導航:首頁 > 方案大全 > 桌游店營銷方案

桌游店營銷方案

發布時間:2022-01-14 23:43:48

⑴ 開桌游吧投資多少 開個桌游吧賺錢嗎

1、營業執照所需材料備齊。

2、收費方式可以參考檯球的計時收費。

3、收銀機不是很貴,一千來塊,二手的更便宜。

如果要對你的經營進行數據的收集與分析,那就需要,但要保證錄入的信息准確。

⑵ 我想開個桌游店,請問都要准備什麼方面的東西,謝謝,急用。

創業者桌游·需知(第一章)創業者桌游·需知(第一章)

萬事預則立,不預則廢,先談經營桌游所面臨的風險:
1. 執照 在當前使用的《國民經濟行業分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規模並不大,但是由於是新興行業,並未形成規模,國家也沒有出台新的法律法規,難以界定其經營范圍,也缺乏相關管理規范,由於經營場所可能涉及到工商,稅務,衛生,消防,文化等相關部門。。。。。。這讓不少有興趣進入這一行業的企業和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬後奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓裡面的,這種情況擾民甚至高於「群租」。 由於上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經營場地還要面臨公安,消防相關部門的審核,現在的多數桌游吧都很難做到「沒有問題」。
2. 廣告開銷 廣告宣傳,對於多數桌游吧來講,是開張前被嚴重忽略的重要環節。由於桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網和折扣寶網站數據中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經營的關鍵。 以徐匯區嘉匯為例,最多的時候達到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規模,但隨後取消了租賃新場地,並且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業了一個月後,生意清淡,甚至採用群發簡訊的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導致運營的困難。由於在開業初期的促銷活動主要是「價格戰」的方式,在其中一部分虧損轉讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學路等商區。其中不乏在**店門口附近「拉客」的。
3. 毛利低 比起網吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務,專業,提高隱性消費,成為贏利的關鍵。
4. 門檻低
5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是「低價格」拉人;「挖牆腳」現象嚴重,好些的情況是在小區門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背後向物業或者相關管理部門冒充居民或者消費者,「假投訴」。
6. 場地問題 桌游市場肯定會被規范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執照時作為特殊就業方式,在一些區已經不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務必要考慮仔細的。
7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據說有「兔女郎」服務員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業中,特別是在上海,無特色,無人氣。
8. 跟風嚴重,盲目
9. 不專業 「三國殺 = 桌游」,這種情況會嚴重危害桌游產業的發展,這種情況也不能持續很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對於維護穩定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠「愛好」是遠遠不夠的,靠去**的桌游吧「偷藝」更是遠遠不夠的。
10. 市場處於培育期,客流不穩定
11. 網路桌面游戲潛在的沖擊 一個業內資深人士透露,一些提供網路桌面游戲的平台,更新不是很及時,「玩得不爽」。理由就是,希望桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網路版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。
12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的「三國殺」,桌游業內還會出現新的「游卡」。 但仿製品,盜版,會吞噬桌游開發者的利潤,沒有國內的優秀游戲開發者的推動,中國的桌游產業無從談起。
13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身並沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在網路推廣中,可以看到已經有這樣的桌游品牌在嘗試了。對於桌游產業,有資金入場,肯定是好事情,而對於目前的「桌游小店」,顯然是個威脅。 另外據一個業內朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經在討論桌游進茶坊的事情。由於不利於「翻台」,受阻(這里有個現成的例子,薩莉亞牆上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以採用時間限制等各種方式,引導客流。由於茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現在的「桌游店」沖擊,可想而知。

