① 20分求游樂場鬼屋宣傳方案,盡量創新偏激能吸引眼球的
盡量宣傳的刺激一點了。
② 深圳歡樂谷鬼屋
………………你們就誤導別人吧7:00去的話,你至少還要在外面站上將近兩個小時……它的大型項目最早的是在9:00鍾,三期可能要到中午……所謂的跳樓機是太空梭吧,那個東西蠻難排隊的,不過隊伍前進速度不慢,不會一直僵持在原地……但是玩完以後,體力大傷可以的話最好選平常時間去,我昨天去的,人不是很多,除了在太空梭排了一個多小時外,其他的很快就會排到了……但是不包括雪山飛龍,那個地方的人,是相當的多……然後就是鬼屋,很奇特的是,昨天鬼屋的前面是空著的,那個工作人員還要跑出來拿著大話筒吆喝人家進去…… 回
③ 求學校元旦游園的好玩的點子 學校每個學院元旦要弄個游園會,我們是美院,去年我們部弄了個鬼屋的活
貓貓咖啡館,穿上道具服裝使勁賣萌
④ 鬼屋要怎麼設計裝什麼整人的機關
燈光是要滴,但要一下子暗了下去,然後又慢慢淡一點,血滴下去,填滿了,再來個人,紅色的衣服,輕輕的跳個舞然後隱身,當然要快哦,再露個腳,要白一點,再來個腦袋,頭發要撒著,遮住臉,。。恩,就這些
⑤ 鬼屋是怎麼設計的
鬼屋設計三大要素:故事、場景、情緒。
一、故事
展示設計和主題娛樂設計最大的不同,就在於前者是給觀眾講述故事,而後者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾「走進故事」。
等候區的氛圍營造對於觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現實世界中提前拉到故事情境中去。
二、場景
場景是觀眾最直觀能感受到鬼屋氛圍的部分,所以除了前戲故事的鋪墊,場景是鬼屋最重要,也是佔比最大的組成部分,這部分內容較多,我們要從以下幾個方面來一一闡述:
鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識中的幽閉恐懼心理和對黑暗的未知與恐懼,所以對於鬼屋的空間設計我們只需突出兩個字:
第一個字:「迷」
即讓觀眾在你所這值得場景中完全失去入場前的方向感,在方向和路徑上只能被動地接受設計者給他設置的路線,觀眾至始至終對於鬼屋的空間和方向都處於一個「迷惑」的狀態。
第二個字:「折」
這個概念是建立在上面「迷」的基礎上的,即在路線設置上盡可能多設置折線轉彎路線,這樣做有幾點好處:1.在有限的空間中豐富了更多的體驗點;2.一定數量的轉角路線會讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;3.轉角路線設置有利於相鄰空間和刺激點視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾永遠不知道下一個空間有什麼在等著他。
除此之外,就是從功能性的空間和線路設置,包括:
等待區、快速通道、工作人員通道、維修通道、機房、儲藏室、更衣室(化妝間)
這其中,快速通道的設置尤其重要,快速通道不光要滿足消防上的需求,而且也是滿足觀眾在體驗過程中突感不適要求中途退出或者有意外發生,在工作人員協助下可以最快最短的捷徑撤出體驗區,同理,工作人員也可藉此通道最短時間到達目標區域。
三、情緒
情緒設計是建立在我們之前提及的故事腳本基礎之上的,有節奏感的情緒設計可以大大豐富觀眾的體驗感,好的鬼屋不是一味的頻繁的驚嚇與惡搞,通過設計和情緒的鋪墊,突出部分高潮部分,會加深觀眾的記憶,只要有一到兩個驚爆點被觀眾記住,就成功了,你的作品會成為某些人心中「永遠的夢魘」 ,一次完美的恐怖體驗。
【人們愛「看鬼」的原因】
從表面來看,很多人喜愛恐怖作品,是因為這類東西能夠讓他們的腎上腺素狂飆,就像去游樂園玩過山車一樣,可以產生一種興奮感;但對更多的人來說,嘗試一些能夠讓自己覺得恐怖的事物,一方面可以讓自己產生「戰勝自我」的成就感,另一方面,恐怖的東西可以幫助自己宣洩掉更多負面的情緒。
