❶ PS中如何改變畫面指定選區顏色的RGB值
1、首先打開PS軟體,以下為示例在PS中打開一張圖片演示,如下圖所示。
(1)rgb游戲策劃方案擴展閱讀:
Photoshop主要有以下八大功能
1、專業測評
圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。
2、平面設計
平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理 可以將不同的對象組合在一起,使圖像發生變化。
5、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。
6、後期修飾
在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。
7、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於Photoshop為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
8、界面設計
界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。
參考資料來源:網路-Adobe Photoshop
❷ 左數RGB電競機械鍵盤將數字區域放在左側的設計請問實用嗎
很多人覺得B845R左數RGB鍵盤腦洞很大,其實請想像一下咱們平時玩游戲時的場景,右手的滑鼠移動范圍很大,因此不知不覺得會把左手鍵盤歪過來,將礙事的數字鍵盤區轉移到左邊,既滿足了數字輸入的便捷性,也為游戲使用擴展了右手空間。
❸ 誰能用C語言幫我設計一個小小的游戲- -。。(C++)
// 打字母的游戲
// 編譯代碼請先安裝 VC 繪圖庫(V20091123),貼吧里有下載:http://tieba..com/f?kz=730592608
// 最後修改日期: 2010-3-28
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
// 歡迎界面
void welcome()
{
// 輸出屏幕提示
cleardevice();
setcolor(YELLOW);
setfont(64, 0, "黑體");
outtextxy(200, 50, "打字游戲");
setcolor(WHITE);
setfont(24, 0, "宋體");
outtextxy(100, 200, "根據掉下的字母按下相應的按鍵來消除字母");
outtextxy(100, 240, "暫時處於實驗階段");
outtextxy(100, 280, "只寫程序不戀愛");
outtextxy(100, 320, "終身無緣高富帥");
// 實現閃爍的「按任意鍵繼續」
int c=255;
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(c, 0, 0));
outtextxy(280, 400, "按任意鍵繼續");
c-=8;
if (c<0) c=255;
Sleep(20);
}
getch();
cleardevice();
}
// 退出界面
void goodbye()
{
cleardevice();
setcolor(YELLOW);
setfont(48, 0, "黑體");
outtextxy(110, 150, "只寫程序不戀愛");
outtextxy(110, 250, "終身無緣高富帥");
getch();
}
// 主函數
void main()
{
// 初始化屏幕為 640x480
initgraph(640, 480);
welcome(); // 顯示歡迎界面
srand(time(NULL)); // 設置隨機種子
setfont(16, 0, "Arial"); // 設置字母的字體和大小
char target[2] = " "; // 定義字母字元串
char key; // 定義用戶按鍵變數
outtextxy(480,20,"生命:");
outtextxy(550,20,"分數:00");
// 主循環
while(true)
{
target[0] = 65 + rand() % 26; // 產生任意大寫字母
int x = rand()%630;
for (int y=0; y<460; y++)
{
setcolor(WHITE); // 設置字母的顏色
outtextxy(x, y, target); // 顯示字母
if(kbhit())
{
key = getch();
if((key == target[0]) || (key == target[0] + 32))
{
// 設置清除
setcolor(BLACK);
outtextxy(x, y, target); // 清除原字元
/// int i++;
break; // 跳出循環,進行下一個字元
}
else if (key == 27)
{
goto EXIT; // 如果按 ESC,退出遊戲主循環
}
int a;
// sprintf(i, "%d", a);
/// outtextxy(520,20,i);
}
// 延時,並清除原字元
Sleep(10);
setcolor(BLACK);