以上是個人觀點,歡迎愛好桌游的朋友們能給予一定的批評和指導

⑶ 桌游公司設計桌游後主要的盈利方式有哪些是銷售給桌游吧還是網上買

國外主要是賣給玩家,因為售價都不菲。國內兩種方式都有。

⑷ 如何推廣卡牌游戲

答:近年來卡牌游戲市場十分火熱,遍地開花,像三國殺等知名卡牌游戲受到了游戲愛好者的追捧。然而,創業者別以為設計了一款好玩的游戲,就能有錢賺。走進任何一家桌游體驗店,店內的卡牌游戲琳琅滿目,成百上千,而受歡迎的就那麼幾款經典游戲。
一般而言,要在眾多的桌游中脫穎而出,在廣大用戶中形成影響力,繼而成為熱門游戲,十分不易,需要有大量資金做推廣,或者需要開發該款游戲的網路版互為影響。在推廣方面,一款沒有知名度,銷量極低的卡牌游戲要進入超市或者商店,需要付給商家高昂的通路費用。因此,如果創業者有這樣的渠道或者資金,可以嘗試利用上述傳統方式。
如果創業者缺乏足夠的資金,可以嘗試一些比較「草根」的推廣方式:首先,一款游戲需要一批「帶頭人」,建議先將卡牌推廣到城市的各大高校,免費送到一些學生手中,讓學生們體驗這款游戲,這樣就有了「群眾基礎」。接著,傾聽大學生游戲後的反饋,然後對這款卡牌的游戲規則做多次修改和完善,最後定格為標准版本。像三國殺等任何一款經典游戲規則,都需要經過很多次的修改和完善,才能推出標准版本,更廣泛地推向市場。
其次,有了標准版本,建立了一定規模的玩家基礎,就可以在淘寶網開個卡牌專賣店,然後在開心網、人人網、微博等網上做病毒式的營銷宣傳。這樣經過一段時間的積累後,如果這個游戲足夠好玩,相信會開拓出一定的市場。等到有了一定的資金積累,或者有風投的關注,則可以通過其他常規的宣傳和市場推廣方式,讓游戲的知名度更上一層樓。
最後,我想提醒創業者的是,卡牌屬於典型的創意產品,盈利靠的是不斷的創新。

