Ⅰ app推廣又要怎樣策劃方案
APP推廣策劃方案框架
根據你的APP主攻怎樣的用戶群體進行用戶畫像描繪用戶場景,後結合推廣形式定好推廣內容,投擊用戶群體進行促活拉新。
APP活動策劃推廣有什麼樣的形式呢?
(1)APP線下活動推廣
APP線下推廣,大部分的APP推廣人員更多選擇掃二維碼送獎品;這種APP活動推廣,只需要一兩張桌子和幾張宣傳推片就可以進行,比較方便;但是現在也是很多人APP推廣與線下的門店進行合作,根據自己APP的目標用戶群體進行行業門店篩選,然後一一進行合作;
線下推廣的方式還有比較好的,就是沙龍分享活動,通過策劃與自己APP項目行業有關的主題,吸引你的目標用戶參與線下活動,線下的推廣活動中就可以對自己的APP進行推廣!
(2)APP線上活動推廣
APP線上的活動推廣形式比較多,例如與大號聯合活動推廣、APP應用內活動推送、簽到活動、分享激勵活動等等;
很多APP推廣人員,更關注的是ASO、APP刷榜刷量去快速對APP進行拉新,但是並沒有考慮到用戶的活躍和留存的問題;APP推廣活動的最終目的是為了拉新、留存、促活等等目的,因此做線上活動更多是在於激活用戶,促活用戶,提高APP的留存率!
APP線上活動策劃推廣,可以通過活動SDK埋點的形式,進行應用內活動觸發;比如,當用戶完成注冊之後,APP就會觸發一個彈窗活動的形式提示用戶可以獲取獎勵,贏取抽獎的形式;那麼也可以激勵用戶分享你的APP內容或者推薦你的APP,回到APP之後就會獲得抽獎機會等等的形式;
如何策劃好APP推廣活動
個人覺得網上很多的關於APP推廣策劃的方案以及各種干貨,但是並不是所有的活動策劃方案是適合每一個APP的!每一個行業的APP,甚至同一個行業的APP都是有自己的目標客戶,不同客戶喜好也是不同的;因此策劃APP推廣活動,就必須明確自己的目標用戶,了解自己用戶關注什麼,喜歡什麼等等,叫你的APP究竟能夠解決用戶什麼痛點,這都是在策劃APP活動推廣的時候必須注意到的
Ⅱ 移動app推廣方案設計碩士論文
網上代發文章與自己發表文章的差別
關於網上代發文章與自己發表文章的差別,首先我們要了解的是何為網上代發文章。網上代發文章就是我們常說的代發論文,即通過相關的代發機構幫助自己將已完成的論文進行發表。在論文發表方面,模式有兩種,一是自己發表文章,二是網上代發文章,其二者的差別主要有以下幾點:
第一,發錶行動方不同。網上代發文章的行動方為代發機構,而自己發表文章的主體則是自身,從某些因素來說,我們總是認為只要行動者非本人,所獲得的成果就與自身脫離了緊密性,這也是為什麼很多人對代發論文存有灰色感覺的主要因素。
第二,價格不同。網上代發文章是相關服務機構幫助發表文章,相當於通過中介幫忙操作,所以在價格方面必須要計算到這一層,網上代發文章要比自己發表文章價格相對高一點。
第三,發表時間不同。網上代發文章機構因其行業的專業性,與自己發表文章相比,不僅更熟悉發表流程,而且與各期刊編輯關系更親密,因此在發表文章的時間上會更快速,而自己發表文章則相對的會耗費更多時間。
第四,選擇刊物更多,相比較,網上代發文章機構手裡有大量的期刊信息和發表要求,可以根據自己要求選擇期刊發表,而自己發表,對這方面的信息相對少或者沒有,發表期刊在選擇上有限。
通過以上解說,相信朋友們都清楚了代發與自己發表文章的相關問題,到底論文發表選擇代發機構還是自己發表,小編認為從整體考慮,網上代發文章會比自己發表文章更有優勢,不僅省時更省力,是當今諸多學子與學者們值得考慮的發表模式。
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Ⅲ 企業iOS APP開發方案需要怎樣設計
開發企業iOS APP需要怎樣做?
