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互動活動策劃方案

發布時間:2022-04-16 15:30:48

❶ 該怎麼做促銷活動策劃方案

一個好的促銷活動方案需要包括下面幾點:
1、活動主題(廣告語):
需要構建一個活動的廣告語,使得受眾加深對本次活動的印象,最重要的一點就是,廣告語的設置一定不能偏離企業以及促銷活動本身。
2、活動背景:
基於什麼現狀要開展這個活動,為什麼要開展這個活動。做促銷活動一定要讓這個活動顯得「理所當然」,所以在此處我們需要給我們的促銷活動進行一個背景的包裝。
3、活動時間:
促銷活動開展的時間,促銷活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,一般來說不宜超過1個月。
4、活動地點:
活動舉辦的地方,如果涉及網上推廣的話,這個地點就是落到哪個域名下,哪個專題頁。
5、活動流程:
促銷活動的整個流程,建議可以使用visio把流程圖畫出來。註明每個流程的時間。
商場活動策劃中很重要的一環就是吸引客源,有亮點有創意的活動形式會有助於吸引顧客的注意力。在活動現場布置一個led大屏幕,除了播放宣傳視頻之外還可以利用大屏幕互動系統來吸引顧客。我有用過一個叫樂乎現場的,感覺很不錯,有很多現場互動功能(如搖一搖、砸金蛋、3D抽獎等)都是吸引顧客的利器,不僅如此,還可以為公司的微信公眾號增加精準的粉絲,有利於公司產品的二次營銷。

❷ 活動策劃書 模板

策劃書模板:

1.策劃書名稱

盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

2.活動背景

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

3.活動目的、意義和目標

活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性。

4.資源需要

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

5.活動開展

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

6.這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

7.經費預算

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。

8.活動中應注意的問題及細節

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。

9.活動負責人及主要參與者

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

範文:

一、活動背景:

值此xx裝飾公司成立2周年之際,為答謝社會各界及消費者對公司的兩年來 的支持與厚愛,在此舉辦xx家裝盛典,故活動地點選擇xxx步行街。

xxx位處xxx步行街中心,有新一佳、國美等國內外知名商場,隨著「xxx步行街的日益興起」,它將成為xx城區發展的最活躍商業及休閑游樂購物的區域。

目前,xxx第一期已從本月2號開始陸續交房,也有少部分業主開始裝修。平均每天交房為4套,預計一期到交房應到五月份。

二、活動思路:

借xx裝飾公司成立兩周年之際,答謝新老客戶,舉辦現場促銷活動。xx年x月xx日,xxx一期開始交房,業主將陸續拿到房子,屆時將掀起家裝消費高潮。藉此契機,xx裝飾公司配合該樓盤交房x、x月時, 在xxx一期現場布展,為業主提供家裝免費咨詢、家裝材料展示促銷等活動,公司將與業主面對面交流,達到銷售目的。

整個活動將分為「精品樣板看房直通車」、「裝修咨詢盛會」、「超級優惠酬賓」三個部分進行。

三、活動目的:

1、提高公司的知名度和美譽度,擴大公司在業內的影響力;

2、作為xx公司成立兩周年慶典活動,一方面向消費者宣傳家裝知識;一方面通 過的超級優惠酬賓形式答謝老客戶對xx的厚愛,增強xx的美譽並形成新的人際傳播達到增加現場客流的目的。

3、通過活動收集客戶資料,擴大公司的客戶群體;

4、通過活動,為公司創造直接的經濟收益。

四、活動內容:

活動主題:「xx家裝盛典——『xx』兩周年慶典」

活動口號:精心、細心、貼心、零距離服務

活動時間:20xx年x月xx日-x月xx日

活動地點:xxx步行街廣場

參與對象:所有市民

具體內容:

1、裝修咨詢盛會

(1)創意:介紹常識、剖析家裝,讓消費者明白消費、放心託付!

