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企業五子棋策劃方案

發布時間:2022-03-28 05:14:50

⑴ 大佬們能幫我想想 五子棋比賽的活動主題嗎 舉辦市級的

友誼第1:賽第二

⑵ 五子棋比賽的具體方案

五子棋基本比賽規則

棋盤
五子棋專用棋盤為 15×15,盤面有縱橫各十五條等距離垂直交叉的平行線構成,共225個交叉點。盤面正中一點為"天元"。
行棋順序
黑先(Start)、白後,從天元(h8)開始相互順序落子。黑方的第一個棋子應下在天元上,白方第一個棋子只能下在與天元為中心鄰近的八個點上,黑方第二個棋子只能下在與天元為中心鄰近5×5點上,白棋第二個棋子不受限制,可下在棋盤任意位置。
判斷勝負
最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負,所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。
白棋無禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"(Double Four)(包括"四、四、三")、"長連"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取勝。
五黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
黑方禁手形成時,白方應立即指出,黑方即負。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
黑方走出長連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時發現此長連禁手點,指出此點而宣布勝利,判白方勝。
長連:在棋盤的任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔地相連
活三:本方再走一著可以形成活四的三。
活四:有兩個點可以成五的四。
沖四:只有一個點可以成五的四。
禁手:對局中如果使用將被判負的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三.
四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。
長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。

禁手的解釋http://yxzys.go.nease.net/htm/zs/wzqbsgz.htm

比賽可以根據參加人數,進行分組編排或者進行循環比賽
初賽參加人數多,建議可以進行分組。8-10人一組,前三名出線
每個組前三名進行抽簽,進行單淘汰比賽
或者用現實比賽的瑞士積分制安排比賽,也比較科學

⑶ 三千代象棋五子棋比賽策劃

弈林棋苑活動工作總結

楚河漢界,你攻我守,黑白世界,五子爭輝。10月28日下午2:00整,由新聞與傳播學院弈林棋苑主辦的三千代杯象棋五子棋大賽在渤海大學一食堂一樓拉開戰幕。
此次大賽匯聚了全校16個院系各個年級及文理學院,研究生院,錦州醫學院在內的近200名棋類愛好者,大賽分為預賽和決賽兩部分,象棋五子棋兩個賽區。共有參加象棋比賽的選手80人,五子棋選手96人。邀請到了體育教研部的貝良教授擔任主裁判,及幾位老師擔任裁判。還邀請到了新聞與傳播學院的社聯部部長王卓,副部長李玉萍,院里的影視協會為大會攝像,新聞通訊部為大會攝影,還有校園生活報的記者前來采訪。象棋五子棋預賽均採用一局淘汰制,在28日的預賽中共有象棋20人,五子棋24人進入29日的復賽。進入復賽的同學均獲得由弈林棋苑提供獎品一份。最終文理學院的高靚,管理學院的劉曉娣,數學的劉興,管理的於浩進入象棋區決賽,信息學院的劉顯鶴,政法系的張先才,錦州醫學院的高瑩,進入五子棋區決賽,決賽均採取循環制。經過激烈角逐文理學院的高靚,信息學院的劉顯鶴分別奪得象棋和五子棋的冠軍。最終由裁判老師為獲獎的同學頒發了院里提供的證書及獎品並合影留念。
可以說賽前的准備工作是艱辛的,經過幾天的努力得到了三千代烤肉名店的贊助,提供100元,50元不等的代金券作為決賽的獎品。宣傳方面我們面向全校同學,在各個宿舍樓及食堂門口張貼海報,發放5000份傳單。並深入班級,寢室進行動員宣傳。在食堂門口我們懸掛了橫幅。
通過此次大賽,我們弈林棋苑吸收了會員40餘人,達到了以棋會友,切磋棋藝的目的,豐富了同學們的課餘生活,為棋類愛好者提供了展示自己的平台。