首先企業在設計方案時首先需要想到製作出來的應用是提供個哪些人群使用的,根據他們的使用習慣的角度規劃APP開發方案,對於客戶來講選擇使用企業的手機應用當然是可以從中獲得幫助、體現價值這也是企業APP吸引用戶的地方。同時企業的iOS APP開發在合理的布局下還需要做到美觀,同時各個功能社會需要簡單通俗用戶一看就明白怎樣使用。這觀點是從注重用戶體驗提出來的,企業開發手機應用也是想要吸引更多的用戶,所以這一點是值得企業重視的。
其次企業在設計應用軟體方案時還需要考慮用戶體驗以外的對企業自身營銷相關的內容。企業開發應用軟體的終目標還是提升企業的營業額,以小的宣傳達到大的營銷效果。所有在APP開發方案中需要根據企業的實際情況出發做好規劃與推廣,要讓企業達到增加營業額的同時還可以讓需要他的用戶通過各種渠道知道該應用軟體的存在。
總的來說開發iOS APP應用的方案規劃除了需要有開發應用的詳細內容與具體步驟以外,還需要包含企業的營銷推廣的內容,這樣是企業為什麼要開發手機應用軟體的關鍵。
綜上,企業APP方案的規劃除了要有APP開發的詳細內容和具體步驟之外,還需要包含APP營銷推廣的內容。因為一個應用軟體開發出來之後,重要的還是要進行大量的推廣來讓更多的人認識並使用這款APP客戶端,有了一定量的用戶基礎之後,企業才可以利用APP客戶端來達到大化營銷的目的。
Ⅳ app推廣方案怎麼寫
先說下初步的推廣思路,一個新的App剛出來,無論有沒有預算都可以按照這樣來。
第一步:為你的App建立一條網路
剛出來的app在網路上肯定是一篇空白,網路上還沒有任何關於新的app的信息,建立一個關於App的網路,有用戶搜索的話,用戶可以從網路上更詳細的了解你,同時,如果後期做品牌營銷的話,也能為你引來更多的潛在用戶,當然,網路不一定只僅僅是網路,你可以舉一反三在各種網路上建立你的詞條,建立的越多越方便用戶快速的搜索到。建立網路看似是一個很簡單的事情,其實不然。有的網路看起來簡單明了,有的網路看起來一頭霧水,這裡面也是有技術含量的,所以建立網路時一定要條理清晰,語言通俗易通,同時配上清晰的截圖,這樣用戶才能更快的了解,明白。國內很多app的網路寫的很爛,為什麼很爛,一是寫的很專業,二是還有很多修飾性詞語,三是還很啰嗦,這樣的詞條帶著很重的主觀思維,用戶也不會喜歡,所以通俗的告訴用戶你的app能幫他們干什麼,可以更方便他們下載。
第二步:為你的app建立一個微博
微博是一個大眾化的產品,很多人的手機上可能都裝有,當用戶從詞條哪裡了解了你的app之後可以很輕松的通過微博關注你,和你互動,包括信息反饋,有的人說用戶可以通過app里的「留言反饋」可以和你互動啊,這個是大錯特錯,很多用戶在不了解一個app之前是不會輕易下載的,除非這個app是非下不可,而且很多app的用戶反饋都藏的很深,用戶一般找不到。相反,通過微博,用戶可以實時的了解你,好的微博內容還會引起用戶的轉發和擴散,這些都是建立微博的好處,當然微博不僅是新浪微博,其他的微博也都要入駐,別讓騰訊微博的用戶去新浪微博找你,那是不可能的。
第三步:在權重高的論壇發帖
通過網路和微博的信息填充,一個新的app算是有一定的品牌基礎了,接下來就是在論壇發個帖子,別小看發帖子,我曾經一篇廣告帖子可以傳播幾百萬頁面,而且被各種淘寶店當做教程,直接貼在賣手機的說明書里,我這樣說的意思是別小看一篇帖子,你要把帖子寫的用心一些,從用戶的角度出發,讓用戶看了覺得非常有用才行。帖子寫好了,就要找論壇發,找什麼樣的論壇,那肯定是找權重高的,那些網站論壇權重最高?建議用站長查詢查詢下,權重高的論壇搜索引擎的抓取速度是最快的,一般是一分鍾之內抓取,我建議發個20~50個論壇,之前在推廣APP時候,論壇帶來的流量能高達一兩萬激活,現在應該更多。
第四步:拓展200個渠道
