烤的食物,或者向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
四.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
五.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。

1. 每組組員要聽從組長的安排,組長要有責任感,友善,樂於助人。
2. 天氣時常有變,如果出發前天氣有變,該活動將臨時取消,選到適宜天氣可再進行。如果是在老頭山遊玩期間天氣有變,組織人員要帶領大家避雨、風。請同學們帶好雨具,多加衣服。如因天氣變化影響該活動,希望同學們可以以一種樂觀的心態對待,不要抱怨。享受生活是每時每刻的。因天氣改變而想放棄此活動的同學,我們會全額退回活動費用。(中途放棄者除外)。
3 .爬山需要穿休閑的衣褲,運動鞋。另外組織者要准備創可帖,紅花油等應急葯品。可帶帽子來避免陽光的照射,准備一件外套遇寒。

⑥ 保險公司戶外團隊活動策劃方案

【關於公司員工活動倆個方案舉例說明】
方案一:公司員工活動策劃方案
一、策劃背景
企業的發展需要人才,企業擁有了人才,就贏得了發展的生機,而吸引人才,激勵人才中很重要的一點就是企業發展的環境,一個良好的外部環境,能使員工感受到充分的發展空間;而一個溫馨的內部環境,更能使員工感受到家庭般的溫暖。定期舉辦員工活動,是現代企業人性化管理中不可缺少的一項,適用於企業爭奪人才發展的先機,創造員工福利和財富,打造完美的「夢之隊」。
二、策劃目的
籍由每月一次的員工活動大會,給員工帶來一個放鬆的環境,使員工在工作一個月後,能夠開心放鬆,士氣飽滿,精神高漲地迎向下個月的挑戰。
三、策劃思路
本著大膽設想,小心求證的原則,結合發散性思維,可將員工活動粗略分為四大類:知識型溫馨型娛樂型新潮型,並以此為主幹可劃分各類團隊活動,達到增進員工之間相互了解,培養企業主人翁意識,愉悅放鬆心情的效果。
四、策劃內容
(一)知識型
科學是第一生產力,時代在發展,科技在進步,信息在迅速更新,發起的知識型活動更能激發員工學習充電的熱情。
1.講座
邀請行業內成功人士,或專業培訓師等,有針對性的舉辦如「人生職業規劃」等主題講座,藉助外腦,對員工進行一次整體的充電。
財務支出:邀請講師,布置會場,茶水,互動小禮物等.如能通過商圈或人脈邀請到熟識的講師,則可較大地降低成本。
2.辯論賽
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個人對事對物都有自己的看法,針對最近社會熱點可舉辦一場主題辯論賽,發掘員工口才交際能力。
3.知識競答
專業的行業知識,深刻的企業精神領悟,是優秀的員工所應具備的.企業知識問答.可在輕松與激烈的氛圍中,使員工更進一步的了解企業文化及專業知識。
方案二:公司員工活動策劃方案
為了加強公司員工的凝聚力和向心力,調動員工的工作熱情和鬥志,增強組織活力,改善組織文化,走進自然,放鬆心情,提升組織整體溝通與協調的精神和能力,同時歡迎新員工的加入,讓新員工盡快融入公司,培養新員工對公司的信任感和歸屬感。人事部決定於本周六前往廣州笑翻天樂園參加一天的戶外拓展活動。
具體流程如下:
08:00集合,從公司出發。
09:00--09:30集中進入拓展基地:由教練介紹拓展活動的科目,講解安全等注意事項。
09:30--09:45組建團隊:進行拓展分隊,選隊長,取隊名,確定新隊的隊歌和口號。
09:45--10:00破冰訓練(團隊熱身)。
視團隊隊員的男女比例、年齡情況組織進行2-3個團隊熱身游戲,目的讓隊員之間增進了解,消除隔閡,逐步增進隊員的團隊意識。為拓展活動作前期准備。
10:00--11:45競技項目:
突出重圍---攀壁:參與人員站立於懸空的鋼絲上,保持良好的身體平衡狀態等等。

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⑦ 活動策劃創意的玩法

活動策劃創意的玩法包括:1、明確活動目的,明確了活動目標就可以定下活動的業務邏輯,就能沿著這個大方向去策劃活動;2、產出活動創意,通過收集、套用、改編、選擇、產出五個步驟進行活動創意產出;3、輸出活動方案,根據活動方案的必備內容進行方案輸出。

