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公司娛樂游戲活動策劃方案

發布時間:2022-04-12 12:40:45

『壹』 娛樂游戲策劃書

一、參賽對象:大一新生(如班級數為奇數,加上學生會隊) 二、比賽形式:以班為單位,每班選4人,抽簽決定進行淘汰比賽,最後勝利的為冠軍。三、比賽規則: 1、 「不一樣的我」。(1)由主持人給出同一個題目,各隊隊員發揮想像進行表演;(2)根據評分選出前三名直接晉級,最後一名直接被淘汰,餘下隊伍進行「閃躲球」游戲,根據得分選出前三名繼續進行比賽。閃躲球游戲規則:(1)抽簽選出對手隊伍;(2)各隊4名成員站在規定范圍內進行閃躲球游戲,超出界限者淘汰;(3)選手對對手隊伍進行攻擊同時躲避對手投過來的球;(4)被擊中腰部以下的隊員被淘汰出局。如果某位隊員其腰部以上部位被球擊中,則擲球隊員將被淘汰出局,但是用臀部擋球的隊員可以繼續玩游戲。(5)腰部以上的球可以用手接住,試圖接低於腰部的來球又未接住的隊員將被淘汰出局。(6)直到只剩一名選手,決出勝利隊伍繼續進行餘下比賽。(可以用沙包)2、 「你死我活」(剩下偶數隊伍)。(1)抽簽選出對手隊伍。(2)A隊進行語言描述,B隊成員進行表演;然後反之。(3)獲勝隊伍准備下一輪比賽,餘下三個隊伍進行「四人五足」游戲,勝利者為總決賽最後一個名額。四人五足游戲規則:(1)發令前,各隊按橫排立於起點線後,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令後,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最後一名隊員通過終點線為依據。獲勝者繼續進行下一輪比賽。3、 「就是我」。各隊成員自主立意,展現自己。四、賽前准備階段: 1、 准備詳細的活動策劃書,在宣傳欄張貼海報宣傳2、 通知各班班長和團支部書記,號召同學們積極參與,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,說明比賽規則。3、 在各班級進行宣傳,報名發簡訊的方式,並向班長處報名,由學習部成員匯總。4、 有學習部組織各班抽簽決定淘汰賽賽程。5、 准備所需物品其中包括:宣傳海報、數碼相機、記分牌、答題板、游戲道具等。五、比賽流程: 1、 第一回合為同一題目,由主持人出題,要求選手在五分鍾之內表演完畢,表現充分,創新者可加分,由評委評分(評委每人10分),同時配有大眾評審(每班選5人,每人1分)評分結果2、 第二回合為隨機題目,隊員為對手出的題目應在能力范圍之內,由一隊四個隊員輪流出題,對手選擇隨機表演。由評委和大眾評委評分。3、 第三回合為自我展示,隊員之間互相配合,表演出打動評````````````````````參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/大學生精英論壇 http://bbs.172xiaoyuan.com/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2010/0914/4330.html

『貳』 大型的娛樂活動的策劃書怎麼寫啊

活動內容簡介

一、成立「英語角」

1、 活動內容:「英語角」的成立主要以鍛煉英文口頭表達能力,為同學們提供良好的英語溝通環境為目的,通過同學們的交流互動提高口語能力,由輔導老師對語法知識、閱讀能力、解題技巧作專門講解。集學習性、交流性於一體,與學院的外語協會組織的英語角有所區別。這個英語角的學習性質比例較重,為成員營造了濃厚的全英文交流氣氛,促進同學們英語水平的提升。

2、 活動時間:自定

3、 活動地點:自定

4、 組織人員:

5、 參加人員:英語協會會員。

6、 輔導教師:自定

7、 主辦機構:英語協會

8、 活動設想:體現以學生為主,發揮輔導教師的引導作用,原則上要求參與者都說英語。

(1)、活動場地的布置由學生設計和裝飾,體現學生的愛好和需求。

(2)、每次活動的主題由老師和學生共同商定,活動內容貼近學生實際和生活。

(3)、主題確定後,通知會員。並以海報的形式進行宣傳,吸引學生參加。

(4)、活動以游戲、對話等形式開展,突出語言的功能性。

(5)、每次活動至少安排兩位英語教師參與設計和指導。

二、舉辦英語演講比賽

1、比賽目的:為了進一步加強英語的學習和交流,提高同學們學習英語的積極性,給廣大英語愛好者提供一個展現自我,提升自我的機會和舞台,「英語沙龍」決定舉辦一次英語演講比賽。