前面三步說了那麼多,其實都是在網路上布置關鍵詞,方便用戶搜索,提高app的曝光量和自傳播力,接下來是拓展渠道,把新的app上傳到各種應用商店,軟體下載站上,拓展200個渠道,目前的渠道很多,你可以根據類別進行分類,同時發掘一些新的渠道。渠道的定義為能給APP帶來展示和下載的網路媒介,談渠道不是只指那些APP商店,比如有些公交車的免費wifi也提供APP下載的,也是你的渠道,另外一些微信粉絲比較多的應用自媒體,經常會推薦一些APP,也能為你的APP提供一些下載量,這些都是你的渠道。另外,鋪渠道是一種比較累的工作,但是確實很有用,我曾經只鋪渠道就帶來了一百萬的量。鋪渠道還有另外一個好處就是,通過自然下載可以知道一個app在用戶心中是什麼位置了,也可以知道自己的app到底優秀不優秀,同時也可以幫你更詳細的了解各個渠道的質量,為以後的付費推廣做鋪墊。鋪渠道當然不能只是簡單的鋪渠道,在鋪渠道的過程中,要了解渠道的一些情況,比如是否對新的APP有推廣資源、首發資源等,可以為後續的大量推廣做鋪墊。
第五步:結合受眾人群做活動營銷
前面說了那麼多,都是免費推廣APP的一些方法,當然如果有一點預算又不是很多的話,可以做一些活動營銷,花費不會很多,你可以在論壇,在渠道做一些活動,活動形式要簡單,可玩性強,而且獎品要吸引人,通過用戶的參與可以提高APP的下載量,可以提供曝光度。活動營銷要和你的APP屬性相結合,找到你的特定人群,比如做女性APP的,可以在校園里辦活動,也可以在線上的女性社區辦活動,做旅遊APP的,可以和一些旅行社合作等等,所以做活動營銷一定要和受眾人群合作。
這些都是一些新的APP的推廣思路和方法,在推廣APP的時候要視野寬泛,舉一反三,切不可思維定勢,同時要站在用戶的角度考慮問題,現在的新APP一出來,大部分一開始就是換量,建議不要做,換量這種推廣方式,一方面對產品的影響比較大,一方面對產品來說沒有什麼意義,換量適合做垃圾APP。此外,本文的思路適合沒有資源的個人和中小團隊。
Ⅳ app的方案應該怎麼做
app開發方案製作要點:
1、idea形成—APP項目雛形
一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。
4、功能實現—APP項目打碼階段
APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認後界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成後,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,App的製作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
5、視覺設計。設計APP前得溝通明確客戶喜歡安卓類型的風格,比如顏色字體這些,然後才好按照客戶的要求出設計效果圖。
6、測試—APP項目大家評
把大概的界面和功能連接後,App的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍後,根據實際情況修改,沒有大錯誤後,新版本可以嘗試尋找beta用戶, 根據測試用戶的反饋,改進並反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會採納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
7、APP項目完成
在產品經過多次測試,修改bug確認無誤後。一個App製作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的App產品,力求App在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
Ⅵ app推廣方案有哪些APP推廣具體方法
APP推廣方法有很多,這里主要列舉了五點常用的:
(1)APP活動推廣(線上線下)
通過策劃活動去拉新或者促活是大多數APP運營人員比較缺乏的,特別是線上活動。對於APP推廣來說,相信大家對於線下的推廣是比較熟悉。前陣時間,小編走在路上,總是能聽到:
①掃一掃,下載APP,免費喝XX
②掃一掃,下載APP,送加精美禮品
以上的形式,都是屬於線下app推廣的形式,只是通過簡單的掃描二維碼進行拉新。而app線上推廣運營應該怎麼做呢?
