1. 如何編程電子版策劃
一、策劃書名稱
盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 :
這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:
活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:
列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:
作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:
活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:
內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:
註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。
注意:
1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;
2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;
3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;
4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;
5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。
附:進行一次大學活動的基本步驟:
一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡,一份好的策劃是成功的前提。
二、獲得支持。獲得領導的認可與支持,是一件非常有必要的事情;獲得大型媒體的支持,你的活動就會變得特別好辦,而且多半會成功。
三、組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,而不能說某件事「你們幾個做」,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳媒體組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。列印出權責清單,讓每個人看得明明白白。並且,每天碰頭一次,及時匯報進展,以便處理各種信息;
四、贊助或其他經費來源:尋找贊助商,與他們進行艱苦地談判,最後取得雙方能認可的協議,這是活動需要。有了經費,一切好辦;注意:廣告不能太過分,談判一定掌握尺度,否則商業味道可能讓晚會failing!
五、組合資源。有很多的道具、物品需要你盡快找到。就像個RPG游戲,你要懂得怎樣獲得資源,組合資源。
六、進行宣傳。調足參與者的胃口,是廣告、海報或其他媒體的職責。
七、現場必須有一個指揮中心,負責及時調度;
八、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機簡訊,紙條或手勢。
九、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。想辦好活動這是必須。
十、認真把參與活動的高層人物送走,不要失去任何禮節,記得向那些辛勤勞動卻默默無聞的人員致敬!你的榮耀,他們才是真正的締造者。當然,也欣賞自己的成功吧
這是通用市場營銷策劃書撰寫大綱,不知道對你有沒有幫助!
活動策劃是廣告活動中很重要的一個部分,良好的活動策劃對公司品牌建設和產品銷售都將起到推波助瀾的作用,而一個可操作性強的策劃就需要一份可執行性很強的策劃書,所以策劃書的寫作是很重要的,本文通過策劃書的幾個注意點,淺析了活動策劃的相關內容。
活動策劃方案是公司或企業在短期內提高銷售額,提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於企業的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。
活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬與市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。它們都從屬與企業的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的廣告行為,也只有這樣,才能夠使受眾群體一個同意的品牌文化內涵,而活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使企業保持穩定的市場銷售額。
活動策劃案形式多樣,一般而言,包括ROADSHOW、產品說明會(發布會)、節日促銷、新聞事件行銷等,而對於上述的任何一種方案,針對於不同的企業情況和市場分析,都可以衍變出無數的形式。活動策劃往往對於新產品上市、產品終端鋪貨和產品轉型具有直接的效果,所以它也是廣告策劃中的一個重要組成部分。