outtextxy(x, y, target);
}
}
EXIT:
// 退出部分
goodbye();
// 關閉圖形界面
closegraph();
}
❹ 王者榮耀盛世覺醒活動介紹
<p> 王者榮耀盛世覺醒活動介紹盛世覺醒版本詳細解析,在王者榮耀手游中盛世覺醒版本會有哪些變化咧,小編向大家介紹下盛世覺醒版本,希望對大家有所幫助。<img alt="王者榮耀" src="http://www.tiegu.com/uploadfile/2016/0331/20160331084020312.png" /></p> <p> <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>重磅推出:勝利之神系列皮膚,送給黃金段位的您!</strong></span></p> <p> 活動時間:3月31日版本更新後~本賽季結束</p> <p> 版本更新後,在排位賽達到黃金段位的玩家,均可免費在活動面板中領取S3賽季專屬皮膚-勝利之神·獅心王(亞瑟皮膚)</p> <p> <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>超值活動:盛世覺醒版本更新,登錄好禮連送5天!</strong></span></p> <p> 盛世覺醒活動一:大唐英雄來助力</p> <p> 活動時間:3月31日更新後~4月4日</p> <p> 召喚師在活動期間登錄一次游戲,即可領取大唐英雄助力禮包(打開可以獲得:隨機大唐英雄3日體驗卡*1+3日皮膚體驗卡*1)+鑽石*10</p> <p> 盛世覺醒活動二:天才的登錄禮</p> <p> 活動時間:4月1日當日</p> <p> 4月1日當日登錄,即可領取天才的登錄禮:鑽石*20+符文碎片*20</p> <p> 盛世覺醒活動三:清明來抓鬼</p> <p> 活動時間:4月2日~4月4日</p> <p> 清明期間每天登錄游戲,即可獲得清明蹴鞠,打開可獲得隨機鑽石或符文碎片以及隨機一張英雄體驗卡+皮膚體驗卡(1日)</p> <p> 盛世覺醒活動四:大唐英雄開心匹配,鑽石符文碎片拿不停</p> <p> 活動時間:3月31日版本更新後~4月4日</p> <p> 活動期間,每日使用使用大唐英雄55匹配獲得15符文碎片,使用大唐英雄參與55匹配擊殺英雄*1,額外得5鑽石</p> <p> <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>神秘商店再度開啟,盛世豪傑齊聚一堂</strong></span></p> <p> 活動時間:4月1日~4 月4日</p> <p> 專屬幸運折扣,等你來抽取! </p> <p> 經典活動持續火爆</p> <p> 1.排位擂台獎勵翻倍送!</p> <p> 活動時間:3月31日~4月2日</p> <p> 活動期間,累計參與2場排位賽,可以獲得鑽石*15</p> <p> 累計勝利2場排位賽,額外獲得鑽石*15</p> <p> 2.好友大作戰</p> <p> 活動時間:4月1日~4月3日</p> <p> 活動期間,每日累計與3人次好友/戰友參與5V5匹配,即可獲得鑽石*10</p> <p> 4.娛樂模式3連開,海量鑽石拿不停(大唐特別福利,火焰山雙倍獎勵)</p> <p> 活動時間:4月1日~4月2日</p> <p> 在克隆模式中累計擊殺8人,獲得豐厚鑽石獎勵!</p> <p> 活動時間:4月3日~4月4日</p> <p> 在火焰山大戰模式累計擊殺10人和20人,獲豐厚鑽石獎勵!</p> <p> 活動時間:4月5日~4月7日</p> <p> 在大亂斗模式中累計擊殺10人和20人,可獲得豐厚鑽石獎勵!</p> <p> 5.瘋狂對戰三連開,好夢禮包拿不停</p> <p> 活動時間:4月3日~4月5日每晚21:00~23:00</p> <p> 活動期間,分別在5V5匹配中擊殺5個小兵,摧毀一座防禦塔,擊殺大/小龍一次,均可獲得好夢禮包*1</p> <p> 6.每日累計充值送好禮</p> <p> 活動時間:4月1日更新後~4月4日</p> <p> 活動期間,每日累計充值達到指定額度,即可獲得豐厚好禮!溫馨提示:充值金額和獎勵在次日會重置,充值達到高檔次可以獲得低檔次獎勵哦!</p> <p> 7. 節後驚喜</p> <p> 愉快的節日怎麼結束的那麼快?不要緊,王者榮耀的各位英雄會陸續送上自己珍藏的好禮!本周是蘭陵王的福利時間!</p> <p> 活動時間:4月5日</p> <p> 當日登錄游戲,可以獲得【蘭陵王的面具】可獲得以下全部獎勵:蘭陵王一日體驗卡,皮膚:刺客信條體驗卡+鑽石15~30!</p>
❺ Hyperx起源競技版RGB游戲機械鍵盤HyperX618活動多錢
消息很靈通嘛~最近HyperX Alloy Origins Core起源競技版RGB游戲機械鍵盤(冰軸)正式上線了。採用HyperX 起源冰軸有聲段落軸體,超緊湊的tenkeyless鍵盤,無小鍵盤的87鍵布局,勢必又會在電競玩家中獲得好感
❻ VB程序設計游戲問題
把代碼復制到空窗體中按F5運行即可。
Option Explicit
Private WithEvents Timer1 As Timer
Private WithEvents Label1 As Label
Dim GFangXiang As Boolean
Dim HWB As Single