2、比賽時間:初賽:自定

復賽:自定 0

4、比賽地點:

5、負責教師:

6、總策劃:

7、策劃小組:

8、特邀評委、嘉賓:

9、參賽要求:(1)、所有參賽作品均為英語形式,演講時間控制在5分鍾以內。

(2)、具備完整的演講稿,並要求上交。

(3)、演講內容要求健康向上,真實細膩地反映人生理想,奮斗目標,自強自立,校園生活等。

(4)、演講時需脫稿演講。

10、賽程安排:

(1)初賽:每個人比賽時間5分鍾以內。(1分鍾自我介紹和4分鍾自主命題演講)

(2)復賽:

a主持人介紹賽程和比賽規則

b評委嘉賓介紹

c選手同上場一樣,進行自我介紹、自主命題演講、即興演講和當場回答評委老師的提問

d現場觀眾抽獎

e評獎、頒獎典禮

f主持人宣布比賽結束

11、獎勵辦法:以頒發證書和獎品為主要方式

12、資金來源:贊助商

三、舉辦英語歌唱比賽

1、比賽目的:寓教於樂,激發學生學習英語的興趣,豐富學生課余文化生活,創建良好的校園文化氛圍。

2、比賽時間:

3、比賽地點:學生活動中心

4、負責教師:

5、總策劃:

6、策劃小組:

7、特邀評委、嘉賓:。

8、參賽要求:(1)、所有參賽歌曲均為英語形式,演唱時間控制在5分鍾以內。

(2)、參賽選手自備演唱歌曲配音碟。

(3)、演唱歌曲內容要求健康向上。

9、賽程安排:a主持人介紹賽程和比賽規則

b評委嘉賓介紹

c參賽選項手依次演唱

d評獎、頒獎典禮

e主持人宣布比賽結束

10、獎勵辦法:以頒發證書和獎品為主要方式

11、資金來源:贊助商

四、 其它活動

1、 英語學習交流會

進入大學後,大家學習英語靠的不再是老師的督促和管教,而是自己的自學能力和一套自創的學習方法,但很多同學學習英語的求知感淡化,自學方法不夠強,針對這一問題我們「英語沙龍」決定適時開展英語學習交流會。在交流會中由各個同學談談自己學習英語的方法,包括成功經驗、失敗教訓以及現階段自己學習英語面臨的困難。希望在交流中吸取他人學習英語的成功之處,不斷的完善自己的學習方法。

2、 舉辦各類英語游戲

開展多種英語游戲,寓教於樂,可以激發大家學習英語的興趣,也可以讓自己的英語水平在娛樂中得到提高。例如,我們可以開展以下的此類英語游戲:

(1)瞬時記憶大比拼(游戲)

游戲規則:推薦1人參加此活動,一輪游戲可分四組同時進行。參與者站定後背著觀眾,此時四個工作人員各舉一張卡片上場。卡片上寫有一個句子,工作人員背向觀眾站定。由主持人下令讓參與者同時向後轉,此時開始計時,限時5秒鍾。在這5秒鍾內參與者可以看卡片上的句子並迅速的記下來。5秒鍾後,工作人員將卡片給觀眾快速看幾遍,然後將卡片扣在地面上。參與者有1分鍾的時間將迅速記下來的句子寫在參與者面前擺放著的黑板上。時間一到,工作人員將卡片舉起面向觀眾,由評委審查參與者寫的句子與題目是否一致。全對者可得滿分,滿分為100分。若參與者寫的句子中有單詞錯誤,錯一個單詞扣10分。

(2)單詞接龍(游戲)

