㈠ 大學社團舉辦活動,社團活動策劃書怎麼寫急求!!!
之前我們社團和攀藤網聯合舉辦過一次校園T恤設計大賽,當時我們准備了詳盡的版活 動策劃權書來贏得攀藤網的活動贊助,具體來說,社團活動策劃書應該包括活動背景、活動 名稱、活動時間、活動地點、組織單位、活動主要負責人等,你應該列出詳細的節目安排 、宣傳工作安排、外聯工作安排、禮儀安排、後場工作安排指導社團各個部門的活動,然 後要列出活動各個階段的策劃,主要包括前期工作、節目的收集、進展期工作。最後就是 詳細的晚會流程。希望能幫到你!
㈡ 活動策劃格式怎麼寫
XXXXX策劃書
活動目的:
活動主題:
活動時間:
活動主辦方:
活動流程:
1.前期宣傳
2.活動內容:
3。活動總結
XX家園社區文化活動之二
——「XX家園社區羽毛球賽」活動執行方案
一、活動名稱
XX家園社區文化活動之二 ——「XX家園社區羽毛球賽」活動
二、目的和意義:
1、通過羽毛球等系列社區體育活動,搭建業主之間、業主和銷售人員之間溝通和交流的平台。
2、為了聚焦更多的人來關注這一系列活動,進而吸引他們關注樓盤,擴大樓盤本身的知名度
3、吸引人氣,樹立樓盤本身的特有的形象,擴大樓盤本身的美譽度
4、營造健康向上的社區文化形象,增強消費受眾的認知度和歸屬感
三、活動時間:
6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00
練習時間:6月25日——7月16日;
比賽時間:7月23日――7月30日。
四、活動地點
XX藍天羽毛球館
五、場次安排:
此次活動主要目的是讓參加的業主們真正的享受到社區活動所帶來的實惠和快樂。因此適當延長練習時間,讓業主與其朋友的充分交流,有更多機會與物業,銷售方面進行情感溝通,整個活動以練習階段為主,比賽階段為輔。
根據每個場地兩小時一般可以容納6人左右參加的慣例計算,三個小時每個場地大約可以容納10人參加。
按180人計算,一般只有約過半數人表示有空參加練習,而這半數人中約有六成左右能真正到場練習,因此練習階段每次計劃訂6個場能基本滿足需要。
預計參賽報名人數為:60人,男女比例約為3:2,則男單約為36人,女單約為24人
第一輪淘汰賽:男單需要打18場,女單需要打12場;
第二輪淘汰賽:男單需要打9場,女單需要打6場;
第三輪淘汰賽:男單需要打4場,女單需要打3場;
第四輪淘汰賽:男單需要打2場,女單需要打1場;
決賽:男單需要打2場,女單需要打1場;
則男單共需打35場,女單共需打23場,
根據男單比賽一般約半小時,女單比賽一般約20分鍾計算,
則男單比賽需佔用6場/次,
則女單比賽需佔用3場/次,
混雙人數較少,耗時較少,暫不計入
共需18場/次
由以上分析,可得如下場次安排表
場次安排表
比賽進程 練習階段 比賽階段
時間 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30
場/次 3 6 6 6 6 6
容納人數 30 60 60 60 60 60
費用預計 150 300 300 300 300 300
六、報名組織
6.1報名
6.1.1報名時間
6月10日——7月15日
6.1.2銷售人員通知
銷售人員通過電話、簡訊等方式將活動信息告知業主和意向客戶。
6.1.3社區公告
在售樓部、風情街等社區居民經常出入的場所用公告牌發布活動信息。
6.1.4網站論壇
在人氣較旺的網站業主論壇發布活動信息
6.2人員確定及分組
6.2.1填寫《XX家園社區羽毛球賽活動報名表》,確定參加練習人員包括姓名,性別,年齡,房號,聯系方式,練習卡號,置業顧問等,並發練習卡給業主以便組織。
6.2.2填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》,確定參加比賽人員包括編號,姓名,性別,證件號碼,聯系方式,所報項目等。
七、活動組織
7.1練習階段
7.1.1通知業主練習的時間和地點。
7.1.2業主根據場館門口的告示牌到指定地點簽到。
7.1.3業主簽到後由工作人員安排場地練習。不同場地的業主可相互切磋球藝,但原則還是在原安排的場地練習。
7.1.4業主較少時可以由業主自行練習;如業主較多,則轉化為輪流上場比賽的方式進行練習。
7.1.5在練習過程中,工作人員要注意與業主溝通,爭取讓到場的業主都報名參加正式比賽,填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》掌控參賽人員情況,便於後續賽事的安排。