Dim She() As ShenTi
Dim X As Long, Y As Long
Dim ZhuangTai(23, 23) As Long
Private Type ShenTi
F As Long
X As Long
Y As Long
End Type
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Dim C As Long
If KeyCode = 27 Then End
If KeyCode = 32 Then
If Timer1.Enabled = True Then
Timer1.Enabled = False
Label1.Visible = True
Else
Timer1.Enabled = True
Label1.Visible = False
End If
End If
C = UBound(She)
If GFangXiang = True Then Exit Sub
Select Case KeyCode
Case 37
If She(C).F = 2 Then Exit Sub
She(C).F = 0
GFangXiang = True
Case 38
If She(C).F = 3 Then Exit Sub
She(C).F = 1
GFangXiang = True
Case 39
If She(C).F = 0 Then Exit Sub
She(C).F = 2
GFangXiang = True
Case 40
If She(C).F = 1 Then Exit Sub
She(C).F = 3
GFangXiang = True
End Select
End Sub
Private Sub Form_Load()
Me.AutoRedraw = True
Me.BackColor = &HC000&
Me.FillColor = 255
Me.FillStyle = 0
Me.ScaleWidth = 24
Me.ScaleHeight = 24
Me.WindowState = 2
Set Timer1 = Controls.Add("VB.Timer", "Timer1")
Set Label1 = Controls.Add("VB.Label", "Label1")
Label1.AutoSize = True
Label1.BackStyle = 0
Label1 = "暫停"
Label1.ForeColor = RGB(255, 255, 0)
Label1.FontSize = 50
ChuShiHua
End Sub
Private Sub Form_Resize()
On Error GoTo 1:
With Me
If .WindowState <> 1 Then
.Cls
.ScaleMode = 3
HWB = .ScaleHeight / .ScaleWidth
.ScaleWidth = 24
.ScaleHeight = 24
Label1.Move (Me.ScaleWidth - Label1.Width) / 2, (Me.ScaleHeight - Label1.Height) / 2
HuaTu
Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF
End If
End With
1:
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Dim C As Long, I As Long
On Error GoTo 2:
QingChu
C = UBound(She)
Select Case She(C).F
Case 0
If ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X - 1
She(C).Y = She(C - 1).Y
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X - 1, She(C).Y) = 1 Then
GoTo 2:
End If
Case 1
If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X
She(C).Y = She(C - 1).Y - 1
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y - 1) = 1 Then
GoTo 2:
End If
Case 2
If ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X + 1
She(C).Y = She(C - 1).Y
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X + 1, She(C).Y) = 1 Then
GoTo 2:
End If
Case 3
If ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 2 Then
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
