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棋類比賽策劃方案

發布時間:2022-03-20 16:10:50

1. 棋類比賽宣傳

第一章棋類比賽策劃書
一活動背景:
我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,並且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標准之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那麼微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,並達到相通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,並將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。
但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力於我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓**學子智力發展發揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。

二活動具體策劃方案
1.1活動名稱:棋藝比賽
1.2活動目的:
1、 培養**學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。
2、 提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大**學子積極參與其中。
3、 體現和樹立**人的健康形象和精神風貌
4、 同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開
5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞台
1.3活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。
活動時間:**月**號
主辦方:**棋社
活動地點:***
三、活動流程及細則
1.4活動流程圖:

三具體流程安排
1.1前期准備
比賽前公布**學院棋藝比賽通知;*月*日
將在校范圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。
1.2象棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣布成績。
1.3五子棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計並宣布成績。
1.4四國軍旗比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結束,統計並宣布成績。
1.5跳棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共 人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負後,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。
2、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00 第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始.14:30比賽結束,評委統計並宣布結果。
註:⒈象棋比賽每盤比賽均採用一局一勝制;五子棋採用三局兩勝制。
⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式決定出子雙方的先後順序。
⒊每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。
⒋象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。
⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鍾通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鍾按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。
六、賽場工作人員
總負責:
賽場照相:
成績統計員:
後勤人員:
七、比賽宣傳
1.張貼海報
2..通過班級通知方式宣傳
八.「棋類比賽」經費預算
1.宣傳費用;板報宣傳費用:
2.表格、資料列印和復印費用:
3.飲用水:
4.比賽獎品:
總計:左右
策劃人:***

2. 給棋類活動比賽起個好點的活動主題

樂在「棋」中 「棋」樂無窮。

3. 棋藝類比賽(中國象棋)的節目策劃

1.超過6人建議用淘汰賽,單淘汰即可。就是抽簽方式,兩人一組,先手順序也是隨機抽簽。勝的一方繼續參加下一輪。輸的直接淘汰。
2.如果在6人之內可以採用雙循環,積分制。就是兩個人一組進行排列組合,注意先手不同,同樣兩人一組就有兩種形式。勝一局記1分,輸不計分,打平各得1/2分。最後按照總積分排名次。
3.也可以兩種結合進行,前面進行單淘汰,最後決出8強或者6強進行雙循環積分制。這樣更精彩,更有看點。
4.決出冠軍,保持紀錄。下次比賽冠軍免賽。等決出新的冠軍後可向上屆冠軍進行挑戰對抗賽。兩人6局,分數高的勝。如果打平進行快棋加賽(10分鍾一局),還打平進行突然死亡法,(紅方5分鍾,黑方4分鍾。紅方在5分內必須將死黑方,負責判輸。黑方只要再4分鍾內守和就算贏。)

