1. 游戲運營是做什麼的
游戲運營的主要工作內容是負責公司手機游戲產品的運營計劃制定並全程跟進。
以下是游戲運營的相關介紹:
確定游戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把游戲上線的時間錯開,去看游戲的各個測試版本,調游戲數值和收費點。
根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。
經過長時間的運營你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒有都走光的時候把他們平移到其他游戲內繼續創造價值。
以上資料參考網路——游戲運營
2. 運營活動和游戲活動指的是哪些
這些都不是固定的指向的。主要是看你的活動和游戲能否在你運營過程中使用,能使用的就叫運營活動游戲活動。
3. 我是一名游戲策劃員.由於游戲運營原因.要開展很多活動和比賽.想請問一下哪裡有互相學習的空間.謝謝
你自己建個公會 自己也游戲
和玩 家直接交流 更好啊
然後再貼啊 再什麼的 比較有話題
4. 游戲運營策劃工作內容
公司不同定位也不同,一般說運營策劃都是指的游戲中設計運營活動的人。經常看到游戲中舉辦各種活動吧,做這個工作的一般都叫運營策劃。
5. 國內游戲運營/游戲策劃有哪些公司選擇
運營方面不太好說,這不是我強項,也就不誤人子弟了。
策劃方面:主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關卡策劃、腳本策劃。還有一些暫時性的策劃崗位,如內容策劃、活動策劃等
主策劃不用說
系統策劃主要負責游戲玩法規則設計,舉一些例子,如組隊系統、戰斗系統、幫派、排行榜、好友等
數值策劃主要負責游戲中的數據,角色、怪物屬性設計,游戲中的經驗、金錢、物品產出回收的具體數據
劇情策劃主要負責世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等
關卡策劃主要是根據數值需求布怪,場景、副本、戰場等地圖設計
腳本策劃大部是各種技能腳本的編寫,或是怪物AI的編寫,還有較復雜的任務腳本編寫
如果被定位為內容策劃,那一般從事的是臨時性的工作。可能會涉及到上面多種策劃職能的協調設計工作。有時會被拉去做任務設計、有時會被拉去布怪、有時會要求你寫物品說明、給生產材料起名字等等。內容策劃是個很鍛煉人的崗位,表現好,但展示了你的能力偏向後,將可能轉為以上策劃中的一種。
活動策劃,一般公司的活動是由內容策劃完成。也有大公司,有專門的活動策劃。是少數公司才有崗位。
6. 游戲研發策劃與游戲運營策劃 的區別
研發策劃的任務是游戲內容的設計與製作;
運行策劃一般是針對運營展開的,比如推廣計劃啊,或者需要跟研發配合做個什麼推廣活動啊。
7. 游戲運營活動有哪些
游戲運營活動有哪些,每款游戲都可以定期的舉辦一些活動。比如說通過活動。來獲得游戲中強有力的道具,這樣更加容易吸引玩家投入到其中。
8. 游戲運營需要做哪些工作
從定義上,游戲運營是在游戲的整個生命周期里,把一款游戲推上線,有計劃地實施產品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲並最終付費的過程,以達到提高游戲收入的目的。游戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱、推產品上線、活動策劃、數據分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。
4、媒體運營:
從事媒體運營的員工稱為媒介,是負責產品外部宣傳、對產品形象負責的人員,根據產品不同測試階段的要求,做外宣計劃並執行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預約、廣告創意設計、制定軟廣投放計劃並執行,主要對游戲的網路指數、渠道熱度、產品形象負責。
9. 如何理解游戲運營策劃
1、運營人員必須要了解熟悉所運營的游戲,深入體驗游戲每個功能點和收費點
2、伺服器穩定,運營期間要確保伺服器不出問題,帶寬足夠,例如開服的時候導入用戶比較多,這時候需要增設後備伺服器和多加帶寬,到伺服器穩定的時候,這些設備都可以撤的
3、保證沒嚴重的BUG或游戲技術問題,例如游戲卡、系統崩潰、任務中斷、系統漏洞導致金融系統崩潰
4、處理用戶問題迅速,群體問題先解決,付費用戶第二,免費玩家第三,所有屬於游戲問題必須要透明公開告知用戶
1、懂數據分析,根據數據分析總結問題,而數據分析可分為兩種,一種是運營數據,一種是用戶行為數據,另外數據預期是必須要做的,如果開始預期不準,做多幾次必定準,預期數據可以看出產品與原計劃的出入,正常情況下出入不大
2、理性對待用戶反饋,用戶反饋比數據更及時,同時通過用戶反饋可了解用戶的需求,但用戶通常都會站在自己的利益上反應問題,很多事會把問題誇大形容,因此用戶的反饋要理性對待,用戶反饋+數據兩者結合總結問題
3、體驗游戲優化產品滿足用戶需求,優化產品可以有兩種方式,通過活動,通過策劃改進,活動優化成本比較低實現快,而策劃改進優化成本高實現慢,因此會優先選用活動優化,策劃優化更多的是涉及後續版本內容以及各階級消費功能點 每個經營游戲都有不同的經營系統,建議搜索攻略或者不停的嘗試~
10. 游戲運營和游戲策劃主要是做什麼的
游戲策劃:
以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;
設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
游戲運營:
深入了解自己的產品,深入了解玩家。通過客服,論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住游戲的穩定性,數據也好,伺服器也好。為公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進產品,通過各種手段發現游戲中的問題,並與研發一起溝通改進游戲。