She(C).F = She(C - 1).F
She(C).X = She(C - 1).X
She(C).Y = She(C - 1).Y + 1
ChanShengShiWu
GoTo 1:
ElseIf ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y + 1) = 1 Then
GoTo 2:
End If
End Select
ZhuangTai(She(0).X, She(0).Y) = 0
For I = 0 To C
Select Case She(I).F
Case 0
She(I).X = She(I).X - 1
Case 1
She(I).Y = She(I).Y - 1
Case 2
She(I).X = She(I).X + 1
Case 3
She(I).Y = She(I).Y + 1
End Select
Next
TiaoZheng
1:
GFangXiang = False
ZhuangTai(She(C).X, She(C).Y) = 1
HuaTu
Exit Sub
2:
If MsgBox("游戲結束,點「是」重新開始游戲,點「否」", vbYesNo, "貪吃蛇") = vbYes Then
ChuShiHua
Else
End
End If
End Sub
Private Sub ChuShiHua()
Me.Cls
Timer1.Enabled = True
Timer1.Interval = 200
Erase ZhuangTai
ReDim She(2)
She(0).F = 2
She(0).X = 9
She(0).Y = 11
ZhuangTai(9, 11) = 1
She(1).F = 2
She(1).X = 10
She(1).Y = 11
ZhuangTai(10, 11) = 1
She(2).F = 2
She(2).X = 11
She(2).Y = 11
ZhuangTai(11, 11) = 1
HuaTu
ChanShengShiWu
End Sub
Private Sub QingChu()
Dim I As Long
For I = 0 To UBound(She)
Me.Line (She(I).X, She(I).Y)-(She(I).X + 1, She(I).Y + 1), Me.BackColor, BF
Next
End Sub
Private Sub HuaTu()
Dim I As Long
For I = 0 To UBound(She)
Me.Circle (She(I).X + 0.5, She(I).Y + 0.5), 0.49, RGB(255, 255, 0), , , HWB
Next
End Sub
Private Sub TiaoZheng()
Dim I As Long
For I = 0 To UBound(She) - 1
She(I).F = She(I + 1).F
Next
End Sub
Private Sub ChanShengShiWu()
Randomize Timer
1:
X = Int(Rnd * 24)
Y = Int(Rnd * 24)
If ZhuangTai(X, Y) > 0 Then GoTo 1:
ZhuangTai(X, Y) = 2
Me.Line (X, Y)-(X + 1, Y + 1), RGB(255, 255, 0), BF
End Sub
❼ 玩游戲用什麼筆記本電腦好
玩游戲用靈越游匣Master 15 7000、三星玄龍騎士、聯想拯救者R720、惠普(HP)暗影精靈4代、華碩飛行堡壘五代FX80GM(星途灰)。
1、靈越游匣Master 15 7000
游匣系列游戲本作為戴爾經典的游戲本品牌,自從推出以來就採用紅色雙色機身的設計,受到了廣大游戲玩家的喜愛。戴爾的游匣Master游戲本,在機身外觀上更為炫酷。機身內鋁鎂合金框架讓整體更堅固結實,多達300多個進風孔和雙90毫米風扇,讓你無需擔心散熱問題。
4、惠普(HP)暗影精靈4代
這款筆記本採用了第八代intel酷睿i5-8300H處理器,全新Coffee Lake-H平台,128GB M.2 PCIE SSD+1TB HDD組合存儲,擁有8G DDR4內存,擁有四區背光鍵盤,配備了主流級GTX1060顯卡,面對各類電競游戲,均可帶來疾風驟雨般暢快體驗。
5、華碩飛行堡壘五代FX80GM(星途灰)
這款飛行堡壘五代FX80GM游戲本配備了15.6英寸120Hz電競屏,搭載八代標壓i5-8300H四核處理器,配備了DDR4 8G內存,256GB M.2固態+1T機械雙硬碟方案,並搭載發燒級GTX1060 6G游戲顯卡,輕松應對各類主流游戲。
筆記本選購技巧:
1、處理器
CPU關系著電腦的計算速度,CPU性能越好,功耗越大,發熱量也越大。而因為散熱需求,發熱量大的筆記本電腦勢必不會太薄。
2、內存
內存對電腦總之越大越好,4G是嚴重不夠的,流暢運行需要8G,玩大型游戲可以考慮16G。
3、硬碟
硬碟分為機械硬碟和固態硬碟,機械硬碟便宜且慢,固態硬碟容量小但是貴。現在電腦想獲得與手機一樣的流暢體驗,一塊固態硬碟是必不可少的。
❽ 明天專業游戲專業概論答案
小測試(答案部分)
1.游戲發展的兩個極端分別是純游戲、復雜的擬真化。
