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初三趣味活動策劃方案

發布時間:2022-01-24 12:51:15

1. 誰有趣味運動會的策劃方案,能給我一個嗎

一、活動主復題:制趣味運動會

二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風採的舞台。

三、活動目的:

通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間:1月17日

五、活動參與對象:科技學院大一、大二全日制本科生

六、活動地點:學校體育場、籃球場

七、活動內容策劃:(趣味運動會項目)

(一)滾雪球:

(二)心心相印:

(三)送雞毛信:

(四)開火車:

(五)齊心協力:

2. 急需趣味運動會策劃方案

你肯定是工會的人吧,有舉辦運動會的錢還不如給工人們一人發一桶油或一袋米那樣來得更實惠而且很容易得到工人的支持。搞運動會,你以為工人是小學生啊!!

3. 趣味運動會的方案怎樣寫

先寫這次活動的主要目的,然後可以再寫一下活動的 時間,比如:2011.1.20等 還可以寫一下比賽時間,比如:跑步 上午9:00開始;跳遠 下午2:30開始等等等等。還有休息時間也可以寫一寫。
還可以寫一下得分的獎勵,比如:第一名18分;第二名10分;第三名8分等。
還可以寫每項比賽的規則和起跑線等。
最後可以寫祝這次的比賽圓滿成功!

很簡單,這樣就行了

4. 中學生趣味運動會活動方案

我給你一個公司組織的吧,包括項目!可以嗎 ?你改一下再用,這是秩序冊
青島*****電器有限公司員工趣味培訓活動







時 間:2012年9月9日

地 點:仰口沙灘

主辦單位:青島*****電器有限公司

青島*****電器有限公司員工趣味培訓活動

競賽規程

一、比賽時間、地點

時間:2012年9月9日

地點:仰口沙灘

二、競賽分組及項目

毛毛蟲競速、有軌電車、豬八戒背媳婦、團隊戰鼓、

背夾球、能量傳輸、拔河、

三、參加方法

1、參賽人數110人,共分6支代表隊。

2、集體項每項目每隊限報4組參賽。

3、每隊設領隊一名,隊名自取。

4、參賽人員限定為青島*****電器有限公司正式員工。

四、錄取和獎勵辦法

1、團體總分:以各隊單項得分之和,錄取前三名。

團體總分多者名次列前,若有兩隊或兩隊以上得分相等,則以單項第一名多的名次列前,依此類推。

2、單項得分:各單項分別錄取前六名,按照7、5、4、3、2、1、計入團體總分。

五、注意事項:

每項目報名人數必須符合項目人數要求,否則按主動棄權處理。

六、裁判員及大會統籌工作:

大會統籌工作由慧人方舟陽光體育文化傳播有限公司參與組織。

未盡事宜,另行通知

趣味項目比賽方法及規則

【項目一】毛毛蟲競速

【參賽人數】每隊16人8男8女 分四組 每組4人

【比賽器材】充氣「毛毛蟲」

【比賽方法】

比賽開始前, 4名隊員跨騎在比賽器材上,雙手握住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協作配合使比賽器材在跑道上行進,賽程40米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

【比賽規則】

(1)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

(2)比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態後,方可繼續前進,否則成績無效。

【項目二】有軌電車

【參賽人數】每隊16人,8男8女 分四組 每組4人

【比賽器材】硬質「行走器」

【比賽方法】

比賽開始前,4名隊員雙腳固定在比賽器材上立於起跑線後(第1名隊員握住安全把手,後面的隊員將手依次扶在前方隊員的肩部)。裁判發令後,參賽隊員通過協作配合在跑道上共同行進,賽程40米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

【比賽規則】

(1)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

(2)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。

(3)比賽過程中,所有隊員不得脫離比賽器材,若有隊員倒地或脫離比賽器材,該隊所有隊員須原地停止,待調整到初始狀態後,方可繼續前進,否則成績無效。

【項目三】豬八戒背媳婦

【參賽人數】每隊16人,8男8女 分四組 每組4人

【比賽器材】蒙眼罩,玫瑰花

【比賽方法】

比賽開始前,男隊員戴上眼罩背起女隊員站於起跑線後。裁判發令後,男隊員在女隊員的指揮下,依次撿起地上的玫瑰花。賽程為30米,以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