活動安排:一輪游戲可由4個小組同時進行。由各班組織推選5個人組成一組參加此游戲。場上放著各寫有一個單詞的4塊黑板。計時開始後,各同學輪流(依次)上去寫單詞,同學們所寫的單詞要以黑板上所給單詞的最後一個字母為首字母。按此方法依次接下去,限時3分鍾,時間到最後接單詞最多的小組為優勝組。每接對一個單詞加10分,所接單詞不得重復,重復的單詞不計分。

3、出版英語刊物

此刊物刊登內容主要是學生的優秀英文作品、名家作品賞析以及教師對英語作文的修改原文等。通過這種形式鼓勵大家提高英語寫作興趣和寫作水平。爭取刊物發行每個月至少一次。

4、欣賞歐美原聲電影

『叄』 單位要舉辦十一活動,寫一份策劃書,活動主要內容是一般的表演節目娛樂的小活動!跪求大神指教啊!

以前我寫過一個聯誼會的策劃,也相當具有娛樂性的,你可以參考這里

西西只能幫你到這里了!
http://..com/question/582058445084105125.html

第一環節 回憶曾今

⑴ 以一段舞蹈作為開場秀,拉開活動序幕。

⑵ 由主持人宣布活動正式開始,然後邀請我團新團長致開幕詞,宣布聯誼會開始。

⑶ 然後進行PPt的播放和展示,展示最近我團會員的動態和近期社團的活動成果展示。

第二環節 把握今朝(互動環節)

一) 歌詞大填空

游戲規則

第一部分為必答題,各隊依次歌詞填空,共15題。答對+10分,答錯不扣分。

第二部分為搶答題,各隊,在主持人說「開始」後方可搶答。

共9題。答對加20分,答錯扣20分。

第三部分為升級題,各隊選手搶答。由領唱唱前半段。要求答題者接上後面兩句歌詞。每隊有一次拋題機會,拋給其他隊回答,接題隊,答對,該隊加30分,接題隊答錯,則拋題隊加30分。

該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。

二)知識大比拼

游戲規則

本環節為網路知識競答環節,涉及內容:天文,地理,歷史,數學,文學,娛樂等等。

第一部分:必答題30題,各隊依次輪流答題,答對+10分,答錯不扣分。

第二部分:搶答題20題,各隊在主持人說「開始」後方可搶答。答對+20分,答錯—20分。

第三部分:升級題10題,也是搶答的方式。但是各隊均有一次使用求助錦囊的機會。

錦囊里有三種求助方式:1:讓工作人員去掉一個錯誤答案,

2:打電話求助,時間為30秒。

3:將問題拋給其他兩組,接題隊答對,接題隊+30分接題隊答錯,拋題隊+30分

該游戲結束,主持人宣布三個隊的得分。

三)吉他彈唱

表演部部長李毅軒,外語協會督察部長夏翠霞。

四)劇情大PK

游戲規則

本環節由理事會成員演繹經典劇情,各隊根據該表演猜出該劇情出自哪部電視劇或電影。

改環節以搶答方式進行。各隊也可以拋題。接題隊答對,接題隊+30分;接題隊答錯,拋題隊+30分。拋題次數不限。

該環節結束,主持人宣布三個隊的最終得分。贏的一對獲得獎品。輸的另外兩隊派一個代表上台進行終極PK,桌上有請我們工作人員擺上道具,誰贏了,哪個隊進入安全區域,輸的隊隊長或副隊長上台接受懲罰。有請工作人員將懲罰道具拿上台。

第三環節 暢想明天

合唱《明天會更好》!

最後由主持人宣布活動圓滿結束,理事會成員進行拍照留影。

3.活動後期工作

⑴ 各部門分工合作進行教室的清理和打掃

⑵ 組織部負責物品的歸還

⑶ 秘書處負責書寫這次活動總結

『肆』 活動策劃(至少50分以上懸賞@!急!!!)