4. 下棋比賽活動計劃書

應該主動的積極地面對大學豐富多彩的課餘生活,但是合理的安排好自己的課余時間才是必須的。 現在大學中,除了日常的上課,還有各種各樣的講座、討論會、學術報告、文娛活動、社團活動、公關活動等等。這些活動對於大學新生來說,的確是令人眼花繚亂,因此必須有計劃的安排自己的時間才能使自己過得充實。 首先要先保證學習。然後最好能專門制訂一份休閑計劃,對一些較重大的節假日和休閑項目做出妥當的安排,這樣能使你的休閑和學習有條不紊地交叉進行,使身心得到有效地放鬆和調適。當然,體育鍛煉是必不可少的,最好能根據自己的身體狀況和客觀條件制訂出一個體育鍛煉計劃,務必擁有一個健康強壯的身體。此外大學新生要善於利用課余時間,開展一些有益的文娛活動,如唱歌、跳舞、下棋等等;盡量培養自己有多種興趣愛好,如集郵、剪貼、垂釣等,這樣可以增添你的活動和情趣,使你的生活充實豐富、生機勃勃。若能夠擁有一項或多項自己有興趣而又擅長的愛好,那是再好不過的了。有些同學能寫得一手好書法,或製得出精妙的手工藝品,或打得一手好乒乓球,這無疑會給他們的人生增添無窮的樂趣,也有利於建立自信心,增強社會適應能力。 還可以利用課余時間閱讀一些自己喜歡的書籍報刊。以讀書為樂事,既可以排遣煩憂,愉悅性情,又可以獲取知識,增長智慧,對大學新生身心的健康發展非常有利。 瞧,生活中要做的事情還多著呢: 剛剛跨人大學門檻的新生,生活環境和學習環境發生了重大變化。由父母的"重點保護"對象過渡到獨立性較強的集體生活;由老師的"重點培養"對象轉變為自主性學習;由過去見識 、交往、活動范圍較狹窄的生活環境,到置身於大學這個小社會中等等。諸如此類變化,許多大學生一時難以適應,心理矛盾加劇,學習缺乏動力,人際關系緊張,嚴重影響了大學生的學習生活。那麼大學生怎樣才能盡快適應大學學習生活,早日完成由中學到大學的過渡呢?筆者認為:主要應該做到以下三個"盡快": 盡快確立新的學習生活目標 高爾基說過:"一個人追求的目標越高,他的才能就發展越快,對社會就越有益。"目標是激發人的積極性、產生自覺行為的動力。人一旦沒有生活目標,就會意志消沉、渾渾噩噩。大學新生正處於富於理想、憧憬未來的青年中期。但大多數學生只把考上大學作為中學學習奮斗的目標,對大學生活缺乏長遠的打算。升入大學,中學階段的目標已經實現,有的人認為,大功告成,可以鬆口氣了。有的甚至把"混文憑"、"跳龍門"、"留城市"作為學習目標,滿足現狀,不思進取,使剛剛開始的大學生活缺乏驅動力。因而,這些學生感到生活茫然、空虛 、枯燥、乏味。大學新生中這種現象的出現,主要是沒有及時樹立新的學習生活目標所致。因此,大學新生需要盡快熟悉大學生活,樹立新的奮斗目標。 盡快適應大學的學習方法 正確的方法是成功的捷徑。大學生進人大學後碰到一個普遍問題,就是學習方法的不適應。他們習慣老師天天陪伴、督促、被動接受知識的中學學習方式,對大學的學習特點和規律一無所知。進入大學以後,面對生活需要自理、學習需要自主、大量的學習時間要求自己安排等,他們感到無所適從,學習成績明顯下降。據了解,近年來,大學一年級學生的補考人數較多,一般占總人數的20%左右,有的甚至在30%以上。因而大學新生迫切需要通過向老同學取經、向老師取經等各種渠道,盡快了解大學學習特點和規律,並根據自己的特點和經驗,迅速摸索出一套適合自己特點和大學學習特點的學習方法。誰能最快地適應大學學習方法,誰就能盡快 地適應大學生活。 盡快找到新的朋友 大學生剛剛離開昔日的中學好友和師長及家鄉、親人,來到新的集體中生活,面對陌生的校園、陌生的大樓、陌生的面孔,他們特別需要幫助,需要理解。但是,由於許多學生缺乏獨立生活和集體生活的能力,既不善於讓別人了解自己,也不善於接近他人,缺少新的朋友,"寂寞感"和"孤獨感"油然而生,陷入煩惱和痛苦之中。大學新生要擺脫這種煩惱,首先要樹立自信,大膽熱情地與他人進行交往;其次,主動參加集體活動,熱情幫助他人,擴大自己的交往范圍,從而結識新同學,結交新朋友,沖淡思鄉之情,消除孤獨之感。 另外,教育工作者應掌握"中學--大學"這一轉折時期學生的心理、生理、學習、生活等特點,注重中學教育與大學教育的銜接,採取多種形式對大學新生進行入學教育,幫助大學生盡快熟悉大學生活的各個方面,早日實現從中學到大學的過渡

