A. 如何推廣手游有哪些渠道
渠道是有多種的,市面上的代理也是分級別的,
獨家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,後續的培訓推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨代只適合有經營的團隊的,並且廠商也不會隨便就把游戲的獨代權給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會冒險的。
一級代理,就是找游戲發行商進行合作,發行商也就是源於上面的情況而出現的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個公司或者團隊去獨代,所以都會選擇交給游戲發行商去發行,發行商和下面的代理商聯合運營,多家代理商同時運營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯合運營發行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風險共擔的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅使下發展的,沒有免費的午餐的,二三級代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風險。對於新手來說或許免費的試試是挺好的一個選擇,但是免費的沒有培訓、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會感到心力交瘁,做不起來就算了,上級還隨時可能跑路了,本來看好的行業很透明的市場會讓你覺得這個行業水很深,最後得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進行實地考察的,看看公司是否是真實存在的,資質和游戲授權書都是有的嗎
B. 手機游戲如何推廣
游戲要想做好推廣,可不是那麼的容易,拿我來說一開始都是自己做,還要上班,始終沒有流量,堅持不下來就外包給了貼貼相傳,流量也慢慢慢增加了,軟文多少還是有點用的。
C. 手游代理怎麼推廣,有哪些方式
自有量:自己已經有的客戶群體,把游戲平台架上去之後,做個引導或者賬號互通,直接就能把流量引進來,也就是咱們常說的自有流量變現。比如公司粉絲,現有網站,直播號。
渠道量:沒有量,需要重新推廣導入,通過各種渠道導入到游戲中。
媒體廣告:聯系客服,客服就會手把手的教你如何使用消費了。如何找媒體廣告呢?搜一些關鍵詞:游戲攻略、游戲開服,進去之後大部分都是媒體站,在頁面最下面有聯系方式,甚至有的自動跳出商務合作彈窗,提醒大家一點,如果做媒體廣告的話,查查這個網站的流量,比如排名、IP、PV、收入等,看看適不適合自己。
刷榜評論:聯系客戶,搜索一些好評榜,在淘寶找一找,注意掌握一個尺度,凡事過猶不及,這些都是虛的,本來就是自己炒自己,不要做的太過。
DSP信息流/網盟:聯系客服,搜索dsp、網盟、精準廣告,這種廣告比較燒錢,所以要注意找大平台,因為小平台會扣你的量,他告訴你打出去1萬個IP, 實際就七八千,但是這種標價會很便宜,所以太便宜的不要考慮、便宜的肯定差著東西呢,咱們盡量找大平台合作,因為這個東西太燒錢了。
搜索引擎競價:聯系區域代理客服,比如網路、360、搜狗、神馬等,客服會教你如何開戶認證,還會給你做個簡單的培訓,因為你給他錢了嘛,他會詳詳細細的教你如何消費,教你控制關鍵詞和創意。
游戲開服表:直接搜開服表就可以了,有免費的,收費有包月的,按條算錢的,一條一個月多少錢或者幾天幾個小時多少錢,很多是免費發布的,但是置頂推薦是需要收費的。大家注意以量取勝,還有特別提醒大家一點別迷信軟體,網上有很多發開服表軟體、發外鏈軟體啊,各種各樣的軟體,用這種覺得好輕松啊,只要點一點就坐等玩家來啊,那是不可能的,不要盲目地迷信這些,倡導大家踏踏實實的去做。下個章節也會細講。
