⑴ 推薦些電競比賽如何主辦、策劃、籌備、執行方面的書
沒有這方面書籍
⑵ 請問大學生在學校如何舉辦電子競技比賽
(一)對電子競技的了解
在我們的調查過程中,大部分的同學對電子競技只有一個模糊的概念。僅13.2%的同學表示自己非常了解曾舉辦過的國際電子競技比賽,其他同學只是偶聽說過,只有22.25%同學知道2003年國家體育總局將電子競技列為第99項正式體競賽項目,有33.75%的同學認為它可以是一項體育競技項目,45%的同學覺得認為它不是一項體育項目。隨著科學的發展,時代的進步,電子競技作為一項新興的行業,有著非常廣闊的發展前景,有49.5%的同學持此種態度;不看好這個行業的僅佔6.25%。相關性分析表明,大多數作為未來時代主潮流的大學生尚未真正從客觀上了解電子競技,我們認為很有必要開展此類活動以增進同學們的主流意識,讓同學們樹立正確的電子競技觀念,防止同學們沉迷於網路游戲。
(二)電子競技與網路游戲的區別
如今,網路游戲已經成了不登大雅之堂,卻風靡至極的一項活動。在同學們眼中,是否電子競技與網路游戲有著某種聯系呢?根據我們的調查,61.25%的同學認為電子競技不同於網路游戲,52.5%認為電子競技與網路游戲很相似,而對兩者關系抱有不確定觀點的佔了8.75%的比例。另外我們在調查的過程中了解到有72.5%的同學以娛樂為原因在網上玩網路游戲。相關性分析表明,在網路游戲中尋求刺激的快感已成為當代大學生虛度光陰的一種主要方式,有效提高大學生的網路文明修養早已勢之必然。
(三)對學校舉辦電子競技的看法
有42.5%認為學校舉辦電子競技大賽非常有必要,同時又35.2%的同學認為不是很必要;44.5%的同學表示他們將完全支持並且積極參與山東農業大學舉辦的這次大賽,支持但不參與的佔38.75%。而對電子競技大賽可能存在的最大障礙調查中,55%的同學認為水平參差不齊將成為最大障礙;38%的同學認為電腦的配置不一將導致比賽不公;而認為賽事違規操作、裁判水平不高的同學分別佔了29.8%、23.9%。相關性分析大部分同學支持電子競技的舉辦,但是也對比賽中可能出現的問題表現出了擔憂,因此作為本次電子競技的組織者,我們將完善根據WCG等國際電子競技大賽規則和國家體育總局的比賽規定,完善比賽規則,加強裁判的培訓工作,盡量減少工作上的失誤。
(四)關於本次電子競技比賽的相關具體事項
本次比賽的舉辦,在很大程度上受到同學們的關注。60%的同學表示他們將報名參加本次比賽,25%的同學表示將不會報名參加。而在這60%當中,以提高自己的水平、結交朋友分別佔了32%、31.3%;而另外有20%的同學表示參加是為樂證明自己的實力。對本次比賽的開展,有28.75%的同學認為沒有必要,47.5%無所謂分不分組;另外57.5%的同學非常希望老師能夠參與其中,而另外的42.5%的認為無所謂值此山東農業大學百年誕辰之際,本次比賽的舉行在於展現當代大學生的時代風貌,同時提高同學們對電子競技的認識,同時為廣大同學提供一個展示自己的平台。
⑶ 求一篇關於成立電子競技協會的策劃書~加分~`!!!