5. 求棋類比賽的策劃

路橋工程系羽毛球比賽規程

為響應大學生運動會的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質。並推動我系羽毛球運動的發展。特舉辦此次路橋系羽毛球比賽,具體規程如下:

舉辦單位:路橋工程系學生管理工作辦公室、路橋工程系學生會文體部
活動時間:2006年3月 13日——2006年4月 20日
參賽單位:路橋系全體班級
參賽資格:路橋系內在籍健康學生
參賽人數:每班領隊一人(輔導員)隊員3名(一個女生兩個個男生)
競技場地:學院體育館
器材設備:比賽羽毛球由學校提供,球拍可自帶。
報名方法:2006年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教學樓2棟員工休息室報名。
報名要求:1、每個班的5個隊員中必須有一名是女生,沒有女生的班級從其他班邀請。
2、每個班交納100元保證金,賽後退還。並簽署紀律承諾書。如在比賽中班級中有出現不文明的行為將酌情扣除保證金。
3每個班最多報兩支比賽隊伍,按報名先後分為該班的A隊和B隊
比賽規則:比賽中採取以班級為單位,3局2勝制。每班3人中首先由A班女生對B班女生。每班的男生則採取隨機抽取號碼,而確定比賽對手。單打比賽中為3局2勝
比賽賽制:比賽採用單淘汰制。

路橋系羽毛球比賽細則

本次比賽根據實際情況在2005國際通用羽毛球規則上有一定的修改

參賽隊伍須提前15分鍾到達比賽場地,有隊長向裁判員提交球隊隊員名單並簽字
在比賽開始時,遲到15分鍾的隊伍做棄權處理並判對方球隊以3:0處理

一、挑選場地或發球權
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(註:這里用硬幣代替挑邊器)

二、局數和分數
1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
2.女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。男子單打以15分為一局。先得15分的一方為勝

三、發球權、得分和交
1.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,發2個球後交換發球權,由對方發2球後再交換,直至比賽結束。
2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。
3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。
4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

四、交換場地
1. 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。
2. 在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽.

五、發球和接發球
(一)合法的發球
有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。
1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。
2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。
3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。
4.發首先擊中球托球時發球員的球拍必須,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。
5,發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的范圍是(以右區為例 ):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。,左區反之。

(二)合法的接發球。
1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。
2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。

六、發球和按發球的方位和順序
單打:
1.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。
2. 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分

七、重新發球如下列情況發生時應重新發球:
1. 發球時如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球
2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。
3. 當接球員尚未做好准備之前,發球員即發球。
4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。
5. 除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。
6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。

八、比賽的連續性及對不端行為的處罰
(一) 一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:
第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鍾的休息;
第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。

(二) 下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:
1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;
2. 除第二局與第三局之間5分鍾的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地;
3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利於比賽的行為。

九、違例
1.比賽中,球拍未擊中球。
2.發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。
4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。
5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物,
6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。
7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。
8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。
9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。
10. 球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。
11.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。
12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。
羽毛球競賽的場地與器材設備

十、保證金
每班在報名時許交納100元保證金領取存根,比賽後憑存根領取保證金。並在報名時簽署比賽隊伍紀律承諾書
在比賽中如有出現下例情況將酌情扣除保證金:
1. 運動員在比賽中和裁判、其他運動員及他人發生口角,並帶有侮辱性詞彙,將扣除保證金50元
2. 運動員在比賽中和裁判、其他運動員及他人發生暴力沖突,將扣除其全額保證金,即100元。如造成惡劣影響將公開批評。造成惡劣後果的將以校規處置。
3. 運動員在比賽中如有故意將球拍砸在地上或摔出場外,以及其他有可能危害他人安全或有可能損壞公物的行為將扣除所在球員班級紀律保證金50元
4. 比賽中如有一班的啦啦隊或球迷違反比賽規定、干擾比賽進程或未經裁判許可進入比賽場地將扣除其班上的紀律保證金20元,情節嚴重者將扣除50元紀律保證金,並請出球場。

