❶ 大學元旦聯歡會策劃書怎麼寫
★活動主題:「狂歡元旦,喜迎新年」 聯歡晚會★活動目的:為歡慶2010年元旦,發現優秀藝術人才,加強師生間的溝通,增強班級間凝聚力,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞台,體現當代大學生的精神風貌。★活動時間:2010年12月28日 晚上18:30---21:30 ★活動地點:活動中心 ★主辦單位:學生會文藝部 ★晚會流程: 1.主持人首先介紹蒞臨的嘉賓和各位老師,對各位辛勤工作的老師致以節日的問候,祝願他們桃李天下,競放芬芳;對剛剛回歸院系的08級新生致以熱烈的歡迎,祝願他們在未來的道路上「潮平兩岸闊,風正一帆懸」,然後歡迎***老師為晚會致詞並宣布晚會開始。2.晚會正式開始(節目單略)晚會形式及內容:晚會主要是文藝節目,主張新穎、經典,集多種舞台表演形式(唱歌、跳舞、器樂合奏、朗誦、戲曲、小品、話劇),溶親情、友情、師生情於一體。可以使用各種活躍氣氛的道具和橫幅,也可以有互動節目。晚會中可以拍照和錄像,來記錄這一時刻,晚會結束後,相關文藝內容可以編輯成冊,在系刊上發表。3.在晚會中適時的添加一些互動小游戲,調動大家的積極性,使更多的同學參與到活動中來,比如說經典「強凳子」游戲、一個比劃一個猜、「口水大戰」等等。4.邀請嘉賓對晚會的舉辦總結評價5.主持人宣布整場晚會結束★後期活動工作: 活動後期總結宣傳★活動預算 宣傳費用:噴繪海報,宣傳板,活動費用:音響設備的租用,舞檯布置,請柬,服裝租借,熒光棒,桌布,桌花★晚會組織機構 ①晚會總策劃、總負責人:②管理賬目:文藝部③節目組:文藝部④後勤保障組:生活部⑤宣傳組:宣傳部,新聞中心⑥保安禮儀組:外聯部★各任務組主要工作安排 (1)晚會總策劃、總負責人:負責確定晚會邀請的嘉賓並且及時送出請柬,邀請嘉賓代表對晚會的舉辦給予評價總結,把所有嘉賓安排在前兩排就座,成為晚會的主角色。(2)管理賬目:負責所購物品的登記和賬目管理。(3)節目組:晚會節目將本著「新穎、有趣、多樣」的原則,在題材、內容,質量上下功夫,以確保各節目之間的銜接自然流暢,並使整場晚會受到同學們的歡迎與好評。①負責整台聯歡會的節目組織與保障。規定節目數量並安排演出順序,督促和指導各節目編排。②晚會時間預測。每個節目需要多長時間,每個板塊需要多長時間,整場晚會需要多長時間。③負責聯歡會的節目綵排、正式演出的統籌規劃與實施,以及中場互動節目的策劃安排。(6)後勤保障組:本著勤儉節約的原則,圓滿地做好聯歡會的後勤保障工作。①購買聯歡會所需物品,購買物品時要索要發票,回來登記報賬。②負責晚會當日准備好會場服務物品(水杯、茶葉等),並接待好特邀嘉賓。准備好垃圾袋(箱),監督維護場內衛生,慶祝結束後,負責清掃全場。(7)宣傳組:利用各···············································································參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2010/1030/4658.html
❷ 大學生策劃一場晚會的策劃書怎麼寫
XXXX,XXXX」客戶聯誼會方案 一、 目的和意義 「XX家園項目」自開發之始,得到了廣大業主的熱心支持,已有600多名客戶成了XX家園的主人。XX家園項目品牌的成功,得益於品牌價值的自我傳播,還得益於項目價值的口碑傳播。 在XX家園開盤之前,舉行一次客戶聯誼會,目的就是為新老客戶了解項目開發進度,體驗快樂、健康的社區文化,交流共同關心的問題提供一個平台。新新家園項目通過這個平台,能夠充分展示項目的魅力,使老客戶產生主人翁的認同感,增強自豪感,並自覺或不自覺地傳播項目價值;增強意向客戶的購買信心,最終促進銷售量的提高。 二、 時間和地點 時間:2005年5月21日18:30—22:30 地址:XX家園風情街 三、 活動規模 1 XX家園全體業主共約600戶 2部分意向客戶 3 領導、嘉賓及工作人員 四、 活動內容概要 整個晚會分為四大部分內容,即:自助式游園活動、歌舞表演、抽獎、交流互動,這四個部分相互穿插,共同營造社區文化,傳達項目信息,加強信息傳播密度,加深客戶對項目的了解。 1、自助式游園活動 安排游園活動主要是使業主能在輕松、愉快的環境中自由自在地娛樂,拉近業主、意向客戶和開發商之間的距離,使大家能夠體驗輕松、活潑、多樣的休閑感受。在輕松、愜意的活動中,小小的成功就能夠讓人滿足地綻放笑容,這種氛圍正是社區文化所需要的,也是容易讓人為之動容的。 趣味性的游園活動便於營造其樂融融的活動場面,特別是和家庭成員一起參加的業主,為其享受天倫之樂提供了平台,更容易使業主對項目價值產生強烈的認同感,並樂於傳播項目價值。 自助式游園活動是與會客戶自由參與的活動,所以在活動設置上都是一些老少皆宜、難度適中的活動,如:蒙眼擊鼓、吹氣球、投飛標等項目,成功過關者獎得到一定的獎勵。
❸ 大學生文藝晚會策劃案怎麼寫啊
標題不明確,首先要知道你要做的是什麼性質的晚會呀。不同性質的晚會。在製作不同的文藝策劃案!我做文化傳播很多年了,說下,你的主題,我可以幫你策劃的
❹ 大學活動策劃書怎麼寫呢跪求一篇完整範文!