【比賽規則】

(1)整個過程中,女隊員不能落地,若落地必須在落地處重新背起。

(2)玫瑰花必被撿起來才能通過終點,否則成績無效。

(3)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。

(4)比賽過程中,男隊員的眼睛始終要被蒙眼罩罩住,如果脫落,則該隊所有隊員須原地停止,其間計時不中斷,直到所有隊員到達終點。

【項目四】背夾球

【參賽人數】8男8女 分四組 每組4人

【比賽器材】活力球

【比賽規則】:二名參賽運動員背對背,雙手在背後交握,用手托住球,參賽運動員側跑在自己的軌道里完成規定的30米賽段,然後折返交給下一組本隊隊員。如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程,如果運動員跑到別的隊伍的跑道里則為犯規,則就要從出發點再開始,最先完成賽程的隊伍勝出,如果同時到達終點,則按球先過終點為贏。

【評分標准】:按時間長短來評選名次

【項目五】團隊戰鼓

【參賽人數】全員

【比賽器材】雷霆鼓,網球

【比賽方法】

比賽開始前,6名隊員分別拉住雷霆鼓的延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令後,開始掂球,在2分鍾時間內,掂球次數多者名次列前。

【比賽規則】

(1)比賽過程中,只有負責放置活力球的隊員可以用手接觸活力球,其它隊員不能用身體任何部位接觸,否則視為犯規。

(2)比賽過程中,每位拉住延長把手的隊員,雙手不得觸及延長把手界點以外的區域,否則視為犯規。

(3)比賽過程中,活力球脫離雷霆鼓後,由負責放置活力球的隊員將球放回原處, 待本隊所有隊員調整到初始狀態後,方可繼續比賽。

【項目六】拔河比賽

【參賽人數】每隊17人,女隊員不得少於2人

【比賽器材】拔河繩

【比賽方法】在規定的時間內,將吊墜拔過本方所在場地的標志線即為勝利,若在規定時間內沒過標志線,吊墜偏向哪方哪隊勝利。

【比賽規則】(1)執行中國拔河協會的有關規定。

(2)比賽採用三局兩勝制。

(3)上場隊員須穿平跟膠製鞋,長袖上衣,不得戴手套。

(4)同一場比賽不得替換隊員,不可抗拒的因素除外。

(5)每局比賽時間為30秒,30秒後吊墜在哪方界河內哪方獲勝。

(6)禁止藉助外力,如有違例,即判對方獲勝。

(7)遲到10分鍾後,即判對方隊獲勝。

【項目七】能量傳輸

【參賽人數】 全員參加

【比賽器材】PVC半圓管、彈力球

比賽開始前每人一個管道,站成一排,並連接管道,裁判哨聲開始之後,利用管道把能量球傳到終點的紙杯中。

項目要求:球不能落地,迴流或者碰及運動員身體的任何一個部位,每個人面向的方向必須相同,且不能從背後跑過,否則回到終點重新開始,用時少者名次列前

5. 想在學校舉辦一次老師趣味運動會 請求大神們能給我一個方案

轉載:第一中學教師趣味運動會方案_網路文庫
http://wenku..com/link?url=-
第一中學教師趣味運動會方案

一、活動宗旨
為了豐富廣大教職工的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發展,強化「我運動、我快樂、我健康」的意識,學校工會決定舉辦本次教職工趣味運動會。為保證此次活動順利、有序實施,特製定本方案。
二、活動組織:學校工會、體衛處 三、活動時間:2015年4月XX日 四、活動地點:學校籃球場
五、參加對象:以級組為單位參賽(後勤人員歸屬於初三級組) 六、活動內容:本次活動設投鍵球進籃、跳大繩、托乒乓球走 七、活動規則:
1、投鍵球進籃:每隊5人,每人持5個鍵球,跑15米至終點線,向距終點線個3米處的筐內用手投鍵球,每次只可投一隻,5隻投完後,迅速跑回起跑線,與第二名隊員擊掌後,第二名隊員方可接力,如此反復,直至5人全部完成。每隊總限時5分鍾,以限時時間內各隊進籃筐鍵球總數計算名次。如進球數相等,則以用時少的隊名次列前。超時則不計成績。
2、跳大繩:每隊5人,必須三女二男,二個人負責搖繩子,三個人在繩內跳繩,統計在2分鍾內跳繩總數,多者為勝。搖繩與跳繩教師可以交替。如跳繩數相同,則重賽30秒,至分出名次為止。
3、托乒乓球走:每隊10人,第一人單手托著乒乓球拍,球拍上有一個乒乓球沿跑道前進15米至另一端,繞過標志後返回;第二人接棒後重復前過程,如此循環,用時少的隊名次列前。比賽過程中,中途如果乒乓球掉在地上,必須撿起乒乓球回到掉落點重新出發。 七、獎勵辦法:根據各隊所取名次,每個項目按第一名7分、第二名5分、第三名3分計分,本次運動會只設團體獎,按積分獎勵前三名,獎品另定。 八、活動要求:
1、各級級長請於4月XX日前將參賽教師及項目上報工會。 2、此次活動由全體教職工共同參加,涉及內容較多,活動覆蓋面較廣,要求全體教職工發揚團隊協作精神,通力協作,服從年段安排,認真參加比賽。
3、各組委會成員和相關負責人要認真組織好此次活動,在不耽誤學校工作正常進行的前提下,完成好活動組織、准備和實施工作,嚴格控制無故缺席和請假。
4、比賽時,參賽人員必須服從組織的統一指揮,服從裁判的統一裁決。如有異議,由年級長提出,上交組委會統一裁決。

