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安卓手游推廣方案

發布時間:2022-02-24 22:10:46

⑴ 手游海外推廣中,安卓和iOS在推廣上有啥不同的啊

Avazu艾維邑動,認為iOS平台目前看整體 用戶的付費習慣較安卓要強不少,ARPU也會比較高,所以更多的運營商會優先考慮去做iOS,但是現在iOS上同質化比較嚴重,蘋果審核周期又比較長,有時候產品出來沒辦法第一時間上架也是一大難題。安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的 趨勢

⑵ 安卓游戲推廣渠道

通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是通過三大運營商內進行推廣,三是內置容到手機。
如果營銷資金充足的話,推薦第三種方案,現在內置一款游戲價格在3-8元一台不等
三大運營商就是中國移動MM和移動基地、聯通的沃商店、電信的天翼空間
第三方市場就更多了,以安卓為列,目前最大的第三方電子市場有安智網、安卓網、應用匯
運營商和第三方市場的推廣都比較好理解,也容易找到聯系人,但游戲內置比較麻煩,這部分的量其實又是最恐怖的,我知道上海有一家叫索樂的公司專業做國外知名游戲的代理,他們的游戲通常是內置到三星、HTC、華為、中興這種一線品牌手機中,如果營銷預算充足你可以和他們聯系。同時,一二線品牌手機現在基本上都有自己的應用商店,也是你們推廣的一種很好的方式。索樂的商務總監姓朱。
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⑶ 手機游戲如何推廣