快速運營一個活動,可以使用第三方app活動運營工具創建一個活動,然後使用sdk對自己APP進行埋點。
例如:你的用戶通過掃一掃下載了你的APP,然後打開app就會有一個小的活動抽獎logo彈出提示用戶獲得抽獎機會。用戶注冊完之後,抽獎logo也會出現。
這種app活動埋點的方式,你可以對用戶的各種操作形式進行頁面埋點。用戶完成每一步操作,都可以自動獲取抽獎機會。
(2)ASO優化
優化對於運營人員來說 都是一個側重點,網站運營就是seo優化,而APP運營,就是需要ASO優化。目前來說ASO優化是最火的一種方式之一,對於初創公司來說,可以嘗試,但不是自己產品推廣運營的重點。
ASO主要是提高自己的APP在行業中各類關鍵詞的排名,但是目前各行各業都有各種土豪企業,各種砸錢的方式去優化自己的APP。目前來說,最火爆的APP行業:社交軟體、外賣平台、團購平台、交友軟體等等。
如果初創公司或者小型企業在做ASO優化的時候,可以選擇一些小眾的關鍵詞進行優化,也可以提升排名,但是速度會比較慢。
(3)垂直論壇推廣
大型垂直類的論壇,例如豆瓣、知乎等等平台都有一定的流量和用戶群體,活躍度都是比較高的。對於初創公司來說這是一個比較不錯的方式。通過關鍵詞軟文的形式、聯系吧主置頂帖子等形式,費用並不是那麼高,但是多多少少能曝光自己的APP產品,對於APP拉新也有一定的幫助。
(4)廣告位合作:目標用戶瀏覽的網站
APP運營推廣,最重要的就是找到屬於自己的用戶群體。自己產品的目標用戶會活躍在哪些平台,我們 除了在這些平台進行發推廣貼之外,還可以與這些平台網站進行合作,進行廣告位合作,一定形式上帶來流量和曝光品牌。
(5)入駐各大應用平台、商店
對於大家來說,都是習慣從360手機助手、豌豆莢、應用寶等等平台進行APP下載,因此平台入駐,也是一個非常重要的方式,讓用戶在不同的平台都可以搜索到你的app。
APP推廣是一個持續的過程,找到適合自己的推廣方法,才能事半功倍。
Ⅶ 每一個APP應用都應該會有自己的一套APP運營方案,怎麼關於這套APP運營方案我們該如何策劃
Native App開發 Native App開發即我們所稱的傳統開發模式(原生APP開發模式),該開發針對IOS、Android等不同的手機操作系統要採用不同的語言和框架進行開發,該模式通常是由「雲伺服器數據+APP應用客戶端」兩部份構成,APP應用所有的UI元素、數據內容、邏輯框架均安裝在手機終端上。 Web App開發 Web App開發即是一種框架型APP開發模式(HTML5 APP 框架開發模式),該開發具有跨平台的優勢,該模式通常由「HTML5雲網站+APP應用客戶端」兩部份構成,APP應用客戶端只需安裝應用的框架部份,而應用的數據則是每次打開APP的時候,去雲端取數據呈現給手機用戶。 原生APP開發及Web APP開發模式的區別 Web APP需開發「html5雲網站」和「APP客戶端」,昆明天度網路公司總結這類型APP應用呈現以下特點: (1)每次打開APP,都要通過APP框架向雲網站取UI及數據; (2)手機用戶無法上網則無法訪問APP應用中的數據。 (3)框架型的APP無法調用手機終端的硬體設備(語音、攝像頭、簡訊、GPS、藍牙、重力感應等) (4)框架型APP的訪問速度受手機終端上網的限制,每次使用均會消耗一定的手機上網流量; (5)框架型APP應用的安裝包小巧,只包含框架文件,而大量的UI元素、數據內容剛存放在雲端; (6)APP用戶每次都可以訪問到實時的最新的雲端數據; (7)APP用戶無須頻繁更新APP應用,與雲端實現的是實時數據交互; 適用企業:電子商務、金融、新聞資訊、企業集團需經常更新內容的APP應用。 Native App(原生型APP)需要開發「雲伺服器數據中心」和「APP客戶端」,昆明天度網路公司總結這類型的APP應用呈現以下特點: (1)每次獲取最新的APP功能,需要升級APP應用; (2)原生型APP應用的安裝包相對較大,包含UI元素、數據內容、邏輯框架; (3)手機用戶無法上網也可訪問APP應用中以前下載的數據。 (4)原生型的APP可以調用手機終端的硬體設備(語音、攝像頭、簡訊、GPS、藍牙、重力感應等) (5)APP應用更新新功能,涉及到每次要向各個應用商店進行提交審核。 適用企業:游戲、電子雜志、管理應用、物聯網等無需經常更新程序框架的APP應用。 到底該如何選擇Web App和Native App開發模式 移動Web無所不在,移動Web是目前唯一的支持各種設備訪問的平台,與桌面Web一樣,移動Web支持各種標準的協議。移動Web也是唯一一個可供開發 者發布移動應用的平台,它將各種移動交互與桌面任務有效地連接了起來;而開發Native App可以充分利用設備的特性,而這一點往往是Web瀏覽器做不到的,所以對一個產品本身而言,Native App是最佳的選擇。下面幾節將討論一下Native App的一些主要功能。 什麼時候應該選擇Native App 1.為應用收費 沒有任何地方規定開發者不能對一個移動Web App收取使用費,但是由於某些原因,人們常常認為不能或是不應該對一個Web App收取費用。由於歷史原因,導致移動設備上付費服務遭遇兩大阻力: 2.付款方式 在移動設備上輸入信用卡號相當麻煩,而且在許多老式設備上也沒有安全保障。一種典型的方式是,如果你需要對你的應用收費,你可以與運營商達成協議,讓運營 商代為為你的服務收費。這也意味著,你需要和多個運營商達成合作。這通常是首選的方法,因為許多手機用戶可能根本就沒有信用卡,比如青少年。 另一種方法是將用戶的信用卡信息保存在一個安全的網站上。用戶可以通過登錄到該網站購買應用服務。這個過程不算特別理想,因為這意味著用戶不能直接通過他們的移動設備購買服務了。 3.強制分成 移動運營商是會提成的。App無論是通過運營商還是通過移動設備發布,他們都為應用提供了一套收費機制。這些運營商和移動設備將會提取部分收益,然後將剩 余的部分交給應用開發商,這也意味著,開發人員必須遵守他們的市場規則。適應運營商的市場規則通常是非常困難的,需要投入大量的人力資源。相比而言,移動 設備的市場規則則簡單許多,但是也存在不少的困難。 妨礙運營商和移動設備開發商利益的應用以及服務都將受到阻擾。過去,那些不靠運營商和移動設備開發商運作的網站如果收入過於顯眼的話,都逃脫不了被關閉的命運,但是最近,這樣的事情鮮少發生了。 如果你想為你的Native App收費,那麼你就必須接受這個現實——你必須遵守別人的市場規則,還得放棄部分收益。 4.開發游戲 如果你是想開發一個移動游戲(移動游戲是移動市場上最大的一塊),那麼你需要開發一個Native App。游戲對資源的佔用很大,並且需要使用許多設備API或平台API。雖然,現在有幾款完全使用Web技術開發的游戲佔有了一定的市場份額,但是和 Native App市場的佔有情況相比,還是微不足道的。游戲用戶對應用的視覺和操作效果要求很高。移動Web雖然提供了一些模擬體驗,但還遠遠不能滿足用戶的需求。 在開發移動游戲時,你需要慎重考慮你的應用需要支持哪些平台。幸運的是,現在有許多工具能夠幫助你將你的游戲推向多個平台,但是完成這些工作,還是需要花費大量的人力和物力。 5.使用定位功能 下一個功能就是定位功能,可以通過GPS或者是信號檢測確定用戶當前的位置信息。以前只能通過Native App的APIs查看用戶的位置信息,但現在大多數主流移動瀏覽器上都嵌入了W3C Geolocation API。像iPhone或Android這樣安裝了WebKit的設備,或是配置了Opera或Mozilla瀏覽器的設備,都可以獲取用戶的位置信息。 我相信定位功能會為Web技術帶來許多全新的應用。如果能夠合理利用Web瀏覽器,Web開發商就能使用用戶的位置信息和其他內容開發出更加有趣的應用。 雖然這在技術上沒有太大的困難,但卻受到隱私保護條例的限制。我們將Web瀏覽器當做是用戶進入World Wide Web的入口。