@@產品市場推廣策劃
##廣告策劃
¥¥品牌推廣策劃
%%產品形象策劃
……店開業策劃
&&&促銷策劃
@@產品品牌提升策劃
%%店節日活動策劃
**店店慶策劃
。。。店營銷策劃

策劃書

策劃目的

策劃意義

主辦單位

具體步驟

所需物品

注意細節

應急小組

總結

「普加網」 濟南同城論壇有很多關於策劃的資料

可能對你有幫助

『伍』 求娛樂活動方案,急

參照快樂大本營的那種形式游戲玩法進行,例如 你猜我畫,誰是卧底,等等 輸的人要怎麼進行懲罰。。。

『陸』 救急,現在領導叫我在公司里搞一個小型的活動,有不印象請教各位大蝦,各位一般在公司都搞些什麼娛樂活動

問的好籠統啊!不知道你這個活動有沒有什麼限制,如果沒有,這個周六是重陽節,集體早晨登山野遊不錯

我說下思路吧,既然是活動,需要確定的就是 時間、地點、活動內容、可用資金 這幾個要素。

時間:
不影響正常上班,有兩種理解,可以根據你的需要選擇:
1.只佔用短暫的工作時間,比如 早晨剛上班,或晚上下班前(就是晨會和夕會) 的短暫活動,活動時間控制在半小時到一個小時,不會影響日常工作
2.佔用員工的個人休息時間,比如 晚上下班後、周末,如果想占的時間短就選單個晚上(比如小型晚會),佔用時間多就選周末(比如去度假村、野遊)
地點:
這個就要根據你的需要了,在 公司內(白天的小活動)、賓館飯店的會議室或禮堂、度假村等等
活動內容、地點:
1.晨會夕會:可以讓比較有才藝的同事表演兩三個活躍一點的小節目,然後做一兩個有意義的游戲,再讓領導說些鼓舞大家的話語,就ok了。搜索 「晨會 游戲」,有好多小游戲,最好選擇需要團隊合作的游戲,讓大家在游戲中感悟更多有意義的東西。
2.小型晚會:和上面的差不多,就是多點節目,互動多點,比如增加點單位的知識競賽,時間長點,兩個小時左右,會上准備些飲料、水果、乾果(不要有瓜子,要不難收拾),讓大家在輕松愉悅的環境中開心的度過。在單位的大會議室或訂酒店都行,檔次根據你的預算來吧!
3.周末游:兩種方案:1.開頭時說的,重陽登山游,等完山大家圍坐一圈搞點娛樂活動,類似晨會就行了,登山時最好有點統一的標志,並且打單位的旗;2.度假村游,這個不用說了吧,當然到了度假村除了散玩之外要有點文藝活動,才有團體的感覺。
預算:想不花錢就晨會或者登山,少花錢就在單位會議室弄點果盤開小晚會,預算充足就可以度假村或者到酒店定席位同時晚會。