對於一些剛接觸廣告,或者剛接觸策劃的業內朋友來說,可能他們在書寫活動策劃案的時候往往很難達到預期的效果,甚至是一些從事多年策劃的廣告人,有時候也難免犯錯,那麼,怎麼樣才能寫出一份理想的活動策劃案呢?我覺得需要注意以下幾點:
1.主題要單一,繼承總的營銷思想
在策劃活動的時候,首先要根據企業本身的實際問題(包括企業活動的時間、地點、預期投入的費用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當前的廣告行為分析、目標消費群體分析、消費者心理分析、產品特點分析、等)做出准確的判斷,並且在進行SWOT分析之後,揚長避短地提取當前最重要的,也是當前最值得推廣的一個主題,而且也只能是一個主題。在一次活動中,不能做所有的事情,只有把一個最重要的信息傳達給目標消費群體,正所謂「有所為,有所不為」,這樣才能把最想傳達的信息最充分地傳達給目標消費群體,才能引起受眾群關注,並且比較容易地記住你所要表達的信息。
2.直接地說明利益點
在確定了唯一的主題之後,受眾消費群體也能夠接受我們所要傳達的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,為什麼呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關系的利益點,因此,在活動策劃中很重要的一點是直接地說明利益點,如果是優惠促銷,就應該直接告訴消費者你的優惠額數量,而如果是產品說明,就應該販賣最引人注目的賣點,只有這樣,才能使目標消費者在接觸了直接的利益信息之後引起購買沖動,從而形成購買。
3.活動要圍繞主題進行並盡量精簡
很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執行很多的活動,認為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費者的注意,其實不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當中,有多少人是企業的目標消費群體,而且即使是目標消費群體,他們在參加完活動之後是否紛紛購買產品?目前一些策劃者經常抱怨的一個問題就是圍觀者的參與道德問題,很多人經常是看完了熱鬧就走,或者是拿了公司發放的禮品就走了。其實這里的問題就在於活動的內容和主題不符合,所以很難達到預期效果,在目前的市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時又能達到良好的效果,就是因為活動都是僅僅圍繞主題進行的。其二,提高活動成本,執行不力。在一次策劃中,如果加入了太多活動,不僅要投入更多的人力物力和財力,直接導致活動成本的增加,而且還有一個問題就是容易導致操作人員執行不力,最終導致案子的失敗。
2. PLC常用程序設計語言有哪些
1、梯形圖(Ladder Diagram)程序設計語言
梯形圖程序設計語言是用梯形圖的圖形符號來描述程序的一種程序設計語言。採用梯形圖程序設計語言,程序採用梯形圖的形式描述。這種程序設計語言採用因果關系來描述事件發生的條件和結果。每個梯級是一個因果關系。在梯級中,描述事件發生的條件表示在左面,事件發生的結果表示在後面。梯形圖程序設計語言是最常用的一種程序設計語言。它來源於繼電器邏輯控制系統的描述。在工業過程式控制制領域,電氣技術人員對繼電器邏輯控制技術較為熟悉,因此,由這種邏輯控制技術發展而來的梯形圖受到了歡迎,並得到了廣泛的應用。
梯形圖程序設計語言的特點是:
(1)與電氣操作原理圖相對應,具有直觀性和對應性;
(2)與原有繼電器邏輯控制技術相一致,對電氣技術人員來說,易於撐握和學習;
(3)與原有的繼電器邏輯控制技術的不同點是,梯形圖中的能流(Power FLow)不是實際意義的電流,內部的繼電器也不是實際存在的繼電器,因此,應用時,需與原有繼電器邏輯控制技術的有關概念區別對待;
(4)與布爾助記符程序設計語言有一一對應關系,便於相互的轉換和程序的檢查。
2、布爾助記符(Boolean Mnemonic)程序設計語言
布爾助記符程序設計語言是用布爾助記符來描述程序的一種程序設計語言。布爾助記符程序設計語言與計算機中的匯編語言非常相似,採用布爾助記符來表示操作功能。
布爾助記符程序設計語言具有下列特點:
(1)採用助記符來表示操作功能,具有容易記憶,便於撐握的特點;
(2)在編程器的鍵盤上採用助記符表示,具有便於操作的特點,可在無計算機的場合進行編程設計;
(3)與梯形圖有一一對應關系。其特點與梯形圖語言基本類同。
3、功能表圖(Sepuential Function Chart)程序設計語言
功能表圖程序設計語言是用功能表圖來描述程序的一種程序設計語言。它是近年來發展起來的一種程序設計語言。採用功能表圖的描述,控制系統被分為若干個子系統,從功能入手,使系統的操作具有明確的含義,便於設計人員和操作人員設計思想的溝通,便於程序的分工設計和檢查調試。
功能表圖程序設計語言的特點是:
(1)以功能為主線,條理清楚,便於對程序操作的理解和溝通;
(2)對大型的程序,可分工設計,採用較為靈活的程序結構,可節省程序設計時間和調試時間;
(3)常用於系統的規模校大,程序關系較復雜的場合;