2.游戲被稱為第九藝術,那麼前八種藝術分別為:繪畫、雕塑、文學、
音樂、建築、影視、舞蹈、戲劇。
3.游戲技術使用方面的兩個發展方向是專業游戲廠商選用通用硬體平台、游戲公司都為PC開發游戲。
小測試(答案部分)
1.1946年世界上第一台計算機ENIAC出現。
2.1961年世界公認的第一個電子游戲宇宙戰爭出現。
3.1974年埃德.羅伯茨發明了世界上第一台PC電腦。
4.作為游戲業奠基石的三條基本原則是什麼?盡可能充分利用現有的硬體資源,並將其推向極限;在一個持續時段內盡可能提高程序的變化性;務必使觀者積極愉快的參與進來。
小測試(答案部分)
1.市場調研可以細分為數據獲取、數據分析兩個過程。
2.游戲策劃內容主要包括內容系統性、表達明確性兩個部分。
3.游戲開發主要包括技術選用、結構設計、項目組織等內容。
4.市場運營主要包括市場宣傳、產品定價、售後服務等內容。
小測試(答案部分)
1.美術總監(主美)的管理工作性質是協調整個小組工作、統一整體繪畫風格、整合所有美術元素。
2.網路游戲程序員現分為客戶端開發工程師和伺服器端開發工程師。
3.游戲產品經理主要負責一款游戲的產品包裝、市場宣傳、運營銷售策略的制定等工作。
4.隨游戲行業的快速發展而衍生出的一些新職業有游戲推廣員、職業戰隊、游戲帶練、游戲商人等。
小測試(答案部分)
1. 游戲的含義是什麼?游戲就是按照一定規則進行的互動式娛樂行為。
2. 什麼是規則?一個游戲在進行的過程中,所有參與游戲的人員必需遵守的行
為准則。
3. 游戲主要具備交互性、游戲模式、行為規則、娛樂性、滿足感五種特徵。
4. 電子游戲主要具備現實模模擬實性、採用技術復雜性、游戲內容豐富性、時
間空間虛擬性四個特性。
小測試(答案部分)
1、電子游戲分類時考慮的類型範式中最主要的四項分別是主題、故事情節、視覺風格、游戲規則。
2、電子游戲類型演變過程的三個階段分別是初始階段、確立階段、融合階段。
3、目前流行的分類中基本分類包括:動作類、冒險類、模擬類、益智類、經營類。
小測試(答案部分)
1、人類的5個基本需求是:生理的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實現的需求
2、游戲能夠滿足人類5個需求中的:安全的需求、社交的需求、尊重的需求、自我實現的需求。
3、玩家需求中的「體驗」包括:情感體驗、幻想體驗
小測試(答案部分)
1、列出3個以扮演為主要內容的游戲:仙劍奇俠傳、劍俠情緣、博德之門
2、列出3個以洞察為主要內容的游戲:掃雷、空擋接龍、逆轉裁判
3、列出3個以冒險為主要內容的游戲:生化危機、恐龍危機、鬼武者
4 、 玩家期望中的操作體現在游戲自身操作的一致性、與其他游戲操作的一致性
兩個方面。
5 、 玩家需求對游戲的題材、操作、製作技術、游戲內容等方面會有相當大的影響。
小測試(答案部分)
1 .游戲設計文檔的主要功能有:指導游戲開發的順利進行、確保游戲主題的連貫性、確保游戲項目的持續性。
2 .公認的游戲設計文檔應具有以下特點:便於閱讀、避免重復、簡潔明確。
3 .常用的文字表格處理工具有:Word、Excel、PowerPoint。
4、常用圖形圖像處理工具中常用三維軟體包:MAYA、3Dmax、Light Wave 。
5 .常用游戲引擎編輯器有:Unreal、Radiant系列等。
小測試(答案部分)
1. 策劃文檔的中需要注意的編寫誤區:編寫過於簡單、過多地描寫背景故事 、過於繁瑣 、過多的幻想、沒有及時更新 。
2. 游戲策劃的應該具備哪些基本素質:對市場敏銳的洞察力 、要能夠充分了解玩家的心理 、對游戲其他部門的工作有所了解、有影視、美術、文學方面的功底、能夠虛心採納別人的合理化建議、對游戲製作有持續的極大熱情。
小測試(答案部分)
1.獲得游戲創意的主要途徑:發揮自身想像力、從其他媒體獲得創意、從其他游戲獲得創意。
2.從游戲技術方面考慮游戲設計時應考慮的引擎情況包括:使用公司原有引擎、在原有引擎基礎上升級、開發新的游戲引擎、引進游戲引擎。
3.構思游戲時應考慮技術環境、時間和成本上的制約因素。
小測試(答案部分)
1.一個完整的游戲創意說明書包括:游戲名稱、游戲類型、游戲內容、游戲特點描述、玩家操作、游戲風格六部分內容。
2.游戲開發各項工作始終圍繞游戲創意進行,貫徹游戲創意在工作中要做到細化創意、調整創意。
3.編寫游戲創意說明書是應注意:避免引用其他游戲、避免無謂形容。
4.游戲創意說明書的作用:立項報告、策劃文檔、宣傳資料。
小測試(答案部分)
1.明確故事來源通過:改編他人小說或故事結構、原創游戲故事、借用已有題材編寫新故事。
2.講述故事的順序有:正敘法、倒敘法、插敘法。
3.設計描述角度時通過第一人稱、第三人稱兩種方法。
小測試(答案部分)
1.在一個故事開始的時候,給玩家一個完整的時間和空間,並將這個故事產生的原因或背景告訴玩家,這個過程叫做故事情節的切入 。
2.所謂「劇情阻礙」指的是在游戲進行過程中玩家必須解決的問題,這些問題是玩家繼續游戲的阻礙。
3.目前流行的游戲故事結尾通常表現為兩種主要的形式,一種是完美型,整個游戲故事最後有一個非常完美的結局;另外一種是缺憾型 。
小測試(答案部分)
1 .游戲故事結構分為單線式結構和非線性結構兩種情況。
2 .構成非線性結構的因素有:非線性劇情設計、多種解決問題途徑、玩家玩的順序、玩家的選擇。