⑸ 我沒玩過也不懂,能開劇本殺店嗎

、裝修、劇本、人員招聘尤其是DM的僱傭。
根據所在城市投資成本不同。在一二線城市開一家中小型劇本殺實體店的前期投資大約在20-30萬元左右,在三線及以外的城市開一家中小型劇本殺實體店的前期投資大約在10-15萬元左右。其中主要包含的是房租、裝修、劇本采買及人工費用。而大型實體店的投資費用則要翻倍。
房租因地而異,劇本支出算可控。劇本是一家劇本殺實體店的核心靈魂所在,有趣、可玩性高、種類豐富的劇本庫才能夠吸引到足夠的玩家進店,劇本的水平同樣也決定了客群的質量。據了解,目前劇本的合作形式有三種:盒裝本,基本單價在幾百元左右;城限本,一個城市最多可發售有限的數量,價格在千元;獨家本,每個城市只有一家店可以得到,價格會更高,對於店家條件要求也越多。而一家劇本殺店剛開業時一般只需采買十幾本或幾十本劇本就足夠開業前期使用,總成本從幾千元到幾萬元不等。
而在玩家還沒開始玩劇本的時候,裝修作為劇本殺實體店的一個重頭部分,就是最好的體驗,其投資預算則有著較大的差異。首先設計費從便宜的一平方五六十、一百多的,到超過兩百的高端設計都有。其次,在裝修上,圓桌類劇本殺實體店的裝修投資較少,約幾萬元左右,但實景類劇本殺實體店的裝修投資則由於布景道具、不同裝修風格等投入的增加而較多,單個實景主題的裝修費用就能達到幾萬元。因此整體的裝修費用多少與實體店定位關聯較大。
最後,人工費用的投資預算也隨實體店定位的不同有很大差異。隨著劇本殺行業的發展,玩家不僅對劇本內容有要求,還需要DM(主持人)有控場能力,更需要DM靠演繹控制整個場次的氛圍。而且隨著實景演繹本的逐漸增多,NPC職業也出現了。不止一位資深從業者提到,「劇本的質量決定了玩家體驗的下限,而DM決定了體驗的上限」。一般情況下,全職DM的薪資結構是底薪加提。
2021開一個劇本殺的店需要准備些什麼東西?
1.調研
多去逛逛你的同行的店,留意一下他所在的位置,周中和周末能開的場次數量,客人的類型,一般翻台率是多少,你們城市不同本子的客單價都是多少,這對於你選址、定價、裝修都會很有幫助,一定不要懶。
2.資金
這個點毋庸置疑,理論上資金肯定要充足,除了買劇本、房租、裝修、人工、水電外,記得預留出一部分流動資金。
這里邊買劇本前期可以針對一些知名度高的盒裝本(網紅本)夠買一些,根據來的客人的要求再逐步增加店裡的劇本庫存。
裝修上根據你的實際面積看適合裝成多少房間,劇本殺店鋪的裝修一般會按照不同風格裝修,比如恐怖房、民國房、歐式房、日式房、古風房等等,這些具體你都可以在你的調研中獲得收獲。
人工成本每個城市甚至每個店都不一樣,五花八門,不過基本上可以分為幾個模式。比如固定人員的話是底薪+提成,提成有的會按照人頭算(一個人提XX元),有的會按照客單價算,也有的按照時長算(過了0點加錢)等等。
再細節一點還會有提成要求dm每個月至少開了多少場,員工要不要繳納社保,周末兼職DM的工資,員工出差參加展會怎麼報銷……
建議找一個行業經驗豐富的店長或者副店長來管理或者合夥,這樣會輕松一些。
3.資源
這里的資源應該細分為:玩家資源 + 發行資源。
玩家資源:很多開劇本店的老闆都是從桌游店或者狼人殺店轉變過來,還有一些可能是某店的DM(主持人)、或者資深玩家,這種開店後會有一部分玩家跟著你的腳步,雖然做法可能有些不地道,但是卻是客觀存在的。這些種子用戶,會陪你度過最難的開業期,當然如果你是個網紅,或者你有承辦很多公司團建的資源,那是更好不過了。
發行資源:一個優秀的城限本或者獨家本對於店家來說是很賺錢的,而目前能拿到大部分優秀劇本授權的店家,很多都是靠人脈關系(有人的地方就有江湖),這一點不代表所有,但是據我觀察,應該算是普遍現象。盒裝你可以通過一些電商平台購買,而城限獨家對於在一二線城市的小店新店確實很難,當然如果你在一個寶藏城市(不僅能輕松拿本,甚至還能打折的城市),那當我沒說。
4.員工
這應該是開店中非常重要甚至是最重要的環節,除了在第二點資金中提到的點之外,這里主要強調的是DM的業務能力。
一個優秀的DM甚至會比第三點中提到的優秀劇本還要重要,隨著行業的發展,玩家對於DM的要求越來越高,當你的同行都在脫稿復盤,都在競爭奧斯卡影帝影後的時候,你肯定不希望自家的DM是一個只會發線索的機器人吧,員工怎麼招到手,自行思考吧。
5.多玩劇本
這個真的是建議每一個開店的人都多玩玩劇本殺,哪怕你是一個只出錢不管店的老闆。只有多玩了劇本殺,才能了解行情,了解客戶喜好等等。
6.其他
其實上面說的基本上都是針對劇本殺店而提到的,其他一些正常開店的細節,就不贅述了,說多了也怕自己誤人子弟,比如營業執照、營銷方案、美團點評的渠道等等,這是開實體店都會要思考的內容,題主自己研究研究吧。
相關事件
2018年10月15日,劇本殺「百變大偵探」官方宣布獲數百萬元天使輪融資,本輪融資由「電競女神」小蒼及多名著名電競主播共同投資。資金主要用於原創劇本的簽約、用戶的營銷推廣以及團隊擴建。
2018年7月18日,「劇本殺」娛樂社交平台「我是謎」近日獲得金沙江創投數百萬元天使輪投資。此輪融資主要用於產品的打磨和團隊的擴充。