班級聯誼活動策劃書
【活動目的】: 培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活
【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.
【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動
【活動時間】:待定
【活動地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的
【活動內容】:
一、燒烤活動
1. 建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定舉辦燒烤活動,那麼可以自帶食物燒烤,也在燒烤場那裡購買。
2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始.
三、娛樂游戲環節
註:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,並提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時間:5分鍾
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,並給該組發放獎品。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1. 平均每組有兩到三個問題。
2. 主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
3. 回答錯誤的謎題可以再度作答。
4. 每組答對問題,主持人發放獎品。
節目三:心心相印,我來比你來猜 (動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、准備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名
節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節目五:其他常規娛樂節目 (大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,准備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
其他備用游戲節目:
1:多人多足
目的:配合協調能力
道具:普通紅繩子,秒錶一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最後到達終點的一隊每人將表演一個小節目。
2:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出 (勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(註:不能太過分)
3:集體兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1.此游戲適用於16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2.將已分好的小組組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。
4.另外一隊,繼續游戲。
【活動准備】:
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行准備)
3、游戲道具
4. 其他
【活動分工安排】
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。
【活動經費預算】
1.燒烤費用:25元/人
2.游戲道具費用:
3.游戲獎品費用:
4.其他費用:
❺ 大學迎新晚會策劃書怎麼寫
1活動主題及目的 ,學院介紹
2派發請柬和邀請函:在晚會前兩周,由辦公室負責寫請柬,邀請各學院分管學生工作的書記、輔導員、校學生處人員、校團委老師、各院學生會主席和校學生會的主要成員觀看演出,以擴大晚會的影響力。請柬由自律會統一負責派發。並發送邀請函到校藝術團和校武術協會,邀請他們各名出一個節目,以活躍晚會現場氣氛。