(2)內容及目的:

①用專業的知識,群眾語言的講解家裝,介紹家裝常識,讓消費者明白如何更好的裝修房子。

②分析目前裝飾行業正規、品牌裝飾公司與小企業和裝修「游擊隊」的本質區別(如後期服務、質量)。

③介紹xx裝飾公司的幾種裝修模式和收費標准,讓業主明白錢到底花到哪裡去,讓消費者更加安心、放心、舒心。

④揭示目前裝飾、建材行業的黑暗面,提醒消費者注意,同時展示xx裝飾公司是如何做的,增加消費者對公司的信任度,有利於消費者的最終簽單!

(3)活動現場:

作品展示:作品置於業主就座位置的兩側,呈扇面展示。作品上面有設計效果圖和實景圖進行比較,註明設計說明和業主的基本情況,房型和裝修投資額,整體(包括軟裝飾、燈具、家居)的價格說明。

(2)互動活動策劃方案擴展閱讀:

活動策劃(Activity Planning)活動策劃是提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於企業的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬與市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。

它們都從屬與企業的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的廣告行為,也只有這樣,才能夠使受眾群體一個同意的品牌文化內涵,而活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使企業保持穩定的市場銷售額。

❸ 微信群怎麼搞活動方案

做微信群,少不了群管理,好不容易吸收過來的准客戶,拉進了群,成為了一個利益共同體,如果管理不善,很有可能出現資源流失,「死粉」叢生,慢慢這個群就變得不活躍了,甚至很多的人都不會再點開來看。

做活動是很好地盤活一個群的方法,但具體怎麼做呢?今天就來和大家聊一聊如何在微信群里做活動。

1.前期策劃執行要細致

在一個活動開始之前,你需要明確這個活動的目的和流程。須明確你通過活動需要達到的目的是什麼?是增加粉絲量還是增加粉絲粘性?是調動群的積極性還是將陌生群友轉化為准客戶?

關於流程:包括前期活動的預告--->活動的執行--->活動獎品的發放--->活動的復盤

2.新群要活動多福利多

新群,要把大家對群的好感弄起來,不要急於轟炸產品。只要把群活躍做好了,後期轟炸產品,大家也不會反感。沒有人願意關注一個無價值的微信群。總之就是對群友有用,有價值的東西。而且輸出價值要持續穩定,不能是三天打魚兩天曬網。這樣容易形成習慣,定期做一些互動活動。

活動的形式有多種選擇,比如:看圖猜物,調節氣氛的;發送骰子,點數是X即獲得福利;還有成語接龍,有獎問答,詩詞大賽,有獎評論等等。當然獎品,可以是紅包也可以是免單商品。商品的金額越大,對用戶的吸引力就越大,但是要考慮投入產出比。

對於新群,有些活動是可以白天來做的,不一定活動非要晚上才進行。而且,新群猜價格游戲是很有必要的,這個游戲可以一舉兩得,大家猜完價格會對群優惠券印象深刻,形成價格落差感,有時候會沖動購買。

3.做好活動預告

有一點需要注意的是:做活動一定要提前通知群內的所有人,關於活動時間和活動內容,而不是直接就做,這樣很多人都不知道,參與度自然不高。而且做活動應該形成規律,比如每周五晚上8點都會有猜價格的活動。這樣用戶就容易形成了習慣,看到心動的獎品就容易參與。

4.托的重要性

如果發出一個活動預告,完全沒有人響應,那麼這個群就有點尷尬。可以找幾個托或是自己的小號,在群內回應。回應的人多了,自然這個群就顯得活躍。那些默默潛水的人也會參與進來。

5.活動的話術

下面我以「猜價格」這個活動為例,和大家說說活動的話術。

拋出一個商品來猜價格,2分鍾內,猜中的就可以免單(如果沒有猜中的,那接近的即可免單)。

這個過程一定要找幾個托或是小號,來活躍群。托盡量不要猜中價格,把獲獎的資格留給群里的用戶。

時間到後,用截圖公布答案,發到群里:這幾位中獎者快快私聊聯系我領取吧。私聊以後,發淘寶客的商品淘口令給他,然後他拍下以後,給他代付。(如果他們退款會退到你的支付寶里,同時也讓群友體驗領券購物的過程)因為商品本身便宜,所以每個獎品實際付出的成本很少。