再加上,如今越來越流行的恐怖文化,正在逐漸成為一項具有群體特徵的社交行為。當三五好友一起結伴去看恐怖片、逛鬼屋時,一種「同甘苦共患難」的感覺油然而生。
因此,就算自己知道會受到驚嚇,人們還是會去主動接近這些恐怖的東西。
所以你很難去把這種對恐怖文化的親近視為一種單純的追捧。事實上,人們並不是真的喜歡骷髏、腐屍、鬼怪和女巫,而是難以面對和紓解內心深處的負面情緒和焦慮。當這樣的心理需求被現實所激化和利用,也就成就了如今越來越火的「鬼的生意」。
⑥ 黑匣子鬼屋的遊玩項目
1.密蘇里州聖路易斯市的「黑暗鬼屋」開心大碗
「黑暗鬼屋」已有15年歷史,主要有三大場景,其中包括3D技術打造的「恐怖影像」(TerrorVisions)。進入「死亡禁區」後,你會遇到大批人身牛頭怪以及霸王龍,然後是砍頭野人、大量怪獸和撲面而來的蛇。
2.賓夕法尼亞州費城的「貝茲汽車旅館」
大貝茲汽車旅館最為知名的是其夜間出遊,在鬧鬼活動中使用駭人的煙火。該景點注重講鬼故事、恐怖場景設計,並且在一棟最怪異的建築內設置了令人不寒而慄的恐怖場景。
3.俄亥俄州阿克倫城的「鬧鬼校舍」
這是美國尚在使用的最古老鬼屋,其歷史可追溯到30年前。它有5層恐怖場景,並展示了一些最好的場景設計。
4.得克薩斯州奧斯汀市的「酷刑室」
碗大「酷刑室」採用好萊塢大片的場景、燈光及聲效設計,讓你四處逃散。
5.路易斯安那州巴屯魯日市的「13號鬼屋」
由於細節設計出色,該景點已連續兩年被評為美國最佳鬼屋。在13個室內外場景里迎接你的惡夢之旅吧,你需要穿越焚燒爐和破舊的靈車,迷失在黑暗的隧道中,走過搖搖晃晃的吊橋,而下面爬滿能夠以假亂真的蛇。
6.喬治亞州亞特蘭大市的「地獄鬼屋」
該景點是少數幾家在顧客排隊時派出怪物嚇人的鬼屋之一,當進入鬼屋後,你還將遇到其它幾百種怪物。在「嗜血之夜」(BloodNight)和"僵屍暴亂"(ZombieRampage)兩大場景內,你需要躲避樹妖和吸血鬼。
(6)景區鬼屋活動策劃方案擴展閱讀:
相關介紹:
此次由上海地風升文化傳播有限公司聯合美國鬼屋團隊重金打造的「黑匣子」,讓您第一次近距離的體會來自背後和空氣里的恐怖元素,讓你體驗前所未有的感官沖擊,如果您膽子夠大,那麼來「黑匣子」體會一下頭皮發麻,雙腿綿軟,脊背冰冷的感覺吧。
上海「黑匣子」坐落在盧灣區魯班路909號,這里是恐怖鬼屋的源泉。聯合美國專業特效團隊打造,將美式恐怖與老上海風情完美結合,帶來超乎想像的多感挑戰!
從鬼屋到恐怖食物,從復活的主角到暗黑派對,讓你領教什麼才是真正的鬼文化!地處上海碼頭新地標,一覽世博園區與浦江風情,這是目前國內唯一可與國際媲美的超猛鬼屋!!
⑦ 哪裡鬼屋有互動的娛樂活動
南寧步行街的鬼屋啊
里邊的鬼是真人來假裝的~~
一進去,
天花板都掛著白布,
到處都黑抹抹滴~~
大概7個人一組,
有個導游帶著~~~~~~
說什麼不得打火機不得亂走什麼的.
然後剛進門,
就會有人趴在地上隔著一層牆抓你的腳,
那時候嚇得我嘿紋.
再裡面就是偶爾會有個人跳出來嚇你~`
有個是鐵籠子裝著的變態,
甩著鐵鏈敲鐵籠,
配合一閃一閃的燈光~`
就那有點意思``
進去不到5分鍾~
最後想說的是,
裡面的鬼都不敬業,
一點都不精神....
⑧ 關於鬼屋製作
黑、聲音、發光的骷髏,鏡子
⑨ 想知道桂林樂滿地中鬼屋中的一些環節~~~!
恩~我不想忽悠你們,因為我真的去過.樂滿地嘛~什麼360度飛天旋轉啦~,海盜船啦,漂流啦很多玩到想暈想吐的東西,.要錢的是太平洋區的打大炮,還有游樂區等等.那裡有商店,飯店還有我們熟悉的KFC,不過快餐什麼的貴得要命,我買過一杯很普通的果撈就花了7,8塊,飯什麼的吧好象要20多.到了下午那裡有潑水活動,到處的人都潑水,管你想不想被潑呢!!!!我自己去了那裡就不好了,差點嚇死了,不好玩。太刺激了,受不了,好多游戲玩到上半就大叫要下來,人人看著我,好嚇人啊。