試玩推廣:搜游戲試玩,試玩賺錢可以搜到好多試玩網站,這個需要掌握一個尺度,自己到游戲中玩一下練一練,去玩幾個別家做的試玩,比如得到第一檔獎勵玩了半個小時,你就試試自己的游戲半小時可以玩到多少級,你就把第一檔獎勵設在多少級,以此類推。不要只聽客服的,要親身試下自己的游戲,掌握一下尺度,如果跟別人競爭壓力大的話,就把尺度放寬一點,如果競爭壓力小,就把尺度提高一點,少花點錢,運營同學要自己體驗控制一下。
外部公會:屬於CPS,上節有介紹過,一般是加公會交流群找會長,跟他談感情談分成,記住咱們之前說過的投訴,一定要防投訴。公會會把玩家直接拉到平台上,玩游戲充值,充值後給他提成。
自建公會:也有很多平台自己在組建公會了,肥水不流外人田嘛。如果自己有精力做公會就自己做了,咱們這里要偷偷的揭秘一下公會,首先挖人,去各個平台去收人;然後維護給他們種植些價值觀呀,開新服給首沖各種裝備禮包呀,實際有沒有不一定;洗人,洗掉可能投訴你的環節和因素,導入到自己的平台甚至是導入到其他人的平台再洗一波人,最後刺激消費,高級課程還會給大家詳細介紹,這里是初級課程只是給大家普及一下。一定要注意防投訴。
主播推廣:結合CPL和CPS的方式跟主播去合作,直接到各個大主播平台去找,小平台就找小主播,大平台就找大主播。雙方之間也要講究個門當戶對,也可能大主播一晚上幾十萬輕輕鬆鬆,但是你的平台都沒有幾十萬玩家太不對等,咱們就先找小主播,這里注意找會長,一般主播的上級都是公會或者傳媒公司,跟他的上級談,談成一個就相當一次談成了幾十個主播,主播推廣是近年來比較流行的一種方式,比如說GTA5 吃雞、憤怒的小鳥等等這些都是主播帶火的。游戲本身就有一定的娛樂性,玩家也喜歡看主播玩游戲出醜互動。比如憤怒的小鳥就比較有人生哲理,每次當你失敗時,總有幾頭豬在那笑。
推廣員/加盟商:招聘推廣員,發布加盟商廣告,說普通點就叫推廣員,說高端點就叫加盟商看你怎麼包裝,相當於招了個CPS, 願意給底薪就給,不願意就純分成,階梯分成包括混服下放,達到一定業績要調點。
混服下放:就是代理來聯運游戲還可以給別人平台下放代理權,獨代或者聯運下放代理權的,有的也叫分發,注意要階梯分成。
私服挖人:搜索XXX綠色版,單機版。挖私服的人不會有投訴,有投訴官方也不會管,但是挖私服人就要注意防攻擊。這時就考驗你的防火牆了,包括平台的性能,抗擊能力,如果是個分布式的平台抗擊力強一點,做好優化,高質量的平台對防攻擊有一定的好處,關鍵還是看人家對你的攻擊力度,沒有攻擊不下來的伺服器,主要還是看流量。私服挖人挺好,不過注意別被看出來被攻擊,防攻擊的成本還是很高的。
異業合作:比如之前是做古玩茶具的,可以合作一下,平台有積分商城,可以多少積分兌換一套茶具或者古玩件兒,資源互換一下,甚至平台上有平台幣,可以用平台幣兌換廣告位,比如說廣告位是賣1萬,我們拿1.5萬平台幣換他廣告位,他如果把這些平台幣賣了1萬那就是平的,賣1.2萬也比官方便宜還多賺2000,如果賣了1.5萬那就多賺了5000,咱們給他這個折扣,也是賺的,自己算一下哈,資源互換一下,雙方互利。
D. 手游推廣方式有哪些
直接推廣游戲盒子可以推朋友圈,群,折扣福利多的可以通過ke。fu身份直接邀請,比較好拉一些,不太建議買量。
一是因為你代理的游戲盒子其實應該是在某個平台下面的加盟,不是獨立運營的游戲平台,買的量不是給你自己買的,給別人做了宣傳。
二是直接推盒子費用比較高,燒錢。
如果想做這種模式的上一級,可以搭建聯運平台,運營平台的話推廣方式更多一些,直接和廠商合作的,給自己推廣,而不是給別人打工
E. 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣
安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。
F. 如何做好手游推廣
主要是推廣公司游戲,當然 你推薦的玩家如果到達一定的等級或者要求 推廣者就可以獲得相應獎勵,首先一般是 網站鏈接,就是你的推廣鏈接,發給玩家 玩家可以用這個鏈接注冊或者登陸 就能給你增加相應積分, 還有的是發送激活碼方式。 反正推廣的人數和推廣出去玩家所玩游戲的等級來判定。
G. 求APP推廣創意方法或出奇制勝的方案
具體的成本要看達到一個什麼樣的推廣程度,這個成本差距很大,暢思互動。公司可以看看。
2015年10月份,數據顯示App Store上的應用已超過150萬,這150萬應用下載量超過30億次。每天都有越來越多的APP上架,例如,國內游戲,每天有200-300款,如果是應用可能有500-600款,這種生態環境,對初創團隊來說,可謂是非一般的惡劣。不僅僅是對iOS端,安卓端每天的應用、競爭程度並不會比ios的低。下面是在暢思互動。網站看到的內容,希望能幫助你
流程:
1、應用分析報告:通過APP營銷工具針對應用現狀(下載、排名、搜索、競品、評論等)進行全面的數據分析;
2、目標用戶定位:制訂多類標簽確定目標用戶群,並與客戶溝通商議APP推廣指標(激活、注冊、活躍、留存);
3、精準營銷方案:分階段制定手機APP推廣方案,精準投放手機APP的目標受眾,有效提升手機APP推廣的ROI;
4、應用數據分析:通過友盟或TalkingData等監測和追蹤各個APP推廣渠道效果,統計分析用戶使用的各項數據;
5、推廣優化改進:根據上一階段的推廣數據分析結果,優化下一階段推廣策略,形成一個循環優化的APP推廣模式。
方法
進入2015年,移動互聯網創業產品面臨更多機會也面臨更多挑戰,中小團隊高效能的生存和發展依舊是本年度的主題,用最小的投入獲取最多用戶,用最小杠桿使品牌效應最大化。在想到的100種戰略戰術里,不斷試錯幾種最有效的方法,剔除掉大多數,集中人財物把手裡的資源集中在一個最有可能爆發的點上,不斷分析,不斷優化,不斷放大,等待爆發。最終吸引更多的用戶,提高自己的市場份額。
APP運營推廣戰略基本定調為:線上導流量、新媒體做品牌、線下做擴展。
一、線上渠道
1.基礎上線
各大手機廠商市場、第三方應用商店、大平台、PC下載站、手機WAP站、收錄站、移動互聯網應用推薦媒體等等基本可以覆蓋Android版本發布渠道:推廣的第一步是要上線,這是最基礎的。無需砸錢,只需最大范圍的覆蓋。筆者多年以來一直認同鋪的越廣產品推的越好這個死理。
●安卓AppStore渠道:
網路、騰訊、360、阿里系、華為、小米、聯想、酷派、OPPO、VIVO、金立、魅族、Google Play、其他互聯網手機品牌、豌豆莢、機鋒、安智、PP助手、刷機助手、手機管家等等
●運營商渠道:
MM社區、沃商店、天翼空間、華為智匯雲、騰訊應用中心等;
●PC端:
網路應用、手機助手、軟體管家等;
●Wap站:
泡椒、天網、樂訊、宜搜等;
●Web下載站:
天空、華軍、非凡、綠軟等;
●iOS版本發布渠道:
AppStore、91助手、PP助手、同步推、快用蘋果助手、iTools、限時免費大全、愛思助手等等。
2、運營商渠道推廣
中國移動,中國電信,中國聯通的用戶基數較大,可以將產品預裝到運營商商店,借力於第三方沒有的能力,如果是好的產品,還可以得到其補助和扶植。市場部門要有專門的渠道專員負責與運營商溝通合作,出方案進行項目跟蹤。
3、第三方商店
由於進入早,用戶積累多,第三方商店成為了很多APP流量入口,全國有近百家第三方應用商店。渠道專員要准備大量素材,測試等與應用市場對接。各應用市場規則不一,如何與應用市場負責人溝通,積累經驗與技巧至關重要。資金充足的情況下,可以投放一些廣告位及推薦等。
4、手機廠商商店