⑹ 求經營類桌游

LZ說的經營類意思是不是類似生產->銷售->購買資源->生產這樣的游戲,如果是的話推薦類似的幾款:
1、並購:3-6人,淘寶價格30+到150左右吧,並購是一套深刻描述投機者利用企業並購獲取利益的游戲,最早的版本以旅館產業間的並購為題材,玩家扮演企業的大股東與經理人,透過對公司的發展與並購等操作,靈巧地在集資市場中套取現金,看最後誰能在這險惡的商場中成為最後贏家。
2、唐人街(chinatown):3-5人,淘寶價格在60+到300左右吧,「唐人街」是一款極具真實感的交涉對策性游戲。游戲中,玩家起初在城市中擁有自己的一塊地,然後通過搭設代表商業資產的瓦片在城市荒棄的地方建造自己的勢力范圍。每輪的末尾,玩家所擁有的資產將給玩家到來利潤回報。當然所佔有的資產范圍越多,所獲得的利潤回報也就越多。這些資源分配對於玩家來說有相對的隨機性。但是玩家還是要努力進行適合自己的貿易交易,擴展自己周圍的勢力范圍。在「唐人街」中佔有一席之地。
3、汽車傳奇:3-5人,淘寶價格2、300左右,如同真正的汽車行業一樣,玩家在游戲中的目的是通過製造和銷售汽車來賺取最多的資金。每個玩家起始有2000美元並可以選擇最多進行2次貸款。游戲分為4輪,每輪中玩家將建造工廠、生產汽車。汽車分為3類,分別針對中產階級、大眾市場和高端市場,這些不同的要求在游戲中佔有著不同的份額,會有一些潛在的但卻不成形的需求,所以玩家必須注意不要生產過剩。隨著游戲的進行,玩家的損失有可能會增多,不過可以通過關閉工廠或者選擇特定的人物來減少損失。4輪游戲過後金錢最多的玩家獲得游戲勝利。
4、波多黎各,3-5人,淘寶價格2、30到300左右,游戲由多輪組成。每輪中每個游戲者從七個不同角色中選擇一個,並據此為所有游戲者設定一種特定的行動。舉例而言,拓荒者可以讓游戲者安置種植園,而在監管的幫助下,它們可以生產貨物。接下來這些貨物將由商人賣到商會或通過船長運送回舊大陸。用這些剛賺到的錢,游戲者可以藉助建築師在城裡修建新的建築物,等等。在不斷往復變化的進程中,誰能最好地計劃每一步行動並充分利用他的特權就將獲得最大的成功,最終贏得游戲。勝利者是在游戲結束時擁有最多勝利分數的人。
5、大國崛起2030,有點戰爭+經營的味道,2-6人,淘寶價格100-200左右,大國崛起 2030是一個以Imperial游戲規則為基礎。六地區的大國 - 美國,歐洲,俄羅斯,中國,印度和巴西發展自己基礎工業,建立軍隊和艦隊。他們爭奪控制中立的陸地和海洋地區,以成為全球最強大的國家。玩家在游戲中扮演國際投資者在背後操控,在這六地區的大國中,大灑金錢以圖增加他們的政治影響力。一個國家的最大的投資者,將控制政府和決定政府將如何做。玩家可以在同一時間控制幾個國家的政府。作為投資者,玩家不應該過於影響他們的首選國家,而是看他們的投資如何在哪裡有最好的收益率。在一天的結束,比賽的重點是錢,而不是軍事統治!
6、電力公司,2-6人,淘寶價格30多到300左右,每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業。玩家必須計算發展成本,在擴張供電網路的同時,積極提升發電廠的效能,同時尋找低廉的燃料。游戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。
7、農場主(農家樂),1-5人,淘寶價格6、70到400多,一款以農庄經濟為背景的發展游戲,在游戲中玩家作為一個農場經營者,需要通過擴建房屋、耕種作物、養殖家畜、繁衍人口等行動來發展自己的一方樂土。最後,綜合分數最高的玩家將會勝出。

先介紹這么多吧,歸類稍微有點亂,LZ根據自己的喜好找找資料選擇吧,唯一遺憾的是,上述的桌游都是國外的設計師開發的,目前國內還缺少類似的精品,希望以後會看到國人開發的精品桌游。