新聞與傳播學院弈林棋苑
社長 韓健
2006-11-6

⑷ 五子連珠的活動流程

1、五子棋中,相信大家都明白團結的重要性,五子棋不是1個人的游戲,而是5個人的游戲。
2、如果你們沒有五子穩定隊伍,可以在進五子副本前最好選出領隊人,如果在領隊人帶領不順利的情況下,我們也不能的責怪他,換位思考下或許他比你還著急;
3、如果你們有五子穩定隊伍,最好能一起上即時語音,這樣能更快的了解領隊的思路;
4、如果在五子副本中,有隊友掉線,別急忙把他請離隊伍,或許他正在重新登入游戲中;
5、如果在五子副本中,有討厭的隊友不配合領隊的思路故意搗亂,其
他四人盡量無視他的存在,忍住別t,就當他掉線了,或許他馬上就改變配合大家了呢; 1、 進入五子副本後,戰士、獵手應快速加狀態,法師開光輝,因為進入新副本後,你的寵物的狀態會消失,別忘記了,你的bb的攻擊可是很高的攻擊輸出呢;
2、 在進入五子副本前,別忘記吃傷害葯劑和開雙,因為裡面的時間只有600秒,浪費吃葯和開雙的時間得不償失;
3、 在進入五子副本後,別忘記把寶寶的技能開啟;
4、 打棋子的時候,我們第一次攻擊選擇給棋子上狀態,會讓我們更加輕松;
5、 在做可見二連擊或二個棋子在一起的時候,法師鬼門和獵手大地輪流施放,這么強大的技能可別浪費了。
6、五子副本的時候記得帶上您那勇敢的攻擊寶寶,帶只血寵升bb等級的朋友,請考慮隊友的感受;
7、記吃傷害葯劑和家族祈福後的家族狀態;
8、伍中五位隊友等級相差不能懸殊,40級的玩家怎能打動75級的棋子。 1、棋盤千變萬化,但不過是36粒黑白棋子的
組合。我們必須充分了解五子游戲規則,實戰中根據棋盤做出正確的判斷;2、在看不到可見2連擊或2連擊以上的情況下,千千萬萬別停頓,有什麼打什麼吧,時間寶貴;
3、記住:據我所知3局棋局每次新進入時候的棋盤是一樣的,所以在第一次進圖的時候盡量選擇最理想的棋子,寧願多花點時間;

⑸ 我想要五子棋游戲規則,請大家幫幫忙,公司組織單位員工活動.

一:民間無禁手規則
黑白方依次落子,無交換,無禁手,連五為勝。
二:一手交換規則
先行方在棋盤落黑第一子,後行方選擇執黑或執白,之後依次行子,無禁手,連五為勝。
三:GOmoku規則
國際通用的五子棋競賽規則之一,分為無禁pro規則和無禁二次交換規則。世界GOMOKU錦標賽共舉辦了3屆,其中前兩屆採用了pro規則,第3屆(2009年)採用了二次交換規則。具體規定如下:
Gomoku - pro rule
1、通過猜先、抽簽或者根據相關規定確定假先方(假黑方)。
2、黑方的第一枚棋子應下在天元上。
3、白方下第二枚棋子,可以在棋盤的任意位置。
4、黑方下第三枚棋子,需要落在中間「5×5」的范圍之外。
5、之後黑白輪流走子,按照無禁規則進行,走成長連不算獲勝。
Gomoku - swap2 rule
1、通過猜先、抽簽或者根據相關規定確定假先方(假黑方)。
2、假先方(假黑方)在棋盤上放置兩枚黑子和一枚白子,可以在棋盤的任意位置。
3、假後方(假白方)有三種選擇:
A不交換,繼續執白,之後按照第4步繼續行子
B 選擇交換,執黑,,之後按照第4步繼續行子
C在棋盤上任意位置再放置2顆棋子,讓對手選擇是否交換,之後按照第4步繼續行子
4、黑白輪流走子,按照無禁規則進行。
四: RIF(國際連珠連盟)規則
1,第一位選手開局(指定的26種開局)
2,第二位選手默認執白,如果覺得第一位選手開局對黑有利可以交換(即三手交換)!並由執白者下第四手棋!
3,第五手黑棋要在棋盤上下兩子(即五手兩打)這兩手不能對稱(即兩手棋的相對位置不能一樣),然後由白方從這兩手中拿掉一個對白不利,對黑優勢最大的那個子後下第六手棋!
4,開始輪留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放棄一手!
五: 「Yamaguchi」規則(山口規則)
第一位選手擺出26種開局之一,並且提出要求本局需幾個第5子。
另一位選手有權交換。
執白者在棋盤上任意位置放第4子。
執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。