加入定位功能,意味著在網站中引入了一些敏感信息,這有可能導致嚴重的後果。但是位置感知應用中顯示的位置信息必須經過用戶的授權,用戶當 然有權禁止應用發布自己的位置信息。 6.使用攝像頭 攝像頭可以為你的應用提供豐富的可能性。以往移動MMS(Multimedia Messaging Service)被用於處理移動照片。換言之,你拍了一張照片後,需要使用MMS將它傳送給一個伺服器,伺服器對照片做出相應的處理,並將處理完成的結果 通知給你。這個過程是非常耗時的,而且相當復雜,也沒有可靠性保障。 通過訪問攝像頭,Native App開發者能夠簡化拍照的過程。用戶可以直接在客戶端對照片做一些簡單的處理,只有在有需要的時候才將照片上傳給伺服器,而且是通過可靠的HTTP傳 輸。W3C正在開發一個訪問攝像頭的API,但現在還沒有將這部分工作正式整合到瀏覽器中。 在許多類型的移動Apps中,攝像頭是非常有用的,比如快拍應用、短片拍攝應用等等,攝像頭可以用來捕捉許多重要的瞬間。不久的將來,我們可以看到——只要通過攝像頭拍攝某個標識,應用程序就能自動完成對標識上的語言轉換工作——這個技術在日本已經開始流行起來了。 7.使用感應器 現在越來越來越多的移動設備上都新增了感應器功能,該裝置可以感知設備的物理速度以及重力,並將感知的數據結果傳送給設備。這個裝置常被用來感應設置是否被翻轉,應用根據接受到的信息自動調節畫面的方向。 感應器可以用來幫助用戶提升與設備交互時的真實感;大多數移動設備都是手持的,應用能夠根據設備的方向調整內容畫面,比如翻轉屏幕,或是檢測物理移動,並 能據此猜測用戶所處的環境。舉一個簡單的例子:比如用戶正在走路,那麼感應器能夠檢測到一個輕緩的移動或是速度,這時可以為用戶提供一個大字體的用戶界 面,從而使得用戶更容易看清屏幕上的內容。 然而,開發者也不能過分依賴感應器,因為感應器無法區分究竟哪些交互是有意的,而哪些是沒有意義的。每個移動交互都需要通過「傳輸測試」。設計你的交互時 必須考慮用戶在一個擁擠的汽車或是火車上的場景。考慮一下如果用戶正身處擁擠的地鐵或是正在駕車時,你的應用能否正確處理用戶搖晃移動設備的動作。通常, 大多數開發者都沒有考慮這些因素。確保為每個任務設計一個備用方案以處理特殊場景中的移動交互。 8.訪問文件系統 如果你的應用需要將數據保存在本地,那麼你需要開發一個Native App。比如你要保存用戶的地址簿、電話或E-mail信息,或是保存從其他設備上獲取的數據。 訪問文件系統常常會涉及到安全和用戶隱私保護的問題。惡意應用程序可能會修改或是刪除你的移動設備上的數據。一個攜帶病毒的應用程序可以利用移動設備上的關系網將病毒擴散到許多其他的手機上,在採用移動應用認證機制以前,這種事情是常常發生的。 另一方面,移動設備正變得越來越私人化,移動設備上保存了大量用戶的個人信息,以及用戶的朋友信息和商業信息。針對這些私人信息開發應用是一個不錯的想法。但是這也存在一定的風險,使用保存在移動設備上的數據可以為用戶提供更加有針對性的服務。 開發者必須謹記,只有在獲得用戶的授權後才能訪問用戶的私人數據。我們看到許多應用在沒有得到用戶授權的情況下使用了大量的用戶私人數據,而被誤認為是垃 圾信息或是釣魚應用,即使這些應用原本是在提供一些非常有用的服務。人們對你的應用的誤解將會影響到你的服務的推廣,如果運營商收到過多關於你的應用的投 訴,那麼你的服務可能將被終止,甚至會牽連其他的應用。 訪問文件系統時至關重要的一點就是在沒有獲得用戶授權的情況下,不要訪問任何用戶的私人數據。而這一點,往往被大多數應用忽略了。W3C正在為移動開發商開發相關的標准API,但目前該工作尚未完成。 9.離線用戶 最後一個需要開發Native App的理由就是,用戶有可能是離線的或者無法接入移動網路。這在城市可能很少發生,即使是在農村,網路的覆蓋也已經逐步普及了。但是短暫的網路連接中斷還是時常發生的,你的應用程序應該考慮如何處理這種情景。 