❶ 游戲策劃方案
你絕對是個2貨
❷ 關於游戲策劃案怎樣寫.
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在於內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:
游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲製作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲製作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案後,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然後...然後你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終於到游戲策劃了,從這里開始,關於一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級後,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對於自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~
❸ 關於小游戲策劃案 發我幾個,我新手。越完整越好
游戲策劃案 -文案框架
a. 封面標題頁
b. 目錄索引頁
c. 游戲概述及基本指導原則
1.1 - 設計思路概述
1.2 - 市場分析及運營思路
1.3 - 游戲周邊預測
d. 游戲機制及設計原則
2.1 - 游戲類型及特色定位
2.2 - 玩家願景分析
2.3 - 游戲風格及設計原則
f. 世界觀概述
3.1 - 背景簡介
3.2 - 世界觀分析
3.3 - 故事參考
e. 資料庫分類及架構原則
4.1 - 數據單元設定
4.2 - 參數交換及關聯
4.3 - 資料庫及插件設計原則
f. 角色設定
5.1 - 玩家角色
5.2 - 協同角色
5.3 - 戰斗及互動功能設定
5.4 - 角色參數設計
5.5 - 其他角色/npc
g. 道具設定
6.1 - 裝備品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具價值體系及參數關聯
6.4 - 其他道具開發思路
h. 游戲進程
7.1 - 主線設計思路
7.2 - 關卡設計思路
7.3 - 玩家進階設計
7.4 - 獎勵思路
i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能關聯
8.2 - 數據查詢界面及許可權設定
8.3 - 系統提示界面及功能關聯
❹ 求一份游戲策劃案怎麼寫我想了解下,我自己寫了一份但覺的還欠缺很多,想要一份完整的來參考
策劃書沒有固定格式,只要把你所想的都有條理的寫下來,你自己回頭看一遍,能明白策劃講了一個游戲是怎麼運作的即可。別人的策劃書很可能是有版權的,已經成功上線的游戲的策劃書應該算是機密吧,也不可能給你找到來看。
再說,你假如沒有做過相關的工作,你再怎麼寫多字都只是寫出一篇零碎的東西,很多內容要你有了工作經驗後才有所感悟,才能寫完善。我在入職游戲策劃之前寫了近4萬字的策劃案,都被認為是零散的。
把核心玩法,創新點寫完整即可。
❺ 求一份比較完整的游戲策劃案(網上找的不全的就算了),是否使用過沒有關系
現任游戲策劃(注,新手),不想透露商業內容。在看到您追問的內容後,我想授之以漁。
策劃案是策劃向程序溝通的一個途徑。因此需要注意程序的可讀性。
通常來說我的策劃案(無論大型游戲的模塊策劃,還是小型游戲的整體策劃)的格式是:
1. 目錄
很重要,程序可以通過目錄跳轉到需要的節。
2. 簡介
簡單的敘述需要完成的內容。
3. 模塊關聯圖/結構圖(使用VISIO繪制)
敘述模塊之間的關聯,模塊的結構。最好在圖後加以簡單的文字說明內容。
4. 正文
有條理的敘述模塊的功能,通常來說我們只需要描述功能表現。(注意考慮程序的可行性)
在涉及復雜的程序構造時,注意用流程圖來表示(VISIO)。
你也可以搭配自己畫的界面/操作草圖來配合你的內容說明。
如果單純是學校作業的話,那麼這部分應該能滿足你的需求。
順便,游戲設計很靠天賦,學校能教導的有限。用你所能找到的一切資源說明你的策劃案:圖片,模擬操作示意視頻。不要拘泥於形式。
❻ 游戲策劃案怎麼寫
一般情況,寫清下面幾點,策劃案的雛形就出來了
1、創意說明
2、背景故事
3、角色、道具、場景
4、游戲規則
5、關卡任務
6、界面操作
7、游戲系統
❼ 游戲策劃書
要看你是關於那一方面的游戲策劃書了
如果是智力類的可以找盛大和網易之類的公司
如果是動作類或者是格鬥類的可以找像素軟體看看~~~
❽ 游戲策劃
游戲策劃是游戲設計、製作的靈魂,是所有製作分工中需要最全面基礎的公眾。因為策劃決定了游戲製作的方向,設計了游戲體驗的細節,創造力游戲世界的無限可能。首先,策劃要有天馬行空的創意,要確定游戲名稱、游戲類型、游戲背景世界觀、游戲特色、引擎、市場、游戲構架這些方面。
其次,他要有良好的溝通能力,將自己的想法、理念及需要場景/人物的一個大致輪廓形容給原畫師,由原畫師將文字轉為平面設計。
最後將數值、腳本等方面的設定告知程序員。
想做游戲策劃,要對經典游戲及設計理念有所了解。若想長久發展,你需要學習高規格專業策劃文案製作,學會基本的游戲數值平衡及游戲腳本製作,學習完整游戲各模塊、結構的分析、設計在、製作,學會基本的市場分析及項目管理手段、方法,學會完整的MMO游戲製作方法。游戲策劃是游戲設計、製作的靈魂,是所有游戲製作分工中需要最全面基礎的工種。策劃決定了游戲製作的方向,策劃設計了游戲體驗的細節,策劃創造了游戲世界的無限可能。
❾ 游戲策劃案
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案
不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~
第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)
要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在於內容.
首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.
策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:
游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~
游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲製作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲製作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案後,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然後...然後你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)
游戲策劃文案(Game Design Document),終於到游戲策劃了,從這里開始,關於一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:
1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器
2:升級武器需要寶石
3:升級後,武器的能力可以加強.
如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:
7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%
至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.
對於自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)
當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~
❿ 游戲策劃案怎麼寫
游戲策劃案需要包括:
1、設計目標、預期效果和實現方向。
2、具體的專需求細則、功能流程、表現屬原型。
3、與其他部分的關聯,所佔比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調配及人員配合。
5、基本的測試用例。