7.1.6為確保正式比賽的水平,工作人員要注意發現種子選手並密切跟蹤,以便後期比賽安排,避免出現兩強過早相遇的局面。
7.1.7為確保選手的參賽熱情,工作人員要做好協調組織工作,注意調配水平相當的選手進行比賽。
7.2比賽階段
7.2.1項目設立
設男單、女單、混雙三個項目,
7.2.2分組抽簽
7.2.2.1根據參賽活動報名表,通知業主在最後一次練習活動中即(7月16日)進行分組抽簽。
如業主本人不能親自前來,允許其委託人如親友或售樓人員代為抽簽,在參賽卡上註明選手姓名,將抽簽結果記錄在案,並要求抽簽人簽字確認。
7.2.2.2根據預估抽簽人數將一定量的參賽卡投入抽號箱中。因為是分散抽號,可根據實際人數向箱內增加參賽卡。
7.2.2.3根據報名人數多少,按每4人或8人為一組的原則安排一名種子選手,種子選手的參賽卡可事後單獨發給選手。
7.2.3賽程安排
7.2.3.1抽簽完畢後,根據抽簽情況按1號對2號,3號對4號,5號對6號……的原則安排第一輪的比賽。
7.2.3.2 賽程安排初步確定後,及時與選手溝通,根據選手的實際情況再作適當調整。
7.2.3.3將確定對陣形式和比賽時間列表公告(賽場、社區、售樓部)
7.2.3.4正式比賽時,選手憑號牌和練習卡在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》簽到。
7.2.3.5如對陣雙方都到齊,則安排比賽;
如有一方未到,則先安排選手練習;
如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場選手進入下一輪。
7.2.3.6比賽結束,參賽雙方及裁判到工作台在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》填寫成績並簽名,同時發給被淘汰選手參賽紀念品,感謝參與活動。
7.2.3.7工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對陣形勢表。
八、.趣味游戲
趣味游戲可穿插在在開賽和決賽等人氣較旺的環節進行,與現場觀眾形成互動,把比賽的氣氛推向高潮。
1、一擊中的
清空一塊場地,在羽毛球網上搭一件運動服,參加游戲者站在離球網一定距離的地方,手持羽毛球拍,擊打羽毛球,若飛出去的羽毛球擊中運動服,則可獲得游戲紀念品一份。
2、天旋地轉
選手手持羽毛球拍低頭面對地面,以球拍為中心,原地繞球拍轉10圈。轉圈結束後再用球拍擊打羽毛球5次者可獲游戲紀念品一份。注意選手擊打的羽毛球不準落地,若沒有擊打5次羽毛球就落地,則無法獲得紀念品。
3、踢「毽子」比賽
用羽毛球做毽子,2人一組,共2組,哪個組踢的次數最多,獲得紀念品一份。
4、吃西瓜(喝可樂)比賽
4人一組,在規定的時間內誰吃掉的西瓜(喝掉的可樂)較多為勝,獲得紀念品一份。
九、獎項設置:
男單、女單、混雙三個項目分別設置:
第一名,獎勵約400元獎品;
第二名,獎勵約100元獎品;
共計6項,約1500元。
十、比賽裁判
比賽階段每個比賽場地配備一名裁判。裁判員可考慮從XX公司或XXX公司挑選。
十一、比賽規則(細則另附)
參照羽毛球比賽的國際標准規則,採用三局兩勝制,實行淘汰賽。
十二、物料准備
社區活動公告牌寫真2塊、賽場橫幅6條、賽場公告寫真2塊、比賽用球20筒、練習卡3盒、參賽卡1盒、口哨20個、桶裝水15桶、紙杯15條,擴音器1個、計分牌6個、參賽紀念品、趣味游戲獎品、比賽獎品。
十三、費用預算
1、場地租金:2000元
2、比賽用球:1000元
3、口哨、計分牌、練習卡:100元
4、桶裝水、紙杯、參賽紀念品(售樓部調用)
5、趣味游戲獎品:500元
6、比賽獎品:1500元
8、活動宣傳物料寫真、橫幅等:100元
9、媒體通稿費用(用於決賽高潮活動的報道):400元。
共計:5600元
㈢ 活動計劃書的格式是怎麼樣的急需!!!!大神們幫幫忙
