㈠ 游戲論壇活動方案策劃怎麼寫
活動的作用就是聚集來人氣,所源以就要朝這方面下手~
最吸引人的莫過於獎勵,所以你要想辦法合理的弄一個獎勵很豐厚的活動出來!
你說的的論壇,就可以做在一定時間(可短可長)大家發帖子得論壇幣的活動啊!~
然後獎勵就要比平時略多一點就行了~
然後就是領紅包什麼的也可以啊
寫的時候注意條理,慢慢想就好了
㈡ 游戲策劃案怎麼寫》
封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫
1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。
3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。
5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。
對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。
㈢ 關於游戲策劃案怎樣寫.
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在於內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:
游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲製作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲製作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案後,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然後...然後你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終於到游戲策劃了,從這里開始,關於一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級後,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對於自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~
㈣ 活動互動小游戲方案在哪裡可以找到
連連看
不過我推薦你玩第六大陸,也蠻好玩的,或者是米米娜娜,都不錯的!
給我分啊!!
㈤ 小游戲活動策劃案
寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。
其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
正文:
小游戲活動策劃案:
銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」
大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」
要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。
㈥ 端午節怎麼做微信營銷小游戲活動方案
移動互聯網如此火爆,微信營銷成為商家首選的營銷陣地,端午節如此重要的傳統節日自然不能輕易放過,一份優秀的端午節微信營銷小游戲活動策劃方案能夠事半功倍。
1.節日氛圍濃厚,增強參與感。
微信上傳播廣泛的小游戲都有一個特點:簡單。某段時間大熱的圍住神經貓刷爆了朋友圈就是利用了廣大粉絲熱衷攀比的心理,而游戲本身操作簡單,甚至談不上什麼趣味性,只是動動手指就能完成游戲,然後取得一個評分,大家熱衷比分,這是人的勝負欲在作祟。那麼端午節應該做一個怎麼樣的小游戲比較簡單易於傳播?現在市面上微信第三方已經非常多了,開發的小游戲更是數不勝數。所以,找到一個微信游戲開發並不難。我們可以這樣設置游戲玩法,現在需要製作一個粽子,製作粽子的原料需要糯米和葦葉,集齊N個原料後得到真的粽子一枚(可以折算成禮金),集齊的方式為由朋友圈轉發,轉發的次數越多,越容易獲得原料,也就越容易獲得禮品粽子。
2.端午節怎麼能少的了賽龍舟。
端午節除了粽子之外,另一大特色就是賽龍舟了,國內很多地區仍然保留著賽龍舟等傳統節日項目,且受到人民歡迎。所以,做微信營銷的運營者們要注意了,在微信上來一次朋友圈賽龍舟小游戲,讓大家在端午節一起來劃龍舟,游戲模式非常簡單。設定一艘龍舟,用手觸碰龍舟使其前進,觸碰的頻率越快,龍舟則前進的越快,最後獲得的評分也就越高(與圍住神經貓模式類似),節日感強烈的小游戲更容易受到關注和傳播。
3.紀念屈原,作一首詩詞。
屈原是中國最早的大詩人之一,詩詞歌賦樣樣精通,說到這里,你已經知道我要說什麼了吧。沒錯,做一次關於詩歌類的小游戲,選擇一個漂亮的古風類模板,粉絲輸入後將其變成毛筆字體,真的像自己用毛筆寫詩歌一般。很多人都有一個成為文藝青年的想法,所以,藉助端午節推出詩歌活動也能夠滿足很多人的內心當詩人的願望。
4.端午節父親節齊齊上陣
細心一點就可以發現,端午節和父親節其實是連在一起的。端午節吃粽子鹹蛋,賽龍舟,喝雄黃酒,掛菖蒲等習俗。既然父親節與端午節一齊上陣,那麼策劃一期「請父親吃粽子」的活動既應景又能滿足大多數人的「孝心」。
㈦ 誰有元旦抽獎趣味小游戲策劃方案阿
你弄一個小紙箱子 裡面放上5張聖誕老人的貼紙 5張聖誕鹿的貼紙 5張小笑臉的貼紙 一二三等獎9有了 這是抽獎的 小游戲玩搶凳子之類的都可以 我是小孩 我們元旦基本上就這些....求採納...
㈧ 小學活動策劃書,麻煩具體點,游戲1。怎麼組織
「歡慶元旦 快樂延續」 主題活動策劃書
為了迎接2012年元旦,幫助廣大師生進一步提高整體素質,激發少年兒童的對節日文化的認識,同時活躍XX小學的文化氣氛,增長見識。於2011年12月30日下午2:30在在校內的廣場舉辦「歡慶元旦,快樂延續」的主題活動。
一、活動主題:歡慶元旦 快樂延續 二、活動目的:
1、提高孩子們對節日文化的認識
2、在緊張的學習氣氛中體驗節日的快樂氛圍,在學習中游戲,在游戲中學習 3、這次活動還讓孩子們學會團結合作,認識合作的重要性
三、活動時間:2011年12月30日 (周五)下午 2:30—4:30 四、活動地點: XX學校廣場 五、活動對象:校內全體師生 六、活動形式:以表演和游戲為主 七、主辦單位:XX學校 八、活動流程:
第一篇:開場篇 1. 接待及簽到
2. 開場舞,又學校的舞蹈興趣小組表演一支舞蹈
3. 頒獎典禮,校長為各類興趣獲獎者,先進個人、班級進行頒發獎狀及獎品,並發表
獲獎感言。 第二篇:才藝大展示
1. 美術興趣組展示美術作品(畫以及手工作品) 2. 主持人興趣小組表演詩歌朗誦 3. 健美操興趣小組表演 4. 中場游戲:擊鼓傳球 5. 跆拳道興趣小組表演 第三篇:游戲篇
1. 游戲A區:記憶大闖關 2. 游戲B區:大灌籃 3. 游戲C區:默契大考驗 4. 游戲D區:兩人三足 5. 結束游戲:智取寶藏
九、籌備與工作安排
活動主持人:張XX、陳XX(高年級學生) 音響設備負責人:朱XX(老師) 活動作品展負責人:XX老師
宣傳工作以及領獎處負責人:XX老師 活動道具負責人:XX老師
小學生活動游戲方案
紀念三八婦女節婦女幹部代表座談會活動方案—活動策劃
團隊合作游戲方案活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;釐清個人目標、定位團隊目標。活動地點:室外活動對象:三年級活動方案:
游戲一:盲人三角
活動前先發給每人一個眼罩,請所有夥伴戴上後,由訓練員將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始說明規則:
1請夥伴設法找到繩索,並將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向
2過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)
3如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話 活動意義:
1在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?
2實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?
3當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑?還是沒有意見,以大的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?
4執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?
5當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況? 6蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性„)?實際的生活體驗是否有類似情形?
游戲二:坐地起身
1首先要大四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2四人手"橋"手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。
游戲三:拋球游戲 1、道具:6個小皮球 2、適合人數:10人以上 3、時間:20分鍾 4、地點:戶外空地 5、操作規則:
1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;
2)教練告訴游戲規則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。