以上是娛樂性的活動,也可以做 員工成長訓練、技能比武等等

個人還是喜歡登山游,呵呵 *^_^*

『柒』 公司級的娛樂活動的項目有哪些

你好,我是西南科技大學應用心理學的學生,我們經常會舉行一些團體輔導活動,活動的主題始終圍繞建設性交流、自信心建立、耐挫力訓練、團隊合作與信任關系四大主題進行,這是裡面的一些活動方案,你要是想要具體的可以參照《加油,在快樂中成長》這本書,裡面設計了很多年齡段,以下是我找到的一些小游戲,從熱身到主題活動,你可以參考一下~
單元一主題:有緣來相知
目標:澄清目標,建立信任,形成團體
程序:
1.澄清目標:指導者做自我介紹,提出對成員的希望:主動投入、認真傾聽、真實表達。請成員各自找一個夥伴,用5分鍾的時間聊一聊自己參加這個團體的動機、願望和目標。之後組織團體交流,指導者歸納並澄清活動的目標,再次提出希望:團體是大家的,付出的越多,收獲的越多。
2.暖身活動:大風吹目 的:享受放鬆和樂趣;活動筋骨,讓成員在良好的精神狀態下參與活動。操 作:請大家圍成一個圈坐好,指導者下口令:刮大風,大風刮到「什麼特徵 的人身上」,符合這個特徵的人就要迅速離開自己的座位,換一個座位坐下,看誰又坐到了自己原來的位置上。
3.填畫胸卡 目 的:通過給自己命名和成員之間的接觸交流,建立信任,促進成員在以後的活動中放鬆心情、互相支持、協作。道具准備:雙面膠(或別針),彩筆,設計精美的胸卡紙操 作:請成員為自己起一個昵稱,這個稱呼是在整個活動中使用的,是你最喜歡別人稱呼你的名字。起好後,自己選用彩筆填寫在胸卡上。小組與團體交流。
4.左右護法 目 的:使成員之間了解和記住彼此的名字,促成成員之間的熟悉和了解。道具准備:報紙操 作:全體成員圍成圈坐,選出一人站在圈中,手執用報紙捲成的「棒子」。指導者喊出一位成員的昵稱,坐在被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由執棒者給沒有完成任務者當頭一棒,稱之為「棒打薄情郎」。反復做,直到大家能對彼此的名字熟練為止。
5.信任之旅目 的:通過助人與受助的體驗,增強對他人的信任與接納。道具准備:撲克牌、蒙眼布、《泰坦尼克號》音樂操 作:將成員用撲克牌分為A\B兩組,A組為「盲人」,B組為「拐棍」。「盲人」先蒙上眼睛,原地轉三圈,之後「拐棍」任選一位「盲人」相助,在指導者的帶領下,按選定的路線,繞到室外,穿越障礙,回到原地。活動期間不能講話,不能出聲音,助人者想辦法幫助「盲人」。活動結束後,成員坐下交流,談受助和助人的感受。之後,互換角色,按先前的程序再來一遍。討論問題:對於「盲人」,你看不見後是什麼感覺?使你想起什麼?對你夥伴的幫助你是否滿意,為什麼?你對自己和別人有什麼新發現?對於助人者,你怎樣理解你的夥伴?你是怎樣想方設法幫助他的?這時你想起了什麼?
6.制定契約目 的:保證活動有效進行,保證活動任務的圓滿達成。道具准備:海報紙,彩筆,雙面膠操 作:團體討論,共同制定契約,執導者適時提供建議,將契約寫在海報紙上,成員簽名,張貼。契約內容一般包括:准時、保密、信任、真誠、尊重、自願。
7.團體評估:請成員站起來圍一個圓圈,說一句參加團體的心情,再加上自己的名字(如快樂的xx)結束活動。

『捌』 集體游戲活動方式

> 領袖風采

> 具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鍾內對指定產品進行推銷。並由其它組員舉手錶決選出成功推銷者。 失敗一方的領導受到相應處罰。

> 目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業績,個人的成績是團隊業績的基礎。


1、城堡攻防

講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線准備,聽口令1-3-開始,同時做動作。

1、按照「天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使」的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡, 在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後, 獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續游戲。

注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。


2、盲人闖雷陣

★教具:實心球若干個。

★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。

★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

★規則:

  1. 不允許睜眼睛看。

  2. 2.不許出聲或其他暗示。

  3. 3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。

  4. 要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。

3、萬花筒

比賽項目:50人混合團體比賽

比賽規則:

所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者, 必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以, 凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。

評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

獎勵方法:等到圈內剩餘人數到5人左右,游戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。

游戲時間:每輪15分鍾左右

游戲人數:每輪游戲人數30-50人

獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)


4、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

教師發出「原地踏步走」的口令後,全體踏腳步。教師可用「1、2、1」的口令調整步伐。當發出「1、2、3!」的口令時, 左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

[規 則]

  1. 搶口令者抓住無效。

  2. 2.手掌不張開,抓住無效。

  3. 5、-萬里長城

  4. 1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐, 叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰。

  5. 2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-1,1-1,1坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

  6. 3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。

  7. 4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

  8. 5、活動結束可以請人談談感受。

6、強渡金沙江

模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽, 有趣的是他們的渡江工具並不是「船」而是「橋」,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素, 在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……

活動目標:

體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;

領導能力和創新精神的訓練;

練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;

強化團隊溝通和團隊合作意識;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋, 並以這兩座橋作為「渡江」工具,渡過規定寬度的「金沙江」。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、「渡江」速度較快、 橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……


7、拋接小熊

活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:「准備好了沒有」,在接的人應答准備好之後,將球拋出, 拋出後雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知後,快速傳接一圈,

計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最後順序歸到最後者?

