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htcvrvive營銷方案

發布時間:2021-11-24 19:23:15

1. HTC Vive完全體驗,目前最好的VR體驗是怎樣的

htc vive 可以說是現在最好的VR設備,線下體驗店也很多,建議自己去體會才知道是什麼樣的感覺

2. 怎樣在HTC Vive上開發<VR+行業>應用

VR素材可分為兩類: 第1類是App開發階段使用到的美術、動畫、燈光、聲音等資源,這是做游戲者最關注的素材。我們常稱上述第1類素材為: 人為素材(Artificial Material)。且稱第2類素材為:真實素材(Real Material)。在VR游戲體驗應用上,兩類素材區分並不明顯。但在VR行業應用(如VR教育)的開發上,明確區分兩類素材,就很關鍵了。
那麼,如何調整HTC Vive開發流程,來滿足的巨大需求呢? 必須從古典的游戲開發思維,更上層樓進入開發思維才行。當今在HTC vive平台上,許多開發者的思維還停留在VR游戲上,但VR行業應用開發潮流已經超越游戲思維的范疇了。開發者必須站在非游戲行業的需求來優化其開發流程,才能正確有效地開發出。 也能加速HTC Vive在游戲之外的廣泛行業應用與發展。
由於HTC Vive的傳統開發流程,其最大的缺陷是:在開發段(Development-time)把R素材(即Real素材)綁入到App里。 所以我們首先要仔細分辨R素材與App之關系。R素材與App之關系就是:水與水龍頭之關系。App是水龍頭;R素材是水;R素材平台是水庫;Internet是水管。例如,MCU(台北銘傳大學)所研發/創造的知識內容(課件),其實就是VR的R素材。R素材(課件)是用戶在全球各地教室里執行App時,實時從素材平台下傳,從App顯示出來。MCU的R素材隨時創新、實時呈現在全球各教室。VR App只不過是一種新潮而多樣化交互的水龍頭。
Part-2. 打造開發的Vive SDKU3d編輯器的用途有二:1)製作A素材;2)開發App。於此,從App開發者視角來看編輯器。在VR開發者終端電腦(即開發環境)的內存里,有編輯器(U3d)的軟體模塊,以及A素材(即Artificial素材)。 當開發者啟動了編輯器(U3d)軟體,其UI就呈現於屏幕上,其中主要有三個窗口區域: 接著,進行程序設計,出現一個編輯窗口,讓開發者進行編輯App,主要工作就是編輯腳本代碼(Script) 編輯腳本的目的是要讓Vive框架(及幕後的Vive OS)來調用(call),然後指示渲染引擎對素材進行運算和渲染,並調用平台(框架)的API。進行編輯腳本時,開發者會點選所要的素材名稱,寫入腳本代碼里,這是UI的部分。此外,還會點選Vive平台API名稱,寫入腳本代碼里。在試行腳本時,Vive平台會透過Vive App框架來調用腳本,處理用戶交互的輸入事件(Input Event)部分。 接著,就由腳本來指示如何響應(Response)了,包括3D視覺圖像的渲染,以及聽覺、觸覺等輸出(Output)了。 以上是古典的編輯器機制和運作模式。現來創造一個VR SDK,首先由軟體程序員(programmer)來進行程序設計,撰寫出R素材平台的App框架,並訂定其強勢型API。 透過編輯器的插件(Plugin)來增添編輯器一個新功能,以便將R素材平台的強勢型API呈現於編輯器的UI畫面上。 接著,開發者進行編輯App,主要工作就是編輯腳本代碼(Script)。進行編輯腳本時,開發者會點選所要的素材名稱,寫入腳本代碼里,這是UI的部分。此外,還會點選R素材平台API名稱,寫入腳本代碼里。 在試行腳本時,Vive平台會透過Vive App框架來調用腳本,處理用戶交互的輸入事件(Input Event)部分。此時,腳本透過R素材API來請求R素材App框架來協助。 R素材App框架擁有控制權,一方面與雲平台通信,取得所需要的R素材。另一方面,透過強勢API來調用腳本代碼。於是,腳本代碼就指示引擎來進行3D圖像處理和渲染。以上,改善了HTC Vive傳統開發環境的局限,從游戲開發的迷思中,邁向行業應用開發之路。

