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漢字做游戲活動策劃方案

發布時間:2022-03-01 08:58:10

『壹』 如何策劃一個詩詞接龍的活動游戲

開場白就說點什麼提高大家的文學水平,什麼中國詩詞的精妙啊,增進我們對
詩詞的了解與學習什麼的.
首先分為一定的組
1,每組按次序接詩,要求後一句詩是前一句詩的最後一個字。
(舉頭望明月……月到中秋分外明……明日復明日,明日何其多……)

2,每組按次序接詩,後一句詩是前一句詩的最後一個字,諧音也可以,
這樣可以降低難度。(針對不同水平)
(問君能有幾多愁,恰是一江春水向東流——牛背小童含竹笛,斷續低吹韻音浮)

3,主持人說一句詩的前半句,一組答後半句。答出來就加分。再由一組出題,
題由一組想,二組答題,依次前一組出題,後一組答題。
(苦恨年年壓金線——為他人作嫁衣裳; 出師未捷身先死——長使英雄淚滿襟)

4,主持人說一個字,每組答詩,詩中必須包含主持人說的那個字(天:天街小
雨潤如酥,草色遙看近卻無----仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人……)

@:可以依次序。
@:可以搶答。
@:最好是兩者並用,先依次答完一回合,再搶答一回合,按時間定長短

『貳』 貼吧大型文字游戲活動的策劃方案

什麼活動啊,那麼大單,求地址!

『叄』 關於游戲策劃案怎樣寫.

游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在於內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:

游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲製作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲製作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案後,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然後...然後你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終於到游戲策劃了,從這里開始,關於一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級後,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對於自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~

『肆』 游戲策劃案怎麼寫》

封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點

第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板

附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

『伍』 語文活動 策劃書

小學:
趣味語文活動方案
活動目的:
1、通過趣味語文活動的開展,讓學生從中感受到學習語文的樂趣。
2、在活動中培養團隊合作精神,並積累有用的知識。
活動內容:
一、歇後語、急轉彎——考考你
游戲規則:全班同學分成四個小組,小組抽簽決定答題的先後以及選題,題號分別有A、B、C、D,不可以重復選題。在規定的時間內,由本小組的一位成員回答,每答對一題加5分,答錯不扣分,直到時間用完或題目答完為止。
二、巧置標點——我們能行
游戲規則:為一段話加上標點,每段話根據標點的變化,能夠理通順,並有兩種理解。每個小組拿到相應的題目後,成員之間進行討論並得出答案後,由一位或者兩位同學把答案標出來。完全正確的組加上相應的分數,錯了不扣分。
三、詩句接龍——誰與爭鋒
游戲規則:先由老師出一句詩,任何一個同學搶答,搶答正確者有權利出下一句詩,並自由指定由哪一組來回答,如果對方答錯,那麼出題的小組加分,否則,繼續循環。
活動准備:
1、活動方案
2、歇後語、急轉彎選題卡(共四組,A、B、C、D)
3、未加標點的短句(四或八組)
4、一句詩(教師隨機給出)
活動流程:略
附:歇後語、腦筋急轉彎問題如下:
A組: (歇後語)1、八仙過海---各顯神通 2、老鼠過街--------人人喊打
3、秀才遇到兵------有理講不清 4、和尚討老婆---打破常規 5、臨上轎穿耳朵--來不及了 6、趕鴨子上架--------吃力不討好
(腦筋急轉彎)7、世界最長的車是什麼車? 答案:是堵車。 8、小明初一12歲,初三為什麼還12歲? 答案:初一和初三隻隔兩天嘛
9、小明的肚子明明是已經脹得受不了,為什麼他還要不停的猛喝水? 答案:不會游泳唄 10、凱凱不慎從直升機上掉下來,卻未受傷,為什麼? 謎底:直升機還沒起飛
B組:(歇後語)1、孔夫子搬家——凈是書(輸) 2、泥菩薩過河------自身難保 3、豬八戒照鏡子-------里外不是人
4、箭在弦上--------不得不發
5、三下五去二---乾脆利落 6、和尚打傘-----無法無天
(腦筋急轉彎) 7、什麼花走著開? 謎底:浪花
8、 小明在查字典,他在查什麼字呢? 謎底:他在查不認識的字
9、一隻兇猛的餓貓,看到老鼠,為何拔腿就跑? 謎底:跑去追老鼠
10、林林的語文成績是99分,小光卻比他多一點,小光是多少分?
謎底:小光9、9分
C組:(歇後語)1、芝麻開花----節節高 2、千里送鵝毛---禮輕情意重
3、小蔥拌豆腐--------一清二白 4、擔著鬍子過河--------謙虛過度
5、 一夥啞巴在一起---指手劃腳 6、騎驢看唱本--------走著瞧
(腦筋急轉彎)7、冰變成水最快的方法是什麼? 謎底:去掉冰的兩點水
8、 人在不飢渴時也需要的是什麼水?答案:薪水
9、聰聰考完試回家,分數還沒公布就挨了爸爸一頓批評,為什麼?
謎底:因為爸爸是教他的老師
10、有一種活動只有向後才能獲得勝利,那是什麼運動? 謎底:拔河
D組:(歇後語)1、王婆賣瓜----自賣自誇 2、肉包子打狗------有去無回 3、 雞蛋碰石頭------不自量力 4、 菜刀切豆腐-----兩面光
5、箭在弦上--------不得不發 6、 瞎子戴眼鏡--------裝飾
(腦筋急轉彎)7、芳芳在學校門口將學生證掉了,它該怎麼辦? 謎底:撿起來
8、為什麼小偷坐車不要錢? 謎底:因為他坐的是警車
9、有一個綠豆覺得郁悶,就從100層樓上跳了下來,結果變成了紅豆,知道為什麼嗎? 謎底:因為他流血了。
10、兩個人分五個蘋果,怎麼分最公平? 謎底:榨出果汁