(4)只有在活動步的命令和操作被執行,對活動步後的轉換進行掃描,因此,整個程序的掃描時間較其他程序編制的程序掃描時間要大大縮短。
功能表圖來源於佩特利(Petri)網,由於它具有圖形表達方式,能較簡單和清楚地描述並發系統和復雜系統的所有現象,並能對系統中存有的象死鎖、不安全等反常現象進行分析和建模,在模型的基礎上能直接編程,所以,得到了文泛的應用。近幾年推出的可編程式控制制器和小型集散控制系統中也已提供了採用功能表圖描述語言進行編程的軟體。關於佩特利(Petri)網的一些基本概念,我在以後有機會時再介紹給各位,以有助於對功能表圖的進一步理解。
4、功能模塊圖(Function Block)程序設計語言
功能模塊圖程序設計語言是採用功能模塊來表示模塊所具有的功能,不同的功能模塊有不同的功能。它有若干個輸入端和輸出端,通過軟連接的方式,分別連接到所需的其它端子,完成所需的控制運算或控制功能。功能模塊可以分為不同的類型,在同一種類型中,也可能因功能參數的不同而使功能或應用范圍有所差別,例如,輸入端的數量、輸入信號的類型等的不同使它的使用范圍不同。由於採用軟連接的方式進行功能模塊之間及功能模塊與外部端子的連接,因此控制方案的更改、信號連接的替換等操作可以很方便實現。
功能模塊圖程序設計語言的特點是:
(1)以功能模塊為單位,從控制功能入手,使控制方案的分析和理解變得容易;
(2)功能模塊是用圖形化的方法描述功能,它的直觀性大大方便了設計人員的編程和組態,有較好的易操作性;
(3)對控制規模較大、控制關系較復錄的系統,由於控制功能的關系可以較清楚地表達出來,因此,編程和組態時間可以縮短,調試時間也能減少;
(4)由於每種功能模塊需要佔用一定的程序內存,對功能模塊的執行需要一定的執行時間,因此,這種設計語言在大中型可編程式控制制器和集散控制系統的編程和組態中才被採用。
5、結構化語句(Structured Text)描述程序設計語言
結構化語句描述程序設計語言是用結構化的描述語句來描述程序的一種程序設計語言。它是一種類似於高級語言的程序設計語言。在大中型的可編程序控制器系統中,常採用結構化語句描述程序設計語言來描述控制系統中各個變數的關系。它也被用於集散控制系統的編程和組態。
結構化語句描述程序設計語言採用計算機的描述語句來描述系統中各種變數之間的各種運算關系,完成所需的功能或操作。大多數製造廠商採用的語句描述程序設計語言與BASIC語言、PASCAL語言或C語言等高級語言相類似,但為了應用方便,在語句的表達方法及語句的種類等方面都進行了簡化。
結構化程序設計語言具有下列特點:
(1)採用高級語言進行編程,可以完成較復雜的控制運算;
(2)需要有一定的計算機高級程序設計語言的知識和編程技巧,對編程人員的技能要求較高,普通電氣人員無法完成。
(3)直觀性和易操作性等性能較差;
(4)常被用於採用功能模塊等其他語言較難實現的一些控制功能的實施。 部分可編程序控制器的製造廠商為用戶提供了簡單的結構化程序設計語言,它與助記符程序設計語言相似,對程序的步數有一定的限制,同時,提供了與可編程序控制器間的介面或通信連接程序的編制方式,為用戶的應用程序提供了擴展餘地。
3. 編程比賽活動起名(急求)
「指尖風暴」編程比賽、「機器手」編程比賽、「語言之巔」編程比賽、「 Best Basic」編程比賽、「Cool Code」編程比賽。就想到這些,希望能幫到你。
4. 我是一名學計算機的學生 有哪位願意幫我說下怎樣寫網站策劃書
你所說的是網站運營策劃書還是推廣呢?
一般要寫網站運營目標、網站功能設計、網站推廣方案、策略,網站維護計劃、網站贏利手段等等。具體怎麼寫,去網上下個案例,參考一下比較好。
一般很長的。
5. 大學有什麼活動可以策劃的適合計算機專業或者其他活動
大學計算機專業可以策劃的活動,你們可以組織一個編程大賽,動畫製作比賽。或者乾脆讓同學們集思廣益,大家都出主意,然後投票選
6. 編程社團怎麼開展活動
問問以前干過這個事情的人么,
7. 呵呵,是哈,主題為普及計算機知識,寓教於樂。能把您活動策劃的形式創意再詳細說下唄,謝謝哈
大哥,你總不能一點腦子都不動吧。好歹也要自己想一想啊~~臨時再提供兩三個吧,你自己再好好想想。
1、直接搞宣傳圖片展
2、計算機相關的創意比賽,比如漫畫、編程、徵文等等,穿插網路流行語的獨特詮釋等等
3、或者說是攢機比賽,看誰能搞出性價比最高的台式機。比賽中自然講解各種知識。
4、編成小品劇的形式,貫穿出計算機的基本知識。(可以請其他學院的相關專業的同學幫忙。
最後,別忘了評最佳答案!
8. 大俠們請教個問題,我是計算機系的學生會幹部, 明年我我們要 舉辦一個「編程設計大賽」, 請問如何寫策劃
我曾經在大學是計算機系的團總支副書記,給你說點我們的經驗吧。
1、設定標准
因為用C或者C++做出的程序很難說出好與不好。運行結果、代碼量、代碼規范等都是參考的標准。
2、選擇題目
題目的選擇很重要,因為是比賽,題目的難度要適中,而且同學們的發揮餘地大,保證能分出高低。
3、評委的邀請
評委需要是大家公認的程序高手。否則說話沒有分量。
其它的都很隨意啦。你就自己發揮吧……
9. 青少年機器人編程機構舉辦活動,要求有五六個5-10歲孩子玩的小游戲,有哪些可以推介
可以來一個機器人自主打比賽,游戲規則可以自己來定,我聽說白溝密歡編程就是這樣的,既鍛煉了孩子團隊協作能力又好玩