大廠家都在自己品牌的手機里預裝商店,如聯想樂商店,HTC市場,opponearme,魅族市場,moto智件園等。渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。
5、積分牆推廣
「積分牆」是在一個應用內展示各種積分任務(下載安裝推薦的優質應用、注冊、填表等),以供用戶完成任務獲得積分的頁面。用戶在嵌入積分牆的應用內完成任務,該應用的開發者就能得到相應的收入。積分牆起量快,效果顯而易見。
大部分是採用CPA形式,價格1-3元不等。但以活躍用戶等綜合成本考量,成本偏高,用戶留存率低。業內公司有tapjoy,微雲,有米,萬普等。積分牆適合大型有資金,需要盡快發展用戶的團隊。
6、刷榜推廣
這種推廣乃非正規手段,但是在國內非常的受歡迎,畢竟絕大部分蘋果手機用戶都會實用APPStore去下載APP。如果你的APP直接都在前幾名的位置,當然可以快速獲得用戶的關注,同時獲得較高的真實下載量。
不過,刷榜的價格是比較高的,國內榜top25名的價格在每天1萬元左右,top5的價格每天需要兩萬多。由於這種推廣成本比較高,所以一般會配合新聞炒作一起搞,這樣容易快速的出名。
7、社交平台推廣
目前主流的智能手機社交平台,潛在用戶明確,能很快的推廣產品。這類推廣基本採用合作分成方式,合作方法多樣。業內公司有微雲,九城,騰訊,新浪等。
8、廣告平台
起量快,效果顯而易見。成本較高,以目前主流平台為例,CPC價格在0.3-0.8元,CPA在1.5元-3元之間。不利於創業融資前的團隊推廣使用。業內公司有admob,多盟,微雲,有米,點入等。
9、換量
換量主要有兩種方式:
●應用內互相推薦:這種方式可以充分利用流量,增加曝光度和下載量,量級不大,但曝光度不錯,有內置推薦位的應用可以相互進行換量,但這需要以一定的用戶量作為基礎。
●買量換量:如果自身無法給某一應用帶量或者量很小,可以找網盟跑量,以換取應用商店優質的資源位或者折算成錢進行推廣。這種方式也是比較實用的方式,包括應用寶、小米等在內的商店都可以換量,通過某些代理,還能跟360等進行換量,可能會比直接在360做CPT有更好的效果。
10、AppStore搜索榜
現在多盟等公司已經可以做到保上榜了,一般這種噱頭比較大, 如果產品不行最終還是會走下榜單。
二、線下渠道
1、手機廠商預裝
出廠就存在,用戶轉化率高,最直接發展用戶的一種方式。用戶起量周期長,從提交測試包測試-過測試-試產-量產-銷售到用戶手中需要3-5個月時間。
●推廣成本:應用類產品預裝量付費價格在3元左右不等,CPA方式價格在1.5-5元不等。游戲類產品,採取免費預裝,後續分成模式,CPA價格在2-3元之間,通常為小包單機產品;
●業內公司:華為,中興,酷派,TCL,波導,OPPO,魅族,海信等;
●操作難點:品牌眾多,人員層級多,產品項目多,需要有專業的團隊進行針對性的推薦與維護關系。
2、水貨刷機
起量快,基本上2-4天就可以看到刷機用戶,數量大,基本上一天可以刷幾萬台。重刷現象嚴重,基本上一部手機從總批到渠道到店面會被刷3-5次,推廣成本劇增,用戶質量差,不好監控。基本上刷機單一軟體CPA在1-2元,包機一部機器價格在5-10元之間。
業內公司:各大國包省包,地級市零售連鎖渠道、酷樂無限,樂酷,XDA、刷機精靈、愛施德、天音通訊、斯凱、金玉滿堂、鼎開互聯等等。
3、行貨店面
用戶質量高,粘度高,用戶付費轉化率高,見用戶速度快。店面多,店員培訓復雜,需要完善的考核及獎勵機制。基本上CPA價格在1.5-3元之間,預裝價格在0.5-1元之間。業內公司:樂語,中復,天音,中郵,蘇寧、國美、恆波、中域電訊等。
三、新媒體營銷
1、內容策劃
內容策劃前需做好受眾定位,分析得出核心用戶特徵,堅持原創內容的產出,在內容更新上保持一天三條左右有趣的內容。抓住當周或當天的熱點跟進。創意,還是創意,讓你的產品講故事,擬人化。