游戲要想做好推廣,可不是那麼的容易,拿我來說一開始都是自己做,還要上班,始終沒有流量,堅持不下來就外包給了貼貼相傳,流量也慢慢慢增加了,軟文多少還是有點用的。

⑷ APP推廣怎樣做才好

第一步:為你的App建立一條網路。
剛出來的app在網路上肯定是一篇空白,網路上還沒有任何關於新的app的信息,建立一個關於App的網路,有用戶搜索的話,用戶可以從網路上更詳細的了解你,同時,如果後期做品牌營銷的話,也能為你引來更多的潛在用戶。
當然,網路不一定只僅僅是網路,你可以舉一反三在各種網路上建立你的詞條,建立的越多越方便用戶快速的搜索到。建立網路看似是一個很簡單的事情,其實不然。有的網路看起來簡單明了,有的網路看起來一頭霧水,這裡面也是有技術含量的,所以建立網路時一定要條理清晰,語言通俗易通,同時配上清晰的截圖,這樣用戶才能更快的了解,明白。
國內很多app的網路寫的很爛,為什麼很爛,一是寫的很專業,二是還有很多修飾性詞語,三是還很啰嗦,這樣的詞條帶著很重的主觀思維,用戶也不會喜歡,所以通俗的告訴用戶你的app能幫他們干什麼,可以更方便他們下載。
第二步:為你的app建立一個微博
微博是一個大眾化的產品,很多人的手機上可能都裝有,當用戶從詞條哪裡了解了你的app之後可以很輕松的通過微博關注你,和你互動,包括信息反饋。
有的人說用戶可以通過app里的「留言反饋」可以和你互動啊,這個是大錯特錯,很多用戶在不了解一個app之前是不會輕易下載的,除非這個app是非下不可,而且很多app的用戶反饋都藏的很深,用戶一般找不到。
相反,通過微博,用戶可以實時的了解你,好的微博內容還會引起用戶的轉發和擴散,這些都是建立微博的好處,當然微博不僅是新浪微博,其他的微博也都要入駐,別讓騰訊微博的用戶去新浪微博找你,那是不可能的。
第三步:在權重高的論壇發帖
通過網路和微博的信息填充,一個新的app算是有一定的品牌基礎了,接下來就是在論壇發個帖子。
別小看發帖子,我曾經一篇廣告帖子可以傳播幾百萬頁面,而且被各種淘寶店當做教程,直接貼在賣手機的說明書里,我這樣說的意思是別小看一篇帖子,你要把帖子寫的用心一些,從用戶的角度出發,讓用戶看了覺得非常有用才行。
帖子寫好了,就要找論壇發,找什麼樣的論壇,那肯定是找權重高的,那些網站論壇權重最高?建議用站長查詢查詢下,權重高的論壇搜索引擎的抓取速度是最快的,一般是一分鍾之內抓取,我建議發個20~50個論壇,之前在推廣APP時候,論壇帶來的流量能高達一兩萬激活,現在應該更多。
第四步:拓展200個渠道
前面三步說了那麼多,其實都是在網路上布置關鍵詞,方便用戶搜索,提高app的曝光量和自傳播力,接下來是拓展渠道。
把新的app上傳到各種應用商店,軟體下載站上,拓展200個渠道,目前的渠道很多,你可以根據類別進行分類,同時發掘一些新的渠道。
渠道的定義為能給APP帶來展示和下載的網路媒介,談渠道不是只指那些APP商店,比如有些公交車的免費wifi也提供APP下載的,也是你的渠道,另外一些微信粉絲比較多的應用自媒體,經常會推薦一些APP,也能為你的APP提供一些下載量,這些都是你的渠道。
另外,鋪渠道是一種比較累的工作,但是確實很有用,我曾經只鋪渠道就帶來了一百萬的量。
鋪渠道還有另外一個好處就是,通過自然下載可以知道一個app在用戶心中是什麼位置了,也可以知道自己的app到底優秀不優秀,同時也可以幫你更詳細的了解各個渠道的質量,為以後的付費推廣做鋪墊。
鋪渠道當然不能只是簡單的鋪渠道,在鋪渠道的過程中,要了解渠道的一些情況,比如是否對新的APP有推廣資源、首發資源等,可以為後續的大量推廣做鋪墊。
第五步:結合受眾人群做活動營銷
前面說了那麼多,都是免費推廣APP的一些方法,當然如果有一點預算又不是很多的話,可以做一些活動營銷,花費不會很多。
你可以在論壇,在渠道做一些活動,活動形式要簡單,可玩性強,而且獎品要吸引人,通過用戶的參與可以提高APP的下載量,可以提供曝光度。
活動營銷要和你的APP屬性相結合,找到你的特定人群,比如做女性APP的,可以在校園里辦活動,也可以在線上的女性社區辦活動,做旅遊APP的,可以和一些旅行社合作等等,所以做活動營銷一定要和受眾人群合作。
這些都是一些新的APP的推廣思路和方法,在推廣APP的時候要視野寬泛,舉一反三,切不可思維定勢,同時要站在用戶的角度考慮問題。
現在的新APP一出來,大部分一開始就是換量,建議不要做,換量這種推廣方式,一方面對產品的影響比較大,一方面對產品來說沒有什麼意義,換量適合做垃圾APP。 此外,本文的思路適合沒有資源的個人和中小團隊。

⑸ 徵集Android手機游戲想法和策劃

LZ好魄力,收集好想法,做出來自己賺錢

⑹ 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣

安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。

⑺ 我自己做的問道手游S服,現在只有安卓版,不知道該怎麼拉人怎麼推廣,求指點

您好
費用來多的情況下,見意你去其它游戲里建公會拉新,

這個好像是S服普遍的拉新方法。
就是費點人力和時間,怎樣操作,自己可以去摸索一下。
還有一個就是抖音、火山之類的視頻平台,
不用請什麼主播了,自己做幾個視頻,時不時上一下抖加之類的。

⑻ 做好個安卓游戲,團隊都是做技術,不懂推廣,怎麼辦求安卓游戲推廣高手

推廣游戲的方法與渠道:
主要是推廣公司游戲,你推薦的玩家如果版到達一定的等級或權者要求,推廣者就可以獲得相應獎勵,首先一般是 網站鏈接,就是你的推廣鏈接,發給玩家 玩家可以用這個鏈接注冊或者登陸 就能給你增加相應積分, 還有的是發送激活碼方式。 反正推廣的人數和推廣出去玩家所玩游戲的等級來判定。

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