第一步、明確活動目的
首先,活動不是為了做而做的,肯定是為了某個目的才花人力物力去做這么一個活動,做活動本質的業務邏輯其實就是在某渠道舉行活動,用戶參與活動,符合活動目標的結果出現。一般來說,活動目的就是傳播、效果、反饋、成交四種。根據不同目的,可以整理出相應的業務邏輯。明確了活動目標,也就可以定下本次活動的業務邏輯,就能沿著這個大方向去策劃活動了。
第二步、產出活動創意
產出活動創意也是有步驟的,先收集,收集網上各種活動玩法;套用,選擇最合適的活動玩法並將該玩法套用到活動中去;改編,根據活動目的做出能夠提升轉化效果的改動;選擇,通過內部測試或外部小范圍測試,選擇出轉化效果最好的活動創意;產出,確定最終活動方案並產出。
第三步、輸出活動方案
活動方案一般有9個必備內容,分別是活動背景、活動目標、活動主題、活動時間、活動創意/玩法、活動流程、資源需求及活動預算。

⑧ 團隊拓展活動如何舉辦

一、團隊拓展游戲【蜘蛛網】
時間: 1小時以上
人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組.
道具:(每個小組)
·選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網).
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網).
·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上).
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來.
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來製造氣氛的大橡膠蜘蛛.
概述:這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合.它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力.雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報.
目的:
1.培養團隊合作精神.
2.增進溝通.
3.體現協同工作在解決問題中的作用.
4.把隊員團結在一起.
5.學會克服看似難以解決的問題.
准備:培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸).這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸).
2.固定點做好後,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度.
尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2
在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結.繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結.打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2).
3.編織蜘蛛網的邊框.具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩餘部分固定在樹1的最低固定點上.
4.編織蜘蛛網的內部.從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網的樣子,編成一張網.注意要在網上編出適量的足夠大的網洞,以便游戲時隊員們能夠從中鑽過去.
5.(可選)蜘蛛網編完之後,你可以在網上放上一隻橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺.橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網.
步驟:
1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組.
2.致游戲開場白.
開場自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中.走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網封鎖了,你們必須從蜘蛛網中鑽過去(不能繞過去,也不能從網的上面或下面過去).值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺.但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒.在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,並撲過來咬人,其結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明.另外,每個網洞只能用一次.即不同的人必須從不同的網洞穿越過去.
3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀察其他小組能游戲情況.
4.等所有小組都做完游戲之後,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領導等問題展開討論.討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?
·怎樣分析問題的?每個人的任務是什麼?
·你們是如何克服困難的?
·哪些因素有助於成功地完成游戲?
·游戲過程中有無沖突產生?你們是如何處理沖突的?
·游戲過程中有無領導者產生?其他人是否屬於被迫接受領導?他們對此感受如何?
·這個游戲揭示了什麼道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:注意不要讓游戲者從網洞中跌落下去.
變通:
1.可以在游戲進行過程中變更游戲規則,加大游戲的難度.
2.觸網的後果也可以是立刻使游戲者變成啞巴.
3.如果你發現某些人領導欲極強,已經完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那麼,你可以讓蜘蛛咬他們一下.這樣,他們就會失明或失聲.這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鍾);也可以是永久的,即持續到游戲結束.這樣就可以使其他人也有機會充當領導的角色.
4.如果可能會多次使用這個游戲,那麼我們建議您用
PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網.在管子上打出固定點,拉好網線.這樣每次做培訓的時候,把它拿出來用就可以了.
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網,這桶水可以被描述成解毒葯水,用來在穿越成功後治療那些被蜘蛛咬傷的人.

