❶ 請大家告訴我鬥地主的玩法,詳細一點,別跟電腦里的扯上關系
一般朋友和同學之間玩的最多的是三人鬥地主。
使用一副54張的撲克牌,包括兩張王,即大王和小王。花色沒有區別。
玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。三人輪流抓牌,直到最後剩下三張。
叫牌:誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個剩下兩個人,也就是農民。定分有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫,比如牌不是很好就PASS,牌一般可以叫1分或者2分,如果對牌比較有信心也可以直接3分拿下。如果3個玩家都不叫,那麼本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麼叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。 【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看。】
出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
鬥地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三帶一對:三張並帶上一對,根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;明星鬥地主圖片(15張)
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈; (12) 王炸:大小王一對,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那麼每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那麼地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那麼分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。 這里要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
❷ 電腦單機版的鬥地主游戲
鬥地主電腦版中文版http://www.3h3.com/danji/7377.html
開心鬥地主單機版中文版http://www.3h3.com/danji/265.html
❸ 誰能幫我策劃一份歡樂鬥地主游戲比賽的策劃書
首先確定參與人數,比賽時間,比賽規則,獎勵辦法
因為鬥地主和cs 魔獸的區別在於,人數的限制(3人一桌),這就要考慮到如何分配合理的位置,如何監督參賽者利用一些作弊手段,只要公平,比賽才有意義
還有一點就是可以模仿撲克大賽的晉級方式,每人規定一定分數或者虛擬現金,虛擬歡樂幣什麼的,輸完退出,依次進入下一輪,其實很多方式的,都可以,我這里沒有時間寫太多,簡單寫寫,如果還有時間的話,可以給我發郵件,幫你再參考一下 我的郵箱[email protected]
❹ 電腦上鬥地主出牌點什麼
出牌
❺ 關於鬥地主比賽的組織方案
把五十多個人分成若干組。進行比賽。預選賽:「三盤定勝負,分數最高的出線。進級賽:「同樣是三盤定勝負。前六強:「打五盤,分數最高的,進決賽。決賽就不用說了,當然也是五盤了。(在打決賽的時候,如果想排前三名以後的前十排名,就讓那些人再比一次,最後誰分數最高,勝出。(分數說明:假定,勝出得十分,一炸二十分,二炸,四十分。三炸就一百六十分了。)
❻ 製作鬥地主游戲策劃案
這游戲網上一抓一大把。如果練習的話還可以。真的要寫的話沒必要,直接找個來換皮膚更實際。希望可以幫到你
望採納。。謝謝
❼ 怎麼樣策劃一份歡樂鬥地主比賽的策劃書
1、比賽目的
2、比賽時間
3、比賽地點
4、參與人員
5、所需物品
6、活動流程
7、注意事項
就這么多了……期望樓主盡早完成……
❽ 用python做鬥地主,大家都有什麼好一點的設計方案呢越詳細越好,拜託了
如果只是自己練習著玩。你隨便寫一寫吧。 如果是想做成一個真正的游戲。一個產品。就首先理清楚需求。
你這個軟體誰用的。怎麼賺錢,要滿足用戶的哪些需求。再根據這些需求建立一個開發方案。
我只能猜猜,你這個軟體是局域內學生用,聯網玩的。因為你們不能上互聯網。所以只能區域網玩。我記得微軟的幾個牌類游戲是可以聯網玩的。你自己檢查一下看。開源的也有類似的程序。
如果一定要自己寫這就需要分客戶端與服務端。服務端可以不用開發。這種簡單游戲,直接用一個資料庫當服務端好了。或者是一個memcache或者是一個key value的非關系型資料庫。總之不用認證,不用加密。
下面就是客戶端開發。網路部分不說。那就只剩下界面與撲克的演算法。界面也不用說什麼,做一個Canvas,然後繪制,這樣效果最好,但是復雜了。直接用一個Image控制項來玩,相對非常簡單。動態創建與刪除控制項。綁定控制項的消息就成了。
至於撲克演算法及數據結構。這個好象沒有太多難度。會打牌的人都可以做。記錄打牌的所有牌的狀態,每個玩家的狀態,以及按次序發牌,判斷勝負就可以了。