XXXXX策劃書 活動目的: 活動主題: 活動時間: 活動主辦方: 活動流程: 1.前期宣傳 2.活動內容: 3。活動總結 XX家園社區文化活動之二 ——「XX家園社區羽毛球賽」活動執行方案 一、活動名稱 XX家園社區文化活動之二 ——「XX家園社區羽毛球賽」活動 二、目的和意義: 1、通過羽毛球等系列社區體育活動,搭建業主之間、業主和銷售人員之間溝通和交流的平台。 2、為了聚焦更多的人來關注這一系列活動,進而吸引他們關注樓盤,擴大樓盤本身的知名度 3、吸引人氣,樹立樓盤本身的特有的形象,擴大樓盤本身的美譽度 4、營造健康向上的社區文化形象,增強消費受眾的認知度和歸屬感 三、活動時間: 6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00 練習時間:6月25日——7月16日; 比賽時間:7月23日――7月30日。 四、活動地點 XX藍天羽毛球館 五、場次安排: 此次活動主要目的是讓參加的業主們真正的享受到社區活動所帶來的實惠和快樂。因此適當延長練習時間,讓業主與其朋友的充分交流,有更多機會與物業,銷售方面進行情感溝通,整個活動以練習階段為主,比賽階段為輔。 根據每個場地兩小時一般可以容納6人左右參加的慣例計算,三個小時每個場地大約可以容納10人參加。 按180人計算,一般只有約過半數人表示有空參加練習,而這半數人中約有六成左右能真正到場練習,因此練習階段每次計劃訂6個場能基本滿足需要。 預計參賽報名人數為:60人,男女比例約為3:2,則男單約為36人,女單約為24人 第一輪淘汰賽:男單需要打18場,女單需要打12場; 第二輪淘汰賽:男單需要打9場,女單需要打6場; 第三輪淘汰賽:男單需要打4場,女單需要打3場; 第四輪淘汰賽:男單需要打2場,女單需要打1場; 決賽:男單需要打2場,女單需要打1場; 則男單共需打35場,女單共需打23場, 根據男單比賽一般約半小時,女單比賽一般約20分鍾計算, 則男單比賽需佔用6場/次, 則女單比賽需佔用3場/次, 混雙人數較少,耗時較少,暫不計入 共需18場/次 由以上分析,可得如下場次安排表 場次安排表 比賽進程 練習階段 比賽階段 時間6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30 場/次 3 6 6 6 6 6 容納人數 30 60 60 60 60 60 費用預計 150 300 300 300 300 300 六、報名組織 6.1報名 6.1.1報名時間 6月10日——7月15日 6.1.2銷售人員通知 銷售人員通過電話、簡訊等方式將活動信息告知業主和意向客戶。 6.1.3社區公告 在售樓部、風情街等社區居民經常出入的場所用公告牌發布活動信息。 6.1.4網站論壇 在人氣較旺的網站業主論壇發布活動信息 6.2人員確定及分組 6.2.1填寫《XX家園社區羽毛球賽活動報名表》,確定參加練習人員包括姓名,性別,年齡,房號,聯系方式,練習卡號,置業顧問等,並發練習卡給業主以便組織。 6.2.2填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》,確定參加比賽人員包括編號,姓名,性別,證件號碼,聯系方式,所報項目等。 七、活動組織 7.1練習階段 7.1.1通知業主練習的時間和地點。 7.1.2業主根據場館門口的告示牌到指定地點簽到。 7.1.3業主簽到後由工作人員安排場地練習。不同場地的業主可相互切磋球藝,但原則還是在原安排的場地練習。 7.1.4業主較少時可以由業主自行練習;如業主較多,則轉化為輪流上場比賽的方式進行練習。 7.1.5在練習過程中,工作人員要注意與業主溝通,爭取讓到場的業主都報名參加正式比賽,填寫《XX家園社區羽毛球賽參賽報名表》掌控參賽人員情況,便於後續賽事的安排。 7.1.6為確保正式比賽的水平,工作人員要注意發現種子選手並密切跟蹤,以便後期比賽安排,避免出現兩強過早相遇的局面。 7.1.7為確保選手的參賽熱情,工作人員要做好協調組織工作,注意調配水平相當的選手進行比賽。 7.2比賽階段 7.2.1項目設立 設男單、女單、混雙三個項目, 7.2.2分組抽簽 7.2.2.1根據參賽活動報名表,通知業主在最後一次練習活動中即(7月16日)進行分組抽簽。 如業主本人不能親自前來,允許其委託人如親友或售樓人員代為抽簽,在參賽卡上註明選手姓名,將抽簽結果記錄在案,並要求抽簽人簽字確認。 7.2.2.2根據預估抽簽人數將一定量的參賽卡投入抽號箱中。因為是分散抽號,可根據實際人數向箱內增加參賽卡。 7.2.2.3根據報名人數多少,按每4人或8人為一組的原則安排一名種子選手,種子選手的參賽卡可事後單獨發給選手。 7.2.3賽程安排 7.2.3.1抽簽完畢後,根據抽簽情況按1號對2號,3號對4號,5號對6號……的原則安排第一輪的比賽。 7.2.3.2 賽程安排初步確定後,及時與選手溝通,根據選手的實際情況再作適當調整。 