2、品牌基礎推廣
●網路類推廣:在網路建立品牌詞條,建立SEO體系和網路指數;
●問答類推廣:在網路知道,搜搜問答,新浪愛問,網路經驗等網站建立問答。
●垂直社區:在知乎,豆瓣,微博等社交網路,要有相應的內容存在。
3、論壇,貼吧推廣
機鋒、安卓、安智….在手機相關網站的底端都可以看到很多的行業內論壇。建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發帖推廣,同時可聯系論壇管理員做一些活動推廣。發完貼後,應當定期維護好自己的帖子,及時回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個版本更新改進。
●第一陣容:機鋒論壇、安卓論壇、安智論壇等;
●第二陣容:魔趣網、安卓論壇、魅族論等;
●第三陣容:風暴論壇、木螞蟻論壇、DOSPY論壇。
4、微博推廣
●內容:將產品擬人化,講故事,定位微博特性,堅持原創內容的產出。在微博上抓住當周或當天的熱點跟進,保持一定的持續創新力;
●互動:關注業內相關微博賬號,保持互動,提高品牌曝光率;
●活動:必要時候可以策劃活動,微博轉發等。
5、微信推廣
微信公眾號的運營推廣需要一定時間沉澱,這里可以參考幾步曲:
●內容定位:結合產品做內容聚合推薦,內容不一定要多,但是一定要精並且符合微信號的定位;
●種子用戶積累:初期可以給定個KPI指標,500個粉絲一個門檻,種子用戶可以通過同事好友,合作夥伴推薦,微博引流,官網引流等;
●小號積累:開通微信小號,每天導入目標客戶群;
●小號導大號:通過小號的粉絲積累推薦微信公眾號,將粉絲導入到微信公眾號;
●微信互推:當粉絲量達到一定預期後,可以加入一些微信互推群。
6、PR傳播
PR不是硬廣告,學會給你的投資人、員工、用戶講一個感動人的故事非常重要。互聯網時代人人都是他媽的媒體,無論微博、微信公眾號、媒體網站的專欄或各大社交網站,我得去研究如何利用這些平台來講述一個好的品牌的故事,反之,這些平台也會是用戶對品牌產生UGC的最好渠道。
在初創公司,作為PR需要把公司每一個階段的方向都了解透徹,然後學會向市場、投資人、用戶傳遞一個有力的聲音,這個聲音並不是生硬的廣而告之,而是拋出一個話題讓大家對你的故事所感興趣,並帶動大家如何把興趣引到你的產品上來,最好形成行業的熱議話題。
以下有幾個策略:
●用日常稿件保持穩定的曝光
我們會定期做一張傳播規劃表,每個月要根據公司和產品的變化來決定該向外界傳遞什麼聲音,恰當的表達和持續的內容產出會讓公司的曝光度及行業的關注度逐漸提高。
●維護好已有的媒體資源,積極擴展新資源
對於自己原來熟識的記者和媒體,我仍會保持續的溝通和交流,告訴他們,我們的團隊在做怎麼樣的一件事。深信只有反復的溝通,才會把故事的閃光點打磨得抓住人心。而作為PR也更能及時嗅到媒體關注的興趣點,為下一次的報道梳理做好充分准備。在創業公司對PR的經費並不是非常充足的情況下,我們需要仔細去分析,在什麼樣的發展階段和進度,需要利用的什麼樣的途徑和資源去支撐公司的發聲和觀點。所以我們對自己的要求是每周都有計劃的去拓展一些新的媒體資源,這樣能為之後做事件輸出時能有合適的渠道的進行支撐。
●選擇的渠道決定了傳播的效果
說什麼故事,用哪種方式呈現傳播效果會最佳,這對於渠道的選擇就顯得尤為重要。比如對於公司創始人的一些采訪,我們可能更傾向於行業及財經相關的權重高的紙媒,有利於大面積的帶動傳播;對於產品的發聲,我們更傾向於科技類的新媒體,在行業內能引起更快速的關注力;而對於事件話題性的新聞,我們更青睞於選擇大型門戶類網站。
對於自媒體這領域,實力參差不齊,選擇有中立觀點和實力派的自媒體發聲,不失為好的選擇。但是成本對創業公司來說,並不是性價比最高的。而對於電視媒體,選擇對和你潛在用戶相吻合的節目,是一個能快速讓產品呈爆發式增長的途徑.