3宣傳和擴大影響力:由宣傳部負責出20張海報,7條條幅。其中海報於演出前三天貼於北區、南區、昌融公寓等人流量較多的地方;1條條幅懸掛於校大禮堂前,1條懸掛於映輝樓前,1條懸掛於南區,西、北通道各1條,2條懸掛於昌融公寓。其中張貼和懸掛工作由文藝部和宣傳部負責。另外,文藝部幹事必須定時地檢查海報有否被撕毀,若被撕毀應及時補貼。在晚會的前一周,製作好票據和節目單((份數以自律會調查禮堂座位數的結果為依據);節目單共此文來源於3COME文檔頻道:份(份數以所邀請的嘉賓人數為依據)。部分票據由自律會派發到各學院學生會,節目單派發給到場嘉賓。由院報《阡陌》記者團負責提前寫稿,以便登於各大報刊中,並負責晚會現場的攝影工作。另外,在發送請柬給各院主席的同時,以團委學生會名義附一張邀請函
4、增加舞台效果:由信息部聯系起點美發美容機構,讓起點負責晚會所有演員和主持人的化妝,並由起點出一個節目——發型秀。信息部還要負責購買舞台道具,如:禮花爆竹,熒光棒,鮮花,氣球,吹泡泡機,萬通板3m*3m等道具,以增加現場火暴氣氛。
5、現場用品購買:由辦公室負責晚會現場用品的購買,其中包括膠卷2卷,9伏電池12個,飲料50瓶、哨子50個,桶裝水2桶,院標做背景用的吹塑紙一張。
6、禮儀小姐訓練與安排:禮儀小姐安排在禮堂入口前和晚會現場各4名,入口4名禮儀小姐負責迎接嘉賓老師,並帶領他們入席;現場4名禮儀小姐負責節目單和飲料的分發。另外,女生部還要安排人員負責晚會當天的後台工作。
7、晚會的現場座位安排和秩序維持:自律會負責維持晚會現場秩序,另外必須另設一名總負責人,負責整個現場秩序的維持和協調工作,解決突發事件。
8、由主席團負責對文藝部、自律會、女生部、宣傳部、辦公室工作的監督、協調和落實。負責整場晚會現場人員的安排各項事宜的分工,協調各部門的工作,解決突發事件。
九、經費預算
現場秩序:包括前後台的秩序
晚會前一周的宣傳,包括海報,條幅
場地租用
節目單、請柬、入場卷的設計、印刷
現場攝影
熒光棒,爆竹,氣球,鮮花
其他一切不可知費用
❻ 大學生的文藝晚會策劃書
類似的 你看一下可不可以 校學工助理辦公室成立十五周年慶典
策劃書
一、活動主題
二、活動目標
增強團隊合作意識及凝聚力,較好地擴大辦公室的影響力。開拓以往工作思路,加強與校其他學生組織的合作,加快辦公室內部單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變;以服務學生為宗旨,將豐富多彩的學生組織社團文化深入到學生心中去。
三、活動時間
2009年×月×日晚×點
四、活動地點
五、活動展開形式
文藝晚會等
六、參加人員
1、到場嘉賓: ××(校領導、老師,各個社團主席、負責人等)
2、表演單位:
3、晚會觀眾: 校學工助理辦公室全體同事、校其他社團同事
4、主辦單位:5、協辦單位: ××
6、贊助商:××
七、流程(時間待定)
1.拉贊助商(徵求學工部老師的意見)
2、宣傳:通過網站、廣播台、海報、掛條幅、簽名等方式進行宣傳
3、嘉賓邀請:向校其他學生組織發出邀請函(特別是校報);普通觀眾發放入場券(注重入場券的策劃)
4、節目的籌備:主持人、服裝、綵排等等(具體會單獨出策劃書)
5、場地布置:
(1)晚會背景的布置
(2)嘉賓席布置:桌椅擺設、水果等的擺設,三角架、節目單的製作
(3)觀眾席的布置:入場口設置、入場人員的確定(憑票入場,設置禮儀人員)
(4)鮮花等裝飾品的購買和擺放
(5)後勤工作(晚會供需、會後場地的清潔等)
6、節目程序:
(1) 介紹來賓
(2) 學工部領導致辭
(3) 各部門節目(中間游戲活動環節、抽獎環節)
a、游戲活動環節:游戲項目、材料准備等
b、抽獎活動:從入場券中抽取幸運觀眾,贈送贊助商精美禮品
(4)閉幕辭,晚會結束
備註:活動的形式需要徵求各位同事的寶貴意見
八、活動分工
成立各類小組或按部門分工,負責不同的工作,明確分工,指定部門到人,具體分工如下:
1、××
(1)全面負責,統一指揮,檢查督促,工作總結
(2)銜接,協調各方面工作
2、××
(1)負責全面工作,人、財、物准備工作
(2)檢查工作進度,完美情況,提出整改意見,並督促實施
(3)負責安排活動進程中的輔助工作和協調工作
(4)處理有關突發性事件
備註:這里只是給出一個例子,具體方案徵求各位同事的意見
九、經費預算
註:每個部門同事寫出每一筆經費預算開支,以便於報銷處理(報銷時附正規發票)
十、安全問題
活動期間,人流量比較大,涉及財務安全、人身安全,因此,成立安全小組,指定負責人,充分考慮安全隱患,把人身安全放在活動開展的首要位置
十一、活動總結