7.2.3.3將確定對陣形式和比賽時間列表公告(賽場、社區、售樓部) 7.2.3.4正式比賽時,選手憑號牌和練習卡在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》簽到。 7.2.3.5如對陣雙方都到齊,則安排比賽; 如有一方未到,則先安排選手練習; 如一方不到,按放棄比賽資格處理,到場選手進入下一輪。 7.2.3.6比賽結束,參賽雙方及裁判到工作台在《XX家園社區羽毛球賽選手簽到及成績表》填寫成績並簽名,同時發給被淘汰選手參賽紀念品,感謝參與活動。 7.2.3.7工作人員在賽事公告牌填寫新一輪的對陣形勢表。 八、.趣味游戲 趣味游戲可穿插在在開賽和決賽等人氣較旺的環節進行,與現場觀眾形成互動,把比賽的氣氛推向高潮。 1、一擊中的 清空一塊場地,在羽毛球網上搭一件運動服,參加游戲者站在離球網一定距離的地方,手持羽毛球拍,擊打羽毛球,若飛出去的羽毛球擊中運動服,則可獲得游戲紀念品一份。 2、天旋地轉 選手手持羽毛球拍低頭面對地面,以球拍為中心,原地繞球拍轉10圈。轉圈結束後再用球拍擊打羽毛球5次者可獲游戲紀念品一份。注意選手擊打的羽毛球不準落地,若沒有擊打5次羽毛球就落地,則無法獲得紀念品。 3、踢「毽子」比賽 用羽毛球做毽子,2人一組,共2組,哪個組踢的次數最多,獲得紀念品一份。 4、吃西瓜(喝可樂)比賽 4人一組,在規定的時間內誰吃掉的西瓜(喝掉的可樂)較多為勝,獲得紀念品一份。 九、獎項設置: 男單、女單、混雙三個項目分別設置: 第一名,獎勵約400元獎品; 第二名,獎勵約100元獎品; 共計6項,約1500元。 十、比賽裁判 比賽階段每個比賽場地配備一名裁判。裁判員可考慮從XX公司或XXX公司挑選。 十一、比賽規則(細則另附) 參照羽毛球比賽的國際標准規則,採用三局兩勝制,實行淘汰賽。 十二、物料准備 社區活動公告牌寫真2塊、賽場橫幅6條、賽場公告寫真2塊、比賽用球20筒、練習卡3盒、參賽卡1盒、口哨20個、桶裝水15桶、紙杯15條,擴音器1個、計分牌6個、參賽紀念品、趣味游戲獎品、比賽獎品。 十三、費用預算 1、場地租金:2000元 2、比賽用球:1000元 3、口哨、計分牌、練習卡:100元 4、桶裝水、紙杯、參賽紀念品(售樓部調用) 5、趣味游戲獎品:500元 6、比賽獎品:1500元 8、活動宣傳物料寫真、橫幅等:100元 9、媒體通稿費用(用於決賽高潮活動的報道):400元。 共計:5600元
㈣ 好吃的水果主題
猜一猜:什麼東西吃進去是紅的,吐出來是黑的?對了,它就是很多人都喜歡吃的水果,當然也是我的最愛——西瓜。
西瓜生長在土壤里,它的形狀呈圓形,站在高處眺望去,農田裡的西瓜就如同一個又一個綠色的大皮球,圓滾滾的,真想拍一拍,踢一踢。走上前去,摸摸它們的「外衣」,呵!這「外衣」可真時尚,深綠淺綠光加在一起,而且光滑而發亮,在金色的陽光的照耀下,西瓜猶如一盞盞大燈泡似的,發出耀眼的光亮。當然,這西瓜皮放在臉上還能夠起到美容的作用呢!
說起西瓜皮,便讓我回憶到了豬八戒吃西瓜的故事,當八戒偷吃完一個大西瓜被孫悟空發現,慌忙逃跑時,他踩一個瓜皮摔一跤,踩一個摔一個,弄得八戒鼻青臉腫,狼狽不堪的,當時聽了這個故事,我笑得肚子都痛啦!原來西瓜皮也有一個這么有趣的故事呀!
切開西瓜,鮮紅的瓜瓤露了出來,散發著一股濃濃的清甜的香氣。我迫不急待地咬了一口,在夏天,這西瓜可是清涼解暑的好東西,尤其是吃了冰凍的西瓜,一股涼氣一下子從腳底竄到了頭頂,感覺全身的毛孔都張開了,身體里的熱氣全都跑了出來,頓時間消失得無影無蹤,涼爽舒適極啦!口裡留下的全是西瓜香甜的味道。吃西瓜解暑,不僅降了體溫,還滋補了身體,可真是一舉兩得呀!西瓜不僅清甜可口,還可以做成葯為病人治病呢!它能夠止咳潤肺,幫人解毒,看樣子,西瓜的用處多得快數不清了。
你可千萬別小看這西瓜,連吐出的瓜籽也有用處咧!你可以將它埋到土裡,讓它發芽,自己生長,還能長出小西瓜來呢,你說這小小的瓜籽是不是很神奇啊!
現在已經立夏了,天氣越來越熱了,又到了吃西瓜的季節,想到這里我心裡開心不已,有點兒垂涎三尺了。幾天前,我終於品嘗到了今年的第一口西瓜,那感覺沒得說,地球人都知道——棒極啦!
㈤ 如何上好幼兒大班故事課豬八戒吃西瓜
呵呵...首先問下小朋友們喜不喜歡孫悟空,然後再問他們喜不喜歡豬八戒,由此引入要上的豬八戒吃西瓜的主題。
然後就是課本豬八戒吃西瓜故事情節。至於最後怎麼教育孩子們,比如愛護環境,不要亂扔垃圾呀...