十一、獎勵
本次比賽一等獎隊伍 獎金 300
二等獎隊伍 獎金 200
三等將隊伍 獎金 100
並設男子、女子優秀運動員各一名 獎金50
本次比賽記錄員和裁判都將有沒場5元的補貼

路橋系學生會文體部

路橋系羽毛球比賽預算

一共須打比賽 31 場
比賽的宣傳費用 50 元
比賽表格紙張費用 100 元
羽毛球 310 個 620 元
裁判及記分員的引用水 62 瓶 124元
裁判及記分員的獎金 310 元
比賽的獎金 700 元

6. 棋類策劃書怎麼寫

一份基本的策劃書:
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。
注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;
3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;
4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。

7. 急救~~大家認為棋藝協會應該可以搞些什麼活動呢

棋藝協會自然要圍繞棋藝為主題,我認為可以舉辦的活動如下:
1.棋藝比賽:每月舉辦一次,選出各棋類冠軍,設獎勵制度,其後每月以攻擂,受擂開展比賽,入獲三連冠增加獎勵。
2.棋藝培訓:徵集會員意見,以會員感興趣的棋類為主開設培訓班,請高手傳授經驗
3.開展棋藝知識競賽:比如棋類歷史,棋類規則等等競賽增加大家對棋類知識的了解
4.觀看經典賽事:把經典名家賽事錄像放給會員看,領略名家風范
我的建議就這些^_^