代付之後要求中獎者截圖到群里,證明活動的真實性,激發他們參與活動的熱情。

下面的話術很重要。

「今天大家還不是很會,沒有關系,以後還有很多機。群內優惠福利多多,大家都還有機會的。發紅包今天的分享就先到這里,稍後會預告明天的超給力活動。」並且給大家送上晚安紅包。

「再次聲明,紅包只是一個娛樂,歡迎下大家,沒搶到紅包,或搶的不多的親,不要失落。後期我們的福利還有很多。」

「我們群的存在,不是為了紅包,而是為大家推薦好的商品,才是我們的價值所在。」(強調群的意義)

發晚安紅包,比開始的大就行!~結束!以上整個流程,只是給大家一個思路上的參考,話術、發紅包和做活動的頻率,大家都可以自行調節。

高成本的一味吸粉是極不可取的,預算開支一定要做到有的放矢,讓你付出的每一分錢,每一滴汗水都能看見成效。按照這樣的方式做活動,相信你的群會活躍起來的。

❹ 急尋最佳互動游戲活動方案

游戲1、循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無

借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人

游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

❺ 求一篇關於適合學生互動的活動策劃書`

可以利用足球賽來互動一下!
一下就是個人意見。
(僅供參考,不得抄襲)
廣東技術師范院機電學院
---機電學院足球賽策劃書
活動前言:
足球比賽是每個學院一項最吸引各同學的重要賽事之一。其宗指是為了促進全院足球愛好者的團結、友愛、交流、競爭而舉辦的。足球的美不僅僅在於它的對抗,也在於人們對它的欣賞和熱愛。欣賞足球就是人類在欣賞自己。如今,足球的美已經舞台化了,足球場堪稱世界第一大舞台,然而這個舞台比藝術更像現實,比現實又更像藝術。足球舞台的特殊性正在於此。它是體育美的綜合性的舞台,也是接近現實美的綜合性舞台。它雖不以人物故事取勝,但是他所表現的也是人與人之間的沖突和對抗,還要決出勝負和優劣來。不論從審美意識看,還是從榮辱歸屬看,都會強烈打動每一位球迷的心。 靜態的美,能引起人們擊節贊賞,足球的美是人的動態美,展現的過程變幻莫測,懸念叢生,不僅使人拍案叫絕,更能使人心潮澎湃。
整個足球,通體的陽剛之氣,大氣磅礴,意氣風發,豪放雄渾,粗獷,野蠻,剛健,激盪,甚至狂怪,撩撥人們的激情,給人以強烈震盪,甚至驚人心魄。
這是一段激情燃燒的日子,這是我們享受足球的日子!

一、活動主題:
我運動、我健康,踢出激情、踢出精彩
火紅的夏天,火熱的足球,讓我們隨著運動的旋律,一起走進這塊人類的綠色聖地,感受足球帶給我們的希冀和歡樂,訴說我們無法表達的願望。這三、四月註定因為與足球結緣而變得更加火熱。
二、活動目標:
1. 為提高我校學生的身體素質,增強各院系之間的友誼和文化交流,提高我校學生的足球競技水平,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,豐富同學們的課余文化生活和促進全院新生以及全院足球愛好者的團結、友愛、交流、競爭、促進之間的友誼.
2.培養和選拔一批優秀足球隊員,展示我院的人文風采,特舉辦本次足球比賽,希望各位同學本著「友誼第一、比賽第二」、「重在參與」的原則,公平競爭,賽出風格,賽出水平。
三、活動組織:
(一)參加隊伍
由大一、二、三各班各出一個足球隊(共18個球隊)
(二)比賽時間
本次比賽的時間暫定在3-4月份,具體時間將視比賽的進程而定,遇有意外情況(如:天氣惡劣等)時,賽事可向後延遲。
(三)比賽地點
廣東技術師范學院西校區足球場
(四)參賽資格
1、參賽隊員必須是本院在校生,各隊負責人應將隊員名單及有關資料在賽事開始前,根據通知交到活動組織方。(每隊總人數11人包括替補人員)
附:示例報名表格
班級 姓名 宿舍 手機號碼(短號) 球衣號碼