3. vr虛擬產品營銷存在哪些問題

一、注重沉浸式故事敘述
在今天的市場營銷中,故事敘述是呈現品牌信息的重要手段版。VR能夠以一種傳統營權銷手段所不能的方式來幫助品牌與用戶建立連接。
二、鼓勵用戶生成內容
市場已經不止一次證明了用戶生成內容(UGC)有利於內容營銷。紅牛和GoPro等品牌曾經通過UCG實現了成功的營銷推廣策略。從基礎上,內容營銷的一個核心目標是創建社區。雖然用戶生成內容仍是一種新概念,但這很有可能成為推動VR硬體進一步發展的引擎。
三、給予用戶實體感知的能力
VR其中一個最為突出的優勢在於,用戶足不出戶就能體驗到各種商業情景。如果我們能從這種革命性的購物方式中學習到任何東西,那就是AR/VR解決方案將在未來幾年中產生巨大的影響。高盛預測,VR/AR市場到2025年將達到800億美元的規模。
就拿HTC Vive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢。所以說,在VR 這個產業中VIVE是中國PC VR市場的領導者,所以HTC vive算是比較好的設備了

4. HTC VIVE沉浸感真的是vr領域的佼佼者嗎

VIVE 空間定位技術帶來的極致沉浸感,打造 VR 虛擬現實旅程。

通過VIVE操控手柄和頭戴式設備的 360精確追蹤技術、個人認為可謂超逼真畫質、立體聲音效和觸覺反饋系統,在虛擬世界裡打造出超乎想像的真實體驗。

vive沉浸效果,不能很絕對的遙遙領先,但絕對是佼佼者

5. HTCvive怎麼做到網路玩VR內容

HTC Vive是唯一一個擁有完整動作捕捉系統的VR設備,傳統的VR設備可以捕捉到頭部的三軸六方向的慣性轉動,然而這樣並不能像HTC Vive一樣掃描捕捉空間上的運動(所以Oculus Rift更適合坐下來玩),這樣會讓玩家缺乏對游戲的帶入感,因為只有頭部參與了動作錄入。Oculus為此特別添加了一個立式動作感測器,但是Lighthouse顯然定位精度更高,用途更廣,沉浸感更強。
HTCvive玩VR的游戲
只要你去HTCvive內容平台viveport和steam下載下來就可以了,把設備連接好電腦,然後打開游戲,裡面會有指示的,按照上面的流程就可以體驗游戲啦,希望你玩得愉快!

6. htc vive實體店代銷店,或者是體驗店如何加盟

目前國內在做最早一批做vr的企業,涉及加盟的你要自己問問,我所知道的有如下幾個:
指揮家(以房地產方案為主)
廈門蘭特科技(以vr體驗館和商業應用方案為主)
上海樂相科技(以一體機和3d播播為主)
深圳聚眾創(以vr手機盒子為主)
以上,你可以自己去咨詢一下。

7. HTC VIVE是HTC和哪個公司合作開發的產品

逗,順網只負責vive國內網吧內的推廣,vive是Htc和vale開發的。

8. htc vive vr體驗店投資多少

一套設備大概1.5W左右

9. 如何搭建混合現實模式玩 HTC VIVE

這個看到有過相關視頻的,如果真的搭建的話,估計你需要准備的東西還真不少,
硬體部分:
1. 攝影棚:牆和地面鋪上綠布,5m*5m。
2. 攝像機:兩種方案
a) 低成本:是webcamera,例如Logitech Webcam C930e
b) 高成本:專業攝像機+視頻採集卡。例如Sony A7S II
3. 高性能主機:因為同時需要運行Vive游戲和錄像,對配置要求較高。顯卡推薦980ti,CPU推薦i7-4790以上。
4. 第三個手柄:目前Vive只能連接兩個無線手柄,所以需要用一個長一點的USB線來連接第三個手柄。
5. 4K屏幕:為了合成1080p視頻,屏幕需要能放得下多個1080p窗口。
軟體部分:
1. Unity3D + SteamVR:目前只有Unity3D製作的程序支持MR模式。只要游戲用的SteamVR版本是1.0.8或以上,就可以用於拍攝。否則需要開發商升級SteamVR後再發布一個版本。
2. OBS或者其他視頻合成軟體。

10. htc vive vr商業版和消費者版的區別

HTC VIVE 商業版:主要用於開發者,內容開發!
消費版:主要用於C端,就是用來賺錢的!

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