㈥ 活動策劃怎麼寫啊
方案製作大致流程,首先確定人數,然後確定地點,確定時間,活動內容等等,大型展會會議建議還是找會議策劃公司吧,方便簡單快捷
陝西星視品牌策劃有限公司(原:西安智博會議服務有限公司)自2011年注冊成立,七年間,是專業從事各種類型會議策劃、舞美設備租賃、宣傳片製作、展覽展示、廣告宣傳、開業慶典、明星經紀、活動的專業化服務公司。公司擁有高素質的員工以及健全的組織機構,並且與西安境內各大商務酒店、展覽場館及旅遊景點建立起密切的合作夥伴關系。
陝西星視品牌策劃有限公司(原:西安智博會議服務有限公司)自創建以來,憑借專業的技能、豐富的經驗、對市場敏銳的觸覺及對客戶需求的了解,以前沿的服務理念、精益求精的敬業精神、優質的服務贏得了眾多客戶的廣泛稱贊。我們為來自國內外不同行業的許多著名企業提供過優質的服務。依靠我們不懈的努力,敢於創新的精神。贏得了業界及客戶的贊譽。
我們堅持以誠信為准則,為客戶提供性價比高的服務理念,協助客戶設計承建會議展覽主場、特裝展位、展示廳的裝飾;奠基儀式的策劃執行、協助客戶舉辦工作年會、新品發布會、研討會、經銷商會議等,有效地為客戶傳達企業的產品信息,彰顯成功的企業形象。同時,我們秉承「依靠專業人才,引進先進設備,保持高水準的專業化服務」這一信念,願在任何時候、任何地點為您提供專業的服務及後勤保障。
「專業化的團隊、品牌化的服務、精益求精的敬業精神」是我們的服務基礎,「合理的價格、可靠的質量保證」,是我們成功的階梯,也是我們一直所推崇的行業准則。
我們在不斷進步,在您的支持下,我們將為企業品牌服務事業在西安的發展,竭力貢獻寶貴經驗!
㈦ 路演活動的路演活動經典案例
總統飲料路演活動策劃方案
作為新興的飲品,它的推廣與銷售渠道、關於飲品的活動是緊密聯系的。其中路演作為大型的促銷活動,貢獻最大!路演就是外展加舞台。舞台聚集人氣,演出是為了提升銷量,並不是為了做公益表演,一定要將公司和產品宣傳效果最大化。帳篷是舞台宣傳的承接,表演最終的目的就是抓銷量,兩手都要硬!主持人和責任人是活動成敗的關鍵,具體實施方案如下:
路演前:
第一步:場地確定
1、場地選址:
路演位置一定要選在大終端、營業員強勢、人流量大有空地可以擺置舞台和帳篷。終端是路演的承接,路演是終端的延伸,兩者互為影響,只有好的終端承接才能發揮路演最大的效果。
2、場地聯系:
場地必須至少要在計劃活動日前一星期落實好。場地的聯系請注意與商場和城管兩者之間的協商。聯系場地時要把舞台和帳篷的擺放位置,可放置舞台大小的尺寸,電源,臨促活動范圍等問題確定好。了解活動當日是否有別的品牌的活動信息,特別是競品。在學生聚集的學校,則要落實好與校方的聯系:場地的聯系、學校保安的溝通、學生組織的合作等。
第二步:演出隊伍
1、隊伍的確定:
演出隊伍的效果是整場路演活動的活動興奮製造點。演出隊伍有兩種組成方式。一是請演藝公司。二是請藝術類的學生(主持人和舞蹈,音樂)組成。三是自編自導。促銷員,業務人員,代理商人員,自己出節目,自己主持!此外,臨促的隊伍更是品牌推廣的關鍵,我方會聯系能說會到,富有銷售經驗的促銷員。
2、費用的確定:
以上三種方式,費用遞減。但是請演藝公司需要考慮費用的合理性。浙江近乎目前的演出公司費用標准(參考) 元(4小時/一日/2場)----- 元(4小時/一日/2場)。其中費用需要考慮是否含舞台音箱設備,含稅票。演出人員的數量(至少音響師一名,支持一名,舞蹈兩名,男女歌手各一人)。以上這些一般都是包含在內。臨時促銷員,300元(12小時/一日),管理設計費用為總費用的百分之8個點。
第三步:確定主題
1、 主題的確定
路演主題要與舉辦這次活動的實際日期和情況相符合,可以結合當地特色創新,主題不同,吸引消費者的噱頭也不一樣。多次路演會讓消費者失去審美價值,不要認為路演做過很多次了很有經驗而不去花心思,這樣的路演促銷只會越來越沒效果。
主題的確定需要考慮幾個因素。第一,避免商業化過於嚴重,盡量貼近公益性和娛樂性。第二,理解簡單,敢於創新,富有特色。可結合活動游戲或者活動形式選取主題。第三,彩頁,海報,背景布主題一致!
2、 活動形式的確定
A、試飲
路演現場在人流量大的場地進行試飲
B、抽獎
抽獎作為很多路演的必選形式,在一定程度上還是有吸引力。但是目前這樣的形式已經被各大廠家使用,所以我們的形式和力度一定要大。獎項一定要高,中獎率要公布,抽獎形式的確定!