⑨ 有創意的團體活動

1、三人抱成團 規則:每次參與活動為 10 人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」 ,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這 樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令! 2、 「大話西遊之娶媳婦」情節: 豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽 2 名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴 上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果) ,跑到媳 婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。 (9 人)--絕對搞笑 3、五毛和一塊 道具:不需要; 場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10 幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如 3 塊 5、6 塊或 8 快 5 這樣 的) ,裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是 3 塊 5,那就需 要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配, 所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作 快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是 3 塊 5,但你們團隊里已經變成 5 塊了,這時候你就需要踢人了,該狠 心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五 毛和踢一塊都要又快又狠。 4、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲, 同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅 蘿卜蹲。 」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以 再指定下一個但不能是白蘿卜。 5、愛你奮不顧身 上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者 為勝,可 KISS 她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。 6、貼膏葯 參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定「老鷹」 、 「小雞」 。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站, 則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。 7、耳語傳真 將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍 哪個保真度更高,以次結勝負。 8、表演 例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝 gay」 ,不管裝哪個,都很好看,呵呵。 9、我愛你 一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從 A 開始,對著右邊的 B 說,我愛你,或者說不要臉,無論 A 對 B 說什麼,B 對 A 說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如 A 對 B 說我愛你,那麼 B 要對 A 說不要臉,如果 A 對 B 說不要臉,那麼 B 要對 A 說我愛你,然後對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了, 那麼就要受罰。 如果你在邊上旁觀,經常會看到以下情形: 某 GG 不斷的對某 MM 說,我愛你,得到的回答是不斷的「不要臉」 。 某 MM 不停的對某 GG 說「我愛你」 ,對另一 GG 說「不要臉」 。 某 GG 聽到某 MM 說「我愛你」 ,冷不丁對此 MM 說「我愛你」 ,被罰酒卻樂此不彼。 這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。 10、007 玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口裡喊「0」的同時用手指另一人;被指的人發令: 「0」同時又用手指另一 人,被指的人: 「7」同時又用手指另一人,被指的人; 「啪! 」手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫, 作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手: 「啊! 」 (驚呼狀) , 發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。 11、循環相剋令 (此游戲可用在兩個人難分勝負時使用) 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」 ,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉 腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、 狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲 12、開火車 用具:無 人數:兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一 個人來自上海,你就要說: 「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。 」大家一起問: 「往哪開?」你說: 「上海開」 。那 代表上海的那個人就要馬上反應接著說: 「上海的火車就要開。 」然後大家一起問: 「往哪開?」再由這個人選擇另外 的游戲對象,說: 「往某某地方開。 」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 13、越吃越多 方法: 1. 團體圍坐成圈 2. 由一人開始說: 「昨天我吃了一碗飯」 ,第二人 接下去: 「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。 」第三位: 「昨天我吃了 一 碗飯、兩 個雞蛋、三塊牛肉。 」如此繼續下去,至第九位則說: 「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四隻鴨 腳、五片麵包、六 粒花生 、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」 。 3. 繼續者必須記住前者所說的食物,游戲直至有人告饒,大家家哈大笑為止。 14、七拼八湊 道具:托盤二個,日常物品 參加人員:分成 2 組(需男女搭配) ,每組先選出一名接收者, 游戲規則:接待者手持托盤站在台上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提 包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 集物時每一個物品相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口 紅、錢等 15、 大風吹 玩法: 1. 參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下 (不要有空位)。 2. 另一參加者站在圈的中間,高聲地發出 R 令,例如: 「大風吹,戴手錶 (任何特徵) 的人走」 ,那麼在場中所有戴 手錶的人都要互換坐位 (最少要隔一個座位才可坐)。而站在中間的參加者就要乘機占據一座位。 占不到座位的人就要站在中間繼續游戲。 16、串名字游戲 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***, 第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單 位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 17、 暗殺特務 007(適用於剛開班不久的班級) 人數: 16 人以上(一定要雙數) + 主持人 玩法: 參加者分成 2 組, 每組暗中分配各人一個號碼, 由 1 開始 (若是 10 人一組便是 1-10, 若是 12 人一組便是 1-12). 