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大學畢業游戲策劃方案

發布時間:2022-01-25 13:47:22

① 今年大學畢業,想在成都找游戲文案策劃的工作。專業和我學的沒關系,有人能給點意見,或者幫幫忙不。

做文案策劃,太難了。這個行業沒有10來年的經驗基點很難做出點事來的!而且所涉及面很廣。還得跟著一個好的策劃老師學習才行。找個差不多的單位先從企劃部做起吧。

② 我現在是一名大二的學生,學校是211還算可以,畢業後想做游戲策劃,現在正在看一些游戲策劃大綱的書,

把英語學好 直接去riot面試 他們要求的是個人創新和激情展示個人素質 211 和簡歷並沒有用

③ 游戲策劃未來規劃

換工作找相同職業就還是加班,要身體就權衡下吧。游戲業所謂蟹工船,加班到版死,實在是家常便飯。進度永遠權趕不上時間,沒辦法的事。方向來說市場部的加班少些,程序部的加班最多,策劃部的居中吧。轉業多數是文字類,比如編輯;或是管理類、市場類。

④ 剛剛畢業的大學生,想做游戲策劃和APP設計,學的廣播電視新聞新聞,求問如何進入這類圈子或創業型公司

如果想做游戲策劃,需要你玩過許多游戲,種類不能太單一,熟悉游戲的系統設計,另外表達專能力要強。要屬想進入這個行業,平時多上一些游戲論壇,游戲魂、游資網等等,看一些別人分享的文檔。熟練一些常用軟體,Word(寫策劃案用),Excel(函數),Visio(UI設計),PPT,會一些簡單的PS(例如摳圖),如果你都掌握了,大膽的去面試吧。

⑤ 同學聚會有創意的方案及游戲項目

一. 傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.

二. 偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.

三. 國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.

接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

四. 我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

五. 籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

⑥ 大學生涯就要結束了,想做游戲策劃

畢業證很多公司都是有門檻的,如果有充分的准備,可以嘗試先進一些小公司,不過還是推薦把畢業證拿到手裡,因為這個錯過了之後就是一輩子都錯過了,而且這段時間還可以重新規劃一下

⑦ 求能學游戲策劃的2本大學

學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。

而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。

在「短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-169451776


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⑧ 如何學習游戲策劃我這種情況適合哪種游戲策劃的工作

策劃的入門靠悟性積累觀察與學習,你需要一個資深的游戲策劃帶你入門。一般現在的游戲策劃都有個師傅,不過也有很多的游戲策劃也不願意去帶新手入門。因此有時候策劃入門就會有些難度。比如我的師傅就是一個有9年游戲策劃經驗的策劃(現在是項目總監)。

依照你在SNS組件的策劃來看,我覺得可以先參與游戲活動策劃方面的開始入手。然後逐步從活動策劃與其他策劃的接觸摩擦學習到其他的一些策劃經驗。然後再著手進入關卡策劃和文案策劃。現在學習游戲策劃,在工作中的實踐是最好的方法。你會在工作實踐中逐漸摸索出一套屬於自己的策劃套路,但是也需要時間的積累了。
活動文案策劃,通常會和市場部門還有游戲設計部雙方面接軌。通過工作,兩個方面你都能學到很多東西。而且只需文案就可以了,也不是特別需要十分專業的策劃知識,譬如數值啦,腳本啦等等的。

⑨ 游戲策劃

您好,對玩游戲有興趣是邁向游戲策劃的第一步,成為游戲策劃還需要很多專業能力,另外游戲策劃還有很多不同的職位分工,
游戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;
狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。

系統策劃
職責:
顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。
門檻和能力要求:
這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子。
另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高,類似於數值策劃;一般項目沒有數值策劃,會要系統策劃兼任數值策劃。
此外,由於需要頻繁的同程序打交道,跟進程序功能的實現,所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉系統策劃會比較容易。
可以說,這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
薪水:
僅次於主策劃。

在ga,從玩家到游戲策劃只需要4個月的專業學習,策劃主要學習的內容參見:http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm

新手可以看下ga游戲策劃新手營,很多策劃入行要了解的知識,學習,求職,面試等內容
需要進一步了解游戲策劃歡迎登陸GA游戲教育的官網,咨詢在線老師,謝謝

⑩ 大游戲公司文案和小公司策劃二選一求指教,本科剛畢業。

你了解下公司的實力 看看這倆公司是不是你想找的地方。 如果說公司的實力不行 即使你做的在好也沒什麼太好的前途。 我的建議是找個好點的 有實力的公司、哪怕從低做起、也會有你發揮潛力的時候。

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