3 .非線性結構的種類:橄欖狀結構、樹根狀結構、樹冠狀結構、網狀結構。
小測試(答案部分)
1.非線性結構故事設計中矛盾設置包括:多重矛盾設置、連環矛盾設置、分支矛盾設置。
2.所謂多層矛盾設置是指將若干個小的懸念和沖突同時給玩家,這些矛盾的解決沒有先後順序,玩家可以按照自己的想法選擇完成次序。當玩家完成所有的懸念和沖突之後,就可以完成一個相對完整的任務。
3.我們在構思和安排情節的過程中,有可能一次只給出一個矛盾和沖突,等玩家解決完矛盾和沖突之後,再將下一個矛盾和沖突現實給玩家,這種方法我們叫連環矛盾設置。
4.所謂的分支矛盾設置是指在解決前一個沖突的時候,安排下一個矛盾沖突,為情節的下一步進展做好鋪墊。
小測試(答案部分)
1.游戲元素由角色、道具、實體對象三部分組成。
2.游戲元素屬性設計時需要把握突出主題、明確作用、相互關聯三方面原則。
3.游戲元素通過形象特徵、屬性特徵兩方面來設計。
小測試(答案部分)
1.游戲中NPC可分為:非控制主要角色、非控制簡單角色、非控制次要角色。
2.游戲中NPC可起到提供線索、情節交互、烘托氣氛、提升等級等作用。
小測試(答案部分)
1.設計游戲中角色時應考慮確定游戲角色、確定游戲角色屬性。
2.編寫游戲角色屬性時應從屬性說明、屬性作用、取值范圍、適用范圍、相關說明幾方面開展。
小測試(答案部分)
1.游戲種道具可分為:使用類道具、裝備類道具、情節類道具三種。
2.游戲中使用類道具可分為:食用類道具、投擲類道具兩種。
3.游戲中玩家可以通過情節獲得、金錢購買、戰斗獲得、解開謎題、打造合成等途徑獲得道具。
小測試(答案部分)
1、策劃文檔中對道具進行描述包括:道具名稱、獲得方式、物品等級、使用效果、裝備條件五部分內容。
2.以《魔獸世界》舉例,。魔獸中的裝備按質量級別分類可分為:粗製品質、普通品質、精緻品質、珍稀品質、史詩品質、傳說品質、神器;
小測試(答案部分)
1.策劃文檔中對實體對象進行描述包括:對象名稱、設計目的、出現場景、基本屬性、顯示狀態五部分內容。
2.對形象特徵進行描述時通常使用形象描述、文字描述、特點描述等方法。
3.游戲設計中常用的人物角色典型的形象有:英雄、反面人物、狡詐者、雙面人、盟友等。
小測試(答案部分)
1.游戲規則構成的要素:相關事件、事件主體、對應規則。
2.游戲規則中相關事件構成的要素:事件的完整性、與某個規則相關聯。
3.什麼是對應規則?依據相關事件進行的特定行為,簡稱規則。
4.游戲中對應規則體現方式是計算公式,計算公式包括兩部分:運算規則、與運算相關的數據。
小測試(答案部分)
1.策劃文檔中游戲規則的編寫包括:名稱、說明、公式、推算、觸發、適應六部分。
2.物品掉落分為:隨機掉落、計數掉落兩種。
小測試(答案部分)
1.在考慮游戲公式設計上應考慮游戲的靜態平衡、動態平衡兩方面。
2.靜態平衡在游戲中體現為:優勢策略、對稱平衡、交替平衡、傳遞與不傳遞結合、循環平衡。
3.動態平衡在游戲中體現為:維護平衡、建立平衡、破壞平衡。
4.動態平衡的類型:勢均力敵、相對變化、互相制約、互相協作。
小測試(答案部分)
1.RPG游戲公式系統設計上主要考慮哪些?職業系統、技能系統、道具系統、升級系統、貨幣系統。
2.游戲中技能平衡一般指:攻擊技能、防禦技能、恢復技能等。
小測試(答案部分)
1.人工智慧(Artificial Intelligence), 英文縮寫為 AI, 是一門綜合了計算機科學、生理學、哲學的交叉學科。人工智慧是人類在機器上對智能行為的研究,是人類創造的物體的智能行為。
2.人工智慧的四個研究方向是模擬人的思考能力、模擬人的行為能力、理性思考、理性行為。
3.游戲AI基本是在AI學術研究的第四條,即理性行為領域。
小測試(答案部分)
1.電子游戲中設計人工智慧的方法包括:有限狀態設計、模糊狀態設計、可擴展性AI 。
2.模糊狀態設計(FuSM)的基本思想就是在有限狀態設計(FSM)基礎上引入不確定性。
3.可擴展性AI:給玩家提供一些簡單易用的工具,使得他們可以輕松地修改NPC的行為規則。
小測試(答案部分)
1.游戲進程的作用:游戲設計人員需要把游戲分解為玩家經歷的各種事件,並敘述他們如何發展變化。
2.目前哪些游戲類型最好使用關卡來細分?RPG、RTS、FPS、ACT、AVG等。
3.關卡的具體設計內容包括:任務目的、條件限制、發生地點、相關NPC、所需物品、相應獎勵、故事流程。
4.游戲進程中懸念設計的方法包括:劇情式懸念、操作式懸念、技術性懸念。
小測試(答案部分)
1.游戲中非互動方式講述故事方法有:片頭動畫、文本滾屏、圖像、聲音。
2.片頭動畫技術上分為:游戲引擎生成動畫、視頻數據動畫。
3.在游戲流程中講述故事的方法:文本、環境、對話、NPC的行為。
4.設計游戲場景的作用:場景交待時空關系、營造情緒氣氛。
小測試(答案部分)
1.通常是技術限制決定某個關卡應該在什麼地方結束,由於內存每次只能載入有限的紋理、聲音和關卡的數據,當這些資源使用完畢之後,就需要使游戲停止一段時間,以載入新的游戲關卡數據。
2.設計良好的關卡,從開始到結束,在難度和緊張程度上是逐漸增加的。
3.關卡通常由動作、探險、解密、劇情敘述、美工五部分組成。
4.關卡設計層麵包括:限制層、感性層、理性層。
小測試(答案部分)
1.關卡設計的要素包括:地形、邊界、物品、敵人、目標、情節、大小、視覺風格。