各人記住自己的號碼後, 兩組一字排開 (千萬不要順序), 兩組面對面站好. 游戲開始, 參賽這同時問主持:"暗殺特務邊一位?", 主持人便要回答: "暗殺特務 00x", 這時, 不是號碼 x 的人都要立即 蹲下, 剩下每組一個 007 站著, 跟著 2 人要斗快清楚說出對方的名字, 先說的可代表自己組得一分. 然後所有人重新 站起, 開始另一回合:"暗殺特務那一位?" 主持人答:"暗殺特務...... 主持可先來一兩次不計分的實習, 然後在正式開始前定下先得 xx 分的那一組獲勝. 在有戲進行其間, 主持可變更對 白如: "暗殺長江壹號", "暗殺牛奶糖 13 號", "暗殺天字第三號", "暗殺貴花田十號" 等等, 只要當中清楚說出號數便可. 這是一個破冰相熟游戲. 可於分出勝負後重新分組再玩. 18、大樹與松鼠 適合人數:10 人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學員 時間:5-10 分鍾 操作程序 1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師 或其它沒成對的學員擔任臨時人員。 2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員 就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。 3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師 或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。 4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹, 培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。 19、大風吹,小風吹,台風吹 所有人圍成一個圓圈, 先由一人站在團體中說: 「大風吹。 」, 旁人問: 「吹什麼?」, 如果那人說: 「吹穿紅衣服的人。 」, 那麼所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。 如果說:「小風吹。」就反著進行。 如果說:「台風吹。」則所有人都需要離開位子重新尋找。 20、好鄰居 活動程序 (1) 、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。 (2) 、輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說 a) ,你喜歡我嗎?如果 a 回答喜歡,則 a 周圍 相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到 a 周圍相鄰的兩個位置之間,這樣 a 周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下 一輪。 (3) 、如果 a 回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問 a:「那你喜歡什麼」。如果 a 回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上 所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人 就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。 (4) 、a 如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果 a 是男的,他自己 也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。 21、口香糖 活動程序: 所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:「口香糖。」,旁人問:「粘什麼?」,如果那人說:「粘耳朵。」,那麼 所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續游戲。 22、倒著說 規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。 「我是好人」那 么答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」 ,如果說不出或者說錯就算失敗。 23、接歌 把所有人分兩組,圍繞一個主題進行唱歌比賽,比如歌詞里要帶數字等等! 24、搶椅子 台上置三張椅子,邀請四個人上來,放 DISCO 音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到 者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到 者為勝。 25、心有靈犀猜詞語 規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示! 26、動作接龍 規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記 者出局! 27、倫敦大橋倒下來 參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱: 「把椅子拿來坐」 ,一起坐下,坐在後者的大腿 上。站起來; 「拿椅子給我坐」 ,再一起坐下,坐在後者的大腿上。再站起來; 「拿來拿來給我坐」 ,再一起坐下,坐穩。 一起唱「倫敦大橋倒下來倒下來」或「當我們同在新華」或「依比壓壓」 ,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。 28、儀態萬方 請十人上台,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。 29、游戲:殺人游戲 要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。 目的: 小組成員能夠盡快的熟悉 所需資源: 時間:根據參與者的人數來定 參與人數: 9 人以上 材料:一副撲克牌 游戲組織: 1) 有一人作法官,其餘的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個 A)和兩個 警察(如:兩個 K) ,其他的為平民。 2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與 人不能相互告知自己的身份。 3)游戲開始,法官說: 「夜幕降臨。 」並要求所有參與人員閉上眼睛。法官確認所有人都已經閉上眼睛後,說: 「殺 手睜開眼睛,殺手殺人。 」兩位殺手睜開眼睛,通過目光交流,殺死一個人,並經法官點頭確認。然後,法官說: 「殺 手閉上眼睛。 」 確認殺手都已經閉上眼睛後,法官說: 「請警察睜開眼睛。 」兩位警察睜開眼睛,通過目光交流,指 出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說: 「警察閉上眼睛。 」 確認殺 手都已經閉上眼睛後,法官說: 「天亮了。 」於是,所有人都睜開眼睛,法官宣布誰是被害人,並請被害人發表臨終 遺言。 4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然後,所有活著的人輪流發表自己的意見,指出懷疑對象。 被懷疑的人可以為自己辯護。最後,大家通過舉手錶決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被槍決。 5)游戲從(3)開始。當再進行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則游戲結束;如果,嫌疑犯不是真正的凶 手,那麼大家誤殺了好人,游戲繼續,直到平民或警察被殺光為止。 注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。 被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發表任何意見。 30、戳氣球領獎品(發獎品時使用) 在小紙條上寫上獎品名,放在氣球里,讓獲勝者自己選擇氣球 氣球分為三種類型:1 可以故意刁難獲勝者,如貓叫三聲再領取蘋果 2 個。 2 將獎勵變為懲罰。如:對你的獎勵是給大家表演一個節目等

⑩ 跪求團隊活動方案

可以組織一場拔河比賽啊,每組十人,兩組進行一次,以2乘2,1乘1的比賽規則;(時間剛好2個小時)

團隊精神突出在以下幾點:

1》可更好的鍛煉每組的團隊協助能力;

2》更好的體現每組的團隊精神;

3》可更好的增強每組的友誼拼搏精神;

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