A. 公司級的娛樂活動的項目有哪些
你好,我是西南科技大學應用心理學的學生,我們經常會舉行一些團體輔導活動,活動的主題始終圍繞建設性交流、自信心建立、耐挫力訓練、團隊合作與信任關系四大主題進行,這是裡面的一些活動方案,你要是想要具體的可以參照《加油,在快樂中成長》這本書,裡面設計了很多年齡段,以下是我找到的一些小游戲,從熱身到主題活動,你可以參考一下~
單元一主題:有緣來相知
目標:澄清目標,建立信任,形成團體
程序:
1.澄清目標:指導者做自我介紹,提出對成員的希望:主動投入、認真傾聽、真實表達。請成員各自找一個夥伴,用5分鍾的時間聊一聊自己參加這個團體的動機、願望和目標。之後組織團體交流,指導者歸納並澄清活動的目標,再次提出希望:團體是大家的,付出的越多,收獲的越多。
2.暖身活動:大風吹目 的:享受放鬆和樂趣;活動筋骨,讓成員在良好的精神狀態下參與活動。操 作:請大家圍成一個圈坐好,指導者下口令:刮大風,大風刮到「什麼特徵 的人身上」,符合這個特徵的人就要迅速離開自己的座位,換一個座位坐下,看誰又坐到了自己原來的位置上。
3.填畫胸卡 目 的:通過給自己命名和成員之間的接觸交流,建立信任,促進成員在以後的活動中放鬆心情、互相支持、協作。道具准備:雙面膠(或別針),彩筆,設計精美的胸卡紙操 作:請成員為自己起一個昵稱,這個稱呼是在整個活動中使用的,是你最喜歡別人稱呼你的名字。起好後,自己選用彩筆填寫在胸卡上。小組與團體交流。
4.左右護法 目 的:使成員之間了解和記住彼此的名字,促成成員之間的熟悉和了解。道具准備:報紙操 作:全體成員圍成圈坐,選出一人站在圈中,手執用報紙捲成的「棒子」。指導者喊出一位成員的昵稱,坐在被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由執棒者給沒有完成任務者當頭一棒,稱之為「棒打薄情郎」。反復做,直到大家能對彼此的名字熟練為止。
5.信任之旅目 的:通過助人與受助的體驗,增強對他人的信任與接納。道具准備:撲克牌、蒙眼布、《泰坦尼克號》音樂操 作:將成員用撲克牌分為A\B兩組,A組為「盲人」,B組為「拐棍」。「盲人」先蒙上眼睛,原地轉三圈,之後「拐棍」任選一位「盲人」相助,在指導者的帶領下,按選定的路線,繞到室外,穿越障礙,回到原地。活動期間不能講話,不能出聲音,助人者想辦法幫助「盲人」。活動結束後,成員坐下交流,談受助和助人的感受。之後,互換角色,按先前的程序再來一遍。討論問題:對於「盲人」,你看不見後是什麼感覺?使你想起什麼?對你夥伴的幫助你是否滿意,為什麼?你對自己和別人有什麼新發現?對於助人者,你怎樣理解你的夥伴?你是怎樣想方設法幫助他的?這時你想起了什麼?
6.制定契約目 的:保證活動有效進行,保證活動任務的圓滿達成。道具准備:海報紙,彩筆,雙面膠操 作:團體討論,共同制定契約,執導者適時提供建議,將契約寫在海報紙上,成員簽名,張貼。契約內容一般包括:准時、保密、信任、真誠、尊重、自願。
7.團體評估:請成員站起來圍一個圓圈,說一句參加團體的心情,再加上自己的名字(如快樂的xx)結束活動。
B. 公司年會團建游戲活動策劃
小型的辯論游戲:准備多個辯題,分組抽取辯題,在年會現場模擬辯論賽,讓雙方的組員開始唇槍舌戰,最後贏的小組可以獲得精美的禮品。
這個游戲可以鍛煉員工的語言表達能力,以及團隊合作意識,是活躍年會現場的上佳的游戲。
歌詞接龍:第一個員工隨意唱出一首歌,歌詞的最後一個字要是下一個對員工演唱的歌的歌詞的第一個字,然後依次進行,最後沒有接上的員工有相應的小懲罰 這個游戲讓員工們在音樂中感受到輕松愉快的氣氛。
氣球的愛抱抱游戲:准備多個充好氣的氣球,員工兩兩一組,用肚子配合兩個人夾起一個氣球,規定一個起點和一個終點,在最短時間內跑到終點的一組獲勝獲得獎品。 這個游戲鍛煉了員工的合作協調能力。
不同的年會游戲產生的效果是不盡相同的,只要是在年會中能夠起到積極促進作用的游戲都可以運用到年會的過程中來。
有需要策劃的 找 東 方 飛 龍!