想想用戶通常在什麼時候,在哪裡會使用你的App。如果是一個移動游戲,那麼用戶很可能在飛機上使用這個App。跟蹤地圖應用常在偏遠且網路覆蓋不佳的地 方使用。移動旅遊向導常在一個國外的網路中訪問,往往需要支付漫遊和國際網路費用。這時,應用程序最好能夠為用戶提供離線服務,保證用戶在不接入網路的情 況下,仍然能享受同等的服務。 現在支持HTML5的瀏覽器也能實現離線訪問功能,但對用戶來說可能不太明顯。隨著越來越多的瀏覽器都開始支持離線訪問,應用需要明確地告訴用戶網路連接中斷時,他們仍然可以訪問移動Web Apps。 Native Apps常常假設網路連接是可靠的。App通常只考慮了網路狀況良好的情景,想當然地認為網路是封閉的,並且網速足夠快。移動設備從網路良好的環境突然進 入一個網路糟糕的環境並不少見。Native Apps應該在網路狀況最差的情況下測試。比如用戶啟動任務時可能還是全信號覆蓋,而在任務結束時可能已經完全沒有網路信號了。 用戶在安裝Native Apps時,根本不會考慮是在線訪問還是離線訪問——他們期望的是不管在任何狀況下,Native Apps都能正常工作。而這也是開發者的職責。 什麼時候應該選擇Web App 只要你的應用程序不滿足之前提到的Native App條件之一,那麼你就沒有必要開發一個Native App,而應該選擇開發一個Web App。正如文章之前提到的,我是一個Native App的擁護者,我認為Native App有許多優秀的特質,並且具有很大的市場潛力,但是Web Apps是唯一一個經久不衰的移動內容、服務、應用開發平台。 Native App並不能明顯地為用戶提供更好的服務;它反而會增加項目的成本,減少了應用發布的渠道,增加了App升級的復雜度,削弱了開發者對應用的控制和利潤, 並且可能會給設備帶來麻煩。Native App可以為開發者帶來短期的效益,但這是有一定風險的,甚至可能會影響到移動市場的可持久發展。 移動Web App的優勢在前文中已經提到過了。如果上一節提到的幾點功能是促成你選擇Native App的唯一原因,那麼如果能夠在移動瀏覽器上屏蔽這些障礙,你是否還會堅持選擇Native App呢?Palm的webOS已經著手解決了上述的部分問題。他們基於WebKit構建了一個全移動操作系統,將手機變成了一個Web瀏覽器。所謂的 「Native Apps」實際上就是一個Web Apps。 PhoneGap也是一個類似的項目,這個開源項目用於幫助開發者在iPhone、Android以及BlackBerry設備上開發Native Apps,並且能夠模擬設備上的功能(如定位功能和文件系統)供Web Apps調用。這些代碼可以在各個設備的應用商店中發布並且出售,但是他們使用的通用代碼和設計是可以共享的。由於開發的是一個Web App,開發者可以為低端的移動瀏覽器開發一個簡化版的應用。只用開發一次,就可以部署在多個平台上了, 對於那些有著豐富的移動開發經驗的程序員來說,一提到「要開發一個功能豐富的應用」時,可能首先想到的就是Native App。雖然在很多設備上,這一想法仍然適用,但是現在移動Web Apps上也提供了足夠豐富的功能介面供開發者調用。這使得Web App不僅可以像Native App一樣被設計得功能豐富界面絢麗,而且還能在各個平台上遷移,甚至不用修改一行代碼。 現在在移動設備開發中,移動Web Apps的創新進入了前所未有的高潮時期。但更重要的是,這是有史以來第一次,移動設備開發商決定共同制定一個移動Web開發的標准,就像是桌面Web上 的標准一樣。不僅如此,那些支持移動Web App創新功能的設備或是支持第三方瀏覽器的移動設備都受到消費者的歡迎。
Ⅷ app內容策劃怎麼做
應用開發的內容策劃包含:
競品分析
產品定位
推廣方案
推廣預算
推廣目標
團隊構專架
績效考核
團隊管理屬
對於移動互聯網部門市場推廣來講,可以只關心市場部分,功能及設計這塊可以忽略,如從1,2,3,4,7,8這幾部分對競品進行分析,重點關注市場數據及運營推廣策略。