2、每個隊員不得代表兩支或以上的隊伍參賽,否則取消這名隊員所代表的球隊的成績和參賽資格。
(五)比賽方法與名次
1、本次比賽分三輪進行。
第一輪採用小組循環賽制,共四個小組,A組5隻隊伍,B組4隻隊伍,C組4隻隊伍,D組5隻隊伍,小組前2名晉級8強。
第二輪為八強賽,第二輪共二個小組,A1組2隻隊伍,B1組2隻隊伍,C1組2隻隊伍, D1組2隻隊伍.各組勝者晉級4強。
第三輪為四強賽,第三輪為四強賽,由A1組勝者對C1組勝者,B1組勝者對D1組勝者。勝者間進行冠亞軍爭霸賽,負者則進行季軍名爭奪賽。
(六)比賽具體細則和相關規定
1、所有比賽一律採用專業足球賽的競賽規則及相關規定。
2、比賽用標准指定球,每場比賽應至少備有2個足球。
3、參賽隊員須身穿自己歸屬球隊的球衣(球衣各隊自備)進行比賽(各參賽隊員不得穿釘鞋,一經發現取消個人比賽資格),開賽前10分鍾各隊員要到主裁處報到。
4、比賽開始半小時後,若參賽一方無故缺席,則判處該方棄權(由主裁判及活動組織方負責人簽字生效)
5、比賽結束後,主裁判及雙方領隊要在比賽記錄上簽字,檢查無誤後方可退場。如對比賽有異議,應當當場提出,並由活動組織方做出最後裁定;
(七)比賽前,中的宣傳
為了更好的宣傳本次比賽,使更多的同學知道這個活動,加入這個活動,我們會在賽事開始前( 10天 )做好比賽的院內宣傳。包括海報的粘貼工作。
每輪比賽結束,聯合廣播,即時播報比賽成績,以及下場比賽時間。並以海報形式進行提醒。
(八)裁判邀請(由各班提供一個熟悉足球判罰規則的同學,若無則不用)
(九)獎勵
1、本次比賽將設冠、亞、季軍各一名,頒發錦旗和獎狀並給予一定的獎勵。
2、分別評出一名「最佳射手」和「最佳球員」,頒發獎狀和證書,拍照留影。
四、活動說明:
1、備用球:比賽中應配有備用球,由體育部負責購買;比賽結束之後,備用球歸院足球隊所有,並用於院隊的平時訓練。
2、後勤:每場比賽前,各參賽隊需分別安排二名同學參加當場賽事的後勤工作(如:記分數,看時間,邊裁等),管理部每場比賽也都應有人在場跟蹤現場賽事的發展,自律會其它部門也相應安排人員到場,共同做好比賽的後勤工作。
3、本次活動需要團學各個部門的協助。
4、賽事若有變動,到時請以具體通知為准。
5、本次活動最終解釋權歸系體育部。

附加:
越位規則

(一)判罰越位的三個因素
1. 位置因素 攻方隊員在對方半場,處於球的前面,而對方防守隊員不足兩名時,該隊員處於越位位置。
2.時間因素 同隊隊員向他傳球的一剎那,該隊員前面的防守隊員不足兩名時,即屬越位。
3.行為因素該隊員正在干擾比賽、正在干擾對方或者從越位位置獲得利益時,判其越位。

(二)如何判罰越位
1.當同隊隊員踢或觸及球的一剎那,裁判員認為處於越位位置的隊員主動地干擾比賽、干擾對方隊員、從越位位置獲得利益,應判其越位。
2.隊員僅僅處在越位位置,而直接接得球門球、角球、擲界外球、裁判員墜球不應判罰越位。