附:動手練習加標點,使之成為不同意思:
1、某人外出做生意,給父母寫了這樣一封信:「兒的生活好痛苦一點兒也沒有糧食多病少掙了很多錢」。父母讀信後,一個笑一個哭。想一想,這是為什麼?
答案:a、兒的生活好,痛苦一點兒也沒有,糧食多,病少,掙了很多錢。
b、兒的生活好痛苦,一點兒也沒有糧食,多病,少掙了很多錢。
2、下雨天留客天留我不留
答案:a、表示主人婉言謝絕留客:下雨天留客,天留我不留。
b、表示客人委婉要求留客:下雨天,留客天,留我不?留!
3、過路人等不得在此小便
答案:a、過路人等,不得在此小便。
b、 過路人,等不得,在此小便。
4、今年好倒霉少不得打官司
答案:a、今年好倒霉,少不得打官司。
b、今年好,倒霉少,不得打官司。

初中:
「祝福祖國」語文活動方案

祖國六十華誕,舉國歡慶!作為祖國的未來,當代中學生應具有崇高的愛國主義情感,只有如此,才能激發向上的動力,才能在未來肩負起建設祖國的重任!為了加強學生的愛國主義情感,培養學生語文能力,值此建國六十周年之際,特組織這次語文活動。
一、活動目標:
1、激發學生的愛國主義情感。
2、鍛煉學生的聽、說、讀、寫的能力,提高語文水平。
二、活動時間:
2009、9、25
三、具體方案:
活動一:歌唱祖國
音樂能啟迪心靈,音樂能引起共鳴,因此,聽唱一些愛國歌曲,能迅速喚起學生的情感意識。
1、歌曲欣賞
曲目:《今天是你的生日》、《我愛你中國》、《祝福祖國》。
2、大家來唱
形式:以獨唱、齊唱的形式
曲目:《少年,少年,祖國的春天》、《我的中國心》、《沒有共產黨就沒有新中國》、《龍的傳人》、《紅星歌》……
活動二:贊美祖國
1、我心中的英雄
講述英雄事跡,回顧祖國歷史,感受祖國博大的精神內涵。由學生講述董存瑞、黃繼光、劉胡蘭等革命英雄事跡,重溫歷史!
2、我為你驕傲
搜集有關神七、奧運、抗震救災資料,感受祖國的日益強大!介紹當代英雄事跡,學習英雄不畏艱險、勇於奉獻的精神,提高說的能力。
3、我為你歌唱
搜集一些贊美祖國的詩歌,配樂朗誦,在優美的音樂和文字中盡情抒發愛國深情,鍛煉學生朗讀的能力。
推薦篇目:《祖國啊,我親愛的祖國》 舒婷
《我用殘損的手掌》 戴望舒
《我愛這土地》 艾青
活動三:祝福祖國
1、感受閱兵
讓學生觀看閱兵儀式片段,感受歡慶建國六十周年的氣氛。
2、抒寫心曲
編寫祖國祝福語,抒發愛國之情,抒寫祝福之意,選出優秀者,寫在板報國慶專欄里,鍛煉學生寫的能力。
四、活動要求:
1、做好活動的准備工作,比如學唱愛國歌曲、搜集英雄事跡、摘抄文學作品
2、活動時要嚴肅認真,在活動中鍛煉語文能力,提高愛國思想。
3、活動後,教師要寫出反思,學生也要將心得寫在周記本上。

『陸』 《趣味游戲活動》方案內容是什麼

《趣味游戲活動-木頭人》,方案內容如下:

1、一起叫口令:「我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!」

2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須保持不動。

3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,並且叫口令:「你為什麼欺負我們木頭人,木頭人不說話!」

4、然後再開始下一輪木頭人游戲。

5、首先劃定一個起點,一個終點。一個人蒙眼,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達終點,到達終點的人可以自由活動。不然,當蒙眼的人叫木頭人,轉過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼。

6、動了的這個人就出局。有一句兒歌反映了游戲規則:「我們都是木頭人,不能說,不能笑,也不能動,不能叫,我們都是木頭人,看誰做得最最好!」

玩木頭人游戲技巧:

1、逗木頭人動

圍著他轉來轉去,不斷地張牙舞爪,還湊近他,在他身上聞來聞去。再來個急轉彎,去他視線看不到的地方,發出奇怪的聲音。

給他「撓癢癢」,嘴裡還不住說著「笑!笑一個!」

2、木頭人不動

用左手握緊拳頭,撐住下巴,另一隻手插進口袋,為了使自己不笑,用牙齒緊緊咬住嘴唇,眼睛瞪得又大又圓,一動不動。別人逗自己的時候,就想不能笑!盡量想些別的倒霉事,比如考試沒有考好,父母是怎麼責問我的,怎樣虎個臉打屁股。想到這些,就笑不出來了。

『柒』 游戲策劃案

游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在於內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:

游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲製作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲製作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案後,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然後...然後你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終於到游戲策劃了,從這里開始,關於一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級後,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對於自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~

『捌』 游戲活動的游戲活動方案

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲 用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴 用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。 用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無 用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利 用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無 借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人;
2. 主持人請每組每人抽簽;
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球)。然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

『玖』 小游戲活動策劃案

寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。

其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。



正文:

小游戲活動策劃案:

銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。

另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。

目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;

汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」

大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」

要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。

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