8. 誰有下棋的活動方案啊

不知道是訓練活動下棋還是比賽活動下棋,如果是訓練最好是請教練或按書上方法進行;如果是比賽則需要安排時度表。

9. 學校要舉行象棋,五子棋,軍棋的比賽,所以求策劃書,謝謝

活動主題:
一、 活動主題:以棋會友,陶冶情操,豐富大學生活。
二、 活動背景: 中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。中國象棋在中國有 著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目,象棋智慧 的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為「國粹」 。而五子 棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網路的發展,更是得到了大力的 推廣。 而今棋類運動已成為當代大學生課餘生活中的又一交流學習的 平台,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,所以受到了廣大大 學生的喜愛。
三、 活動目的: 展示自己的智慧,豐富課餘生活,提高競爭意識, 促進交流,證實自己的沉穩和睿智。
四、活動概述 、 1.比賽宗旨: 1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯系; 比賽宗旨 切磋棋藝,提高棋友們的水平; 豐富生活,增添棋友們的樂趣。 提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。 2.比賽時間 2.比賽時間:2011 年 11 月底 比賽時間 3.比賽地點: 3.比賽地點:個人:江淮會議室(初賽地點)和 22 樓 308(決 比賽地點 賽地點) 團體:22 樓 308 4.競賽項目: 4.競賽項目:中國象棋、五子棋 5.參賽資格: 5.參賽資格:學院全體學生 參賽資格
6.參加辦法: 6.參加辦法:個人賽:參賽人數不限。 參加辦法 團體賽: 以班級為單位,每班各派兩支代表隊(一支 為象棋代表隊,一支為五子棋代表隊)參加比賽 活動環節: 7. 活動環節: 1.設置初賽,由紀檢部成員在晚自習期間到各班進行宣傳。 2.星期一至星期五在會議室舉行初賽 3.個人賽由初賽決出 8 名選手參加決賽,決賽在星期天中午 舉行,地點是在 22 樓 308 ,最終決出本屆五子棋組和象棋組的冠、 亞、季軍,除了冠亞季軍外,還本次比賽還設置最佳「精神獎」和最 佳「潛力獎」 。團體賽直接選出冠、亞、季軍,另外還設置最佳道德 風尚獎,最佳團體合作獎。 8.報名:個人:在各班班長在各自班級統計好報名人員名單,在 8.報名: 報名 11 月 25 日前交到紀檢部 團體: 由各班班長在本班級組織好象棋代表隊和五子棋 代表隊 五、活動組織機構:江淮學院紀檢部 活動組織機構:
六、宣傳方式:海報宣傳 宣傳方式: 具體方案:宣傳部於棋賽開始前一周將製作的海報若干張貼於 本校人流密集處,
七、活動分工 宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪制好宣傳海報,並分別 在各宣傳欄張貼
紀檢部:活動前負責借象棋和五子棋,活動中負責維護賽場秩
序, 保持賽場的安靜。 編輯部:負責本次活動的攝影和攝像 活動負責人: 八、物資、頒發獎品、經費統計: 物資、頒發獎品、經費統計: (1)獲獎者:個人:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳「精神獎」3 名 和最佳「潛力獎」3 名, 團體:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳道德 風尚獎,最佳團體合作獎。 a、比賽活動獎勵:證書+獎狀 b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋,五子棋,報名表, 筆,獎品,水,統計表。 (2)經費統計: 1 海報 3 張 2 資料列印 3 獎狀 28 張 4 榮譽證書 18 張 6 其他費用 總計 24 元 20 元 28 元 45 元 50 元 167 元
附件一 比賽規則: 比賽規則: 1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽 出風格,比出水平。 2.猜子決定先手,猜中者執紅先行。 3.一著棋走了以後,不得在予更改。落子生根,以手離開棋子為准。 4.勝、負、和的判定 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 1. 帥(將)被對方「將死」。 2. 走棋後無法避免形成帥(將)直接對面。 3. 被「困斃」。 4. 在規定的時限內未走滿規定的著數。 5. 超過了比賽規定的遲到判負時限。 6. 走棋違反行棋規定。 7. 走棋違反禁例,應變著而不變。 8. 在同一棋局中,三次「犯規」。 9. 自己宣布認輸。 10. 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
出現下列情況之一,為和棋: 1. 雙方均無可能取勝的簡單局勢。 2. 一方提議作和,另一方表示同意。 3. 雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」 的有關規定。 4. 符合自然限著的回合規定,即在連續 30 個回合中,雙方都 沒有吃過一個棋子。
附件二 活動中應注意的問題及細節: 活動中應注意的問題及細節: 1.工作人員須佩戴好工作證 2.參賽選手、裁判及其他工作人員應提前 10 分鍾到達比賽場地作比 賽准備;選手對局結束後不得喧嘩和影響他人比賽。 3.選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次 比賽的相關規定。 4. 比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。參賽隊員應服從裁判、文 明參賽, 如有異議, 可通過比賽現場工作人員協調。 若有不文明行為, 將視其情況分別給予當事人警告或取消比賽資格的處理 5. 每局比賽結束後,雙方參賽隊員和裁判員應在記分表或登記表上 簽字確認。

自己改改吧

10. 棋類的活動內容如何寫

在本次活動中,69班的同學活動積極性高,踴躍參與,各個班委認真負責,使得本次活動圓滿結束,也讓我們收獲很多,營造了「多彩,高雅」的班級的文化氛圍。提高了大學生對棋類的興趣和認識,形成了良好的藝術氛圍。我班在此次以「友誼第一,比賽第二」為主題」。此次活動促進了同學們彼此的友誼,使得班級的凝聚力得到了很大的提高。棋類大賽戰火雖然已經熄滅,而這群懷著共同愛好的棋手互相切磋,取長補短,暗自為對方的一步棋叫好,真可謂英雄相惜。與其說這是一場激烈的比賽,我們更覺得這是一場用棋藝表演的聯誼!

與此同時,各個小組選手之間嚴格遵守比賽規則和選手守則,堅持友誼第一,比賽第二的原則,賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,各顯奇招,越戰越勇,為我們呈現出一場場的精彩比賽。各裁判員也嚴格遵守規則,做到嚴格履行裁判員職責。做到嚴肅,公正,准確,不徇私情,各工作人員盡職盡責也為比賽的順利進行做出了貢獻。


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