Ⅸ 如何設計基於ASO搜索的App推廣方案
不告訴你,你沒有獎金,我就不和你說
Ⅹ APP推廣方法有哪些
1.免費的推薦位置資源
說到應用商店的免費資源,可能大家都會覺得拿不到,或者根本沒有,其實應用商店始終都是有免費資源的,應用商店除了一部分的商業資源外,還是會預留一些免費資源給優秀的應用,畢竟應用商店也要積累用戶,也要用戶體驗,不能全部都是收費的,那樣會影響用戶的體驗,但是這些資源你能不能拿到就看你的方法了。我曾經通過某個市場的商務認識了他們的一個軟體編輯,然後這個編輯給我推廣的app推薦了幾次,帶來了幾萬的流量。所以,要想獲得應用商店的這些資源就要多交際,畢竟掌握資源的人會把資源給自己最熟悉的人。
2.應用商店新產品上線資源
應用商店有哪些新產品?當然有了,應用商店可能會出電視商店,pad商店,智能手錶商店等等,新的產品線,在上線初期都是最缺資源的,網址大全剛上線缺的是網址資源,書站剛上線缺的是書籍資源,新聞站剛上線缺的是新聞資源,而新上線的應用商店,肯定缺的是應用資源,這個時候我們就要投其所好,把我們的app推薦出去,因為任何剛上線的產品在內容審核都不會那麼嚴格,所以這就給了我們機會。同時,新上線的產品,會導入巨大的流量,這個也是我們不能放棄的機會之一。比如某個電視商店剛上線,它肯定會從手機商店導入流量過去,這個時候你最先做新產品的適配,奪得先機,後期你的app在電視商店端獲得了大量的用戶的時候,也可以順勢切入手機端商店,這種曲線救app的方式也是可以採用的,畢竟在你的app量比較少的時候,你處於弱勢,再加上資金限制,你和手機商店上的那些土豪cp們還拼不起。所以,這種曲線救app的方式也不失為一種好的方法。
3.應用商店的新應用上線扶持資源
應用商店雖然一部分的資源是用來做商業化的,但是也對新應用有一些扶持資源,比如安卓市場,首頁就有個最新上線的應用和游戲專區,其他的市場一部分也有這些資源,這個時候我們就要好好的利用這些資源,和對接人員仔細溝通好具體的需求,做好產品的icon設計和文案優化,適時監控下載量和用戶評論,爭取在最新位置獲得最好的下載量。
4.應用商店的活動資源
應用商店每到節日都會出一些活動或者出一些專題,比如情人節,國慶節,勞動節等,這個時候如果你的app恰好符合這個專題,你一定要第一個先沖上去,因為一個新的專題剛上線的時候,商店編輯會面臨app篩選問題,除了一些常用的,肯定還有一些預留位置,而且是免費的,這個機會你一定要抓住,而且你要第一個貼上去。同時,應用商店還會搞一些節日活動,比如應用寶掃碼紅包活動,360商店的免費流量活動,都可以來參加,這些活動都是應用商店的重點推廣對象,還會投入除了應用商店之外的其他宣傳資源,比如海報,燈箱等線下資源,對一個app來說,這一塊資源,也是一個非常好的機會。
5.應用商店的改版和合作夥伴資源
應用商店運營了一段時間後,會進行改版,雖然這樣的改版次數比較少,但是偶爾也會出現新的資源,比如加了新的欄目,優化了圖標和介紹,增加了二級頁面的推薦位等等,特別是現在行業變化比較快,這些資源也是不錯的。另外還有一塊就是,合作夥伴的資源,有的應用商店會和手機廠商,手機晶元商合作,比如,我遇到的英特爾和某個應用商店合作時候,就有很多推薦位置資源給到對方。這個時候應用商店會把一些優質資源給合作夥伴,你如果認識這個合作夥伴,能達到對方的條件,那麼也可以通過應用商店的合作夥伴得到這些資源。
上面說的這五個點都是在我個人的推廣經歷中遇到過的,我曾經在很多位置拿到過這些免費資源,所以,給大家的忠告是我們做推廣的別天天宅在辦公室,同事給你帶不了量,老闆給你帶不了量,真正的量在「外邊」,坐在家裡天上不會掉資源,要多結交人脈,和這些商店的人保持好的關系,要戒驕戒躁,別一開口見面就要量,畢竟別人都不欠你的,只要人脈多了,關系好了,自然而然很多資源就來了,因為每個人只會把好的機會給自己熟悉的朋友,不會給陌生人。