活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;

活動道具:球;布玩具20個

8、盲人運球

任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

規則:(以15人為例)

15人中選1人為隊長,站在指定位置;

選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;

在每組人側前1米處放置兩組工具。

在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)


9、龍馬傳奇

模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森, 而眼前是一望無際的湖水……他們嚮往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活, 但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一隻竹筏,作為登島的交通工具……

活動目標:

體驗統一的目標和價值觀對於團隊績效的重要性;

培養員工的創新精神;

練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;

培養員工團隊溝通和合作技巧;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、製作一隻竹筏,並用自製的竹筏劃過規定的航道……, 所用原材料和工具較少、製作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……

安營紮寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……

篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……


10、解扣

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下), 站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

如人數是雙數,會變成兩個圈。

目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。


11、極地求生

模擬背景:1943年初春的一天,由於一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地 ,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關於這一地區的信息匯總, 除此之外,你們一無所有……氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地……

活動目標:

團隊決策、團隊合作的訓練;

團隊信任的訓練;

團隊溝通的訓練;

領導能力和創新精神的訓練;

回歸自然,放鬆身心,增進感情。

內容梗概:

當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由於天氣原因滯留在此的,這一情況的直接後果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了……

經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關於如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。

你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須藉助某些工具才能拿到它,而你們並沒有這些工具……B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急……

當然,你們的麻煩絕對不止這些……


12、MovingMeeting

模擬背景:你是一名深入敵後的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴, 然後去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令…問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語……

活動地點:崑山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。

活動時間:1天

活動目標:

體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;

強化員工的責任意識和紀律意識;

培養員工之間的相互信任;

幫助員工認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性;

回歸自然,娛樂身心。

內容梗概:

任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴, 而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)……

密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖並領取由司令部簽發的該小組「行動密令」包裹, 包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色……

接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過, 只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近……

會師:在第四次接頭之後,所有隊員須盡快趕到指定地點,並通過相互接過頭的隊員的相互指認, 使同一團隊的隊員集合在一起,然後歡呼,然後擁抱,然後開始新的征程……


13、孤島求生

孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。 要求在規定時間內完成各自的任務並集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。

珍珠島

任務

1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。

2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA

A、B、C、D、E各是幾?

3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上

時間:20分鍾

規則:

1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷

啞人島

任務

1、將所有的人集中到珍珠島

規則

1、只有啞人可以協助盲人移動

2、只有啞人可以移動木板

3、只有盲人完成了第一個任務後才能移動木板

4、啞人不得開口說話

5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島

盲人島

任務

1、將一個球投入水中的一個桶中

2、所有的人集中到珍珠島

規則

1、第一個任務完成後才能離開盲人島

2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島

器械:

1、50*50cm木台12個,高度20cm

2、80*20cm木板兩塊

3、木桶或塑桶一隻

4、乒乓球或網球3隻

5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一隻、筆一支

6、任務卡片

團隊表現:順利完成項目。但"常人"長時間"忙於"包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。

體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當於一個團隊中的基層、中層、決策層;

② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;

③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;

④ 基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!


14、快樂頌

活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

活動器材

室內或室外平坦的場地均可

16~50人以內,人數不宜過少

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

活動規則

  1. 一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法

  2. 2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

  3. 3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

  4. 4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

  5. 5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

  6. 6.活動進行幾分鍾後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務

  7. 活動分享

  8. 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可

15、青蛙大戰

活動目的

競爭與合作

問題分析與決策

器材場地

室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

邊界繩兩條

規則

  1. 在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點

  2. 2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子, 另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面

  3. 3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

  4. 4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

  5. 5.被擊中的人員必須回到起點重來

  6. 6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換

  7. 分享重點:

  8. 1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?

  9. 2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?

  10. 3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?

  11. 4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

  12. 5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?

  13. 6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?

其它更多: i82 .org有上千個成人團隊游戲

『玖』 迎接公司新的一年的到來,想舉辦員工的集體娛樂活動,安排什麼活動比較好最好能調動大家熱情,帶動氣氛

看你們是想在戶外還是在室內 。戶外的話可以集體競賽 球類的游戲 爬山等等 室內的話 :唱K 聚餐 等等

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