Yamaguchi」規則的52種開局擴展變化
第一位選手擺出52種開局之一(在中央7×7區域內),並聲明需第5手的數量。
另一位選手有權交換。
執白者在棋盤上任意位置放第4子。
執黑者按前面的聲明在棋盤上放若干個第5子。
執白者選擇從這些5子中選擇一個並下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。

。。。等 復制於http://tieba..com/p/1182409847

⑹ 急需「五子棋」比賽活動策劃書範文

華師五子棋部部長同求

⑺ VC++開發五子棋游戲方案棋盤怎麼做

可以載入畫好的棋盤圖片
也可以寫程序動態繪制棋盤,簡單的循環處理即可。

⑻ 尋求五子棋比賽的具體方案和比賽規則

五子棋比賽規則- -

五子棋基本比賽規則

棋盤
五子棋專用棋盤為 15×15,盤面有縱橫各十五條等距離垂直交叉的平行線構成,共225個交叉點。盤面正中一點為"天元"。
行棋順序
黑先(Start)、白後,從天元(h8)開始相互順序落子。黑方的第一個棋子應下在天元上,白方第一個棋子只能下在與天元為中心鄰近的八個點上,黑方第二個棋子只能下在與天元為中心鄰近5×5點上,白棋第二個棋子不受限制,可下在棋盤任意位置。
判斷勝負
最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負,所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。
白棋無禁手。黑棋禁手包括"三、三"(Double Three)(包括"四、三、三")、"四、四"(Double Four)(包括"四、四、三")、"長連"(Overline)。黑棋只能以"四、三"取勝。
五黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
黑方禁手形成時,白方應立即指出,黑方即負。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
黑方走出長連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時發現此長連禁手點,指出此點而宣布勝利,判白方勝。
長連:在棋盤的任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔地相連
活三:本方再走一著可以形成活四的三。
活四:有兩個點可以成五的四。
沖四:只有一個點可以成五的四。
禁手:對局中如果使用將被判負的行棋手段。
三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三.
四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。
長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。

禁手的解釋http://yxzys.go.nease.net/htm/zs/wzqbsgz.htm

比賽可以根據參加人數,進行分組編排或者進行循環比賽
初賽參加人數多,建議可以進行分組。8-10人一組,前三名出線
每個組前三名進行抽簽,進行單淘汰比賽
或者用現實比賽的瑞士積分制安排比賽,也比較科學

⑼ 五子棋活動規則

1 下法
對局雙方各執一色棋子,黑先、白後交替下子,每次只能下一子。(五手兩打和指定開局除外)
棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。
黑方的第一枚棋子應下在天元上。
三手可交換(在黑3之後,白方在應白4之前,可選擇黑棋或白棋,每盤棋只有一次選擇機會,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。)
盤面第4手棋著法不限。
五手兩打法(黑方在下盤面第5手時,必須在盤面上的兩個空白交叉點上各放一個黑子,由白方在此兩子中拿走其中一個黑子。但此兩黑子放在棋盤的位置不能同形。)

2 落子
棋子應直接落於棋盤的空白交叉點上。
如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起後任選著點,但給予適當處罰。(參看紀律與處罰章節)。
對局中途如發現前邊已下在棋盤上的子有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子:
(1) 挪回原位。
(2) 移子有效。
在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應立即報請裁判長處理,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1) 移動之子挪回原位。
(2) 移子有效。
(3) 和棋。
(4) 重下。
如屬故意移子,應判移子者為負。
對局中,因外界意外事故導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如已無法復盤,可判和棋或重下。
如散亂棋局原因出自對局者,則:
(1)無意散亂,可復盤續賽,但判散亂者一次違例;無法復盤,判散亂者為負。
(2)故意散亂棋局者判負。
用手將棋子扶正不算違例,但應在自己的走棋時間內進行,應在事前先告知對方或裁判員。

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