犯規與不正當行為

(一)下列情況下判罰直接任意球
以上肢動作(推、打、拉、扯對手或故意手球)、下肢動作(踢、絆、鏟人或故意挑向對方),以及從背後沖撞或向對方吐唾沫,都應判罰對方隊員在犯規地點踢直接任意球;防守隊員在本方罰球區內有上述一項行為之一者應判罰球點球;在比賽進行中,無論球在什麼位置,如守門員在本方罰球區內有反上述一項行為之一者都應判罰點球。

(二)下列情況下判罰間接任意球
1.裁判員認為其動作具有危險性。
2.當球不在隊員控制范圍內時,該隊員不是為了爭球而用肩部沖撞對方。
3.隊員不去踢球而阻擋對方隊員。
4.沖撞守門員。
5.守門員違例。
(1)行走4步以上而未使球進入比賽狀態。
(2)行走4步以上雖使球進入比賽狀態,但未經罰球區外的同隊隊員或罰球區內的對方隊員觸球前,再次用手觸球。
(3)同隊隊員故意將球踢給守門員後,守門員用手觸球。
(4)延誤比賽時間。
以上情況都應判由對方在犯規地點踢間接任意球。

(三)下列情況下應被警告並出示黃牌
1.比賽開始後,隊員擅自離場或重新進場,而事先未經裁判員示意允許。
2.隊員連續違反規則。
3.用言語或行動對裁判員的判決表示不滿者。
4.有不正當行為者。

(四)下列情況下應罰令出場並出示紅牌
1.有暴力行為者。
2.嚴重犯規者。
3.用污言穢語進行辱罵者。
4.經黃牌警告後,又出現第二次可警告的犯規

❻ 關於大學社團活動策劃方案

活動的策劃目的就像一個使用說明一樣,是基於某一個目的的分步完成手冊!也是防止我們在活動執行中出現的一些不可控的預防方案。

大學生活豐富多彩,有很大一部分是來源於大學的社團的!從學術交流到興趣交友再到公益服務,所以不管你是想成長鍛煉還是想實現興趣互動都能通過社團活動來解決!那麼作為社團負責人,如何高校的策劃一些創意活動方案能給與我們的參與者更多的認同與驚喜叻?下面友鴿小編就為大家分享一些整理的案例。

第一點就是我們首文提到的內容了,可以按活動目的、活動對象、活動時間、活動地點、活動准備工作(要詳細)、時間安排表(看情況決定要不要)、宣傳方式、活動流程(越詳細越好)、資金預算一個一個攻破。其實前面的基本上都是細掰就能搞定的,主要是在後面兩個問題上面,一個是活動流程一個是資金預算;

活動流程其實也就是我們舉辦什麼活動?劇本社可以排劇本、美食社可以做飯、歷史社可以在線當時的情景、音樂社可以一起練一首歌、體育社可以組織一個小型的體育活動、排球足球乒乓球都可以、公益類可以和當地的公益組織溝通做一些公益服務、環保類也可以走上大街一些環保宣傳、還有其他興趣類都可以做一些小型內部興趣競技交流活動。

舉例1:校園志願者活動。「「溫暖的陽光 用心關懷」」——關愛本市退休養老院志願者招募活動,通過活動的形式對養老院進行走訪訪問、慰問等關懷活動關心他們的生活健康和他們聊聊家常。傳達學子對他們的關心等

舉例2:校園品牌創意活動。開展「某某品牌傳播策劃大賽」——可以以創業社團為發起組織大家創立成立公司,學生通過自有選題策劃設計,在培養技能實戰的時候還可以聯合外面企業一起做。

最後一個問題,也是很多策劃活動影響比較大的一個問題?就是資金預算,這個時候資金的預算決定了活動規模和福利從側面也反饋出這個活動的影響力和關注度,雖然不是絕對的但是還是有很大的影響。所以在活動一開始策劃的時候就應該吧這個問題考慮進去,首先定位我們的社團屬性,比如剛剛上面提到的「校園品牌宣傳日」這個活動,如果我是電競社,那麼我們可以怎麼做?我們可以以市面的一些實際品牌為活動策劃宣傳對象,一方面這些企業也需要去校園市場拓展另一方面我們自身也可以藉助他們的活動讓我們的社員體驗參與!如果策劃的足夠好的話你可以不需要社員和去學校申請一分錢搞定活動。