C、促銷
此次,力度要大,剛進入市場的飲品,最重要的是先獲得消費者的肯定,可以一定程度低於市場價進行消費回饋。
第四步:物料准備
1、 包料到人
促銷物料分為宣傳物料和活動物料。宣傳物料用來製造聲勢、擴大宣傳。原則是能擺三個就不擺兩個,氣勢越大越好。活動物料用來俘虜顧客,確保所需。每件物料不論大小都要有專人按照物料准備清單包料到人,責任到人(見『路演物清單』),確定物料准備人,物料數量,物料到位的時間,最遲必須在演出前兩天都完成。 2、特製彩頁
設計專門的路演彩頁,一面是詳細的主推機型功能的具體介紹,另一面是活動主題,買贈信息/抽獎信息,路演時間和地點。確定好彩頁數量,必須提前在演出前一周印刷出來,方便預熱,彩頁必須具備到現場免費領取禮品(墊板,練習本,扇子)的功能。在條件允許的前提下,彩頁可體現一定的娛樂信息!
一場路演一般用1-2萬份單頁
第五步:人員分工准備
1、總指揮(特別強調):
整個活動必須有一個人全程組織領導,協調統籌整個活動,監督每個團隊的作戰行動,是整個活動的靈魂人物。其工作是戰前動員、點到、分配銷量任務、及時通報銷量變化情況、組織喊口號、指導現場人員銷售、迅速解決突發情況、戰後總結、點評活動及個人表現。
2、臨促隊伍建設:
①定人定崗。促銷人員必須有經驗,能說會道,了解本產品。
②針對性培訓。把臨促分為宣傳員(發彩頁、引導顧客、舉牌、喊口號)和講解員兩大類培訓,然後按照路演現場區域情況製作培訓計劃。講解員也要具備是個優秀的宣傳員,培訓要人人過手。
3、主持人: 主持人直接關系舞台表演的影響力。主持人要有非凡的激情,具備親和力、渲染力、控場能力和應變能力,並了解諾亞舟公司及其活動當日主推產品特色賣點。主持人要明確當天路演是以銷量為導向,知道買贈信息,活動的節目流程,要與每個節目的表演者深度溝通,知道節目中准備的小禮物是什麼,數量是多少。主持人實現需要公司的培訓,了解公司的產品,了解產品的各類特色。
4、演出人員:節目的表演不需要找專門的演出公司,演出公司表演的節目太大眾化和商業化,且費用高。我方將聯系校方、少年宮內優秀的表演者進行精彩的歌唱、舞蹈等表演,演出同時穿插產品的介紹。
第六步:預熱
路演活動當天人氣要旺,前期的預熱很重要,一定要讓更多的人知道總統飲料是在什麼時候什麼地點舉辦大型表演活動,盡可能提前5-7天時間到活動地點周邊學校、社區、超市商場等處發放。面要廣,要發透。
區域經理和業務人員必須帶隊、監督發放。發放人員要進行針對性培訓,要對目標客戶群體有聲發放,告之活動地點及優惠的內容。
彩頁預熱注意事項:
「定點」:既是分地方預熱。菜市場。街道商鋪。休閑廣場。學校與商超。鄉鎮等。。
「定時」:某個時間段到某個地方預熱,這樣可綜合利用時間達到最佳效果。例如,早上到菜市場,上午,下午到街道商鋪,中午到培訓中心,學校。傍晚到休閑廣場與商超等
「定人」:業務人員或促銷組長對自己小組的預熱效果負責。搭配人員分工預熱,統籌規劃!