⑺ 本人想自主創業,想開一家「桌游吧」大概需要多少錢

《城鄉致富》調查

1. 營業執照成瓶頸。

由於桌游吧是新興行業,並未形成氣候,國家也沒有出台相關法律法規,難以界定其經營范圍,這很可能讓不少有志者裹足不前,而更多情況是,「先斬後奏」。

2. 前期宣傳不到位。

由於桌游吧准入門檻低,跟風者一擁而上,很快形成N足鼎立的局面。為了爭奪客源,廣告投放在某種意義上成為桌游吧經營的關鍵。

以徐匯區嘉匯為例,鼎盛時期達到14家桌游吧。走訪中,只有開業較早的一家盈利,其餘幾家均飽受煎熬。

其中有一家店開業後店主除使用QQ群、DM單之外,還增開了SP簡訊群發平台。該店在裝修、冷熱飲、服務等方面都首屈一指,卻由於缺乏前期宣傳,開店一月,生意冷清。

3. 利潤低。

相同檔次的桌游吧,普遍以「價格戰」為主。

在重慶,星期一至星期四為淡季,通常8元/小時/人,15元買斷;星期五至星期天,8元/小時/人,20元買斷。一個普通店的店租、員工、材料成本和折舊,最少要6000元/月,即按平均每人消費20元算,平均每天至少要有10位顧客消費才能維持盈虧平衡。而由於目前桌游的大眾普及度還較低,顧客基本以熟人團體消費為主,每天10人次難以企及。很多店主只能「無原則」降價,逼死近鄰,以獲取分流的顧客。

4. 顧客消費不穩定。

針對白領市場:多數桌游吧最善用既方便又容易形成消費團體的QQ群進行營銷;也有人從顧客轉為店主,將桌游QQ群和常光顧的桌游吧的顧客一並拉走,實行更低價位運營。針對學生市場:一般是從校園網、論壇著手,雖然學生消費能力有限,但容易感性消費,前期利潤往往不低於針對白領市場的桌游吧。但學生桌游吧有個致命傷——學生對桌游完全出於興趣,如果沒有新產品持續刺激消費,很容易冷場。綜合起來,白領桌游吧的生意相對穩定。

5. 經營者缺乏專業知識。

一個成功的桌游吧,對於桌游經營者的「專業素質」有較高的要求,僅靠盲目的「愛好」和「偷拳」無異於掩耳盜鈴、自掘墳墓。而「三國殺=桌游」這種以偏概全的情況,也將嚴重危害桌游產業的發展。

6. 網路桌游和盜版的沖擊。

據資深人士透露,一些網路桌游平台更新不及時,其目的在於讓桌游經營者和玩家繼續購買他們提供的升級版或者升級包。

與此同時,仿製品、盜版正在吞噬桌游開發者的利潤空間,整個正版市場成本將會更高,這對渺小的桌游吧,無異於雪上加霜。

經營建議

1. 在創業初期,可選擇租金低、交通方便、稍偏僻的臨街地段開店。對於部分交通不便的場所,可通過報銷玩家打車起步費或停車費等方式來彌補「先天缺陷」。

2. 店內最好能營造逼近真實的游戲氛圍,設計游戲感極強的裝修風格,並根據玩家的需求,提供吸煙區和無煙區,為不同需求的玩家提供個性化服務。

與此同時,店主還可以考慮提供餐飲服務。顧客的心思往往集中在游戲里,對店主提供的價格相對較高而食材簡單的餐飲並不太留意。因此,桌游吧可通過餐飲服務提高利潤。

3. 要保證長期穩定並有發展性地經營,必須不定期組織桌游主題活動,如玩家PK挑戰賽,店與店之間的對抗賽等。

《城鄉致富》結論

雖然「桌游吧」准入門檻較低,但在實際經營過程中難以贏利,建議投資者謹慎入行。

⑻ 桌游怎麼推廣

動漫,小說和一個好的玩桌游環境,然後就沒了,小孩可以玩簡單好看的桌游,成人可以玩帶點刺激的,具體還是要看環境,和個人興趣。以現在PC游戲的強大,桌游基本已經從80%以上的人群中消失了。
客人覺得積木桌游(桌面游戲)疊疊高啊什麼的比較簡單,可玩性高。我以前買過一個桌游,光篩子就有12個,說明說都有一百多頁厚,我前前後後仔細看了兩遍都沒看懂,別人看到都沒興趣了。