當然在這中間我們也需要去接觸一些贊助平台和累計一些贊助資源,友鴿校園、雲贊助這種類似的,把你們的活動方案放上去,上面本身就有很多商家你們可以在線上互相溝通需求達成合作。

最後,祝每一位社長都能找到足夠的贊助預算讓活動辦得精彩,用戶參加的快樂!

❼ 做好一場活動策劃,應該具備哪些要素

想要做好一場活動策劃,需要掌握好以下的四個基本要素,只有掌握了這些要素,你在策劃活動時才能夠游刃有餘。

1、活動背景

活動背景在一定程度上決定著活動的參與度,影響活動背景主要價值因素有:政策環境、產品數據、市場熱點、競品動態、目標人群、領導觀點。

2、活動目的

確定活動目的需要遵循以下幾個原則:

明確性:活動目的要明確;

衡量性:活動細分的標准和細分後的市場可以衡量;

可實現性:這個事情,是可以做到,還是不可能做到的;

相關性:做這個活動是需要獲得什麼,曝光度還是用戶量;

時限性:時限性很大程度上制約著活動的客觀效果;

3、活動主題

通常我們可以通過以下四個維度來決定活動策劃方案的主題:

人群/行業:產品目標人群是誰?我們的活動對象是哪些人?
服務/賣點:用戶想要什麼?他們遇到了什麼問題?我們能為他們提供什麼服務?
熱點/名人:當下有哪些熱點可以蹭?哪些名人的話可以引用?哪些爆款可以拿來參考?
痛點/共鳴:用戶有哪些痛點?我們可以怎樣幫他解決?

4、活動形式

活動形式的策劃既不能過於簡單,也不能過於復雜,且需要具備以下幾個要求:

(1)有效的營銷工具

主要是利用用戶的逐利心理進行設置,巧妙地利用各種營銷手段,激發用戶的購買慾望。

常見的營銷工具:紅包、折扣券、早鳥票、團購、新手特權、積分、實物獎品等。

(2)有趣的互動場景

利用互動營銷的方式,來提升用戶獲得營銷工具的參與感和成本,以此來增強營銷工具在用戶心中的價值感。

常見的活動互動營銷形式:拼團、砍價、秒殺、抽獎、滿贈、分享、調查問卷等。

有效的互動場景4個核心特徵:①有門檻;②有概率;③有反饋;④有趣味。

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以上回答節選自「百格活動」gzh,希望能對你有所幫助,如果想了解更多具體內容,可以自己去里看一下。

❽ 活動全案策劃有哪些內容

到底什麼是活動全案?

什麼是活動全案呢?活動全案策劃和市場上普通活動策劃有什麼本質區別?帶著這些問題,我們來一探究竟。

活動全案策劃?

推薦關鍵詞:什麼是活動全案,全案活動包括那些,活動全案策劃方案

❾ 現場大屏互動的解決方案是什麼

大屏互動解決方案提供商,可以為主辦方活動提供一整套現場大屏回互動游戲解決方案,包括電答子簽到、大屏幕上牆、同屏多人游戲、智能電子展板、多感官互動體驗等豐富的現場互動功能,提高各類現場游戲活動的互動效果,通過技術支持和大數據幫助商家打通線上線下新營銷模式,具備完善的一體化服務,是「新零售、新營銷」最直接、最前沿的呈現方式!通過簡單辦會、科技辦會、酷炫辦會等也可以把會場氣氛燃向高潮。在我們商機集市這里,上面這些現場大屏互動游戲活動形式足以讓你的會議夠酷、夠炫。我們會用專業的定製開發技術和完美的活動策劃方案來滿足你對現場互動的所有想像。

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