電子競技聯盟成立策劃書
電腦作為高科技的產物已經越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平台正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業的發展。
電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發展。
為此,在河工大校園內組建一個電子競技協會將有利於電子競技在大學生中的健康發展。
協會名稱:電子競技聯盟
成立意義 : 現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協會有利於規范校園電子競技的環境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網路游戲,防止網路成癮,倡導健康的電腦使用理念。
成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者受眾群體高。在河工大也曾舉辦過類似的活動,但不是很正規,本協會將會在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發展。
⑷ 公司要贊助一家高校的電競社團舉辦一場電競比賽,請問該如何策劃
首先建議你確定你可以贊助高校的范圍。如果數量不多的話,你可以都了解下。(版具體就權主要是了解哪些高校有電競社團,不一定每個學校都有,再者向要了解在這個學校舉辦活動他們要你提供什麼條件,而他們可以向你提供什麼條件)如果數量很多的話,你就得進行篩選,篩選好後同樣按照之前的方法了解情況。了解完情況後,你就跟你的團隊商量下,具體去哪個學校好。賽事策劃書網上有很多模板你都可以參考,提醒下策劃書裡面最重要的還是賽制的安排,報名方式以及賽事獎勵。
⑸ 關於大學舉辦電子競技比賽的主題
這個太簡單了啊。。我哥哥在大學里也常常辦魔獸比賽,而且每次都想到一些很好的主題,我印象比較深的是有一次他們辦了一個電競比賽,主題是什麼電競與愛心的,就是每個觀眾和參賽者都可以自願捐獻一塊錢出來,通過學校捐助給貧困兒童,因為大學的電競愛好者很多嘛,而且一塊錢又算不上什麼所以好多人都捐10塊二十塊的,所以那次也算是籌了不小一筆錢,還被學校表揚了。
還有一次是他們電競社團與籃球、足球等幾個社團一起舉行的,主題是什麼珍惜大學生活的,反正就是個那個「不能打一輩子電競,但可以做一輩子朋友差不多的」。
⑹ 電競王者榮耀策劃書
王者榮耀在電競項目當中的比重還是很高的發展前景非常好,值得學習。
⑺ 電子競技協會怎麼舉辦活動,要詳細流程。謝謝。
大學?
好吧。。。
首先向領導申請一下,順便組建一個社團
之後什麼海報
在之後報名、還有比賽的規則
和老師預定什麼階梯教室
張貼比賽的時間以及流程
比賽,最好找幾個解說的,估計你們賣水也可以小賺幾筆
比賽
決賽時候拉幾個其他社團,人氣嘛。。。門票也要收費5元
頒獎,獎品一類的
估計報名要一些費用,用來買獎品
在之後是否可以向領導申請說同學們熱情,希望院校支持
小賺一筆吧
郵箱[email protected]
隨時聯系
⑻ 電競賽事舉辦需要組建哪些部門
電競賽事是抄一個體系,包含:賽事策劃(籌備)、賽事宣傳、賽事執行、反饋總結四個環節。
一、賽事團隊的負責人部門
1、賽事團隊的建立
2、團隊培訓能力(電競方面)
3、整體賽事方案的制定
二、賽事宣傳負責人部門
1、宣傳物料設計、製作、布置
2、賽事QQ群、微信群(可以利用網吧的會員群)
3、網路宣傳軟文
三、賽事執行人員部門
1、一般一個完整的賽事執行團隊需要包含賽事執行人(裁判)、賽事保障人、主持人、解說四個崗位。
2、賽前報名隊伍信息的統計、報名通道的錄入等
3、賽前參賽隊伍的確認
⑼ 如何開展一場王者榮耀電子競技活動
舉辦一場賽事首先要有一份可行度高的執行計劃,
首先做好賽前的准備,選址,選擇賽事舉辦的城市,然後再選擇比賽進行的場館,落實後就要拿下賽事的主辦權,在選擇城市的時候要考慮到這款游戲在該城市的收歡迎程度,不能舉辦一場賽事報名參賽的人就寥寥無幾,
第二步,進行賽事的規劃,如何讓這場賽事讓參賽人以及觀眾過目難忘,一場電競賽事不同於其他的體育比賽,它更多的偏向於在科技領域和游戲的呈現,可以配合VR體驗,3D場景,COSplay動漫展,宅舞表演,日漫聲優表演等來活躍賽事的舉辦氣氛
第三步,審核報批。舉辦一場大型活動,需要政府部門審核批準的事項很多。比如公安、消防等等,這是為了大家的安全,也是為了活動的有序進行。
第四步,賽事宣傳造勢,要利用媒體,微博,微信公眾號,或者微博大號等平台宣傳賽事,一場電競賽事造成的影響可以說是空前絕後的,找一些贊助商,電競俱樂部等,多渠道,多平台的去宣傳我們的賽事
我們學校也在策劃一場王者榮耀的賽事,就在今年暑期舉行,我們也是通過這樣的步驟,即將啟動我們的賽事宣傳,賽事舉辦地確定在北京懷柔區。
----北開華嘉