2.游戲關卡設計中容易走進的誤區:玩家的空間流程沒有過渡、不合理的安排敵人、濫用開關系統、過於平淡、缺乏獎勵 。
3.使用關卡編輯腳本有點是易於學習和控制,不足是效率不高。
4.監測游戲的基本可玩性包括:調整總體結構和地形特徵、檢查整個關卡的角色流。
小測試(答案部分)
1.游戲的交互過程:一部分是玩家向游戲發出的指令信息,告訴系統如何運行;一部分是系統向玩家發送的信息,也就是關於玩家操作之後游戲的狀態。
2.人機界面決定了游戲性,起到連接玩家和游戲內核的作用。
3.界面設計的原則:設計人性化界面 、避免游戲界面干擾游戲顯示區域、簡化控制模式。
小測試(答案部分)
1.界面設計的方法:調查研究、基本概念設計、生成界面原型、界面可行性測試、反復優化。
2.游戲界面的文檔編寫分為: 游戲的主界面、角色屬性面板。
小測試(答案部分)
1.如果可以用二維的操作思路,盡量不要用一維的操作。減少玩家的操作次數。在設計二維操作時,盡可以多的把操作資源羅列出來。
2.滑鼠移動最短原則:在設計過程中,盡可能避免滑鼠移動軌跡過長 節省玩家的時間為目標。
3.使用一維的操作的前提下,盡量把一些常用的鍵,放在第一層面上 。
4.快捷鍵放置原則:設置為左手打字時可擊點的鍵位。
5.二維操作:則是盡可能的利用你的操作資源,把所有的可以擊點的內容與你的操作資源一一對應,並且「唯一化」 。
小測試(答案部分)
1.教材中其他人機交互手段中最有希望的交互手段為語音識別 、 姿勢識別。
2.游戲操作的文檔表達主要內容是滑鼠基本操作、 鍵盤操作設計。
1.游戲色彩系統包括(RGB)、(CMYK)
2.游戲色彩的作用包括(加強游戲置入感)、(表達感情)、(引導玩家的注意力)
3.所謂身體比例,就是身體各個部分之間的相對大小。對游戲人物來說就是(頭)、(胸)、(臀)三大塊
4.如果一個 RGB 的值為 255,255,255 則表示為(白色)。如果完全拿掉這三原色的光 (RGB:0,0,0) 則產生(黑色)
1.未來網游配樂的主要趨勢是(音樂的耐聽性)
2.(循環播放)是網路游戲音樂的獨特性。
3.在目前國內外的網路游戲中,主要的播放形勢為(首尾無縫銜接)、(自然首尾)
判斷題:
1.游戲引擎的好壞,直接影響游戲品質的好壞。( √ )
2.游戲引擎就是用於控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。(√)
3.游戲引擎重要的處理環節包括光影處理、動畫系統、物理系統、碰撞檢測、成像、網路處理、輸入。(√)
4.如果游戲公司想開發一款游戲,首先必須主自研發游戲引擎。(×)
1.游戲引擎的歷史和( FPS游戲)的發展密不可分
2.引擎對游戲的影響包括(對游戲開發的影響)、(對游戲玩家的影響)、(對整個游戲產業鏈的完善與促進)
3.游戲引擎的(商用)直接促成了游戲產業的飛速發展
1. 歐洲游戲文化具有強的本土特徵,多以(宗教)、(希臘神話)、(騎士精神)、(北歐傳說為主)。
2. 依照《龍與地下城》(D&D)游戲規則的游戲有:(博德之門)、(博德之門2)、(冰風谷)、(無冬之夜)、(異域鎮魂曲)等。
3. 基督教義和騎士精神指得是一個信仰基督的應具有的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。
4. 以三國時期為背景的游戲有:(三國志-霸王的大陸)、(諸葛孔明傳)、(三國志)、(三國群英傳)、(三國豪俠傳)、(鐵血三國志)、(幻想三國志)。
5. 五行相剋:(金克木),(木克土),(土克水),9水克火),9(火克金)。五行相生:(金生水),(水生木),(木生火),(火生土),(土生金)。
1. 《星際爭霸》,是由暴雪公司(Blizzard)製作並於(1998)年發行的一款即時戰略類游戲 。
2.由暴雪公司開發的(《暗黑破壞神》)被堪稱是RPG游戲精品中的精品。
3. 《反恐精英》,是一個以(團隊合作)為主的射擊類單機游戲。
4. 在《古墓麗影》中,女主角的名稱叫(勞拉)。
5.1995年由大宇軟星公司狂徒創作群製作開發的著名中文角色扮演游戲(《仙劍奇俠傳》),被堪稱為中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
1. 單機游戲的概況主要包括(游戲名字)、(游戲類型)、(游戲內容)、(特點描述)、(玩家操作)、(游戲風格)等內容。
2.編寫游戲背景要求(確定故事主題)、(明確故事來源)、(確定講述順序)、(設計描述角度)。
3.游戲背景故事的來源主要分為(原創)、(改編)、(借用)等多個渠道。
1. 游戲構成元素一般包括(形象特徵)、(屬性特徵)、(動作特徵)三個部分。
2.游戲元素的設計中,設計者一般遵循(突出主題)、(作用明確)、(相互關聯)原則。
3.NPC角色的作用有(提供線索)、(情節交互)、(烘托氣氛)、(提升等級)。
4.情節類道具的獲得方式有(情節獲得)、(金錢購買)、(戰斗獲得)、(解開迷題)。
1. 游戲機制構成的三個要素是(相關事件)、(事件主體)、(對應規則)。
2.構成相關事件的因素有:(具有事件的完整性)、(與某個規則的關聯性)。
3.所謂的對應規則,就是依據相關事件進行的(特定行為),簡稱規則。
1. 人工智慧的設計目的有:(增加玩家的挑戰性)、(模擬真實世界)、(增加游戲的可玩性)、(幫助敘述故事)、 (創造一個逼真的世界)。
2.場景的設計層次分為(物質空間)和(社會空間)。