●做好對營銷傳播效果的評估
這些可能包括人群的覆蓋率、點擊量、閱讀量,點贊量等。每一次的數據,都會告訴你下一次的內容應該怎樣做得更贊。而PR作為連接內外的橋梁,最好也要藏身於用戶中間,在深度溝通中突出品牌的個性。
7、事件營銷
事件營銷絕對是個體力活和腦力活,這需要整個團隊保持敏銳的市場嗅覺,此外還需要有強大的執行力,配合一定的媒體資源,事件才得以在最快的速度推出去。
事件營銷的前提必須是團隊成員需要每天接觸大量新鮮的資訊,把這些信息整合,也需要養成隨時記錄下一些閃現的靈感創意並和成員們及時分享碰撞。對於能貼上產品的創意點結合點,我們會馬上進行頭腦風暴,對事件的始終進行推理,若確定方案可行,那麼馬上做出與之匹配的傳播計劃,開始做項目預算並一邊准備好渠道資源。
8、數據分析
每周花一些時間去認真分析每一條微博、微信、每一個渠道背後的數據,你一定會發現傳播度高的內容背後的契合點和關聯性。這樣非常有利於自己官方微博、微信內容質量的提升,運營起來也更接地氣。
9、「牛皮癬式營銷」
線下推廣不建議做浪費人力物力的發傳單等等。了解當地情況,在有把握的前提下,建議在熱點區域放置可移動的廣告位,或者在地面上刷二維碼,並且以人民群眾喜聞樂見的形式比如下載APP送禮品等形式搞噱頭營銷,最好是被城管給趕走,這樣效果會更好。
10、撕逼營銷
撕逼前:
找一家你的競爭對手,公司成立五人小組,從互聯網、人脈圈裡海量尋找和歸納總結對方公司和產品的弱點,找到一個最有可能爆發的點,制定一個作戰方案出來,這個方案一定要具有傳播性、話題性、撕逼性方可,最後設置執行組,專職負責撕逼,事前可簡單通知關系要好的媒體做放風,並准備好相應的產品推廣方案。
撕逼中:
不管對方說什麼,你不斷重復五人小組數日研究出來的對方軟肋即可,並時不時把目光引導自己產品上來。
撕逼後:
順勢推出之前就做好的推廣方案,線上線下渠道媒體一起幫你口水,同時開始推量,事可能就成了。
H. 我是做手游推廣的,我想知道有哪些推廣方式能把自己手上的手游推廣鏈接推廣出去,讓別人下載。
找b站up主挺好的,挺多都是通過這個推廣的。不過,主要還是看你游戲品質,如果品質比較高這種推廣方式挺有成效,但如果比較劣質的話,只能是在別的手游里做植入廣告
I. 手游做買量最近有什麼新的推廣套路可以借鑒嘛
嗯,如果想進行推廣的話,你可以選擇那種大的平台上面去推廣。
J. 如何有效的推廣宣傳手游
你首先要找到客戶的群體主要在哪裡出現,就是我們經常說的魚塘!
你知道他們主要集中在哪裡,就去哪裡設置自己的誘餌,一般就是送
送跟你那個項目相關的虛擬產品給對方,分享價值為主