⑼ 有什麼好玩的策略型桌游值得推薦

麓雁之戰總的看上去,是一個簡約版的權力的游戲。然而讓我驚訝的是,作為一個支持最多5位玩家的版圖游戲,麓雁之戰的盒子比權力的游戲小很多,大小跟lcg卡牌游戲一樣大。但是就在這樣大小的盒子里,卻裝下了與權力的游戲一樣大的6折版圖,以及7個氏族的屏風和指令標記(比權力的游戲還要多一個)。每個氏族有各自的技能,以及自己獨有的指令。麓雁之戰一共進行5輪,最後根據佔領的底盤算分。

⑽ 桌游吧如何經營

如果是加盟形式,我們需要實現考察這個桌游吧總部是否擁有直營店及經營情況。

門店的經營,通常是按照一季度或者半年來交房租,一家直營店,在經營三個月後,如果沒有找到盈利的希望,可能還會再堅持3個月,但是半年沒有滿足盈利,都會選擇放棄,所以一家直營店持續經營長短,可以確定盈利的基礎,可以肯定項目可行性。

一個品牌擁有的直營店越多、直營店經營時間越長,積累的運營實踐經驗就相對越豐富。

拿出一些道具進入學校或者宿舍高現場推廣,因為有些人不玩桌游或不了解桌游,此時就需要現場的推廣服務。這時候我們要發展一批忠實的桌游愛好者,因為桌游運動是一個時尚的運動,跟年輕人之間的溝通就尤為重要,此刻我們要把發展定義在朋友上面。當你有了幾個能力非常強的朋友的時候,那麼你的生意就會在不知不覺中發展壯大起來。

開業促銷是一個初的促銷形式,在桌游吧里主要為發放紀念會員卡這樣的形式,起作用效果非常突出。其中一項我們發放的會員卡的折扣力度要較一般卡的力度大一些,但是要注意的是,這種卡不可以大范圍發放,主要針對有消費能力的人使用。其原因在於這樣可以給一部分人心裡優越感,在他們一個圈子裡想去玩,自然會想到自己擁有的特權,於是由一個人可以帶來一個群體的消費。

如何經營一家桌游吧

與游酷合作,你將擁有周到的一站式服務,前期的桌游吧選址會為你的客源打好基礎,專業的策劃和設計團隊,會為你包裝出具有吸引力的裝潢環境,後期的培訓服務會讓你更專業,起點高於同行業。

游酷為了符合當地市場的需求,專門為年輕人創業提供匹配的創業項目。例如:桌游吧,主題餐廳,主題酒吧,主題水吧,咖啡廳,轟趴館等一系列新潮的創業項目。游酷不同於其他的加盟連鎖,是整體項目手把手一條龍的服務,大大降低了投資人的風險問題,關鍵的是可以使投資人的想法得到充分實現。

希望我的回答可以幫到你!

閱讀全文

與桌游店營銷方案相關的資料

熱點內容
廣德電子商務 瀏覽:801
工程培訓方案模板下載 瀏覽:844
廣電網路營銷方案 瀏覽:828
項目施工策劃方案 瀏覽:137
信陽電子商務網站建設 瀏覽:173
杭州微商電子商務 瀏覽:280
整形醫院微信活動策劃方案 瀏覽:644
工程管理策劃方案ppt 瀏覽:489
學樂雲培訓方案 瀏覽:984
不屬於電子商務的流體 瀏覽:686
高端健身營銷方案 瀏覽:767
溫泉推介策劃方案 瀏覽:473
哈爾濱開業策劃方案 瀏覽:469
集體面試的方案策劃 瀏覽:394
教師責任心培訓方案 瀏覽:403
推廣優質護理服務工作方案 瀏覽:396
服務中心重陽節活動策劃方案 瀏覽:709
知識問答比賽策劃方案 瀏覽:929
漫社活動應急方案策劃 瀏覽:733
校園展銷會營銷方案 瀏覽:20