C. 公司要組織單身男女搞活動,誰有此類活動的策劃方案呢裡面最好有游戲什麼的,謝謝啦
青年假面舞會(起個更好聽的名字)
1、活動前培訓跳舞(主要以交誼舞為主,也可以是健排舞,反正要大方得體的,避免拘束);
2、選好主持人(要男女搭配2人、4人均可,主持人要活躍,要能掌控、活躍現場氣氛);
3、安排好場地(場地要大,布置要有喜慶的氣氛,可掛彩條、氣球,成本低;音響要好,座位要夠,舞池要空出來、、、、、、);
4、通知人參加(必須參加,保證人到場,人多才有更大的促成配對機會);
5、設計交流環節(先開展集體舞環節,活躍氣氛,再開展假面舞會讓有意向的青年自然配對跳舞,這個環節組織者要提前安排人上場活躍氣氛,起碼保證有6、7對再舞池中,主持人再忽悠其他人參與進來);
6、設計游戲環節(多讓參加的青年親密接觸,比如:搶凳子比賽:舞池中間放一張凳子,十個人為一組,圍著凳子跑動,聽鼓聲停時去搶坐凳子,以最後剩下兩人為游戲結束;男女搭配綁腿跑,用背擠破氣球、丟綉球女丟男接女少男多、男女生KTV對唱情歌、豬八戒背媳婦設計過關環節、、、、、、最後提示有意向的男女互留聯系方式);
7、抽獎環節(入場前發獎券號碼,活動中、結束前分別抽獎,同時活動後給領導考慮一份);
8、結束環節(找歌手唱兩手情歌,主持人總結,最後再響起舞曲想跳舞的繼續、、、、、、)
9、費用計劃(想細致一些,方方面面都考慮一些);
D. 小游戲活動策劃案
寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。
其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
正文:
小游戲活動策劃案:
銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」
大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」
要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。
E. 跪求一份小游戲策劃案!!
建議你讀一下,理解了游戲的發展。然後再從眼前出發。(好心人的建議)
關於游戲設計概述:
游戲設計:是指對游戲行為的規范,引導。整體上講:人類對游戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。
一、游戲的種類:
從游戲的方法分為: 1.體驗式游戲。2.互動式游戲。
從目的角度游戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的游戲。
2.以促進繁衍為目的的游戲。
從情感角度游戲分為:1.人與人之間的游戲。
2.人與生命體之間的游戲。
3.人與可以控制的自然物之間的游戲。
4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。
二、游戲的環境性、時代性特點:
游戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。
三、游戲的心理學兩端:
游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。
游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:「要想設計好一款游戲就要把握游戲的兩端!」
關於電子游戲設計:
一、電子游戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子游戲公司---雅達利公司。
二、史上著名的電子游戲公司:
任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、
三、目前的游戲機簡介:
高端系列:
wii
Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻游戲軟體: 編號名稱是「革命」(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞「WE」相同。
PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機。
........(略)
掌上系列:
NDSL
的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。
psp、手機游戲
........(略)
大眾系列:
pc電腦
包含的內容有,網游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁游戲)類的。
四、開發電子游戲的設計及製作人員配置:
游戲主要是在考慮了硬體設備(游戲機自身要求)之後才能進行開發。
首先,要有,製片人就是出資方。
其次,要有游戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程序總監,美術總監等職位。
再次,要有游戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。
最後,程序員編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。
五、電子游戲設計與市場的關系:
1.游戲設計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當然與游戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的「勢」!
