❶ 如何策劃一場校園級別的電競賽事(策劃方案需包括各構成要素)
❷ 電子競技專業都學一些什麼知識
電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技數據多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數據分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
可以看出學習電競不只是單純地打游戲,是需要學員從一點一滴學起,從理論到實踐,層層深入,學習期間不僅讓學生在操作中體驗電競的快樂,更是在無形之中讓孩子構建成一種成熟的關於電競的價值體系,同時,在團隊作戰中培養學生的團隊合作意識和語言溝通能力,無形之中提升學生的人際交往能力。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業范圍年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。對於就業方面,做職業選手更好,但是我們要清楚地認識到,這需要一定的天賦支持,除了做職業選手這一條路之外,可以做賽事運營和賽事策劃和主播解說方向幕後工作,還可以做游戲建模,游戲人物的創作與策劃,崗位很多,不用擔心就業問題。
❸ 網吧競技游戲策劃書
電子競技在中國
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬體設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。
對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。」
電子競技≠網路游戲
電子競技與網路游戲都屬於廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。
不 同 點 電子競技 網路游戲
本質特徵 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似於國際象棋、圍棋等的智力體育。 網路游戲屬於休閑、娛樂方式。
精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵。 網路游戲不宜進行一定時間內的精確比較。
技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反復訓練。
參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。
網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,互聯網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在互聯網上,離開互聯網,無法存在。
發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業發展之路。
❹ 電競賽事舉辦需要組建哪些部門
電競賽事是抄一個體系,包含:賽事策劃(籌備)、賽事宣傳、賽事執行、反饋總結四個環節。
一、賽事團隊的負責人部門
1、賽事團隊的建立
2、團隊培訓能力(電競方面)
3、整體賽事方案的制定
二、賽事宣傳負責人部門
1、宣傳物料設計、製作、布置
2、賽事QQ群、微信群(可以利用網吧的會員群)
3、網路宣傳軟文
三、賽事執行人員部門
1、一般一個完整的賽事執行團隊需要包含賽事執行人(裁判)、賽事保障人、主持人、解說四個崗位。
2、賽前報名隊伍信息的統計、報名通道的錄入等
3、賽前參賽隊伍的確認
❺ 跪求一份和平精英 學院比賽 策劃書
嗯,學院和平精英比賽的策劃書套,我覺得還是不要舉辦,因為這種游戲在學院舉辦的話是有負面影響的。
❻ 求一篇關於成立電子競技協會的策劃書~加分~`!!!
電子競技聯盟成立策劃書
電腦作為高科技的產物已經越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平台正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業的發展。
電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發展。
為此,在河工大校園內組建一個電子競技協會將有利於電子競技在大學生中的健康發展。
協會名稱:電子競技聯盟
成立意義 : 現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協會有利於規范校園電子競技的環境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網路游戲,防止網路成癮,倡導健康的電腦使用理念。
成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者受眾群體高。在河工大也曾舉辦過類似的活動,但不是很正規,本協會將會在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發展。
❼ 電競賽事運營是什麼崗位
這是某易游戲的賽事運營崗位要求
職位描述
崗位職責:
1、負責線上線下游戲賽事的策劃和跟進執行。
2、負責賽事相關的戰隊和選手管理
3、分析並收集賽事相關數據,並根據數據對比賽方案作出調整優化
4、策劃各種賽事中的活動並執行。
5、賽事結束後撰寫賽事結案報告。
任職要求:
1、熱愛並熟悉電子競技比賽,熟悉某款游戲優先;
2、熱愛游戲和游戲行業,喜歡與玩家及戰隊、俱樂部交流;
3、熟悉基本的線下賽事直播技術知識;
4、有過大型線下游戲比賽策劃及執行的經驗優先;
5、積極主動,敢於接受挑戰,性格開朗,有較強的團隊合作精神,有創新精神,責任心強,細心,能承受較大工作壓力;
6、工作認真主動,善於發現問題,並對問題能夠提出建設性意見;
7、熟練使用office辦公軟體;