第七步:戰前動員
活動前一天把要參與此次活動所有相關人員都召集在一起開動員大會。把每個人該做的工作細化到每個人的身上,每個人都要明白自己在活動中擔當的角色和任務。
A.介紹基本情況。包括路演主題、買贈信息、活動時間地點、銷量目標。(活動責任人根據活動地點人流量、以往銷量、競品促銷情況、路演投入成本仔細核算確定銷量目標,細化目標銷量。)
B.分組、分配銷量到組。2-4組,有競爭有合作。設組長,宣布提成辦法。製作海報,公布銷售和拉客競爭情況。
C.喊口號。鼓舞士氣。(提前練習口號)
路演中:第一步:點到
1、清點人數:在規定上班時間前30分鍾先清點所有工作人員和臨促人數,還未到的先打電話
確定到達時間;
2、集合、整隊,簽到:6人以上(包括營業員、業務)的隊伍排成相對的兩排,領隊站在兩隊之間點到。用當天臨促工作名單點到,要求大聲點到、大聲答到,點到的同時隊友之間相互認識(要求領隊事先熟悉臨促名單,當場就能叫出臨促名字,禁止使用「喂」「誰」);然後每個人在其相應名單後簽到。
第二步:分工
拿出前一晚事先列出分工名單,指明每個人具體的工作;每個臨促所工作的崗位。確定現場站位,強調團隊內部的相互配合和團隊之間的相互協作;
第三步:銷量分配
1、以銷售點(每個帳篷和櫃台)為單位將總銷量細分到點上;
2、以團隊為單位宣布每點的銷量目標,強調銷量要團隊完成,切忌將銷量分配到個人;
3、以問答形式確認每個團隊的銷量和人頭數;
4、布置活動現場,熟悉商場櫃台路線,觀察收銀台、競品櫃台、電梯口等有利地形和路線
第四步:節目安排
1、節目流程參考:
上午:8點之前 現場布置(舞台搭建-最好前一晚搭好;音響調試;背景安裝)
08:00—09:30播放廣告。發傳單,活動預熱,舉牌遊街
09:30—09:50主持人對公司進行介紹,介紹活動主題,活動開始。
09:50--10:15節目表演10:15--10:30游戲互動、產品展示(只要人氣旺就展示產品)
10:30--10:40節目表演
10:40--10:55互動游戲
10:55--11:15產品介紹、互動游戲(吃西瓜比賽,踩氣球比賽等)
11:15--11:25節目表演
11:25--11:30主持人總結活動
下午:下午的節目時間從三點開始到五點結束。活動安排可以重復上午的流程。
第四步:現場監控要點
1、喊口號
整點喊一次口號,並根據現場情況增加頻次:如士氣低落時、人流量大時、竟品櫃台有人圍觀時、產生銷量時;
2、舉牌遊街
在活動現場沒多少人時(如舞台表演結束後),到活動地點周圍進行舉牌遊街,盡量將宣傳效果最大化。舉牌遊街時注意牌要舉正,腳步要齊,口號要響,特別安排一人在一旁沿途發放彩頁。
3﹑解決問題
在活動中一切聽從總指揮安排,無論發現任何問題要及時向總指揮反映並立即解決。
路演後:
戰後總結(15-30分鍾):上午活動結束後,總指揮應該及時把所有人員集中進行簡短總結,當天活動結束後所有人把物料收拾完畢後由總指揮組織交流心得。先讓每組的負責人總結本組工作,再讓每個人以百分制來給自己打分,用兩分鍾總結自己今天的表現最後由總負責人總結經驗指出不足,表揚先進和典型,宣布臨促當天所獲得的工資。目的是總結經驗,加強不足的地方,提升臨促的集體榮譽感。
㈧ 故事蛤蟆吃西瓜教案告訴我們一個什麼道理
設計背景及理論依據:
西瓜是幼兒所熟知的夏天的一種水果,孩子們關於么吃西瓜都知道是大人幫助切開吃的,為了幫助幼兒跳出固定的思維模式,以怎麼吃西瓜為主題的活動幼兒一定非常感興趣。而且《蛤蟆吃西瓜》故生動有趣,非常適合中班的孩子。
《蛤蟆吃西瓜》這一活動改編自南師大出版《幼兒園動整合課程》中班下冊中「頑皮一夏」這一主題,重點涉及到語言和社會、健康三大領域。《綱要》中提出,要以 幼兒作為活動的主體,充分發揮幼兒的主觀能動性,所我保留了原活動設計的三大目標。將探究吃到西瓜方法放在第一步,步驟調整為:自主探究吃到西瓜的方法—故事前半部分、幫蛤蟆想辦法——聽故事後半部分,體蛤蟆方法的巧妙——一起品嘗西瓜。
這樣調整的好處是:1、讓孩子操作在前,有足夠的實踐經驗,激發了幼兒興趣,還為後來體會蛤蟆吃西瓜的心情做好鋪墊。2、幼兒聽故事在後,讓幼兒能更深刻的理解故事內容,體驗樂觀積極的情感,激發幼兒的發散、創新思維。3、最後一個環節我將原設計的「評一評」改成了在教師幫助下用刀切開西瓜,「再次品嘗西瓜」。既承接了活動的第一個環節,又讓幼兒在再次品嘗西瓜的同時更深刻的記憶吃西瓜方法的多樣性和巧妙性,體驗到成功的快樂。
活動目的:
1、傾聽並理解故事內容。
2、結合生活經驗,想出幫助蛤蟆的新方法。
3、體會故事樂觀積極的情感。
活動重點:傾聽並理解故事內容,探索各種吃西瓜的方法。
活動難點:結合生活經驗,想出幫助蛤蟆的新方法。
活動准備:1、視頻故事:《蛤蟆吃西瓜》;
2、小西瓜5個;
3、輔助工具每組一套(塑料刀、石頭、勺子、吸管、剪刀);
4、果盤5個;
5、毛巾幼兒人手一條;
6、西瓜刀2把。
活動過程:
一、導入活動:幼兒自由探究吃西瓜的方法,引導幼兒小組合作,大膽運用工具。
1、教師:孩子們,今天汪老師要給你們出一道難題,請你和你的組員們一起想辦法,看哪一組最先將我們桌上的西瓜打開。在使用工具時一定要注意安全,不要傷到自己和小朋友。
2、幼兒分組探究打開西瓜的方法,教師巡迴指導。
指導重點:活動實錄
1)在活動中幼兒自主探究情況良好時,我沒有過多介入,讓幼兒充分發揮其自主能動性。
2)當我發現幼兒探究遇到困難時,我通過提問啟發「想一想,怎麼才能打開西瓜呢?試一試,這些工具能打開西瓜嗎?你用的什麼工具?為什麼不行呢?還有更好的方法嗎?在家裡用的什麼方法?」等等
3)對於探究到方法的孩子,分別問一問「你用的什麼方法?看到自己打開的西瓜心情怎麼樣?吃了有什麼好處?西瓜子你放哪兒的呢?」等等。孩子們的思維逐漸被打開。
3、教師小結:孩子們,剛才你們非常棒,都在動小腦筋積極想辦法,雖然有些小組打開了西瓜,有些小組沒有打開,但是,都沒有關系,因為你們都是愛動腦筋的好孩子。你們知道嗎?有一隻蛤蟆它也想吃西瓜,你們想知道蛤蟆是怎樣吃西瓜的嗎?我們一起來聽《蛤蟆吃西瓜》的故事吧。
二、幼兒聽故事《蛤蟆吃西瓜》前半部分,聽完後討論幫助蛤蟆吃到西瓜的方法。
1、播放故事課件前半部分,幼兒安靜聽故事。
2、聽完後提問:
故事聽到這,汪老師要考考你們了!