總結本次活動的意義、成果,經驗等
❼ 大學學生迎新晚會活動的策劃案怎麼寫
首先,自己要明確晚會主體是「迎新」,定一個比較好的主題名稱。
其次,圍繞主專題來做。分為3個部分屬:活動前、活動中、活動後。
活動前的准備工作是比較細致的。從場地地點商議、邀請老師、晚會時間的定製,節目的賽選(有多少節目,一個節目多長時間?)服裝、道具、舞台效果的呈現。有沒有互動環節...等等。
活動中,保持現場秩序,正常進行即可。以及突發情況的應對。
活動後,物品的整理等等收尾工作。要依次涉及到。
註:把細節分好,分工明確,晚會就會很順利的。
❽ 大學活動策劃書應該怎麼寫
給你提供一份QQ空間的策劃書,你參考一下
XXX協會QQ空間設計大賽策劃書
一. 活動介紹
1.活動目的:
QQ空間是一種製作容易的網頁,為了讓更多同學感受網頁設計給大家帶來的樂趣,我協會特舉辦本次大賽,豐富校園生活,為社團文化巡禮月添彩。
2.組織機構:
主辦單位:XXXXXX
承辦單位:XXXXXX
贊助單位:XXXXXX
3.活動時間:
社團文化巡禮月科技創新周
4.活動地點:
學校機房(初賽)
XXX機房(決賽)
5.活動具體安排:
本次大賽分初賽和決賽兩次進行,初賽前十五名晉級決賽。
二.活動流程
1.前期准備:
(1)宣傳工作
a.橫幅宣傳:
時間:2008年11月11日
地點:學校各大主幹道
內容:歡迎同學們報名參加「QQ空間設計大賽」。
b.海報宣傳:
地點:學校及公寓各宣傳欄
內容:大賽報名時間、地點及大賽概況。
c.展板宣傳:
地點:XXX教門口
內容:協會及本次活動介紹
(2)報名工作:
a.①同學均可參加,②報名者須交納報名費5元。
b.地點:XXX操場各設一報名點。
c.時間:XXX
(3)技術准備
a.我協會提前為參賽選手申請好參賽用QQ號;
b.我協會提前為大家准備好初賽用資源;
c.我協會為參賽選手做好數個空間樣本。
2.初賽:
(1)時間:2008年11月16日 (星期日)
(2)地點:校機房
(3)規則:
a.各參賽選手須領取指定QQ號,並做記錄;
b.參賽選手在給定時間內運用協會准備好的資源現場設計;
c.製作結束後將自己作品交致大賽負責人手中由評委打分;
d.比賽結束後評比前十五名者晉級決賽。
(4)宣傳:
a.橫幅
內容:XXX大學QQ空間設計大賽火熱進行中
b.展板
地點:
內容:介紹本次活動情況。
3.決賽暨頒獎晚會
(1)時間:2008年11月26日 (星期日) 19∶30
(2)地點:XXX
(3)規則:
a.參加決賽的選手在初賽到決賽這段時間內對自己的參賽作品進行設計製作,作品要求主題鮮明,內容健康向上。
b.參賽選手為自己的參賽作品從各個層面寫一段簡短的介紹,用於決賽現場講解。
c.參賽選手製作好作品之後對每個網頁頁面進行截圖,並將其保存好.若在此過程中中有空難可找我協會技術部解決。
d.每位參賽選手須在決賽開始前一天將截圖圖片和作品介紹以電子郵件形式或U盤交到我協會技術部,並商量好現場講解事宜。
(4)技術支持:
我協會在決賽開始前將選手所交作品統一製作成PPT,決賽當天在大屏幕上展示.同時將有專人為各個作品做講解。
(5)評判標准:
a.決賽評判分為評委評判和觀眾評判兩部分;
b.評委在介紹完每一個作品後依據視覺效果,主題,資源運用,製作技術含量等對其打分,滿分100分.打分完畢後工作人員將分數去掉最高分和最底分再求平均分即為選手所的分數。
c.介紹完所有作品後,現場50名觀眾對上述自己喜愛的作品進行投票,每名觀眾只能投票一次,選手每獲得一票,他的作品總成績將加一分。
d.參賽選手的最終名次由評委評分和觀眾平分的總分排定,若分數相同,則評委評分高者名次高。
(6)文藝節目插入:
在主持人宣布結果之前,請學校知名學生歌手為大賽助興.隨後有請評委老師點評。
(7)頒獎:
a.主持人依次宣布大賽三二一等獎獲得者,同時邀請頒獎嘉賓上台頒獎。
b.獲獎選手抽取幸運觀眾.現場分發小禮品。
c.頒獎結束,獲獎選手合影,鳴炮。
三.經費預算:
橫幅:50×3=150元
展板:180元
海報:100元
通知:50元
飲料:50元
獎品:榮譽證書10×6=60元,獎品200元
小禮品:40元
禮花:20×2=40元
教室使用費:200元
入場券製作費:0.5×200=100元
插線板:40元
復印紙張材料:20元
投票用塑料板:0.2×50=10
簽字筆:5×2=10
請柬:50
簽到本:20
室內裝飾材料:100
文件夾:5×2=10
中性筆:10×2=20
合計:1450元