所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。
2.游戲設計要符合開發公司需要:
俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成「硬傷」。
3.游戲設計要符合社會要求:
不同的社會形態有著不同的道德標准,審美情趣。
F. 關於小游戲策劃案 發我幾個,我新手。越完整越好
游戲策劃案 -文案框架
a. 封面標題頁
b. 目錄索引頁
c. 游戲概述及基本指導原則
1.1 - 設計思路概述
1.2 - 市場分析及運營思路
1.3 - 游戲周邊預測
d. 游戲機制及設計原則
2.1 - 游戲類型及特色定位
2.2 - 玩家願景分析
2.3 - 游戲風格及設計原則
f. 世界觀概述
3.1 - 背景簡介
3.2 - 世界觀分析
3.3 - 故事參考
e. 資料庫分類及架構原則
4.1 - 數據單元設定
4.2 - 參數交換及關聯
4.3 - 資料庫及插件設計原則
f. 角色設定
5.1 - 玩家角色
5.2 - 協同角色
5.3 - 戰斗及互動功能設定
5.4 - 角色參數設計
5.5 - 其他角色/npc
g. 道具設定
6.1 - 裝備品及功能
6.2 - 消耗品及功能
6.3 - 道具價值體系及參數關聯
6.4 - 其他道具開發思路
h. 游戲進程
7.1 - 主線設計思路
7.2 - 關卡設計思路
7.3 - 玩家進階設計
7.4 - 獎勵思路
i. 功能操作
8.1 - 主要操作界面及功能關聯
8.2 - 數據查詢界面及許可權設定
8.3 - 系統提示界面及功能關聯
G. 公司內部活動小游戲
一、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
二、瞎背瘸
游戲目的:
溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:
當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
三、踩氣球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
四、可憐小貓
方法:
1、全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2、小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3、撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4、當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
五、頂球競走
器材: 汽球十餘個吹飽,橡皮筋十餘根。(不用汽球用郊遊所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
方法:
1、全體分成數組,各組分由二人為一小組。
2、設定競走的距離與目標。
3、開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續,最先結束者為優勝。
H. 公司搞活動,想做一些游戲活動,誰有小游戲及規則
檢測親子默契的游戲啊,讓父母和孩子背對背寫坐下,不準說話,給他們每人一支筆,一個本子。提出問題,說什麼問題都好,但是要和家庭有關(比如說是爸爸最喜歡的動物是什麼)。看他們的答案,來驗證他們之間的默契程度。
I. 求公司活動策劃方案
年會流程大概就是這幾點:
一、年會主題
二、年會專目的
三、年會時間安排:
四、年會節目報名屬方式:1.及時通報名、電話報名、現場報名2.聯系人:3.聯系方式:
五、參會人員:
六、年會節目要求:
1、歌曲類:
2、舞蹈類:
3、曲藝類:
4、每個部門所報節目不限;
5、提倡跨部門組合報名;
七、年會進行流程
1. 參會人員入場
2.主持人宣布年會開始
3.總經理\董事長 講話
4. 表彰
5.聯歡會節目表演
6.互動小游戲
7.閉幕詞各位來賓、
注意事項:1、明確年會的主題和目的;2. 初步確定年會性質;3. 提交預算;4.策劃內容,分工執行;5. 年會時間按排;6. 年會地點選擇;7. 年會亮點;
還有個辦法就是上豬八戒網 ,徵集 方便、省時、省力,而且能讓領導滿意~
J. 公司年終活動方案
1、搶凳子,規則抄:襲如參加游戲人數為n,則放置n-1把凳子,有一個法令者,法令者發出命令(如擊鼓,敲桌子等),參加游戲的人按一個方向圍著凳子轉圈,法令者停止口令,大家一起坐下,沒有凳子的淘汰,然後拿掉一個凳子,繼續發令,以此類推,最後一名獲勝。
2、4個人為一組,每個人一張紙條,一支筆,4個人分工為:1個人寫時間,一個人寫地點,另外一個人寫人物(最好是公司的同事,如xx和xx),最後一個人寫出動作。主持人把四個人寫的字聯成一句話。此游戲非常搞笑。
3、一男一女2個人為一組,兩組以上可以游戲。游戲規則:每組的兩個人站在一張報紙上,要求身體的任何部位不能沾地,沾地者淘汰。站好後,將報紙對折,再站上,再將報紙對折……以此類推,最後為獲勝者。