1)誰種的西瓜成熟了?
2)蛤蟆想吃西瓜又吃不到,心裡會怎樣呢?(不開心、很傷心、很著急 )
3)蛤蟆和青蛙想了哪些辦法?這些辦法行不行?為什麼?
4)它們倆都吃不到西瓜心情怎麼樣?剛才有的小朋友也沒吃到西瓜你們心情怎樣呢?(很著急、不開心)
5)我們一起來幫助蛤蟆想辦法好嗎?
3、請幼兒大膽說出自己幫助蛤蟆的辦法,以個別回答的方式。(幼兒大膽表述自己的想法)
4、教師小結:謝謝你們幫蛤蟆想出了這么多吃西瓜的方法,我們再一起來看看蛤蟆最後吃到西瓜了嗎?
三、幼兒聽故事《蛤蟆吃西瓜》後半部分,引導幼兒體驗蛤蟆吃西瓜方法的巧妙之處,體會故事樂觀積極的情感。
提問:
1、最後,蛤蟆是用什麼辦法吃到西瓜的?(他在西瓜上面插了根吸管)
2、你覺得蛤蟆的辦法好不好?為什麼?為什麼要裝個水龍頭?
3、蛤蟆想到辦法吃西瓜後,那甜甜的西瓜汁它有沒有一個人吃?它是怎樣做的?
4、小蛤蟆遇到困難時是怎樣做的?它有沒有灰心、氣餒?
5、你喜歡故事裡的蛤蟆嗎?為什麼?
活動過程中,幼兒的回答非常的積極,非常多樣化,各種天馬行空的回答,都說出了自己的理由。幼兒都充分參與到了活動中,也體現了《綱要》中幼兒為主體的主旨。
四、結束活動:幼兒品嘗西瓜。
教師小結:今天,我們不僅嘗試了自己打開西瓜,還認識了積極樂觀的小蛤蟆,了解了它是怎樣通過想辦法吃到西瓜的。在活動剛開始的時候,有的小朋友沒有打開西瓜,可是沒有關系,你們看,老師還為你們准備了什麼?(出示西瓜刀)猜猜它能打開西瓜了嗎?讓我們一起來吃西瓜吧!但是,我們在品嘗西瓜的同時一定要注意文明、安靜地進餐,好嗎?(輔導教師一起幫助幼兒切西瓜)
幼兒品嘗西瓜時,我進行隨機引導「吃了西瓜有什麼好處?想一想,我們吃了西瓜剩下的西瓜仔怎麼處理?瓜皮和瓜子還有其他用途嗎?希望小朋友回家將蛤蟆吃西瓜的故事講給家裡人聽,如果你還想到更多的吃西瓜的方法,請你和爸爸媽媽一起畫下來帶到幼兒園來告訴老師和小朋友。」
五、延伸活動:
1、區域活動:
美工區:
1、將西瓜籽收集起來,洗凈曬干後,放在美工區當做拼貼畫的材料。
2、提供紙筆,幼兒畫大西瓜
益智區:1、展示兩個大西瓜,請幼兒比一比哪一個西瓜比較大,抱抱看哪一個比較重,摸摸看有什麼感覺,輕輕敲一敲有什麼聲音,猜猜看裡面的瓤是什麼顏色的,是否有籽,瓜的籽能不能吃,籽可以用來做什麼。
2、日常活動:購買不同品種的西瓜幼兒在點心時間品嘗。
3、親子活動:請家長指導幼兒完成學習單第45夜《圓圓國》,並找不同的水果來切一切,看看切出來是什麼形狀。