6. 初中科技節趣味活動

如果是要設計活動內容,可以根據教材提供的原理,把生活中的一些現象搬內到活動中來容,還可以設計一些故事情節,增加趣味性。最典型的,如物理方面的水的壓強原理,力學三定律,電的原理等,數學方面幾何原理,化學方面的常識,等等。

7. 趣味運動會活動項目。

趣味運動會策劃書
本次趣味運動會主要是為了展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,在學習之餘好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間的情感,增強班級凝聚力,並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一、活動主題:娛樂身心,激揚青春
活動宗旨:友誼第一,比賽第二
二、活動整體方案
1.活動時間:待定。 活動地點:西操場。
2.活動分組:本次活動將分4組,每組10人(其中男生8人,女生2人)。
3.活動分工:
主持:1人
裁判:4人
攝影:2人
三、活動項目具體細則
項目一、 心心相印(背夾球):
1. 比賽賽距:20米距離
2. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次
3. 比賽規則:
1) 一端6人,一端4人,每組2人,(女生一端一個)背夾一籃球,步調一致向前走;
2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;
3) 進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

項目二、 滾雪球
1. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
2. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次(看場地大小再定分2場或4場比賽)
3. 比賽規則:
1) 每隊10人縱隊排在起點線上,開始後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
4) 全隊人員全部超過起點才算全部到達。

項目三、摸石過河
1. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
2. 比賽賽制: 一場決勝負,按照每隊用時先後按計時取名次。
3. 比賽規則:
1)全隊10人分兩端站,每邊4人。
2)每人兩塊磚頭,放在起點線後沿,聽到裁判員發出各就位的口令之後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當開始後,運動員即可起動,提起左腳(左右均可),用手拿起原左腳下的磚頭並放在前方,左腳踏上前方磚頭,再提起右腳,用手拿起原右腳下的磚頭並放在前方,右腳踏上前方的磚頭,如此交替直至最後一塊磚頭用手拿起走出終點線,再交給下一個隊員。

項目四、 呼啦圈過山車
1. 比賽賽距:按排列實際范圍為准
2. 比賽賽制: 一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次
3. 比賽規則:
1) 20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。
2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。

項目五、 海底傳月
1. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝
2. 比賽規則:
1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球後,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球後,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;
3) 當第一名隊員站在最後一位並雙手持球後視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);
4) 在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球,否則將一次加罰2秒。

項目六、 十人十一足賽:
1. 比賽距離:30米
2. 比賽賽制:按每隊用時先後按計時取名次(看場地大小再定分2場或4場比賽)
3. 比賽規則:
1) 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好後方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;
2) 開始後,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

四、獎勵規則
獎品設一組, 獲勝最多組獲獎

五、其他
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

8. 《趣味游戲活動》方案內容是什麼

《趣味游戲活動-木頭人》,方案內容如下:

1、一起叫口令:「我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!」

2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什麼姿勢,都必須保持不動。

3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,並且叫口令:「你為什麼欺負我們木頭人,木頭人不說話!」

4、然後再開始下一輪木頭人游戲。

5、首先劃定一個起點,一個終點。一個人蒙眼,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達終點,到達終點的人可以自由活動。不然,當蒙眼的人叫木頭人,轉過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼。

6、動了的這個人就出局。有一句兒歌反映了游戲規則:「我們都是木頭人,不能說,不能笑,也不能動,不能叫,我們都是木頭人,看誰做得最最好!」

玩木頭人游戲技巧:

1、逗木頭人動

圍著他轉來轉去,不斷地張牙舞爪,還湊近他,在他身上聞來聞去。再來個急轉彎,去他視線看不到的地方,發出奇怪的聲音。

給他「撓癢癢」,嘴裡還不住說著「笑!笑一個!」

2、木頭人不動

用左手握緊拳頭,撐住下巴,另一隻手插進口袋,為了使自己不笑,用牙齒緊緊咬住嘴唇,眼睛瞪得又大又圓,一動不動。別人逗自己的時候,就想不能笑!盡量想些別的倒霉事,比如考試沒有考好,父母是怎麼責問我的,怎樣虎個臉打屁股。想到這些,就笑不出來了。

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