3.界面設計的原則有:(設計人性化界面)、(避免游戲界面干擾游戲顯示區域)、(簡化控制模式)
1. 網路游戲的發展至今共經歷了( 三 )個階段。
2. 一般的觀點是把(《網路創世紀》)視為網路游戲的奠基者。
3.把(2D畫面為主或2D/3D畫面混用的)網路游戲統稱為「第一代網路游戲」,把(《無盡的任務》)、(EverQuest )和(《天堂2》)等全3D大作視為「第二代網路游戲」。
4.網路游戲的類型有兩種劃分方式,分別為(按照客戶端圖像形式劃分)、(按照網路游戲內容劃分)。
1. 網路游戲的優點:(玩家的社會化 )、(人類智能取代人工智慧 )、(網路游戲與街機游戲的對比) 。
2. 街機游戲強制限定了每次參與的玩家的(數量)。
3. 到目前為止,最為成功的網路游戲都是面向(角色)的。
1.網路游戲策劃與開發的風險,主要由(價格)、(可用性)、(內容的獨特性)、(熟悉程度)等因素影響。
2.網路游戲運營與維護的風險,主要由(伺服器的安裝和冗餘)、(網路帶寬問題)、(資料庫構造與維護)、(質量保證費用)、(大范圍的客戶服務)、(安全與攻擊問題)等因素影響。
1.Windows開發環境的優勢有:(平台易於安裝和維護)、(系統軟體和底層應用軟體的支持非常豐富)、(程序員廣泛的技術熟練程度)、(更多的游戲引擎都運行於Windows上)、(很多集成開發環境都運行於Windows上)、(多種組件技術支持程序代碼的復用)、(Windows平台本身有價格優勢)。
2. Windows開發環境的缺點有:(indows的安全性問題)、(效率問題)、(多進程和多線程的支持)、(系統穩定性)。
1. Linux/Unix開發環境的優勢有:(運行效率)、(支持定製)、(系統安全性)、(多線程)、(系統穩定性)。
2. Linux/Unix開發環境的缺點有:(平台不便於安裝和維護)、(其他軟體的支持)、(程序員缺乏)、(集成開發環境少)、(組件技術的應用很有限)、(基於圖像顯示的編程比較困難)、(價格因素)。
1. 網路游戲的開發語言很多,常用的有(Java )、( C )、( C++ )等等。
2. 目前比較流行的資料庫系統包括(MySQL )、(SQLServer)、(Oracle)。
3.常用的通信協議有(TCP/IP )、(SPX/IPX )、(NetBEUI)協議等。
1. 在網路游戲開發中,伺服器端的作用有(眾多玩家客戶端請求的處理)、(眾多玩家間的信息同步)、(繁重的數據維護工作)、(大量的日誌記錄和分析處理)。
2.大部分的網路游戲採用了(TCP/IP)傳輸協議。
3.在網路游戲客戶端的開發中,一般選用(Windows)平台進行游戲前端開發。
1.設計網路游戲時應考慮的問題:(網路游戲的總體結構);(消息延遲);(模塊化);(步調與平衡);(玩家中斷/掉線);(網路游戲的游戲機制)。
2.適當的(步調與平衡)是網路游戲中的一個重大問題。
3.網路游戲的魅力需要通過這個虛擬社會中的(人性沖突)和(戲劇性事件),塑造及傳達游戲可玩性。
1、(書籍)、(電影)、(電視)和(其他娛樂媒體)是游戲創意的重要靈感來源
2、游戲的故事敘述角度也有(第一人稱)和(第三人稱)主角。
3、這種沒有分支,每個條件依次完成,完成一個條件,生成下一個條件,直到游戲結束的結構方式,叫(單線式結構)。
1.游戲機制三要素是(相關事件)、(事件主體)、(對應規則)。
2.在游戲機制或規則的制定中,(事件主體)是不可缺少的重要因素。這個引發相關事件的人或其他物質,我們叫(事件主體)。
1、手機顯示屏:(TFT)、(TFT-LCD)、(UFB)、(UFB-LCD)、(CSTN)、(DSTN)。
2、手機攝像頭內置CCD(光電荷耦合器件),內置的攝像頭一般利用(手機顯示屏顯示影象)和(手機內存)進行數據保存。
3、紅外介面是新一代手機的配置標准,它支持(手機與電腦以及其他數字設備進行數據交流)。通過紅外介面,(各類移動設備)可以自由進行數據交換。
4、手機的三代簡訊服務是:(SMS)、(EMS)、(MMS)。
1、移動游戲開發平台:(直接進入嵌入式開發)、(Jin-Fusio ExEn娛樂平台)、(J2ME平台)、(BREW游戲平台)。
2、In-Fusio公司只把ExEn游戲放在少數系統來下載,目前僅有(德國)、(法國)、(義大利)、(西班牙)、(英國)、(荷蘭等歐洲國家),(中國)共七個國家能下載到ExEn游戲。
1、手機游戲與傳統游戲開發的區別:開發團隊小;預算少;開發周期短;網路設備功能強大;開放標准多為免費;部署。
2、手機游戲設計遵循的規則:易於學習;可中斷性;基於訂閱;豐富的社會交互;利用手機技術的優點;無違法內容。
1. 我們在策劃手機游戲時,要根據游戲的故事背景,手機游戲技術特點,創造
出符合游戲的角色、屬性、規則。
2. 游戲故事和一般的小說和戲劇還不一樣,因為游戲是交互性的。
3. 游戲故事的來源一般也分為原創、改編、借用等多個渠道。
❾ 游戲開發設計基礎教程的目錄
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-522818015587108485
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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